Przywracanie wyzwania do Destiny

21 Lut 2023 - Destiny Dev Team

[Niniejszy artykuł został zaktualizowany 23.02.2023 o nowe informacje na temat przypływu / zagrożenia / przeciążenia, najazdów na mistrzowskim poziomie trudności oraz ulepszonych nagród.]

Wracamy z kolejną porcją wiadomości, tym razem od naszego zespołu ds. globalnych systemów, dotyczących zmian, które zostaną wprowadzone nie tylko w operacjach Straży Przedniej, ale również w nocnych szturmach, najazdach, lochach i innych aktywnościach.

Premiera Upadku Światła będzie miała miejsce niebawem. W grze wiele się zmieni. Dowody na to znajdziecie w artykułach o tworzeniu konfiguracji, zdolnościach, sandboxie broni i tworzeniu broni z ostatnich paru tygodni. Ale chcieliśmy też podzielić się szczegółami dotyczącymi usprawnień w kilku aktywnościach, dzięki którym wasze wysiłki będą bardziej odpowiednio nagradzane, zwłaszcza gdy będziecie mierzyć się z najtrudniejszą zawartością, którą oferuje Destiny 2.

Wszystko będzie teraz boleć

Jak bardzo? Cóż, to zależy od was. Naszym celem jest przybliżone zrównanie poziomu trudności Legenda z doświadczeniem legendarnej kampanii, a poziomu Mistrz z najazdami w dniu premiery. Jednocześnie zawartość rytualna o wysokim poziomie trudności została zaprojektowana tak, by dostarczała rozrywki przez wiele podejść przez wiele sezonów, dlatego wprowadzamy pewne cotygodniowe i sezonowe zmiany, aby zachowała świeżość. Oto omówienie zmian, które zostaną wprowadzone wraz z premierą Upadku Światła do kilku aktywności o wysokim poziomie trudności.

Aktywności o wysokim poziomie trudności – podstawy

  • Usunięto poziom trudności Adept.
  • Poziom trudności Bohater będzie teraz dostępny na poziomie mocy 1750 (miękki limit).
  • Poziomy trudności Legenda i Mistrz będą dostępne po osiągnięciu poziomu mocy 1800 (limit mocy).
    • Poziomy aktywności w sezonie 20:
      • Bohater: 1770
      • Legenda: 1830
      • Mistrz: 1840
  • Wprowadzamy ograniczenia poziomu mocy , aby lepiej dopasować krzywą wyzwania:
    • Bohater: -5 poziomów mocy.
    • Legenda: -15 poziomów mocy.
    • Mistrz: -20 poziomów mocy.
    • Nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz: -25 poziomów mocy.
  • Dopasowanie zostanie usunięte.
    • Niedopasowane osłony będą teraz otrzymywać 50% mniej obrażeń w całej grze.
  • Żar w aktywnościach na wysokim poziomie trudności będzie teraz podzielony na przypływy i zagrożenia.
    • Przypływy zwiększają zadawane obrażenia:
      • Przypływy zwiększają zadawane obrażenia od żywiołów o 25%.
      • Przypływy w aktywnościach o wysokim poziomie trudności zmieniają się co sezon, w oparciu o wyróżnione typy obrażeń.
        • W Sezonie Oporu wyróżnionym przypływem będzie pasmo.
        • W cotygodniowej rotacji przypływów znajdą się słońce i próżnia.
    • Zagrożenia zwiększają obrażenia od żywiołów zadawane przez wrogów o 25%.
  • W aktywnościach na wysokim poziomie trudności pojawi się także przeciążona broń.
    • Przeciążona broń zadaje 25% obrażeń więcej.
    • Przy korzystaniu z podklasy przypływu również obrażenia kinetyczne są zwiększone o 25%.
    • Przeciążona broń może mieć różne źródła. Obecnie:
      • Rodzaj broni ustalany na aktywność.
      • Poszczególne rodzaje broni są wyróżnione w artefakcie sezonowym jako środki przeciwko czempionom.
    • Przeciążenia i przypływy nie kumulują się.
      • Przeciążona broń nie zadaje więcej obrażeń, jeśli jej żywioł jest taki sam jak żywioł przypływu.
      • Wymagana jest tylko jedna opcja na dane źródło obrażeń.
  • Nieprzyjaciół trudniej oszałamiać, a ich zdrowie zostało zwiększone.
    • Ma to zrównoważyć wpływ przypływu i przeciążenia.
    • Działanie jest najskuteczniejsze w wypadku potężnych wrogów, a najsłabsze w przypadku wrogów zwykłych.

