Tydzień w Bungie – 03.11.2022

2 Lis 2022 - Bungie

W tym tygodniu w Bungie omówimy zdolności Strażników i ich dalszy rozwój. Oczywiście, nie zabraknie też cukierków. W końcu to ostatni tydzień Święta Utraconych. 
 
W tym tygodniu porozmawiamy o tym, co stanie się ze zdolnościami wraz z nadejściem sezonu 19. w przyszłym miesiącu. Dobrze jest czasem przeznaczyć chwilę na refleksję, ale ważne jest też, by nie tkwić w przeszłości. Wybierzcie się zatem z nami w krótką podróż po świecie zdolności, aby dowiedzieć się, jak się zmieniały, gdzie znajdują obecnie i co się z nimi stanie w najbliższej przyszłości. Pokażemy wam też nowy loch, który będzie atrakcją w nadchodzącym sezonie, przekażemy wiadomość dla graczy na konsolach i damy wam kolejną szansę na wpłynięcie na Próby Ozyrysa, które odbędą się w przyszły weekend.  

Zanim jednak przejdziemy do tego, co dzieje się w świecie Destiny, chcieliśmy poświęcić chwilę, aby porozmawiać o niedawnych wydarzeniach. Zarówno wybuch paniki w tłumie w Seulu w Korei Południowej, jak i zawalenie się mostu w Morbi w Indiach spowodowały straszliwą tragedię i przyczyniły się do utraty wielu żyć. Nasze serca łączą się w bólu ze wszystkimi poszkodowanymi, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę tej tragedii.  

Strażnikom zainteresowanym wsparciem działań związanych z przygotowaniem i reagowaniem na katastrofy na całym świecie, przypominamy, że ratownicy pracują niestrudzenie nad zapewnieniem nieustannej pomocy. Ponadto organizacje takie jak Direct Relief oraz Team Rubicon ciężko pracują, by wesprzeć poszkodowane społeczności, zapewniając im szeroki dostęp do pomocy medycznej i sprzętu. Osobom, które dotknęła katastrofa, chcielibyśmy powiedzieć, iż nasze serca są z wami w tym trudnym czasie. Uważajcie na siebie, Strażnicy.    

Zdolności i nie tylko 

Niewiele rzeczy jest w stanie dorównać satysfakcji, którą czujemy jako potężni Tytani atakujący wrogów Nawałnicą, strategiczni Łowcy wcielający się w boga spętania, czy doświadczeni Czarownicy Władcy Cieni, którzy całkowicie zmieniają pole bitwy. To powiedziawszy, zdolności od początku Destiny stopniowo się rozwijały, a rozwój ten nie dobiegł jeszcze końca. Zaplanowane zmiany w zdolnościach omówi nasz utalentowany zespół ds. sandboxu, w tym także podzieli się refleksjami na temat ich dotychczasowego rozwoju i opowie o tym, co czeka je w sezonie 19.  

Zespół ds. sandboxu: Cześć wszystkim, tutaj zespół ds. sandboxu. Chcemy opowiedzieć wam o zmianach, jakie zaplanowaliśmy w zdolnościach na premierę sezonu 19. Zanim przejdziemy do konkretów, poświęcimy chwilę na refleksję nad zeszłorocznymi zmianami w zdolnościach i przedstawienie celów, jakie przyświecały tej aktualizacji.  

W grudniu zeszłego roku ukazała się aktualizacja 3.4.0, w której to zredukowaliśmy szybkość odnawiania superzdolności w całej grze. Miało to na celu zredukowanie nacisku na zdolności w trudniejszych trybach Tygla takich jak Próby i Przetrwanie.  Chcieliśmy także zmniejszyć liczbę zdolności, które niewielkim kosztem mogą powalić Strażnika jednym trafieniem. Dla kontekstu, przed aktualizacją 3.4.0:  
  • Ekonomia energii superzdolności promowała niezwykle pasywną rozgrywkę w trudnych aktywnościach PvP, w celu zapewnienia sobie wygranych rund przy pomocy „trwających” superzdolności.  
  • Czas odnawiania wszystkich zdolności był taki sam, a nie jest to coś, co można łatwo zmienić, w celu zrównoważenia mocy zdolności.  
  • Trwały prace nad aktualizacją Superzdolności 3.0, a dodanie możliwości tworzenia konfiguracji oraz dodatkowych kombinacji cech, zdolności i słów kluczy musiało doprowadzić do skoków mocy, z którymi nie spotkaliśmy się w przypadku innych opcji podklas niż superzdolności.  

Jeśli chodzi o pierwszy punkt, to po zmianach w Próbach (zredukowany czas rundy, dodanie do Prób wariantu Przejmowania stref) i zmianach czasu odnawiania superzdolności, nie martwi nas to już tak bardzo. Przyglądamy się jednak skrajnym przypadkom na szczeblach regeneracji. Wprowadzenie indywidualnych czasów odnawiania rozwiązało problem opisany w drugim punkcie.  

Co do trzeciego punktu, prace, które przeprowadziliśmy, miały zapewnić nam większe pole manewru przy wprowadzaniu aktualizacji Podklas 3.0. Gdyby nie dostrojenie na 30-lecie, ekonomia energii zdolności nie byłaby zrównoważona po wprowadzeniu Podklas 3.0 z dodatkowymi opcjami tworzenia konfiguracji i olbrzymią liczbą kombinacji zdolności i cech.  

Zamiast tego, czas trwania neutralnych zdolności w grze stał się najczęściej sygnalizowanym problemem naszych graczy, zwłaszcza w Tyglu. W dłuższej perspektywie planujemy przeprowadzić kolejny całościowy przegląd ekonomii energii zdolności, aby wyrównać skrajne wartości i zbliżyć się do wcześniej wyznaczonego dla Tygla celu, jakim jest stosunek broni do zdolności 60/40. Chcemy sprawić, by nasze aktywności PvE były większym wyzwaniem dla graczy, a jednocześnie umożliwiały im realizowanie fantazji związanych z daną podklasą.  

