W tym tygodniu w Bungie… Nie wiem nawet, od czego zacząć.
Wtorek był wielkim dniem. Naprawdę wielkim. Tak wielkim, że część informacji podaliśmy dopiero w środę. Wielu z was oglądało naszą prezentację, chcąc poznać każdy szczegół, który ujawnialiśmy, a do omówienia było naprawdę sporo informacji. Oto krótkie podsumowanie dla Nowych Świateł. Zasypiemy was teraz mnóstwem linków, ale nie da się tego zrobić inaczej, jeśli nie chcemy, żeby ten artykuł wyglądał jak przegląd informacji o aktualizacji:
- Zaprezentowaliśmy dodatek Królowa-Wiedźma, pokazując, że nawet nasi wrogowie mogą naginać Światło do swojej woli.
- Jest tego zbyt wiele, by podsumować to w kilku punktach. Przejdźcie na stronę produktu, aby dowiedzieć się więcej!
- Rozpoczął się Sezon Zagubionych a wraz z nim opowieść o dwóch królowych.
- Ruszyła rozgrywka międzyplatformowa, łącząc ze sobą Strażników bez względu na platformę, na której grają.
- Poinformowaliśmy was także o naszym 30-leciu, w tym także o powrocie Gjallarhorna, nowej aktywności dla sześciu graczy i nie tylko!
Jeśli chodzi o poprawę jakości rozgrywki, to mamy kilka ciekawych informacji dla graczy PvP na temat bezpieczeństwa, a także Prób Ozyrysa!
- Ogłosiliśmy współpracę z BattlEye i stopniowo zaczęliśmy wprowadzać zmiany mające na celu zwiększenie bezpieczeństwa w Destiny 2.
- Podczas gdy my zbieramy dane i wzmacniamy systemy wykrywania, będziemy bardzo wdzięczni naszym graczom za dalsze zgłaszanie potencjalnych oszustów poprzez niniejszy formularz kontaktowy.
- Podaliśmy też informacje na temat aktualizacji zasad bezpieczeństwa, poruszając takie kwestie jak wymienianie się zwycięstwami oraz przekazywanie kont.
- Zapowiedzieliśmy kilka poprawek w Próbach Ozyrysa, które będą dotyczyć nagród, dobierania graczy i Testów Prób.
- Próby będą miały krótką przerwę do 10 września, więc koniecznie zapoznajcie się z artykułem powyżej, jeśli jeszcze nie mieliście okazji.
Zapewniliśmy wam mnóstwo tekstu do przeczytania, a jeszcze sporo zostało do omówienia w najbliższych miesiącach.
Zacznijmy od ustalenia oczekiwań, dobrze? W czasie prezentacji mówiliśmy o przeróbce wszystkich podklas Światła w Destiny 2. Choć pokazaliśmy wam fragment rozgrywki, to pomyśleliśmy, że dobrze byłoby omówić, co te zmiany tak naprawdę oznaczają.
Zanim jednak do tego przejdziemy, chcielibyśmy przypomnieć wam o inicjatywach fundacji Bungie.
Fundacja Bungie: Team Rubicon i Direct Relief
W zeszłym tygodniu ogłosiliśmy kilka charytatywnych akcji, których celem jest wpieranie potrzebujących na całym świecie. Nasza społeczność regularnie udowadnia, że granie pozwala szerzyć dobro, i że wszyscy jesteśmy Strażnikami świata.
