Informacje o dostrajaniu broni w 20. sezonie

1 Lut 2023 - Chris Proctor, Senior Design Lead

Witajcie Strażnicy, wracamy z nowym przeglądem broni.

Podczas aktualizacji w połowie sezonu 19. wprowadziliśmy kilka zmian, mających na celu zrównoważenie broni w PvP. W związku z nową kampanią i zbliżającym się najazdem w sezonie 20. skupiliśmy się na broni ciężkiej w PvE oraz wprowadzeniu funkcji podklas do wybranych broni egzotycznych (aby powiązać je z nowymi umiejętnościami przeciwko czempionom).

Zmiany w broni oraz wszystkie nowości w Upadku Światła sprawiają, że nie możemy się doczekać, aby zobaczyć jakie kombinacje wybiorą gracze w legendarnej kampanii oraz pierwszego dnia najazdu.

Archetypy broni

Podczas gry na konsoli wasz celownik zmienia kolor na czerwony, jeśli umieścicie go na wrogu w efektywnym zasięgu waszej broni. Od jakiegoś czasu chcieliśmy, aby ta pomoc wizualna była ogólnodostępna, więc zastosowaliśmy ją także na PC. W przyszłym sezonie zajmiemy się możliwością dostosowania tego koloru, podobnie jak podstawowego kolory celownika.

  • Czerwony celownik jest teraz dostępny na PC.

Liniowe karabiny fuzyjne

Pewnie się tego spodziewaliście – liniowe karabiny fuzyjne znacząco przewyższają inną broń ciężką względem obrażeń zadawanych bossom. Poza tym miały już wystarczająco dużo czasu, by nacieszyć się popularnością. Osłabiamy je na tyle, by inne opcje mogły z nimi konkurować. Ciężkie egzotyczne liniowe karabiny fuzyjne nie są na tyle silne, żeby wybierano je zamiast legendarnych, więc ich to osłabienie nie dotyczy.

  • Zredukowano obrażenia zadawane czempionom, minibossom, bossom i pojazdom o 15%.
  • Symulant snu oraz Adwersarz królowej nie zostaną objęte tą zmianą – Fani Symulanta, to nie żart.

Karabiny maszynowe

Karabiny maszynowe były w zeszłym roku kilkakrotnie wzmacniane, ale tylko w PvE. Zdecydowaliśmy się nieco zwiększyć ich podstawowe obrażenia, aby łatwiej było z nich korzystać w PvP. Wzmocnienie to zastosowano także w PvE. Zazwyczaj w PvP zadawane są obrażenia podstawowe, a obrażenia w PvE są większe ze względu na mnożniki. Ponadto znacząco zwiększamy rezerwy karabinów maszynowych, zapewniając im dłuższy czas działania (co jest szczególnie przydatne w trudnej zawartości).

  • Zwiększone obrażenia o ~10%, co ma następujący wpływ na czas potrzebny do zabicia (TTK – ang. Time to Kill) Strażnika z odpornością na 6. poziomie:
    • Potężna konstrukcja:
      • Zredukowano TTK z 0,67 s to 0,50 s.
    • Szybkostrzelna konstrukcja:
      • Zredukowano TTK z 0,53 s to 0,47 s.
    • Przystosowana konstrukcja:
      • TTK pozostaje bez zmian 0,53 s.
    • Zwiększono rezerwy amunicji o 50% przy statystyce pojemności ekwipunku równej 0 oraz 20% przy statystyce pojemności ekwipunku równej 100.
      • Uwaga: statystyka pojemności ekwipunku ma wartość 0-100, ale nie jest to widoczne dla graczy. W grze jest to przedstawione przy pomocy liczby pocisków. Zasadniczo oznacza to znaczne zwiększenie rezerw w przypadku karabinów maszynowych z małymi rezerwami oraz mniejsze zwiększenie rezerw w przypadku karabinów z dużymi rezerwami.

Ciężkie granatniki

Od dawna nie zajmowaliśmy się ciężkimi granatnikami, a są one o wiele słabsze pod względem zadawani obrażeń niż inne opcje ciężkiej broni. Co więcej, pociski granatników mają określony czas lotu, krzywą balistyczną i dość niski promień wybuchu, więc ciężko jest nieprzerwanie trafiać w poruszające się cele i mogą one nie wybuchać tak często, jakbyście się tego spodziewali. Dzięki tej zmianie ciężkie granatniki powinny być o wiele bardziej przydatne w PvE i łatwiejsze w użyciu zarówno w PvE, jak i PvP.

  • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom, minibossom, bossom i pojazdom o 20%, a pomniejszym wrogom o 40%.
  • Usprawniono kolizję pocisków, aby trafianie było nieco łatwiejsze.
  • Zwiększono promień wybuchu o 1 m.
  • Zmian ta nie dotyczy Pasożyta. Granatnik ten zadaje już wystarczająco duże obrażenia.