Co się nie zmienia

  • Wyposażenie wciąż będzie zablokowane na poziomach Legenda i Mistrz oraz w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz.
  • Dobieranie graczy jest wciąż dostępne na poziomie Bohater, a wyłączone na poziomie Legenda, Mistrz i w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz.
  • Modyfikatory, które wpływają na typy wrogów (na przykład Palenisko) lub na koordynację drużyny ogniowej (Zakłócenia, Wspólnota itd.).
  • Dostępność czempionów pozostaje niezmieniona.
  • Ograniczenia związane z ożywieniami, warunki śmierci całej drużyny i harmonogram nocnych szturmów na poziomie Wielki Mistrz pozostają bez zmian.

Żar kontra przypływ / zagrożenie / przeciążenie:

Obecnie w nocnych szturmach i innych aktywnościach na wysokim poziomie trudności korzystamy z Przenikliwego żaru. Jest to wzmocnienie / osłabienie dla danego żywiołu, które zwiększa obrażenia zadawane przez waszego Strażnika o 25%, a otrzymywane o 50%. 

W sezonie 20. zamiast Przenikliwego żaru pojawią się: 

  • Przypływ – dwa różne żywioły, z których każdy przyznaje +25% premii do obrażeń, a jeśli korzystasz z podklasy przypływu, to także +25% premii do obrażeń kinetycznych. 
  • Zagrożenie – +25% do otrzymywanych obrażeń danego żywiołu – to o 25% mniej niż teraz! 
  • Przeciążenie – jeden lub dwa typy broni na aktywność oraz dowolna cecha przeciwko czempionom do wyboru sprawiają, że broń staje się przeciążona. Przeciążona broń zadaje o 25% więcej obrażeń bez względu na to, czy korzystasz z podklasy przypływu.  

Przed 20. sezonem jedyną możliwością na 25-procentową premię było dopasowanie rodzaju obrażeń zgodnie z wymaganiami szturmu – a ponieważ poziom legendarny i wyższe miały Dopasowanie, często byliście zmuszeni dostosować element żywiołu, aby poradzić sobie z osłonami. W sezonie 20. możecie dopasować jeden z dwóch typów obrażeń lub wybrać spośród szerokiej gamy określonej broni na podstawie cech artefaktu.  

Ponadto, jeśli korzystacie z podklasy przypływu, to wszystkie obrażenia zadawane bronią kinetyczną są zwiększone o 25% bez względu na ich rodzaj. Bez Dopasowania będziecie mieli większą swobodę wyboru żywiołów broni, nawet jeśli macie jednokolorowe konfiguracje, aby zmaksymalizować premie do obrażeń. 

Wysokie wyniki kontratakują

Aktywności rytualne to najważniejszy element rozgrywki w Destiny 2. Dlatego mamy w planach ulepszenie tych znanych wam playlist, które tak bardzo sobie cenimy. Dziś skupimy się na playliście operacji Straży Przedniej.

Odświeżone wersje szturmów

  • Szturmy „Jezioro Cieni” i „Handlarz bronią” zostaną zaktualizowane. Otrzymają nowych wrogów, nowe potyczki, nowe mechaniki i nowe cele.
    • Spodziewajcie się, że będzie znacznie trudniej niż wcześniej… I szturmy nie będą już tak przyjazne dla Wróbli.
  • Pracujemy nad aktualizacją innych szturmów, takich jak „Katastrofa Exodusu” i „Odwrócona Iglica”.
    • Ich obecność w playliście Operacji Straży Przedniej została znacznie ograniczona.
    • Nie pojawią się w rotacji nocnych szturmów, dopóki nie zrobimy z nimi porządku.