Określmy teraz oczekiwania – nie tego dotyczy aktualizacja zdolności w sezonie 19. Wszelkie dostrojenia ekonomii energii zdolności na większą skalę zostaną przeprowadzone po premierze Upadku Światła, abyśmy mogli uwzględnić w naszym całościowym przeglądzie również pasmo.  

W sezonie 19. naszym głównym celem jest znormalizowanie mocy istniejących podklas, co zapewni nam lepszy punkt odniesienia, który będziemy mogli wykorzystać w przyszłości. Będzie to miało formę ukierunkowanych aktualizacji skrajnych wartości podklas Światła i stazy. Przejdźmy do konkretów.  

SŁONECZNE  



Przyp. red.: Wszystkie ilustracje w tej sekcji zostały zastąpione mniejszymi, aby skrócić czas wczytywania dla czytelników na urządzeniach mobilnych. 

Jednym z naszych celów dla Słońca 3.0 było sprawienie, by ciągłe uzdrawianie wydawało się wartościowe w PvE na wysokim poziomie.  Jednakże zmiany w odporności, które zostały wprowadzone wraz z aktualizacją Słońce 3.0, sprawiły, że odnowienie ma zbyt wiele mocy w naszym obecnym zestawie aktywności i stanowi problem w trudniejszym PvP. W związku z tym wprowadzamy małą poprawkę do odnowienia x1 oraz dużą poprawkę do odnowienia x2, aby mieć pewność, że nieostrożny gracz wciąż może zostać ukarany przez wrogiego Strażnika lub wyjątkowo przebiegłego nieprzyjaciela w PvE. 
  • Odnowienie  
    • Zredukowano tempo uzdrawiania przez odnowienie x1 z 25 do 20 jednostek zdrowia na sekundę (w aktywnościach PvE: z 50 na 40).  
    • Zredukowano tempo uzdrawiania przez odnowienie x2 z 40 do 32,5 jednostek zdrowia na sekundę (w aktywnościach PvE: z 80 na 65). 
    • Nie kumuluje się już z leczeniem zapewnianym przez Uzdrawiającą wyrwę. Silniejsza wartość uzdrawiania w czasie jest traktowana priorytetowo i sprawi, że słabsza wartość nie zadziała.  

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z promienistości i jej miejsca w sandboxie, jednak w obecnym stanie czas jej działania nie ma żadnych znaczących wad, toteż wprowadzamy kilka zmian do słonecznych fragmentów, aby ten czas zredukować.  
  • Iskra pochodni  
    • Zredukowano podstawowy czas trwania promienistości z 10 do 8 sekund. 
    • Teraz po wyposażeniu gracz otrzymuje -10 kary do dyscypliny.  
  • Iskra pocieszenia 
    • Teraz przyznaje 50% premii do czasu trwania promienistości, zamiast 5 sekund. 
      • Uwaga: zachowanie to jest spójne z odnowieniem. 

Następna w kolejce jest Eliminacja. Ten aspekt odwala kawał roboty, z czego większość jest pasywna i odbywa się w tle. Choć jesteśmy zadowoleni z jego wykorzystania jako neutralnego narzędzia w grze do rzucania absurdalnej liczby noży w środowiskach, gdzie jest dużo celów, to korzyści, które przyznaje superzdolnościom Strzelca, są zbyt potężne. Chodzi przede wszystkim o to, że nakładające się na siebie korzyści z Zabójczego strzału i Strzelca wyborowego w Złotym pistolecie tłumią ich tożsamość. Premia do czasu działania Zabójczego strzału zaowocowała zbyt wielką liczbą filmów z Siódmą, ósmą czy nawet czternastą kolumną, byśmy mogli spać spokojnie.  

Chcemy, aby Zabójczy strzał Złotego pistoletu był narzędziem dla Łowców pragnących rzucić się w wir walki, podczas gdy Strzelec wyborowy będzie przeznaczony dla spokojniejszych strzelców, którzy nie mają nic przeciwko temu, by poczekać na oddanie idealnego strzału. W związku z tym postanowiliśmy rozdzielić korzyści płynące z Eliminacji pomiędzy te dwa warianty Złotego pistoletu. Zabójczy strzał otrzyma 15% do odporności na obrażenia, ale straci premię do czasu działania, a Strzelec wyborowy nie będzie już zapewniał premii do odporności na obrażenia, gdy wyposażona jest Eliminacja.  

Choć pojawienie się Wachlarz noży na szczycie rankingów obrażeń w PvE było miłą odmianą, to zwiększenie podstawowych obrażeń, które otrzymał on wraz z premierą Słońca 3.0 w połączeniu z dodatkowymi nożami z Eliminacji, sprawiły, że nie czuliśmy się dobrze z szybkimi seriami obrażeń zadawanymi przez tę superzdolność. Zmniejszamy zatem premię Wachlarza noży z 5 do 3 na serię.  
  • Eliminacja 
    • Złoty pistolet  
      • Teraz zapewnia 15% premii do odporności na obrażenia do Zabójczego strzału Złotym pistoletem, ale nie zapewnia już dodatkowego czasu działania. 
      • Nie przyznaje już 15% premii do odporności na obrażenia do Strzelca wyborowego Złotego pistoletu. 
    •  Wachlarz noży 
      • Zredukowano dodatkowe pociski Wachlarza noży z 5 do 3 na serię. Teraz wypuszcza łącznie 20 zamiast 24 noży.

