
DOSTĘPNE JUŻ TERAZ
WYBIERZ EDYCJĘ
Zestaw na 30-lecie
arrow_rightKRÓLOWA-WIEDŹMA
|
KAMPANIA
ODZYSKAJ ŚWIATŁO
Siostra Kształtów, Pogromczyni Miecza, Królowa-Wiedźma – które z moich imion nosisz na swych ustach, gdy snujesz o mnie opowieść? Nawet stąpając ostrożnie po moim dziedzińcu pośród tych, którzy wielbią Światło, które im podarowałam, odmawiasz mi posiadania tej mocy?
Twoje odpowiedzi o tym świadczą. Przemyśl je i zastanów się nad tymi, którzy obiecują ci jasność w obliczu tego, co tu widzisz. Posłuchaj, jak załamują się ich głosy. A gdy wyjmiesz swoją nową stal z wnętrza kuźni, zadaj sobie pytanie: „Jaka siła tobą włada?”
Czekam na ciebie. Wkrocz do mojego świata tronowego i poznaj prawdę.
Nowa decydująca kampania
Wrażenia i mechanika, które wcześniej były zarezerwowane dla egzotycznych misji i lochów teraz stają się częścią fabuły.
Ilustracja—I
Legendarny poziom trudności
Dla Strażników, którym zależy na najlepszych nagrodach i którzy wiedzą, że aby zostać legendą trzeba, sprostać legendarnym wyzwaniom.
Ilustracja—II
Darmowe wprowadzenie do historii
Rozpocznij swoją podróż w głąb rozległych tajemnic, stań twarzą w twarz ze Świetlistym Rojem i stwórz glewię własnego projektu.
Ilustracja—III
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
NIEPRZYJACIELE
ŚWIETLISTY SZCZEP
Savathûn obdarzyła swoich żołnierzy mocami Światła. Gdy pokonany przez ciebie rycerz, po raz drugi powstaje z martwych, ogarnia cię poczucie zdrady i zaczynasz się zastanawiać: Gdy Światło nie zapewnia schronienia – ani ukojenia – gdzie masz się zwrócić?
Ilustracja—IV
Ilustracja—V
Ilustracja—VI
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
TWORZENIE BRONI
WSPOMNIENIA O SILE
Solidna, choć niedoskonała broń, którą nosisz jest jak wspomnienie, które zaczyna nabierać kształtów w twoim umyśle. Panująca w Enklawie cisza zaczyna ustępować miejsca szeptom, które wypełniają twoje uszy obietnicą potęgi. Zajmij swoje miejsce przy Relikcie i stwórz arsenał własnego projektu.
Ilustracja—X
Wyprawa po moc
Droga przed tobą jest pełna jest egzotycznych i legendarnych nagród. Przemierzaj ją odważnie, a gdy nadejdzie czas Savathûn przekona się, że nie tylko Światło decyduje o sile Strażników.
Ilustracja—VII
Stwórz idealne statystyki
Opanuj nowy system tworzenia broni i twórz niestandardowe egzemplarze dzięki unikatowym kombinacjom modyfikacji, barw i puli zaawansowanych statystyk. W walce z boginią dozwolone są wszelkie ruchy.
Ilustracja—VIII
Relikt i glewia
Przygoda z tym nowym rodzajem broni rozpoczyna się przy Relikcie. Po doprowadzeniu jej do perfekcji, naucz się posługiwać glewią, aby wykonywać potężne kombinacje wręcz i ataki pociskami oraz korzystać z energetycznych tarcz.
Ilustracja—IX
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
MIEJSCA DOCELOWE
NIEDOSKONAŁA PERFEKCJA
W spaczonej krainie korupcji i przepychu, świecie tronowym Savathûn, równowaga przerażającej mocy może zostać łatwo zaburzona. Od jej lśniącego pałacu po powykręcane korzenie na bagnach, można tu znaleźć wszystko, co ukrywa. Szukaj prawdy, a dowiesz się, że w tym miejscu tajemnice kryją się zarówno w Ciemności, jak i w Świetle.
Ilustracja—XI
Ilustracja—XII
Ilustracja—XIII
KRÓLOWA-WIEDŹMA
|
AKTYWNOŚCI
Rozwiąż tajemnicę
PRZEJRZYJ KŁAMSTWO
Przed tobą rozpościera się sieć dowodów. Cienie depczą ci po piętach, a gdy wycofujesz się do Światła, odkrywasz, że czeka tam na ciebie wróg wzmocniony mocą, na którą nie zasługuje. Zmierz się ze Świetlistym szczepem Królowej-Wiedźmy i rozwiąż zagadkę jej oszustw.
Krynica
Nowa sześcioosobowa aktywność z dobieraniem graczy w samym centrum walki o świat tronowy. Równowaga musi zostać zachowana.
Ilustracja—XIV
Lochy 5. roku
Na posiadaczy edycji specjalnej czekają dwa szczytowe wyzwania. Odblokuj lochy sezonu 17. i 19. – każdy z nich z własną egzotyczną bronią i kolekcją nagród do zdobycia.
Ilustracja—XV
Najazd „Przysięga Ucznia”
Pośród bagien świata tronowego Savathûn znajduje się zatopiona Piramida. Udaj się tam wraz ze swoją drużyną ogniową i zmierz się z niebezpieczeństwem uwięzionym w…
Ilustracja—XVI