Strzelby

Nowe celowniki strzelb pokazują prawidłowy obraz rozrzutu, ale gdy się ukazały, ich rozmiar nie był zależny od kąta rozrzutu (który zmienia się podczas skakania lub przy zastosowaniu określonych opcji magazynka, takich jak Gładka lufa). Wprowadzona zmiana powinna sprawić, że celownik będzie pod wieloma względami dokładniejszy przy 85-stopniowym polu widzenia. Dla innych pól widzenia zmiana ta zostanie zastosowana w jednym z przyszłych sezonów.

  • Celowniki strzelb zmieniają teraz rozmiar proporcjonalnie do kąta rozrzutu.
  • Powiązana uwaga: Celownik Legendy Acriusa przy strzelaniu z biodra lepiej odzwierciedla teraz jego (bardzo duży) kąt rozrzutu.

Broń kinetyczna

Broń kinetyczna zawsze zadawała 5% więcej obrażeń celom bez osłony w PvE. Oznacza to, że broń kinetyczna stazy jest lepsza, ma dodatkową funkcjonalność i nie ma żadnych minusów. Chcieliśmy, aby gracze mieli więcej powodów do korzystania z broni, która zadaje obrażenia kinetyczne. Toteż zamiast ogólnego wzmocnienia obrażeń kinetycznych, wprowadzamy znaczące wzmocnienie obrażeń kinetycznych w zależności od tego, czy jest broń kinetyczna na amunicję główną, czy specjalną.

  • Zwiększono mnożnik obrażeń kinetycznej broni na amunicję główną z 1,05 do 1,1.
  • Zwiększono mnożnik obrażeń kinetycznej broni na amunicję specjalną z 1,05 do 1,15.
  • Broń kinetyczna stazy nie ma już 5-procentowej premii do obrażeń zadawanych celom bez osłony w PvE.
  • Ponadto w Upadku Światła pojawi się cecha związana z kinetycznymi obrażeniami.

Egzotyki

Podobnie jak wiele graczy, chcieliśmy, aby egzotyczna broń, która skupia się na konkretnych obrażeniach, miała funkcje podklas 3.0. Długotrwałe prace nad Upadkiem Światła oraz liczne testy umożliwiły nam wprowadzenie tych funkcji do większości popularnych opcji. Dodając funkcje podklas 3.0, chcemy zapewnić tym broniom dodatkową funkcjonalność i sprawić, by były bardziej powiązane z konfiguracjami podklas. W większości przypadków wiąże się to z (lub jest połączone z) dużym wzmocnieniem.

  • Efekt oślepienia Adwersarza królowej był niezadowalający, biorąc pod uwagę, że jest to broń ciężka, toteż zmieniliśmy sposób jego działania. Warto zauważyć, że Adwersarz królowej nie był objęty globalną redukcją obrażeń w liniowych karabinach fuzyjnych, co sprawiło, że stał się w porównaniu z nimi znacznie silniejszy.
    • Strzał przeskakuje teraz na pobliskich wrogów i wykorzystuje mechanikę oślepiania Elektrycznością 3.0.
  • Zepsuty wizerunek jest „bardzo próżniowy” i wydawało się logiczne, aby wprowadzić dodatkowy efekt do ataku sferą transmutacji.
    • Uderzenie sferą transmutacji w ziemię powoduje teraz tłumienie.
  • Wzmocnienie Tchu Lewiatana sprzed paru sezonów nieumyślnie zredukowało obrażenia w PvP tak bardzo, że strzał w głowę podczas korzystania z superzdolności nie zabijał już jednym trafieniem. Naprawiliśmy to, dodaliśmy niestabilność i znacznie zwiększyliśmy obrażenia zadawane czempionom, aby podkreślić, że jest to broń do walki z czempionami.
    • Teraz trafienie w pełni naciągniętym łukiem powoduje niestabilność.
    • Zwiększono obrażenia z 396 do 442. Sprawi to, że zabójstwa jednym trafieniem w PvP podczas korzystania z superzdolności będą znów możliwe.
    • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom o 30%.
  • Karabin Tysiąc głosów był przez jakiś czas najchętniej wybieraną bronią w sezonie 14, ale od tamtej pory został przyćmiony przez inne opcje. Chcieliśmy pójść dalej w kierunku serii słonecznych wybuchów, toteż dodaliśmy do niego spopielenie. W połączeniu z globalnymi zmianami broni ciężkiej jest to teraz bardzo silna opcja. Jeśli macie na wyposażeniu Iskrę popiołów, wystrzelenie pełnej serii w pojedynczy cel od razu aktywuje zapłon (efekt może być różny w zależności od tego, czy inni gracze też zastosują przypalenie).
    • Każdy wybuch nakłada teraz 10 + 5 (z Iskrą popiołów) ładunków spopielenia.
  • Naszym głównym kandydatem do wprowadzenia funkcji podklasy słonecznej był Słoneczny strzał. Oczywiste było też, że zajmiemy się eksplozjami.
    • Wybuch przy zabójstwie nakłada teraz 10 + 5 ładunków spopielenia.
  • Lanca polarna zawsze miała efekt podpalenia, więc postanowiliśmy zmienić go na spopielenie.
    • Perfekcyjna piątka nakłada teraz 40 + 20 ładunków spopielenia zamiast podpalenia.
  • Lis z dwoma ogonami miał sporą konkurencję wśród ciężkich egzotyków, ale teraz jest to jedyna broń z funkcjami podklas, która zadaje różnego rodzaju obrażenia i nie wymaga dodatkowych kroków.
    • Słoneczna rakieta nakłada teraz 60 + 30 ładunków spopielenia zamiast podpalenia, próżniowa rakieta nadal tłumi wrogów, a katalizator dodaje rakietę z trzecim typem obrażeń dla pełnych efektów.
  • Soczewka Prometeusza była przydatna już po przeróbce Słońce 3.0, ale chcieliśmy, żeby zabójstwa tą bronią były jeszcze bardziej spektakularne.
    • Dodano cechę Rozżarzenie do katalizatora.
  • Ostatnie wzmocnienie Wielkiej uwertury (zwiększenie obrażeń od pocisków o 50%) bardzo pomogło tej broni, ale musieliśmy jeszcze zaktualizować efekt oślepiania, aby był zgodny z Elektrycznością 3.0.
    • Katalizator zapewnia teraz efekt oślepienia elektrycznego.