Wraz z aktualizacją Słońce 3.0 zredukowaliśmy obrażenia zadawane wrogim Strażnikom przez Niebiański ogień jako kompromis dla zwiększenia spójności na dalekim dystansie. Jednak zmiana ta spowodowała, że pojedynki wręcz bliskiego zasięgu (gdy dwoje graczy rzuca się na siebie) nie przynosiły korzyści, ponieważ podstawowa walka wręcz z Niebiańskim ogniem to jedyne 190 obrażeń. Wprowadzamy zmianę, aby rozwiązać ten problem. Chcemy, aby w przypadkach, gdy przycisk przypisany do automatycznej walki wręcz uruchomi walkę wręcz pociskami z bliska, zadane obrażenia były co najmniej takie same jak w podstawowej walce wręcz.  
  • Niebiański ogień 
    • Zwiększono obrażenia od ataków wręcz bliskiego zasięgu z 90 do 100. Gracze korzystający z Niebiańskiego ognia i automatycznej walki wręcz nie będą już znajdować się w niekorzystnej sytuacji podczas walki wręcz z bliska.  

PRÓŻNIOWE  



Choć od czasu ukazania się Próżni 3.0 utrzymuje ona solidną pozycję w PvE, możliwość przeżycia zapewniana przez osłony próżniowych odbiegała od naszych oczekiwać z powodu błędu. Błąd ten zostanie naprawiony w sezonie 19, co powinno zwiększyć przydatność osłony jako narzędzia ochrony w PvE na wysokim poziomie trudności.  
  • Osłona próżniowa  
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego osłona przyznawała 25% odporności w PvE na obrażenia zamiast 50%.  

Kroczący przez próżnię również znajduje się w miejscu, które jest dla nas satysfakcjonujące we wszystkich trybach, jednak bomba rozbłyskowa Wir nie zapewnia obecnie wystarczających korzyści swoim efektem przyciągania, przez co bardziej opłaca się wybierać Kataklizm. Zauważyliśmy też, że gracze często nie trafiają w cel w Tyglu, zwłaszcza jeśli cel ten się szybko porusza. Wprowadziliśmy kilka ukierunkowanych zmian, aby temu zaradzić, ale będziemy się nadal temu przyglądać, żeby zobaczyć, czy przyniesie to oczekiwane efekty. 
  • Bomba rozbłyskowa: Wir  
    • Zwiększono prędkość początkową pocisku o 21%.  
    • Zwiększono promień przyciągania do wewnątrz przy trafieniu o około 17%.  
    • Zwiększono siłę przyciągania do wewnątrz przy trafieniu o około 20%. 

Jeśli chodzi o Tytanów Wartowników, to w sezonie 19. wprowadzamy zmianę do Ciosu tarczą, aby efekt tłumienia był bardziej spójny, gdy gracz trafia w szybko poruszający się cel w PvP. Obecnie zbyt często nie trafia on w szybkie cele, zwłaszcza jeśli znajdują się one w powietrzu.  
  • Cios tarczą  
    • Zwiększono niezawodność przy stosowaniu tłumienia. 

W Próżni 3.0 wprowadziliśmy znaczące zmiany do obu wariantów superzdolności Cienisty strzał. Cienisty strzał: Martwy upadek przyciąga teraz lepiej przy trafieniu, a Kołczan Moebiusa został całkowicie przerobiony. Jesteśmy zadowoleni z połączonych ról serii i osłabienia, jakie pełni Kołczan Moebiusa, ale jest on zbyt dobry w innych kwestiach. Chcemy, aby Kołczan Moebiusa różnił się bardziej od Martwego upadku pod względem długotrwałego osłabienia, więc zredukowaliśmy czas trwania spętania w tym pierwszym, jednocześnie zwiększając go w Martwy upadku.   

Jak już wcześniej informowaliśmy, premia do obrażeń Boskości zostanie zredukowana w sezonie 19. Mamy nadzieję, że dzięki temu Martwy upadek stanie się bardziej atrakcyjną opcją w sytuacjach takich jak etap zadawania obrażeń bossom. 
  • Cienisty strzał: Martwy upadek  
    • Zwiększono długość działania kotwiczek spętania z 8 do 12 sekund.
  • Cienisty strzał: Kołczan Moebiusa  
    • Zredukowano czas długość działania kotwiczek spętania z 8 do 6 sekund. 

Przeznaczmy chwilę na omówienie pewnego niewygodnego tematu – wiemy, że niewidzialność sprawia obecnie wiele problemów w PvP na wysokim poziomie trudności. Nie mamy na razie żadnych planów, które moglibyśmy dziś ogłosić, ale szukamy długoterminowych rozwiązań na to, jak poradzić sobie z pełną drużyną niewidzialnych Tropicieli. Wprowadziliśmy kilka zmian w aktualizacjach 6.0.0.4 i 6.1.0, aby odświeżanie niewidzialności nie było bezkarne, stosując pętlę oznaczenia na mapie, dzięki której ofiary mogły się lepiej rozeznać, skąd może nadejść atak, ale uważamy, że to za mało, żeby rozwiązać ten problem.  Pracujemy nad kolejnymi rozwiązaniami, aby spotkania z niewidzialnymi graczami nie były tak frustrujące. Nie chcemy jednak, aby ucierpiał na tym ich styl gry.  

ELEKTRYCZNE  



Elektryczność 3.0 jest dość nowa, toteż wciąż śledzimy napływające opinie i dane. Zidentyfikowaliśmy kilka zdolności elektrycznych, którymi chcielibyśmy się zająć, gdyż wyraźnie odstają od reszty. Dotyczy to zwłaszcza Granatów burzowych z Dotykiem gromu.   

Naszą intencją w przypadku tego aspektu było uczynienie ze Szturmowca podklasy Tytana, która skupia się na granatach, podobnie do roli, jaką pełnił Kodeks roztrzaskania. Granat burzowy miał zmuszać zabunkrowanych graczy do ruchu, gdy się zbliżał. Z opinii w Tyglu jasno wynika, że granaty te utrzymują się zbyt długo i są trudne do przewidzenia z perspektywy celu.   