Fundacja Bungie: Rozmieszczone na całym świecie zespoły Team Rubicon i Direct Relief aktywnie zapewniają opiekę medyczną ratującą życie, niezbędne środki medyczne, środki ochrony indywidualnej, żywność, wodę oraz schronienie setkom tysięcy osób, które znalazły się w potrzebie w wyniku niedawnych klęsk żywiołowych. Mowa tu m.in. o trzęsieniu ziemi na Haiti, pożarach na zachodnim wybrzeżu i w rejonie śródziemnomorskim oraz powodziach w Tennessee i Niemczech. Ponadto nadal realizują misję szczepień przeciwko COVID-19 w grupach zwiększonego ryzyka.Dziękujemy wszystkim, którzy zamówili koszulkę Guardians for Hope, dokonali bezpośredniej wpłaty lub zakupu z kolekcji fundacji Bungie w sklepie Bungie. Wiemy, że jest to niezwykle trudny rok dla każdego z was, a wasza nieustanna szczodrość jest naprawdę onieśmielająca. W ciągu ostatniego tygodnia pomogliście nam zebrać blisko 125 000 USD, dokonując bezpośrednich wpłat, a ponadto zamówiliście w przedsprzedaży mnóstwo koszulek.Kontynuujmy naszą pomoc! Od dziś do czwartku 2 września do godz. 8:59 CEST możecie nam pomóc osiągnąć nasz cel, jakim jest zebranie 500 000 USD, aby organizacje Team Rubicon oraz Direct Relief mogły nieść ratującą życie pomoc, której obecnie potrzebują miliony ludzi na całym świecie.Dla przypomnienia oto kilka ciekawych gadżetów, które możecie otrzymać, udzielając wsparcia:Za wpłaty w wysokości 25 USD przyznawany będzie emblemat „Punkt zaczepny”. Emblemat zostanie rozesłany droga mailową w czwartek 9 września.
Zamawiając koszulkę Guardians for Hope w przedsprzedaży, otrzymacie emblemat „Eliksir życia”. Emblemat zostanie rozesłany droga mailową w czwartek 9 września.![]()
![]()
Za dokonanie zakupu z kolekcji fundacji Bungie w sklepie Bungie przyznawany będzie emblemat „Planeta Pokoju”. Emblemat zostanie wysłany mailem po dokonaniu zakupu.
Przypomnienie: Aby otrzymać wyżej wymienione przedmioty w grze, wpłaty/zakupy muszą zostać dokonana pomiędzy 19 sierpnia a 2 września do godz. 8:59 CEST. Unikatowe kody uprawniające do odbioru nagrody zostaną wysłane po zakończeniu zbiórki, w czwartek 9 września. Każdy kod jest ważny na jeden przedmiot i wysyłany jest na jeden adres e-mail kwalifikującego się darczyńcy.Dziękujemy, że jesteście prawdziwymi Strażnikami dla tak wielu, którzy was potrzebują. Wasza pomoc naprawdę ratuje życie.
Wprost do próżni
Począwszy od dodatku Królowa-Wiedźma, będziemy dążyć do tego, aby klasy Światła przeszły przez te same zmiany, co klasy stazy, zapewniając Strażnikom więcej możliwości personalizacji oraz sposobów na wykorzystanie zdolności. Choć zespół dopiero pracuje nad tymi przeróbkami, manager ds. sandboxu Kevin Yanes oraz projektant rozgrywki Samuel Dunn opowiedzą nam o tym, jakie są ich cele dotyczące zdolności i co przyniosą te nachodzące zmiany.
Kevin: Cześć wszystkim, tutaj Kevin z zespołu ds. zdolności. Przygotowałem dla was nieco ciekawych informacji na temat tego, co nas czeka. Zakładam, że zanim ten artykuł zostanie opublikowany, wszyscy mieliście już okazję zapoznać się z tym co się święci w cyfrowym świecie Bungie. Świat, postacie i fabuła idą do przodu i wszystko się bardzo pozmienia. Destiny 2 się rozwija, a to oznacza, że wraz z grą rozwijać się musi sandbox. Jakiś czas temu przedstawiłem wam nasze plany prowadzące do sezonu 15. i podałem kilka ogólnych wskazówek dotyczących przyszłości. Teraz gdy dotarliśmy do tego miejsca, chciałem przestawić wam kilka kolejnych informacji na temat tego, dokąd zmierzamy.DO SEDNA
Podczas wtorkowej prezentacji obserwowaliśmy wasze reakcje na dodatek Królowa-Wiedźma, Sezon Zagubionych i 30-lecie Bungie. Część z tych reakcji dotyczyła takich kwestii jak podklasy oraz fragmenty i aspekty stazy. Zanim przejdziemy do dalszej części, powiedzmy to otwarcie.
- W dodatku Królowa-Wiedźma i całym 5. roku nie będzie nowych podklas stazy.