Playlista operacji Straży Przedniej

  • Pola bitewne PsiOps i Pola bitewne Napadu staną się częścią playlisty Operacji Straży Przedniej.
  • W playliście będą teraz wyłączone korzyści z poziomu mocy, podobnie jak w Gambicie i Tyglu.
    • Oznacza to, że nie będziecie zadawać więcej obrażeń wrogom dzięki poziomowi waszej mocy (ani oni wam).
  • Dzienne rotacje i przypalenia zostały usunięte i zastąpione:
    • Jednym losowym tygodniowym przypływem.
    • Jednym losowym codziennym zagrożeniem.
    • Jednym losowym modyfikatorem dziennie, pochodzącym z naszej kolekcji „najlepszych”, takich jak Subtelni wrogowie, Piorunowe kryształy i więcej.

Punktacja operacji Straży Przedniej

  • Dodajemy punktację do playlisty operacji Straży Przedniej.
    • Tak jak w nocnych szturmach będziecie zdobywać punkty za zabijanie wrogów i inne czynności (zabójstwa precyzyjne, podnoszenie kul, ożywianie członków drużyny) z mnożnikiem odpowiednim dla danego szturmu.
  • Im wyższy wasz wynik, tym większy będzie wasz mnożnik rangi Straży Przedniej.
    • Przy wyniku poniżej 30 000 punktów mnożnik rangi Straży Przedniej będzie wynosił 1x.
    • Mnożnik zwiększa się co 5000 punktów po osiągnięciu początkowego progu 30 000 punktów.
    • Najwyższy dostępny mnożnik to 7x. Jest dostępny za wynik powyżej 250 000 punktów.
  • Odnosi się to do wszystkich trybów aktywności Straży Przedniej, w tym nocnych szturmów.

Wyzwania Straży Przedniej

Wyzwania Straży Przedniej dostępne na kartach informacyjnych węzłów zostaną dostosowane do tych zmian. Aby ukończyć cotygodniowe wyzwanie Straży Przedniej, musicie teraz:

  • Kończyć aktywności Straży Przedniej podklasą o żywiole odpowiadającym żywiołowi przypływu.
    • Mogą to być zarówno sezonowe przypływy w przypadku nocnych szturmów, jak i cotygodniowe przypływy Operacji Straży Przedniej.
  • Ukończyć pięć aktywności.
    • Zdobywacie szybsze postępy za trudniejsze aktywności.
      • Pojedynczy nocny szturm na poziomie Wielki Mistrz pozwoli wam ukończyć wyzwanie.

Nocne szturmy są ciemne i pełne strachów

Nocne szturmy staną się odrobinkę trudniejsze, na tyle, że będziecie musieli dwa razy się zastanowić, zanim któryś z nich uruchomicie bez odpowiednio dobranego sprzętu. Weźcie pod uwagę jedną rzecz: gdy osiągnięcie maksymalny poziom efektywności, wyższy poziom mocy nie zrobi już żadnej różnicy. Nie zrobią różnicy również dodatkowe poziomy artefaktu.

  • Pola bitewne zaczną powoli stawać się częścią playlisty nocnych szturmów, zaczynając od Pól bitewnych Napadu na Marsie.
    • W przyszłych sezonach dodamy kolejne.
  • Dostępne będą dwa przypływy.
  • Zagrożenia będą zależeć od wyróżnionego nocnego szturmu.
  • Jeden wyróżniony rodzaj przeciążonej broni.
  • Nieprzyjaciół trudniej oszałamiać, a ich zdrowie zostało zwiększone.
  • Poziomy nocnych szturmów w sezonie 20:
    • Bohater: 1770
    • Legenda: 1830
    • Mistrz: 1840
    • Wielki Mistrz: 1840
  • Ograniczenia poziomu mocy:
    • Bohater: - 5 poziomów mocy
    • Legenda: -15 poziomów mocy
    • Mistrz: -20 poziomów mocy
    • Wielki Mistrz: -25 poziomów mocy
  • Cele maksymalnej efektywności:
    • Bohater: 1765
    • Legenda: 1815
    • Mistrz: 1820
    • Wielki Mistrz: 1815
  • Cotygodniowe wyzwanie nocnego szturmu wymaga teraz od was zdobycia 200 000 punktów w kilku aktywnościach, zamiast 100 000 w pojedynczym podejściu.