Aby temu zaradzić, skracamy podstawowy czas utrzymywania się ulepszonych Grantów burzowych i zmniejszamy korzyści przyznawane przez Iskrę skali. Wprowadzamy też zmiany do pierścienia przyjaciela lub wroga, który porusza się po ziemi, aby zwiększyć czytelność podczas walki i dodać efekt wizualny do poruszającej się burzy, aby gracze mogli się łatwiej zorientować, czy granat pochodzi od przyjaciela, czy wroga. 
  • Granat burzowy Dotyku gromu  
    • Skrócono czas utrzymywania się Granatów burzowych Dotyku gromu z 5 do 4 sekund.  
  • Zredukowano premię do czasu działania przyznawaną ulepszonym Granatom burzowym przez Iskrę skali z 2 do 1,5 sekundy. 
  • Poprawiono efekty wizualne przyjaciół i wrogów. 
    • Wcześniej pierścień przyjaciela lub wroga, który otaczał uderzenia błyskawicy Granatu burzowego Dotyku gromu, migał pomiędzy trafianiami, ale nic w chmurze nie wskazywało na to, czy był to granat przyjaciela, czy wroga. Teraz pierścień utrzymuje się przez cały czas trwania burzy, a wrogie burze mają dodatkowe efekty wizualne, aby można je było odróżnić od tych stworzonych przez sojusznika.  

  Pozostając przy Szturmowcu, Rakietowe uderzenie radzi sobie bardzo dobrze w Tyglu, ale nie do końca spełnia nasze oczekiwania w PvE, więc zwiększamy nieco obrażenia, jakie zadaje nieprzyjaciołom w PvE.   
  • Rakietowe uderzenie  
    • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 16%.  

Jednym z naszych głównych celów przy wprowadzaniu Elektryczności 3.0 było zwiększenie rentowności Gromodzierżcy w trudnej zawartości PvE. Jak na razie nam się to udało. Jednak redukcja ogólnych obrażeń Uderzenia nawałnicy, którą wprowadziliśmy wraz z Elektrycznością 3.0, sprawiła, że graczom opłaca się bardziej sięgać po Zabójczy prąd lub Stan przepływu. W związku z tym zwiększamy obrażenia zadawane Uderzeniem nawałnicy w PvE.
  • Uderzenie nawałnicy  
    • Zwiększono obrażenia zadawane Uderzeniem nawałnicy nieprzyjaciołom w PvE o 30%. 

Od czasu ukazania się Elektryczność 3.0 otrzymaliśmy mnóstwo opinii na temat mocy Siewcy burz zarówno w PvE, jak i w PvP. Głównie dotyczyły one tego, że nie ma dla niego miejsca w PvE na wysokim poziomie, zwłaszcza jeśli korzystanie z Siewcy burz oznacza rezygnację z Dziecka starych bogów, Zimnego obserwatora, czy Studni blasku. Zgadzamy się z tym i postanowiliśmy wprowadzić szereg ukierunkowanych zmian w zdolnościach Siewcy burz, aby zwiększyć jego moc. Niektóre ze zmian zwiększą też jego opłacalność w trybach PvP.  

W Elektryczności 3.0 zwiększyliśmy podstawowe obrażenia zadawane celom w PvE przez Duszę elektryczną z 25 do 35. Ponieważ spodziewaliśmy się, że naładowana Dusza elektryczna (poprzez wzmocnienie) będzie bardziej powszechna, byliśmy dość ostrożni z tą liczbą. Okazało się jednak, że to za mało, by nadać Siewcy burz unikatową rolę i sprawić, że będzie wybierany w konkretnych sytuacjach. W sezonie 19 Dusze elektryczne zostaną podkręcone. I to bardzo. Będziemy je obserwować, gdy trafią w ręce graczy, ale nie mamy nic przeciwko temu, żeby Dusze elektryczne spędziły trochę czasu na słońcu.  
  • Dusza elektryczna  
    • Zwiększono obrażenia bazowe zadawane nieprzyjaciołom w PvE z 35 do 60.  

Wprowadzamy też kilka zmian w zdolnościach walki wręcz Siewcy burz. Choć wzmocnienie zwiększa ich moc, to mają one silną konkurencję w postaci Uderzenia błyskawicy, które jest bardzo często wybieranym aspektem. W związku z tym wprowadzamy kilka zmian, aby Siewca burz był bardziej konkurencyjny w swojej podstawowej formie. 
  • Piorun kulisty  
    • Zwiększono zasięg lotu z 27,5 do 35 metrów.  
  • Przeskok błyskawicy  
    • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 50%.   

Z uwagą śledzimy również rozmowy na temat Ręki chaosu, która budzi pewne rozczarowanie zarówno w PvE, jak i w PvP. Po części odpowiedzialna jest za to zmiana, którą w ubiegłym roku wprowadziliśmy do Stabilizatorów geomagnetycznych. Byliśmy ostrożni z podstawowym czasem odnawiania Ręki chaosu podczas przeglądu na 30-lecie, ponieważ budziła ona bardzo negatywne odczucia w Tyglu w sezonie 15. Teraz gdy nasz ekosystem zdolności uległ zmianie, czujemy się pewniej, zmieniając podstawowy czas odnawiania, aby uczynić z niej bardziej konkurencyjną opcję, obok innych jednorazowych superzdolności, takich jak Wachlarz noży czy Cisza i burza. 
  • Ręka chaosu  
    • Zredukowano podstawowy czas odnawiania z 9:16 do 7:35. 

STAZA  



Porozmawiajmy o stazie. Nie mamy zamiaru przywracać stazie jej pierwotnej mocy z premiery Poza Światłem, ale pewne elementy stazy zostały potraktowane zbyt surowo w aktualizacjach 3.2.0.3 i 3.4.0, przez co nie dorównują poziomowi mocy w obecnym sandboxie. W sezonie 19. i późniejszych zajmiemy się ponownie rolą stazy w sandboxie. Część zmian mogliśmy wprowadzić bezpiecznie już teraz, ale będziemy je nadal poddawać ocenie.  

