TYDZIEŃ W BUNGIE – 11.08.2022

11 Sie 2022 - Sam

W tym tygodniu w Bungie przygotowaliśmy aktualizacje sandboksa. 

Udanego dnia z TwB, Strażnicy! Po pierwsze, jakim cudem mamy już drugi tydzień sierpnia? Po drugie, jakim cudem już zaraz będziemy mieli kolejny sezon?! Dobre wieści są takie, że nadal jest trochę czasu, by dokończyć sezonowy tytuł (mi został już tylko jeden Triumf!) i pomyśleć, co założycie na Elektryczność 3.0. Ja nie mogę się zdecydować pomiędzy Stabilizatorami geomagnetycznymi a Koroną burz… Koniecznie dajcie nam cynk w mediach społecznościowych, jaki będzie wasz wybór!  

No dobrze, Strażnicy, czas przejść do konkretów, zatem zaczynajmy!

Broń i rzeczy

Od razu się skupimy na zmianach w sandboksie, więc głos przejmie Mercules, jeden z naszych projektantów w zespole ds. sandboksa!  

Cześć wszystkim, tu Mercules. Przyspieszyliśmy sporą porcję zmian balansu z sezonu 18 na aktualizację w środku sezonu 17, więc tym razem przygotowaliśmy nieco „lżejszy” TwB dotyczący sandboksa broni. W każdym razie mamy dla was kilka ekscytujących zmian, więc zaczynajmy! 

STRESZCZENIE: 

  • Wzmocniono niektóre rzadziej używane rodzaje broni: 
    • karabiny zwiadowcze oraz ciężkie granatniki w PvE
    • potężne karabiny automatyczne, 
    • lekkie łuki. 
  • Wzmocniono wiele cech, naprawiono część błędów z nimi związanych i zaktualizowano opisy, by były bardziej precyzyjne. 
  • Wzmocniono wiele egzotycznych broni. 
    • Do niektórych dodano właściwości przeciwko czempionom. 
  • Przerobiono kilka egzotycznych broni, których działanie powodowało problemy. 
  • Zaktualizowano pule cech dla broni Wyzwania Wieczności i dodano do nich nową cechę źródłową. 

Globalne zmiany 

  • Naprawiono błąd, który pojawił się w aktualizacji na 30-lecie, sprawiający, że podczas używania podwójnej broni specjalnej wypadało zbyt dużo ciężkiej amunicji. 
  • Część statystyk broni była ukryta, co utrudniało dokładną ocenę broni. 
    • Statystyki: skuteczność w powietrzu, kierunek odrzutu, przybliżenie oraz asysta celowania są teraz widoczne na ekranie podglądu broni. 

Rodzaje broni 

  • Karabiny zwiadowcze – czuliśmy, że nadal jest dla nich miejsce w PvE
    • Zwiększono obrażenia wszystkich karabinów zwiadowczych przeciwko zwykłym wrogom (czerwone paski) w PvE o 10%. 
      • To dodatkowa zmiana oprócz zwiększenia bazowych obrażeń w aktualizacji balansu podczas Przesilenia. 
  • Potężne (360 pocisków na minutę) karabiny automatyczne – ta podrodzina karabinów automatycznych zadaje duże obrażenia, ale jest wymagająca w użyciu, przez co gracze chętniej wybierają inne bronie o takim samym zasięgu. 
    • Zwiększono bazowy współczynnik stabilności wszystkich niesłonecznych potężnych karabinów automatycznych o 6-12 pkt. w zależności od broni (choć liczba może się wydawać niewielka, zmiany są odczuwalne). 
  • Lekkie łuki – ta podrodzina jest od jakiegoś czasu zaniedbywana na rzecz swoich odpowiedników zadających większe obrażenia, częściowo z powodu trudnych do wykonania strzałów z idealnym naciągnięciem, więc wprowadziliśmy pewne ułatwienia. 
    • Skrócono podstawowy czas naciągnięcia o 5% (z 612 ms do 580 ms). 
    • Zwiększono okienko „idealnego naciągnięcia” (czasu, gdy możesz przytrzymać naciągnięcie łuku bez utraty celności i obrażeń; wartość stabilności modyfikuje okienko). 
      • Zmieniono dolną granicę z 0,3 s na 0,5 s. 
      • Zmieniono górną granicę z 0,55 s na 0,8 s. 
  • Rewolwery – naprawiono statystykę przybliżenia Złowieszczej obietnicy (została przypadkowo zmieniona na 13 pkt., przywrócono ją do 14 pkt.) 
  • Glewie – ich interakcje z niektórymi elementami egzotycznych pancerzy mogą być niejasne, więc dokonaliśmy wyraźnych zmian, by lepiej pasowały do ogłoszonych przez nas założeń. 
    • Ataki wręcz glewią mogą teraz aktywować cechy egzotycznego pancerza na Grodzi elektrycznej AOK/0, Naramiennikach Karnsteina i Nekrotycznym chwycie. 
  • Granatniki ładowane od tyłu – granaty wstrząsowe nie będą już losowane w miejscu magazynka (granaty oślepiające są lepszą opcją w tym samym miejscu i spełniają ten sam cel). 
  • Ciężkie granatniki – nie cieszą się zainteresowaniem w PvE, więc mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie będą częstszym wyborem jako źródło obrażeń lub przeciwko przeciwnikom z żółtym paskiem.  
    • Zwiększono obrażenia przeciwko potężnym wrogom o ~10% (nie uwzględniając Pasożyta, który nie potrzebuje większych obrażeń). 