Różnice poziomu mocy w najazdach i lochach na mistrzowskim poziomie trudności

Wiemy, że poziom trudności Mistrz w lochach i najazdach ma swoje wady, dlatego wprowadzamy parę zmian dla tych, którzy szukają wyzwań. Te zmiany będą dla nich bardzo atrakcyjne.

  • Jeden rodzaj przeciążonej broni.
  • Dwa przypływy.
  • Brak modyfikatora zagrożeń.
  • Nieprzyjaciele nie mają zwiększonego zdrowia ani odporności na oszołomienie.
    • Chcemy zrównać je z innymi aktywnościami na poziomie mocy Mistrz bez potrzeby tworzenia konfiguracji pod przypływy czy przeciążenia.

Dostosowaliśmy również pule zdrowia wrogów tak, aby gracze, którzy nie uwzględnią żywiołów w swoich konfiguracjach, doświadczyli w walce takiego samego poziomu trudności jak pierwszego dnia najazdu. Później będzie można wybrać premie żywiołów lub przeciążenia, aby było łatwiej. Poza tym modyfikator zagrożenia będzie wyłączony w najazdach i lochach, aby wrogowie nie zadawali więcej obrażeń niż pierwszego dnia. 

Nie zapomnimy o żadnej aktywności

Zdajemy sobie sprawę, że utracone sektory i cotygodniowe misje kampanii nie są dla graczy tak satysfakcjonujące, jak powinny. I zgadzamy się z tym. Podobnie w przypadku Wyzwań Wieczności i Krynicy. Doceniamy pasję, którą w was budzą. Wasze opinie są jasne: powinny stanowić większe wyzwanie. Oto nasz plan dotyczący tego, jak ulepszyć te i inne aktywności.

Utracone sektory

  • Jeden rodzaj przeciążonej broni.
  • Dwa przypływy.
  • Zagrożenia będą zależeć od wyróżnionego utraconego sektora.
  • Nieprzyjaciół trudniej oszałamiać, a ich zdrowie zostało zwiększone.
  • Dostępne na poziomach trudności Legenda i Mistrz.
    • Delta dla utraconych sektorów to +20 (zamiast -15 albo -20).
  • Będziemy śledzić liczby i czasy ukończeń w sezonie 20, żeby sprawdzić, czy należy dostosować częstotliwość pojawiania się egzotycznych engramów.
    • 28 lutego będziecie mogli odkryć dodatkowy sposób na zdobywanie egzotycznych pancerzy z Upadku Światła.

Polowania na Koszmary, Polowania w imperium i cotygodniowe misje kampanii

  • Jeden rodzaj przeciążonej broni.
  • Dwa przypływy w tygodniowej rotacji.
  • Zagrożenia będą zależeć od typu aktywności.
  • Nieprzyjaciół trudniej oszałamiać, a ich zdrowie zostało zwiększone.
  • Trzy dostępne poziomy trudności:
    • Bohater: -5 poziomów mocy.
    • Legenda: -15 poziomów mocy.
    • Mistrz: -20 poziomów mocy.

Wyzwania Wieczności i Krynica

  • Dwa rodzaje przeciążonej broni w rotacji.
  • Tygodniowa rotacja przypływów.
  • Jedno zagrożenie.
  • Nieprzyjaciół trudniej oszałamiać, a ich zdrowie zostało zwiększone.
  • Wyzwania Wieczności dostępne na poziomie trudności Legenda, a Krynica na poziomie trudności Mistrz.
    • Ugaszenie aktywne na poziomie trudności Mistrz.
  • Drużyny mogą zginąć przez limit czasowy, jeśli nie osiągną danego celu.