Pierwsza ukierunkowana zmiana dotyczy efektu spowolnienia stazą. W swojej pierwotnej formie spowolnienie robiło zbyt wiele i karało zbyt wiele aspektów działań gracza. Jednak nie jesteśmy zadowoleni z jego obecnej formy, gdyż mamy wrażenie, że dzieli je tylko krok od zamrożenia celu. Wprowadzamy przemyślane zmiany, aby zwiększyć podstawową funkcję spowalniania, jaką jest zmniejszanie prędkości poruszania. Pozostałe efekty spowalniania pozostawimy na razie bez zmian. 
  • Spowalnianie stazą 
    • Zwiększono karę do szybkości poruszania podczas spowolnienia o 10%.  

Granat przymrozkowy od jakiegoś czasu nie spełnia naszych oczekiwań, jeśli chodzi o niezawodność. Choć problem ten rozwiązują m.in. Rękawice osmomancji, to Granat przymrozkowy ma problem z wyszukiwaniem nawet powolnych celów na tyle często, że uznaliśmy za konieczne wprowadzenie zmian. Będziemy się mu przyglądać, aby upewnić się, że jego moc w PvP nie przekroczy naszego celu.  
  •  Granat przymrozkowy  
    • Pocisk śledzący Granatu przymrozkowego dostosowuje teraz swój tor lotu 0,5 s po jego utworzeniu, zamiast od razu namierzać cel i lecieć w kierunku jego ostatniej znanej pozycji.  

Co do Granatu pola zmierzchu, to mieliśmy wrażenie, że nie karze on graczy w obszarze jego działania, którzy nie zdołają się wystarczająco szybko przemieścić. Nieznacznie zwiększamy prędkość, z jaką Grant pola zmierzchu nakłada ładunki spowalniające na wrogich Strażników, aby gracze musieli szybciej uciekać, gdy zostaną trafieni dobrze wymierzonym granatem. 
  • Granat pola zmierzchu  
    • Zwiększono prędkość nakładania ładunków spowalniających na graczy o 13%. 

W związku ze swoją silną mocą w dniu premiery staza ma liczne aspekty z pojedynczymi miejscami na fragmenty, zwłaszcza w przypadku Łowcy Widma. Skorzystaliśmy z okazji, by przejrzeć aspekty stazy z pojedynczymi miejscami u Łowcy Widma i Tytana Behemota. Okazało się, że niektóre z nich nie miały sensu w obecnym sandboxie, więc dodajemy do każdego z nich po jednym miejscu. 
  • Łowca Widmo
    • Zimowy całun
      • Zwiększono miejsca na fragmenty z 1 do 2.  
  • Tytan Behemot 
    • Krioklazm  
      • Zwiększono miejsca na fragmenty z 1 do 2. 

Władca cieni radzi sobie całkiem dobrze, ale pomimo swojej mocy Lodowcowe żniwa są wybierane rzadziej niż Lodowe flary, Zimny obserwator czy Mroźny puls. Uważamy, że wynika to po części z długiego czasu odnawiania Lodowcowych żniw po ich aktywacji, więc skracamy ten czas o 33%.  
  • Władca cieni
    • Lodowcowe żniwa  
      • Zredukowano czas odnawiania odłamków stazy (na 6 odłamków) z 15 do 10 sekund.
 
Jedna z opinii, którą często słyszymy od czasu premiery stazy, dotyczy tego, że Władca cieni nie potrafi szybko rozbić zamrożonych celów przy pomocy takich narzędzi jak Krioklazm czy Niszczący skok. Narzędziem, które miało mu w tym pomóc, miał być fragment Szept rozerwania, ale w obecnym sandboxie wymóg posiadania kinetycznej broni głównej wydawał się zbyt restrykcyjny, więc będzie on teraz działała na wszystkich broniach głównych.  
  • Szept rozerwania  
    • Teraz zwiększone obrażenia kryształom stazy i zamrożonym celom zadają wszystkie bronie na amunicję główną, a nie tylko broń kinetyczna na amunicję główną.   

Uff! To już wszystko! W związku z licznymi zmianami, jakie wprowadziliśmy do zdolności w zeszłym roku, wciąż poddajemy ocenie obecny sandbox, aby w przyszłym roku po ukazaniu się pasma, móc wprowadzić zmiany na większą skalę. Choć nie zawsze możemy działać od razu, to zawsze słuchamy i analizujemy napływające od was opinie. 

Nowy lochu, kim jesteś? 

Nowy loch jest już w drodze, i choć nie chcemy zdradzać szczegółów, aby pierwszy dzień był ekscytującym i nowym przeżyciem dla wszystkich, to powiemy wam, kiedy macie się na tę przygodę w sezonie 19. przygotować.  

Nowy loch będzie dostępny 9 grudnia od godziny 18:00 CET w pierwszy piątek nowego sezonu. W tej nowej aktywności gry końcowej będziecie mogli… 

Muszę lecieć. 

Latarnia jest nawiedzona

To już czas, czas na to, by sprawić, aby Święty-14 był z was dumny. Ci z was, którzy nie mogą się doczekać, aż do Prób trafi konkretna mapa, przed wybraniem się do Latarni będą mogli po raz kolejny wpłynąć na to, gdzie odbędzie się kolejna bitwa. 7 listopada gracze, którzy otrzymują newsletter Bungie, będą mogli zagłosować na mapę, która pojawi się w kolejnej rotacji Testów Prób. Do wyboru będą: Anomalia, Kocioł i Pacyfika. 