- Zdecydowaliśmy, że w tym roku skupimy się na podklasach Światła. Jak zobaczycie poniżej, nie oznacza to tylko odświeżenia, ale także pojawienie się ekscytujących nowości.
- W Sezonie Zagubionych nie będzie nowych aspektów i fragmentów stazy.
- Podobnie jak powyżej, chcieliśmy skupić się na innych inicjatywach niż staza.
- Uważamy, że różnorodność tej podklasy jest zadowalająca i skorzysta ona bardziej z dostrojenia niż z dodawania nowych elementów.
- W związku z tym priorytetowo potraktowaliśmy poprawki balansu w Sezonie Zagubionych i aktualizację, która pojawi się wraz z zawartością na 30-lecie, o czym przeczytacie poniżej.
WALKA STWORZOZNA NA NOWO
Dziś przeczytacie drobną wzmiankę o nowej funkcji, którą nazwaliśmy Próżnia 3.0. Będzie to nowa interpretacja próżniowych podklas i innych fantazji. W nadchodzących tygodniach dowiecie się o zmianach w sposobie odnawiania energii zdolności oraz o tym, jaki będzie ich wpływ na PvE i PvP w zawartości wydanej na 30-lecie Bungie. Przykładami zmian, które szykujemy są, m.in. zmniejszenie liczby zdolności zabijających jednym strzałem w Tyglu oraz zmiany w odzyskiwaniu energii superzdolności, aby gracze byli nagradzani za walkę, a nie za czekanie, aż skończy się czas. Mamy nadzieję, że w trakcie roku 5. będziemy mogli podać wam więcej informacji na temat inicjatywy, nad którą obecnie zastanawia się nasz zespół – sprawieniem, aby generowanie amunicji było bardziej systematyczne i spójne we wszystkich aktywnościach. Mam nadzieję, że to, co opisałem, da wam jasny obraz tego, że gra zmienia się na lepsze.Destiny 2 nieustannie się zmienia. Wkraczając w piąty rok, chcemy się zastanowić nad tym, jak możemy rozwinąć sandbox, który znacie i uwielbiacie, aby nie tylko zapewnić wam nowe wrażenia, ale też dopracować to, czemu od czasu premiery w 2017 roku nie poświęcaliśmy zbyt wiele uwagi. Wiele się nauczyliśmy, pracując nad sanboxem przez te wszystkie lata i mamy nadzieję, że uda nam się wykorzystać tę wiedzę w roku 5. i później. Mam nadzieję, że jesteście tak samo bardzo podekscytowani przyszłością, jak ja!NOWY WSPANIAŁY ŚWIAT
Jeśli oglądaliście naszą prezentację, to wiecie, że w podklasach Światła w Destiny 2 szykują się poważne zmiany. Próżniowe, słoneczne i elektryczne podklasy oraz rodzaje obrażeń są w grze od samego początku – niektóre z wyobrażeń na ich temat oraz mechanika Destiny 2 nie zmieniły się od czasu debiutu Destiny 1 w 2014 roku. Choć nieco je odświeżyliśmy w 2017 i 2018 roku, gdy ukazało się Destiny 2 a później Porzuceni, niektóre z nich pozostawały w tyle pod względem mocy i możliwości tworzenia konfiguracji. Aby rozwiązać ten problem, mamy zamiar wziąć te podklasy z powrotem na warsztat. Pragniemy zmodernizować, zremiksować i na nowo zinterpretować wyobrażenia na temat rozgrywki i mechanikę, aby uczynić podklasy bardziej nowoczesnymi.
