
DOSTĘPNE JUŻ TERAZ
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
KAMPANIA
ODZYSKAJ ŚWIATŁO
Siostra Kształtów, Pogromczyni Miecza, Królowa-Wiedźma – które z moich imion nosisz na swych ustach, gdy snujesz o mnie opowieść? Nawet stąpając ostrożnie po moim dziedzińcu pośród tych, którzy wielbią Światło, które im podarowałam, odmawiasz mi posiadania tej mocy?
Twoje odpowiedzi o tym świadczą. Przemyśl je i zastanów się nad tymi, którzy obiecują ci jasność w obliczu tego, co tu widzisz. Posłuchaj, jak załamują się ich głosy. A gdy wyjmiesz swoją nową stal z wnętrza kuźni, zadaj sobie pytanie: „Jaka siła tobą włada?”
Czekam na ciebie. Wkrocz do mojego świata tronowego i poznaj prawdę.
Nowa decydująca kampania
Wrażenia i mechanika, które wcześniej były zarezerwowane dla egzotycznych misji i lochów teraz stają się częścią fabuły.
Ilustracja—I
Legendarny poziom trudności
Dla Strażników, którym zależy na najlepszych nagrodach i którzy wiedzą, że aby zostać legendą trzeba, sprostać legendarnym wyzwaniom.
Ilustracja—II
Darmowe wprowadzenie do historii
Rozpocznij swoją podróż w głąb rozległych tajemnic, stań twarzą w twarz ze Świetlistym Rojem i stwórz glewię własnego projektu.
Ilustracja—III
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
NIEPRZYJACIELE
ŚWIETLISTY SZCZEP
Savathûn obdarzyła swoich żołnierzy mocami Światła. Gdy pokonany przez ciebie rycerz, po raz drugi powstaje z martwych, ogarnia cię poczucie zdrady i zaczynasz się zastanawiać: Gdy Światło nie zapewnia schronienia – ani ukojenia – gdzie masz się zwrócić?
Ilustracja—IV
Ilustracja—V
Ilustracja—VI
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
TWORZENIE BRONI
WSPOMNIENIA O SILE
Solidna, choć niedoskonała broń, którą nosisz jest jak wspomnienie, które zaczyna nabierać kształtów w twoim umyśle. Panująca w Enklawie cisza zaczyna ustępować miejsca szeptom, które wypełniają twoje uszy obietnicą potęgi. Zajmij swoje miejsce przy Relikcie i stwórz arsenał własnego projektu.
Ilustracja—X
Wyprawa po moc
Droga przed tobą jest pełna jest egzotycznych i legendarnych nagród. Przemierzaj ją odważnie, a gdy nadejdzie czas Savathûn przekona się, że nie tylko Światło decyduje o sile Strażników.
Ilustracja—VII
Stwórz idealne statystyki
Opanuj nowy system tworzenia broni i twórz niestandardowe egzemplarze dzięki unikatowym kombinacjom modyfikacji, barw i puli zaawansowanych statystyk. W walce z boginią dozwolone są wszelkie ruchy.
Ilustracja—VIII
Relikt i glewia
Przygoda z tym nowym rodzajem broni rozpoczyna się przy Relikcie. Po doprowadzeniu jej do perfekcji, naucz się posługiwać glewią, aby wykonywać potężne kombinacje wręcz i ataki pociskami oraz korzystać z energetycznych tarcz.
Ilustracja—IX
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
MIEJSCA DOCELOWE
NIEDOSKONAŁA PERFEKCJA
W spaczonej krainie korupcji i przepychu, świecie tronowym Savathûn, równowaga przerażającej mocy może zostać łatwo zaburzona. Od jej lśniącego pałacu po powykręcane korzenie na bagnach, można tu znaleźć wszystko, co ukrywa. Szukaj prawdy, a dowiesz się, że w tym miejscu tajemnice kryją się zarówno w Ciemności, jak i w Świetle.
Ilustracja—XI
Ilustracja—XII
Ilustracja—XIII
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
AKTYWNOŚCI
Rozwiąż tajemnicę
PRZEJRZYJ KŁAMSTWO
Przed tobą rozpościera się sieć dowodów. Cienie depczą ci po piętach, a gdy wycofujesz się do Światła, odkrywasz, że czeka tam na ciebie wróg wzmocniony mocą, na którą nie zasługuje. Zmierz się ze Świetlistym szczepem Królowej-Wiedźmy i rozwiąż zagadkę jej oszustw.
Krynica
Nowa sześcioosobowa aktywność z dobieraniem graczy w samym centrum walki o świat tronowy. Równowaga musi zostać zachowana.
Ilustracja—XIV
Loch Dwoistość
Zanurz się w targane wewnętrznymi konfliktami wymiary myśli wygnanego imperatora Kombinatu Calusa, aby przeprowadzić śmiałe myślokradzieże i odkryć jego najmroczniejsze tajemnice.
Ilustracja—XV
Loch Iglica Obserwatorki
Pod rdzawą powierzchnią Marsa budzi się do życia obiekt ze Złotego Wieku. Odeprzyj Weksów, zanim aktywują pradawny protokół Serafina, który sprawi, że Rasputin i jego sieć zostaną na zawsze uwięzieni.
Ilustracja—XVI
Najazd „Przysięga Ucznia”
Pośród bagien świata tronowego Savathûn znajduje się zatopiona Piramida. Udaj się tam wraz ze swoją drużyną ogniową i zmierz się z niebezpieczeństwem uwięzionym w…
Ilustracja—XVII