W e-mailu, który otrzymacie, znajdziecie taki oto odlotowy obrazek, jak ten powyżej. Kliknijcie mapę, na którą chcecie zagłosować, a my podliczymy wasze głosy szybciej, niż zdążycie w panice uciec przed zbłąkanym Granatem pola zmierzchu. A dokładnie, to chodzi nam o to, że nowa mapa pojawi się 11 listopada, a poinformujemy was o niej dzień wcześniej w TwB.  

I jeszcze jedno: jeśli chcecie wziąć udział w głosowaniu, upewnijcie się, że wyraziliście zgodę na otrzymywanie naszych e-maili i zalogowaliście się do gry w Sezonie Skarbów.  

Mentor i moderator wchodzą do sklepu zleceń Bungie… powstrzymajcie nas, jeśli już to słyszeliście 

W zeszłym tygodniu podaliśmy pierwszą część listy mentorów i moderatorów Bungie, którzy są gotowi wyjść do was i dać sobie… no cóż, strzelić w twarz w zamian za atrakcyjny cyfrowy łup w nowym zleceniu Bungie. Mówiąc cyfrowy łup, mamy na myśli pożądany przez wszystkich emblemat. Jeśli nie pamiętacie, co to takiego te zlecenia Bungie – są to zlecenia, w których wy, gracze, po raz kolejny udajecie się do świata Destiny 2, aby znaleźć nas (czy też w tym wypadku konkretnych moderatorów) i skopać nam tyłki w konkretnych aktywnościach. Jeśli wam się to uda, otrzymacie ten oto emblemat.  



Poniżej znajdują się druga połowa listy moderatorów, którzy wyjdą na ulice (playlisty?), by sprawić, że będziemy z nich dumni. Jeśli chcecie sprawdzić pierwszą część tego harmonogramu, wystarczy, że przejeździjcie do zeszłotygodniowego TwB, aby zobaczyć, kto znalazł się na liście uczestników. Możliwe, że rozpoznacie niektóre z nazw, jeśli zaglądacie na fora Bungie!  

W tym zleceniu Bungie znajdziecie nas zarówno w PvP, jak i PvE, ale także i w nawiedzonych sektorach, ponieważ tylko tchórze skończyli już świętować Halloween. (Tak, powiedziałam to). 

Piątek, 4 listopada

GodzinaPlatformaAktywnośćGracze
11:00 CET 
(10:00 UTC)
DowolnaNawiedzone sektory
  • PlainBen$2921
15:00 CET
(14:00 UTC)
PCOperacje Straży Przedniej
  • Nomad#3001
15:00 CET
(14:00 UTC)
PCTygiel
  • TheVanguardBR#2215
17:00 CET
(16:00 UTC)
PCKraksa Kecza
  • TravisSch#1320
19:00 CET
(18:00 UTC)
PCTygiel
  • Hagios#7708
19:00 CET
(18:00 UTC)
PCKraksa Kecza
  • Tchakael#3527
21:00 CET 
(20:00 UTC)
KonsolaKraksa Kecza
  • Patrick#2147
  • LA 2396#3179
21:00 CET
(20:00 UTC)
PCEkspedycja
23:00 CET
(22:00 UTC)
KonsolaTygiel
  • YapperFlapper#6931
23:00 CET 
(22:00 UTC)
PCGambit
  • Tchakael#3527
01:00 CET (5.11) 
(00:00 UTC)
KonsolaKraksa Kecza
  • RurounieDante#667
3:00 CET (5.11) 
(02:00 UTC)
KonsolaTygiel
  • RC_Villan#125

Sobota, 5 listopada

GodzinaPlatformaAktywnośćGracze
11:00 CET
(10:00 UTC)
PCNawiedzone sektory
  • PlainBen#2921
13:00 CET 
(12:00 UTC)
KonsolaTygiel
17:00 CET
(16:00 UTC)
PCNawiedzone sektory
17:00 CET
(16:00 UTC)
KonsolaKraksa Kecza
  • Tuxydoh#0757
17:00 CET
(16:00 UTC)
KonsolaEkspedycja
  • Fenibbo#4588
19:00 CET
(18:00 UTC)
PCTygiel
21:00 CET 
(20:00 UTC)
KonsolaTygiel
21:00 CET
(20:00 UTC)
DowolnaGambit
  • RurouniDante#6673
  • Vasto Lorde#2833
21:00 CET
(20:00 UTC)
KonsolaEkspedycja
  • LA 2395#3179
  • Patrick#2147
23:00 CET
(22:00 UTC)
PCGambit
  • Tchakael#3527
1:00 CET (6.11)
(00:00 UTC)
PCGambit
2:00 CET (6.11)
(02:00 UTC)
KonsolaTygiel
  • ZactheRuler#1249

Niedziela, 6 listopada

GodzinaPlatformaAktywnośćGracze
14:00 CET
(12:00 UTC)
KonsolaKraksa Kecza
16:00 CET
(14:00 UTC)
PCEkspedycja
  • Nevbik#1412
18:00 CET
(16:00 UTC)

PCTygiel
20:00 CET
(18:00 UTC)
KonsolaTygiel
  • Index#1375
20:00 CET
(18:00 UTC)
PCOperacje Straży Przedniej
  • Nevbik#1412
22:00 CET
(20:00 UTC)
KonsolaTygiel 
  • Vincenzo#2057
22:00 CET
(20:00 UTC)
KonsolaNawiedzone sektory
  • Vengeance#1405
0:00 CET (7.11)
(22:00 UTC)
PCKraksa Kecza
0:00 CET (7.11)
(22:00 UTC)
PCGambit
  • Tchakael#3527

Poniedziałek, 7 listopada

GodzinaPlatformaAktywnośćGracze
16:00 CET
(14:00 UTC)
PCOperacje Straży Przedniej
18:00 CET
(16:00 UTC)
XboxGambit
20:00 CET
(18:00 UTC)
PCKraksa Kecza
  • Tchakael#3527
22:00 CET
(20:00 UTC)
XboxOperacje Straży Przedniej
  • Patrick#2147
0:00 CET (8.11) 
(22:00 UTC)
KonsolaTygiel
0:00 CET (8.11)
(22:00 UTC)
KonsolaNawiedzone sektory
  • YapperFlapper#6931