W Destiny 2: Poza Światłem wprowadziliśmy nowy system podklas, który wewnętrznie nazwaliśmy Podklasa 3.0. Celem Podklasy 3.0 jest zapewnienie graczom większych możliwości personalizacji podobnych do tych z Destiny 1, jednocześnie znacząco rozwijając to doświadczenie. Naszym zdaniem Destiny jest najlepsze, gdy tworzenie konfiguracji, najlepszej klasy akcja i wyobrażenie mocy spotykają się, by zapewnić graczom wrażenia, jakich nie znajdą nigdzie indziej.KIEDY SPOGLĄDASZ W PRÓŻNIĘ
W systemie Próżnia 3.0 bierzmy podklasy, które znacie i uwielbiacie i remiksujemy je. Oznacza to dodanie nowych, pozbycie się starych – tam, gdzie ma to sens – i rozbudowanie istniejących zdolności i mechaniki, aby utworzyć nowe ciekawe kombinacje. Mamy nadzieję, że pozwoli nam to zachować style gry, które znacie i kochacie i jednocześnie stworzyć nowe, o których nawet nie wiedzieliście, że je chcecie. Nie możemy się doczekać, żeby dowiedzieć się, co o tych zmianach sądzicie. Jak zawsze, będziemy też czekać i odpowiadać na wasze opinie. <3To powiedziawszy, ustąpię miejsca zespołowi, aby wam o wszystkim opowiedział.
Sam: Cześć wszystkim! Nazywam się Sam Dunn i jestem projektantem zdolności w zespole ds. sandboxu. Przedstawię wam nieco więcej szczegółów na temat tego, czego możecie oczekiwać po Próżni 3.0.NOWY KSZTAŁT
Zgodnie z tym, co powyżej omówił Kevin, pracujemy obecnie nad aktualizacją próżniowych, słonecznych i elektrycznych podklas do nowego systemu Podklas 3.0, z którego korzysta staza. System ten zapewnia wybór superzdolności, granatów, ataków wręcz, aspektów i fragmentów do tworzenia konfiguracji, które najbardziej odpowiadają waszemu stylowi gry. W dodatku Królowa-Wiedźma doświadczycie tej metamorfozy po raz pierwszy, władając mocami próżni w walce z Savathûn i jej Świetlistym szczepem.Warto przypomnieć, że wiąże się z tym wiele zmian. Destiny 2 bardzo się zmieniło przez ostatnie trzy lata od czasu ukazania się dodatku Porzuceni. Uważamy, że podklasy Światła wymagają przebudowy, aby nie pozostać w tyle. Próżnia, którą znacie i uwielbiacie, pozostanie w większej części w grze, ale w nieco innej formie. Pewne rzeczy nie powrócą. Jest też kilka ekscytujących nowości, które, jak sądzimy, sprawią wam wiele radości.Aby mieć pełny obraz tego, jak podejdziemy do zmian w próżni, zapoznajcie się z naszymi celami:
Zachować dotychczasowe wyobrażenia na temat próżni. Pragniemy skupić się na tym, co sprawia, że przyjemnie jest z tego typu obrażeń korzystać i nadać mu spójną tożsamość, którą będzie można odczuć w całej podklasie. Jednocześnie chcemy do niej dodać nowe gadżety, które będą stanowić naturalne przedłużenie waszych próżniowych mocy.Zapewnić nowe i ekscytujące możliwości konfiguracji przy pomocy aspektów i fragmentów. Chcemy, abyście mogli tworzyć style gry podobne do starych drzewek podklas przy wykorzystaniu nowego systemu, jednocześnie odkrywając mnóstwo nowych sposobów współdziałania waszych zdolności próżniowych z pancerzem i bronią.Stworzyć model, który pozwoli na systemową integrację tego rodzaju obrażeń w innych obszarach gry. Naszym zdaniem staza odniosła wieli sukces w zapewnieniu określonych zestawów zachowań w walce oraz działań, które mogą współdziałać zarówno ze sobą, jak i z innymi elementami w grze. Chcemy zwiększyć nasze wysiłki i w podobny sposób zreorganizować podklasy próżni – a w przyszłości także podklasy słoneczne i elektryczne.
KLUCZOWE SŁOWA
Wraz z aktualizacją Próżni 3.0 wprowadzamy nowy zestaw pojęć, które będą wykorzystywane w opisach różnych cech i zdolności poszczególnych próżniowych podklas. Będzie to coś podobnego do „spowalniania”, „zamrażania” i „rozbijania” w przypadku stazy. Każda klasa będzie miała swoje własne określenia, ale będzie też można też wypróbować działania innych podklas, współpracując ze swoją drużyną ogniową lub korzystając z określonych kombinacji zdolności i fragmentów.Nową terminologię będzie można znaleźć także poza ekranem podklas – w opisach cech broni, egzotycznych pancerzy i modyfikacji artefaktu sezonowego – a lista ta będzie się poszerzać. Wierzymy, że te systemowe interakcje pomiędzy waszymi zdolnościami i sprzętem są istotą tworzenia konfiguracji w grze Destiny.