Celowniki podczas strzelania z biodra (bez celowania)

  • Zaczęliśmy eksperymentować z informacjami, jakie zapewnia celownik przy strzelaniu z biodra, wykorzystując do tego celu Mantykorę. Począwszy od sezonu 21. celowniki w różnego rodzaju broniach lub w broni egzotycznej będą podawały więcej informacji przy celowaniu z biodra.
    • Do celownika Mantykory dodano element wskazujący liczbę dostępnych ładunków odpychania antygrawitacyjnego.

Cechy

W związku z wprowadzeniem do gry pasma oraz nowych cech broni pasma wzmacniających obrażenia postanowiliśmy zaktualizować także kilka starych cech.

  • Osmoza działa teraz z pasmem.
  • Kondensator żywiołów ma teraz następujący efekt, gdy używana jest podklasa pasma:
    • +20 do skuteczności w powietrzu (+25 w przypadku ulepszonej cechy).

Wymieniacz magazynków pojawi się w Upadku Światła w większej liczbie broni. Do tej pory cecha ta działała tylko z zestawem broni Szklanego Skarbca, przerobiliśmy ją więc, aby miała bardziej uniwersalne zastosowane.

  • Przebudowano Wymieniacz magazynków, aby działał z bronią spoza Szklanego Skarbca.

Ostrzejsza przewaga miała kilka błędów, które wymagały naprawy. Skorzystaliśmy z okazji, aby ją przerobić i zmniejszyć lub całkowicie usunąć niektóre z ograniczeń tej cechy.

  • Nie dezaktywuje się już przy ruchu szybszym niż 35 ms.
  • Wyłącza się prawidłowo po pierwszym zamachnięciu przy ataku wręcz.
  • Zmniejszono wzmocnienie dystansu podstawowego doskoku z 2 do 1,8.
  • Zredukowano karę do dystansu doskoku w powietrzu z 25% do 20%.
  • Ulepszona cecha zwiększa teraz nieznacznie dystans do 2.

Granaty oślepiające z granatników nie zadają obrażeń elektrycznych, zatem nie powinny aktywować efektów oślepiających Elektryczności 3.0. Nie czuliśmy natomiast potrzeby wprowadzania zmian do efektu dezorientacji, więc po prostu zmieniliśmy ich nazwę.

  • Zmieniono nazwę granatów oślepiających na granaty dezorientujące.

Żądło Veist jest jedną z najbardziej pożądanych cech źródłowych w grze, zwłaszcza (choć nie tylko) w przypadku liniowych karabinów fuzyjnych, przez co broń bez Żądła Veist nie stanowi dla broni z Żądłem właściwie żadnej konkurencji. Trzeba ją było zatem odpowiednio dostosować. Dzięki tej zmianie wciąż jest wartościowa, ale nie odbiega już tak bardzo od innych cech źródłowych.

  • Aktywowanie tej cechy zapewniało zwykle pełne przeładowanie, teraz przeładowuje jedynie 25% magazynka.

Przyszłość

Już teraz ciężko pracujemy nad 21. i 22. sezonem. W planach mamy m.in. wprowadzenie ułatwiającego dostęp ustawienia w pełni automatycznych ataków wręcz (które będzie miało zastosowanie we wszystkich formach walki wręcz), zmiany w celownikach różnych typów broni oraz broni egzotycznej przy strzelaniu z biodra (w tym zwiększenie tego, jak się zmieniają nawet przy dużym polu widzenia) oraz wprowadzenie takich funkcji jak miernik naładowania, czy licznik egzotycznych cech. Pracujemy również nad zmianami balansującymi, ale jest jeszcze za wcześnie, aby o nich mówić. Więcej informacji na ten temat podamy wam po premierze Upadku Światła.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.