Wtorek, 8 listopada 

GodzinaPlatformaAktywnośćGracze
14:00 CET
(12:00 UTC)
PCKraksa Kecza
  • Tchakael#3527
22:00 CET
(20:00 UTC)
KonsolaKraksa Kecza
  • TheHarraamPolice#4199
0:00 CET (9.11)
(22:00 UTC)
KonsolaTygiel
02:00 CET (9.11) 
(00:00 UTC)
KonsolaEkspedycja
  • Times Vengeance#1405
4:00 CET (9.11) 
(02:00 UTC)
PCTygiel
  • Relyks#5610


Dla przypomnienia (ponieważ chcemy, żebyście wykorzystali swoją szansę i żebyście nie zostali zdyskwalifikowani bez powodu), oto kilka kwestii, o których należy pamiętać:  

Gracze muszą znaleźć się w jednej drużynie z celem zlecenia Bungie w odpowiednim przedziale czasowym, a następnie wygrać z celem lub ukończyć rozgrywkę.  
  • Jeśli jesteście w tej samej drużynie, waszym zadaniem jest pomóc celowi ze zlecenia zwyciężyć.  
  • Jeśli gracie przeciwko sobie, musicie zrobić, co w waszej mocy, żeby pokonać cel w walce.  
  • Jeśli jest to aktywność PvE, musicie ją ukończyć, aby zakwalifikować się do odebrania emblematu.  

Dodatkowa informacja od zespołu: Nieustanne opuszczanie aktywności w przedziale czasowym ze zlecenia może skończyć się dyskwalifikacją. Opuszczenie zbyt wielu meczów może również skutkować zawieszeniem udziału waszego konta w aktywnościach.  

Chcemy, żebyście i wy i nasi moderatorzy miło spędzili czas, więc prosimy, pamiętajcie o szacunku i grze z klasą. Kopanie tyłków nie jest łatwe, ale może to być fajna zabawa, jeśli nikt się nie denerwuje.  

Jak kradzież cukierków od kosmicznej babci

Cześć, tu wasza entuzjastka Halloween. Jak się macie? Wszystko gra? Pijecie wystarczającą ilość wody? To dobrze. Skoro już tu jesteście, to chcielibyśmy przypomnieć wam, abyście podomykali wszystkie sprawy w Wieży, bo jest to już ostatni tydzień Święta Utraconych. Zaraz potem scenę przejmie Mariah Carey, a kosmiczna babcia… tzn. Eva powróci ze świeżymi wypiekami i świąteczną radością.  

Nie jest jeszcze za późno, by zdobyć (a nawet pozłocić, jeśli czujecie się natchnieni) ten nowy super tytuł Widmowego pisarza i zgarnąć jeszcze więcej łupów za swoje umiejętności w pokonywaniu chodzących morderczych dyń. Zupełnie normalny tydzień, przestań zadawać pytania, Glincie.  



Ci z was, którzy wciąż pracują nad zdobyciem tytułu i kartami wydarzenia, mają czas do resetu 8 listopada. Dacie radę. Eva mi to powiedziała. 

A teraz czas na tę najprzyjemniejszą część: sztukę! Maski, dynie i odjazdowi Strażnicy – o rany!  



Informacja dla graczy na PlayStation 5

Uwaga, Strażnicy na PlayStation. Zauważyliśmy, że wielu graczy gra na konsolach PS5 w wersję Destiny 2 przeznaczoną na konsole PS4. Dla uzyskania optymalnych wrażeń sprawdźcie tę stronę, aby uaktualnić swoją grę do darmowej wersji na PS5. Zapewni wam to większą liczbę klatek na sekundę i ogólnie lepszą jakość grafiki. 

A skoro mowa o konsolach

Skoro rozmawiamy już o Destiny 2 na konsolach, otrzymaliśmy jeszcze jedną informację od naszego zespołu na temat zmian, którą chcieliśmy przekazać graczom PlayStation i Xbox poprzedniej generacji. Oto co musicie wiedzieć na temat zmian, jakie zajdą w grze po ukazania się Upadku Światła 28 lutego 2023:
  • Zmodyfikowaliśmy niektóre tekstury na PS4, PS4 Pro, Xbox One i Xbox One X, aby zmniejszyć zużycie pamięci przy jak najmniejszym obniżeniu jakości.   
PlayStation 4 przed zmianą: 
PlayStation 4 po zmianie: 

PlayStation 4 przed zmianą: 
PlayStation 4 po zmianie: 
Xbox One przed zmianą 
Xbox One po zmianie:

Xbox One przed zmianą 
Xbox One po zmianie: 
  • Pomoże nam to w tworzeniu nowej zawartości na PS4, PS4 Pro, Xbox One i Xbox One X.

Raport działu pomocy technicznej

Potrzebuję dyni. W kowbojskim kapeluszu. 

 

Nasz bohaterski dział pomocy technicznej powraca ku radości Strażników z informacjami dotyczącymi stanu gry. Od sposobów na poradzenie sobie z błędami po zmianę czasu oto co nasi niezamaskowani (ze względu na budżet, sami rozumiecie) krzyżowcy przygotowali dla was w tym tygodniu.  

ZACHOWAJCIE SWOJE POSTACIE STADIA 

Gracze Destiny 2 posiadający główne postacie na platformie Stadia, powinni aktywować zapis międzyplatformowy na innej platformie, aby 18 stycznia 2023 roku nie stracić dostępu do swoich postaci. Ponadto gracze, którzy mają swoje główne konto na platformie Google Stadia, nie powinni w żadnym razie wyłączać zapisu międzyplatformowego po 18 stycznia. Uczynienie tego sprawi, że gracze na stałe utracą dostęp do swoich postaci.