Próżnia będzie miała trzy negatywne efekty, które można zastosować na wrogach:
- Tłumienie – aktywna zdolność celu przestaje działać i nie może on aktywować żadnych zdolności/trybów poruszania się, dopóki efekt nie przestanie działać. Nieprzyjaciele (wrogowie SI) będący pod wpływem tego efektu nie mogą strzelać ze swojej broni.
- Osłabianie – cel przyjmuje zwiększone obrażenia, a jego ruchy są spowolnione. Nieprzyjaciele (wrogowie SI) strzelają z broni z obniżoną celnością.
- Niestabilność – cel ma niestabilną energię próżniową i eksploduje po otrzymaniu dodatkowych obrażeń lub śmierci.
Trzy pozytywne efekty, które będzie można zastosować na sobie i sojusznikach:
- Próżniowa osłona – ochronna bariera próżniowego Światła, która zmniejsza obrażenia zadawane przez nieprzyjaciół.
- Niewidzialność – gracz znika z pola widzenia i nie widać go na radarach wroga.
- Pochłanianie – gracz pochłania energię swoich przeciwników. Zabójstwa przywracają pełne zdrowie, przyznają energię granatów i przedłużają czas działania pochłonięcia.
Weteranom gry te pojęcia są już zapewne dobrze znane. Teraz istnieją one w szerszych ramach systemowych, co pozwoli nam konsekwentnie rozpowszechniać opisywane przez nie zachowania w całej grze, a nie tylko – jak to miało miejsce wcześniej – w swoich własnych wyizolowanych podklasach.STARE PSY, NOWE SZTUCZKI
Na zakończenie tej części artykułu przygotowaliśmy dla was przegląd niektórych nowych i zaktualizowanych zdolności, z których będziecie mogli korzystać, gdy pojawi się Próżnia 3.0.
Łowca Tropiciel
- Cienisty strzał – Kołczan Moebiusa – superzdolność
- Wystrzeliwuje dwie serię trzech próżniowych strzał w stożku, które namierzają wrogów, a przy trafieniu tworzą próżniowe kotwiczki. Cienisty strzał sprawia, że spętani wrogowie stają się niestabilni i zadaje zwiększone obrażenia spętanym celom.
- Jedną z głównych bolączek obecnej wersji Kołczanu Moebiusa jest konieczność wielokrotnego naciskania przycisku superzdolności, aby wystrzelić każdą strzałę z osobna. Jest to uciążliwe i zajmuje dużo czasu (i często prowadzi do tego, że gracz dryfuje do miejsca, w którym nie zamierzał się znaleźć – jako czysto hipotetyczny przykład podam tu zbocze klifu). Strzelanie kilkoma strzałami naraz powinno ułatwić zastawianie pułapek na danym obszarze w przygotowaniu do walki lub zadania serii szybkich obrażeń bossowi.
- Stylowy egzekutor – aspekt
- Pokonanie osłabionego, stłumionego lub niestabilnego celu zapewnia niewidzialność i pełne widzenie. Po wykonaniu Stylowej egzekucji kolejny atak wręcz w stanie niewidzialności osłabia wrogów.
- Ten aspekt, będący odmianą cechy Tropiciela „Perfekcyjna egzekucja”, pozwala Łowcy specjalizować się w pokonywaniu osłabionych wrogów, aby przedłużać działanie niewidzialności.
Tytan Wartownik
- Obserwacja – aspekt
- Użycie zasilanej próżnią barykady zapewnia graczowi i pobliskim sojusznikom próżniową osłonę. Wzmocniona barykada powoli odnawia próżniową osłonę stojących za nią przeciwników.
- Chcemy, aby gracze mogli wczuć się w fantazję Wartownika-obrońcy drużyny na pierwszej linii frontu. Dlatego też Obserwacja jest potężnym narzędziem, które umożliwia przygotowanie się przed potyczką i zapewnia schronienie, za którym można się chować, gdy zrobi się gorąco.