Sezonowa playlista Pól bitewnych

  • Współdzieli ustawienia poziomu trudności z Polami bitewnymi Napadu z sezonu 19.
    • Poziom trudności Bohater: -5 poziomów mocy.
  • Cotygodniowa rotacja przypływu (takiego samego jak w playliście operacji Straży Przedniej).
  • Rotacja zagrożeń.
  • Brak przeciążonej broni.
  • Nieprzyjaciele mają zredukowane skalowanie zdrowia i standardową odporność na oszołomienie.

O nagrodach

Gdy pracujesz z sześciomiesięcznym wyprzedzeniem i jednocześnie piszesz wpisy na bloga, dzieją się dziwne rzeczy. Czasem umykają ci jakieś istotne dla graczy elementy. Tak było w przypadku nagród.

Zajęliśmy się równoważeniem nagród nocnych szturmów i utraconych sektorów. Oto jak będzie wyglądał system nagród w postaci materiałów, począwszy od Upadku Światła:

Nocne szturmy: Bohater

  • Wcześniej:
    • Mała szansa na zdobycie maksymalnie dwóch wzmacniających pryzmatów.
    • Jeden wzmacniający rdzeń i mała szansa na zdobycie jeszcze dwóch.
  • Teraz:
    • Jeden wzmacniający pryzmat i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Dwa wzmacniające rdzenie i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.

Nocne szturmy: Legenda

  • Wcześniej:
    • Jeden wzmacniający pryzmat i mała szansa na zdobycie jeszcze dwóch.
  • Teraz:
    • Niewielka szansa na jeden odłamek Wstąpienia.
    • Dwa wzmacniające pryzmaty i średnia szansa na zdobycie jeszcze dwóch.

Nocne szturmy: Mistrz

  • Wcześniej:
    • Średnia szansa na jeden odłamek Wstąpienia.
    • Dwa pryzmaty i niewielka szansa na zdobycie jeszcze dwóch.
  • Teraz:
    • Jeden odłamek Wstąpienia i niewielka szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Dwa wzmacniające pryzmaty i średnia szansa na zdobycie jeszcze dwóch.

Nocne szturmy: Wielki Mistrz

  • Wcześniej:
    • Jeden odłamek Wstąpienia i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Cztery wzmacniające pryzmaty i średnia szansa na zdobycie jeszcze dwóch.
  • Teraz:
    • Jeden odłamek Wstąpienia i duża szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Cztery wzmacniające pryzmaty i średnia szansa na zdobycie jeszcze dwóch.

Podobnie wyglądało równoważenie utraconych sektorów:

Utracone sektory: legendarne

  • Wcześniej:
    • Niewielka szansa na jeden wzmacniający rdzeń.
  • Teraz:
    • Dwa wzmacniające rdzenie i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Jeden wzmacniające pryzmaty i niewielka szansa na zdobycie jeszcze jednego.

Utracone sektory: mistrzowskie

  • Wcześniej:
    • Mała szansa na zdobycie maksymalnie dwóch wzmacniających rdzeni.
  • Teraz:
    • Dwa wzmacniające rdzenie i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.
    • Jeden wzmacniający pryzmat i średnia szansa na zdobycie jeszcze jednego.

Jak powiedzieliśmy w artykule „Upadek Światła i nadchodzący rok”, żadna różnorodność nie pomoże, jeśli sama zawartość nie jest wciągająca i interesująca. Innymi słowy – nic nie zastąpi dobrego wyzwania. Mamy nadzieję, że dzięki tym wszystkim zmianom w aktywnościach będziemy wstanie ponownie wzbudzić w was zapał do jednego z naszych ulubionych rodzajów zawartości w grze. Jeszcze tylko kilka dni i będziecie mogli sami przetestować wszystkie te zmiany w Upadku Światła.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.