Po więcej informacji na ten temat zapraszamy do naszego artykułu pomocyZachowaj swoje postacie z platformy Stadia.

ZMIANA CZASU

Począwszy od 6 listopada, w Stanach Zjednoczonych zmianie ulegnie pora codziennego i cotygodniowego resetu Destiny 2. Reset będzie odbywał się o godz. 9:00 PST (18:00 CET). Więcej informacji na temat resetów aktywności rytualnych znajdziecie na naszej stronie: Resety gry

POPRAWKA 6.2.5.3

W przyszły wtorek 8 listopada ukaże się poprawka 6.2.5.3 do Destiny 2. Odwiedźcie naszą stronę „Stan serwera i aktualizacji Destiny”, aby zapoznać się z harmonogramem prac serwisowych, który dostępny jest również poniżej:     
  • 17:00 CET: Początek prac serwisowych w Destiny 2.   
  • 17:45 CET: Destiny 2 zostanie wyłączone.   
  • 18:00 CEST Rozpocznie się instalacja poprawki 6.2.5.3 do Destiny 2 na wszystkich platformach i we wszystkich regionach.   
  • 19:00 CET: Zakończenie prac serwisowych w Destiny 2. 

OBCHODZENIE BŁĘDU PRZY PRZEKSZTAŁCANIU STRON  

Gracze, którzy wciąż mają problemy z przekształcaniem widmowych stronic w objawione stronice, powinni upewnić się, że:  
  • Odebrali zadanie „Na zawsze w pamięci” od Evy Levante w Wieży.  
  • Mają na sobie Hełm Maskarady z festiwalową maską.  
  • Mają w ekwipunku postaci co najmniej trzy wolne miejsca.  
  • Mają w ekwipunku widmowe stronice przed uruchomieniem playlisty nawiedzonych sektorów. 

Jeśli po spełnieniu wszystkich tych warunków widmowe stronice nie przekształcają się w objawione stronice, gracze powinni spróbować:  
  • Wyczyścić pamięć podręczną konsoli lub PC.  
  • Ukończyć szturm.  
  • Zdobyć więcej widmowych stronic. 
  • Ukończyć nawiedzony sektor (należy zwrócić uwagę, że nie wszystkie widmowe stronice zostaną przekształcone w objawione stronice). 

ZNANE PROBLEMY

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help: 
  • Po wkroczeniu do nawiedzonego sektora u wszystkich graczy pojawia się wiadomość: „Objawiono wszystkie stronice”. Ta wiadomość nie jest dokładna i powinna pojawić się dopiero po ukończeniu nawiedzonego sektora. Gracze nie tracą żadnych stron, gdy zostaje wyświetlona ta wiadomość. 
  • Niektóre barwy mogą powodować problemy z teksturą elementów z zestawów pancerza mechów ze Święta Utraconych. Po rozwiązaniu tego problemu barwy na zestawach pancerzy mogą wyglądać inaczej.  
  • Wyzwanie sezonowe „Celowa władza” z 10. tygodnia pozwala zdobyć emblemat z sezonu 16.  
  • Źródło egzotycznego statku Retrokabriolet nie jest poprawne. 
  • Po ukazaniu się poprawki 6.2.5.2 w cotygodniowych zleceniach Evy Levante przyznawana była niewłaściwa ilość jasnego pyłu. Błąd ten został naprawiony, a gracze, którym nie przyznano odpowiedniej ilości jasnego pyłu, otrzymają go w późniejszym terminie. 
 
Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help

Udajcie się do Hali win po dynię

 

Ivan: Dziękujemy wam za wszystkie wspaniałe zgłoszenia, Strażnicy. Jeśli kiedykolwiek poczujecie się samotni, sprawdźcie hashtagi #AOTW lub #MOTW, aby obejrzeć niesamowite prace społeczności, której wszyscy jesteśmy częścią.  W tym tygodniu czekają na nas przeróżne filmiki: melodyjne, zapadające w pamięć, przerażające i przede wszystkim kreatywne!  

Filmik tygodnia: Broń Destiny 2 zsynchronizowana z utworem „Bones”



Filmik tygodnia: Strażnicy udający się do Katedry Zmierzchu


Filmik tygodnia: Film fanów z Krypty




Cukierek, psikus, a może sztuka tygodnia?

 
 
Hippy: Warframe 40K w połączeniu z Destiny 2, ależ mi bije serce. 

Sztuka tygodnia: Większe dobro


Sam: Przedstawiamy królową ważek<3 

Sztuka tygodnia: Królowa ważek


Hippy: Ponieważ to już ostatni tydzień Święta Utraconych, co powiecie na kilka dodatkowych dzieł w Sztuce tygodnia? 

Sztuka tygodnia: Calus dyniowy król


Sztuka tygodnia: Doświadcz mocy haftowania


Sztuka tygodnia: Czekałam na ciebie, Strażniku


Sztuka tygodnia: To się nazywa pieczęć!





I to już wszystko w tym wpisie. Nie wiem, jak to się stało, że mamy już listopad, ale powinniśmy to sobie wynagrodzić pozostałymi po Halloween słodyczami w promocji. To drobny prezent i nie ma co się przejmować umazana czekoladą buzią. To się nazywa dbanie o siebie.  

W każdym razie… 

Dziękujemy, że przeczytaliście kolejną porcję cotygodniowych informacji. Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie, zakładając wraz ze znajomymi maski w Wieży. Zanim pozwolimy wam odejść i wypełniać obowiązki Strażników, przyjazne przypomnienie od Hippie: pijcie mnóstwo wody, zróbcie dla siebie coś dobrego (ponieważ na to zasługujecie) i pamiętajcie, by zawsze okazywać życzliwość. Do zobaczenia za tydzień, przyjaciele.  
 

„Powinnam odlecieć” 
<3 Hippy 
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.