- Rzut tarczą – pocisk do ataku wręcz
- Rzuć tarczą w kierunku wroga. Tarcza może odbijać się od wrogów i powierzchni, zapewniając graczowi niewielki kawałek próżniowej osłony za każdego trafionego wroga.
- Chcemy, aby Tytani mieli większy wybór pocisków do ataku wręcz. Rzut tarczą pozwala napierać na grupy wrogów, zmiękczając ich i zapewniając graczowi dodatkową wytrzymałość.
Czarownik Kroczący przez próżnię
- Kieszonkowa osobliwość – pocisk do ataku wręcz
- Wystrzeliwuje namierzająca, niestabilną kulę energii próżniowej, która wybucha w pobliżu wroga, odpychając cele od miejsca wybuchu i czyniąc je niestabilnymi.
- Pocisk ten został zaprojektowany jako narzędzie przeciwko rzucającym się na was wrogom oraz do wypchnięcia wrogów z ukrycia. Przy starannym rozmieszczeniu można (jest to niezwykle satysfakcjonujące) wyrzucić wrogów w powietrze i zabić ich podczas działania niestabilności dobrze wymierzonym strzałem w głowę, zanim spadną na ziemię.
- Dziecko starych bogów – aspekt
- Utworzenie wyrwy przywołuje czarną dziurę, która unosi się u waszego boku w oczekiwaniu na cel. Dziura rzuci się na wrogów, po czym zacznie wysysać ich energię, osłabiając ich. Ich siła życiowa zostanie wam zwrócona w postaci energii granatów i walki wręcz (jeśli korzystacie z Uzdrawiającej wyrwy) lub w postaci zdrowa (jeśli korzystacie ze Wzmacniającej wyrwy). Pokonanie wrogów w trakcie ich wsysania zwraca część energii wyrwy.
- Dziecko starych bogów to silne narzędzie osłabiające, które zapewnia Kroczącym przez próżnię dodatkowy sposób na zablokowanie terenu i utrzymanie się przy życiu.
Mamy nadzieję, że ten przegląd rozbudzi waszą ciekawość i sprawi, że zaczniecie myśleć o nowych, fajnych próżniowych konfiguracjach. Chcieliście kiedyś korzystać z Widmowy ostrzy i Znikających kroków? A może z Osłony świtu i Kontrolowanego wyburzenia? Podręcznej supernowa i Pochłonięcia? Możliwości jest wiele… W kolejnych TwB, w miarę ja będziemy się zbliżać do premiery Królowej-Wiedźmy, porozmawiamy o superzdolnościach, fragmentach i granatach, które będziecie mogli ze sobą łączyć.Jesteśmy bardzo podekscytowani z tego, co dla was przygotowaliśmy i nie możemy się doczekać, kiedy to wszystko trafi w wasze ręce. W międzyczasie przejrzyjcie aktualizacje dotyczącą balansu zdolności, która ukazała się wraz z premierą Sezonu Zagubionych: Destiny 2 – aktualizacja 3.3.0. Dzięki za poświęcony czas i do zobaczenia wkrótce.
Więcej Prime, więcej nagród
Ten tydzień był pełen wspaniałych niespodzianek. Oprócz prezentacji i premiery Sezonu Zagubionych, odświeżyliśmy też nasze Nagrody Prime. Wydaje się, jakbyśmy to robili zaledwie dwa tygodnie temu, prawda? Cóż, ten pociąg się nie zatrzymuje, a im więcej nagród tym lepiej. Zobaczmy, co na was czeka tym razem. Powaliliśmy niektórych z was na kolana na początku tygodnia, więc nie będziemy na tym poprzestawać i damy wam możliwość powalenia czegoś w grze przy pomocy wyrzutni rakiet Cewka z Wardcliff.
- Egzotyczna wyrzutnia rakiet: Cewka z Wardcliff
- Egzotyczne zdobienie: Dieselpunk
- Egzotyczny Wróbel: Napęd wieczności
- Legendarna projekcja Ducha: Projekcja Zagubionych
Jeśli chcecie zgarnąć te nagrody, przejdźcie tutaj, połączcie swój profil Bungie.net i podążajcie za wskazówkami, aby je odebrać! Jeśli macie jakieś pytania o program Prime Gaming, nasz artykuł Pomoc techniczna Prime Gaming będzie dobrym pierwszym przystankiem w pociągu do miasta łupów.
Sezon postradanych zmysłów
Z roku rok dział pomocy technicznej jest coraz lepiej przygotowany na nowy sezon. Lista znanych błędów i niezbędnych informacji o tym, jak je obejść, jest publikowana w chwili, gdy aktualizacja trafia na wasze urządzenia. W tym sezonie wystąpiło kilka błędów, które uniemożliwiają postępy w zadaniach, ale nasz zespół w pośpiechu pracuje nad ich naprawą.
Oto ich raport.
KOKONY I JEŻOWCEPo wypuszczeniu Sezonu Zagubionych nasz dział pomocy technicznej zauważył zwiększone występowanie błędu URCHIN u graczy, którzy w Sezonie Zagubionych ukończyli Misję: Kokon. Błąd występuje, gdy gracze próbują odebrać nowy etap zadania, mając pełny ekwipunek zadań. Gracze, u których wystąpi błąd URCHIN, powinni zrobić miejsce w swoich ekwipunkach zadań, aby mogli do niego dodać dodatkowe zlecenie po jego ukończeniu.ZNANE PROBLEMYNa bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:
- Niektórzy gracze na PC nie mogą uruchomić gry z powodu braku nieznanego pliku.
- W Misji: Kokon na PC mogą wystąpić błędy krytyczne.
- Otwarcie ekranu syntezy pancerza, gdy jest się wyposażonym w element pancerza frakcji (pancerze Martwa Orbita, Kult Przyszłej Wojny, Nowa Monarchia lub zdobienia pancerza) powoduje wystąpienie błędu krytycznego.
- Sprzęt Prób Ozyrysa nie wyświetla się prawidłowo podczas podglądu na ekranie szczegółów.
- W aktywności Rozbita Kraina gracze nie mogą się teleportować, nawet gdy ekran jest w pełni biały. Gracze powinni iść naprzód, dopóki nie zostaną teleportowani.
- Gracze, którzy zdobyli już większość lub wszystkie istniejące nagrody Przepowiedni, nie otrzymują broni Prób Dziewiątki, które właśnie powróciły do gry.
- Pracujemy nad problemem, w wyniku którego gracze nie mogą ukończyć licznych etapów zadania Podróż trasera. Gracze, którzy utknęli na jednym z etapów, zwłaszcza na etapie 4., powinni porzucić zadanie i ponownie je odebrać, aby móc robić dalsze postępy.
- Bariery wokół dział spopielających w wydarzeniu publicznym z łazikiem Upadłych odpychają wszystko w pobliżu, uniemożliwiając ukończenie tego wydarzenia na poziomie heroicznym.
- W aktywności Astralne dostrojenie może wystąpić duże opóźnienie w otrzymaniu nagród po otwarciu ostatniej skrzyni.
- Dołączenie do trwającej potyczki w Astralnym dostrojeniu uniemożliwia graczom ukończenie tej potyczki.
- Zabicie wiwerny Weksów za pomocą obrażeń precyzyjnych nie wlicza się do postępów w Triumfie Optymalny strzelec.
- Postępy w zadaniu Śladem gwiazd nie są zaliczane, jeśli gracz podniesie projekcje Atlasu przed odebraniem zadania lub inną postacią.
- Wyzwanie sezonowe Balast Wstąpienia I nieprawidłowo podlicza Kotwice Wstąpienia zebrane w Rozbitej Krainie. Aby móc ukończyć cotygodniowe wyzwanie, zachęcamy graczy, aby najpierw zebrali Kotwicę Wstąpienia z koła wodnego. Gracze, u których wystąpił ten problem, będą mogli ukończyć to wyzwanie dopiero w następnym tygodniu.
- Emblemat „Klarowność” z przedsprzedaży dodatku Królowa-Wiedźma nie wyświetla się w kolekcjach.
- Niektórzy gracze nie mogą przejść przez drzwi w pierwszej potyczce w Szklanym Skarbcu. Aby kontynuować najazd i otrzymać nagrody, gracze mogą opuścić swoją drużynę ogniową, wrócić na orbitę, a następnie ponownie dołączyć do drużyny.
- Rycerze w lochu Przepowiednia upuszczają okruchy Światła i Ciemności w zależności od położenia graczy.
- Modyfikacja artefaktu Nieznośny upał nie ma opisu. Po wyposażeniu w tę modyfikację zadawanie obrażeń zdolnością słoneczną na krótki czas osłabia czempionów.
- Modyfikacja artefaktu Ogień i lód tworzy tylko jedną studnię słoneczną i jedną studnię stazy.
- Na egzotyczne rękawice Tytana Bez planu awaryjnego nie można nałożyć barw.
- Nie można zmienić żywiołu egzotycznego pancerza nóg Łowcy Szczęśliwe gatki.
- Zdobienie Rękawic rozświetlenia Łowcy z Przesilenia 2021 jest niedostępne.
- Lista znajomych Bungie nie aktualizuje się przy akceptowaniu próśb o dodanie do znajomych Bungie.
- Podczas próby importowania znajomych z innych platform do znajomych Bungie na niektórych platformach występuje błąd, co uniemożliwia import.
Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help.
Mieszanka sandboxów
Początek sezonu jest zawsze ciekawym okresem, jeśli chodzi o filmiki tygodnia. Pojawia się mnóstwo filmów z reakcjami, jak również filmików uwieczniających momenty odkrycia, gdy broń i pancerze stają się popularne dzięki dostrojeniu. W tym tygodniu uhonorujemy kilka starszych filmików, jednocześnie zwracając uwagę na to, jak głośne może być ostatnie słowo Łowców…
Filmik tygodnia: Przygotuj się na śmierć, Templariuszu
Filmik tygodnia: Bombardierzy przed wzmocnieniem (koniecznie je sprawdźcie po ostatniej poprawce…)
Filmik tygodnia: Hołd dla Anarchii
Gratulujemy zwycięzcom! Z niecierpliwością czekamy na to, jakie niesamowite rzeczy, które zasługują na tytuł Filmiku tygodnia, odkryjecie w przyszłym tygodniu.
Ukłon w stronę królowej
Po tym, jak Savathûn wyszła z ukrycia, przez większość tygodnia nasze kanały pękały w szwach od dzieł naszej niesamowitej społeczności. Nie możemy nie poświęcić chwili, aby wyróżnić niektóre z tych niesamowitych prac.
Sztuka tygodnia: Czas na herbatkę
Sztuka tygodnia: Zrodzona w Świetle
Sztuka tygodnia: Specjalnie dla ciebie
came out of the showcase with just one thought #Destiny2 pic.twitter.com/QDYPWVttD2
— robyn! 🌻✨ (@haykebyr) August 24, 2021
Wraz ze wszystkimi niesamowitymi pracami poświęconymi Savathûn pojawiło się też spore podekscytowanie i pytania o to, kto użyczy Królowej-Wiedźmie głosu. Z radością możemy powiedzieć, że jest to nikt inny jak utalentowana Debra Wilson. Zapytaliśmy ją o to, jak to jest użyczać głosu kultowej postaci Destiny.
Debra: Wcielenie się w rolę Savathûn jest dla mnie spełnieniem marzeń! Ta postać ma tak wiele warstw, a odkrywanie każdej z nich sprawia, że wciągasz się w jej historię, fabułę i fantastyczne uniwersum gry! Niech Destiny będzie waszym przeznaczeniem!
Dziękujemy wam za wasze wsparcie. Doprawdy, gdyby nie nasza pełna pasji społeczność, która podsyca w nas ogień inspiracji i motywacji, kto wie, gdzie byśmy się znaleźli?
To była szalona podróż. W przyszłym miesiącu minie pełne siedem lat od czasu powstania Destiny. Siedem lat kosmicznej magii, Tygla, aktualizacji, społeczność i nie tylko. Przed nami wszystkimi wciąż długa droga. Zacznijmy od postawienia kolejnych kroków w Sezonie Zagubionych.
Pozdrawiam,
dmg04