Pule broni 

  • Zaktualizowano pule cech dla broni Wyzwania Wieczności i dodano cechę źródłową. 
  • Przyjrzano się problemowi, który sprawiał, że bronie playlist (Tygiel, Gambit i szturm) nie zmieniały losowo licznika cech dla każdej pojedynczej kolumny cech poprawnie w oparciu o liczbę resetów. 

Cechy 

  • Cechy źródłowe Gambitu i Żelaznej Chorągwi miały zbyt określony efekt, przez co nie były uniwersalnie przydatne, więc zostały przeprojektowane. 
    • Namierzacz Agresorów (cecha źródłowa Gambitu)
      • Zmieniono nazwę „Strzelaj i uciekaj”. 
      • Przerobiono działanie, by zwiększało szybkość sprintu przy wielobójstwach. 
    • Przyczajony wilk (cecha źródłowa Żelaznej Chorągwi) 
      • Przerobiono, by aktywowała się przy zabójstwach na niskim poziomie zdrowia (zadziała więc wszędzie w PvP).  
  • Ambitny zabójca został wygryziony przez cechy z podobnym działaniem (jak Przepełnienie) – dostosowaliśmy go, by zwiększyć jego potencjał. 
    • Zwiększono przepełnianie magazynka z 10% na 20% za zabójstwo tylko w broni głównej (w wypadku broni specjalnej i ciężkiej to nadal 10%). 
    • Zwiększono limit przepełniania z 50% do 150%. 
  • Źródło miało wbudowany czas odnowienia, by nie aktywowało się zbyt często – uznaliśmy, że nie było to już uzasadnione
    • Czas odnowienia został usunięty, dzięki czemu wyrzutnie rakiet i granatniki przywracają więcej energii zdolności przy pokonywaniu grup wrogów jednym strzałem. 
  • Nieustanny ruch aktywował się bardzo często, co było irytujące, więc wyłączyliśmy efekty dźwiękowe i wizualne podczas aktywacji cechy. 
  • A złoto ołowiem się stało nie działało poprawnie i nie rozdzielało podniesionej amunicji specjalnej, gdy w użyciu były dwie bronie specjalne. 
    • Teraz gdy w użyciu są dwie bronie specjalne, każda broń otrzymuje właściwą ilość amunicji. 
  • Granaty wstrząsowe nie mogą już zostać wylosowane na granatnikach ładowanych tyłem. 
  • Żądło Veist miało w założeniu dawać amunicję broni, która ją obsługuje, a ładowanie/czas naciągania tylko łukom, natomiast nieintencjonalnie działało to na liniowe karabiny fuzyjne, przez co było dla nich zbyt silną cechą źródłową. 
    • Naprawiono błąd, który powodował skrócenie czasu ładowania w liniowych karabinach fuzyjnych – teraz magazynki zostaną uzupełnione tylko wtedy, gdy w tej broni aktywuje się cecha. 
  • Chwila zen od zawsze miała niejasny dla graczy opis (podobnie jak Powtarzacz cząsteczkowy). Ich opisy zostały aktualizowane i teraz dokładniej określają ich działanie.

Egzotyki 

Wzmocnienia 

  • Do kilku broni dodaliśmy właściwości przeciwko czempionom, mając na celu zapewnienie większej liczby opcji na każdy typ czempiona podzielonych pomiędzy miejsca na broń oraz typy amunicji – mamy zamiar w przyszłości raz na jakiś czas dokonywać takich zmian. 
    • Le Monarque
      • Dodano wbudowane Przeciążenie do Zatrutych strzał. 
    • Thunderlord
      • Dodano wbudowane Przeciążenie. 
    • Nadużycie
      • Eksplozje są teraz bazowo niepowstrzymane. 
      • Zwiększono bazową skuteczność w powietrzu o 25 pkt. (z 28 pkt. do 53 pkt.), by była równa wbudowanej premii do precyzji w innych rewolwerach. 
    • Koniec życzeń
      • Ma teraz wbudowaną funkcję antybarierową. 
      • Zwiększono liczbę trafień w większość celów od 2 do 3 (pojazdy są trafiane więcej razy, gracze w dalszym ciągu 2 razy). 
      • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom, potężnym wrogom i minibossom o 10%. 
      • Skrócono czas naciągnięcia z 828 ms do 820 ms. 
    • Wróżba Ticuu dostaje drobne darmowe wzmocnienie w ramach globalnych zmian w lekkich łukach. 
      • Zmniejszono czas naciągnięcia z 612 do 580. 
    • Legenda Acriusa została daleko w tyle za inną ciężką krótkodystansową bronią, przez co zasługuje na wzmocnienie. 
      • Do efektów katalizatora dodano cechę Gwintówka. 
      • Różne wersje dobranych egzotycznych legendarnych broni miały różne statystyki, więc zwiększyliśmy je, by je wyrównać. 
    • Mininarzędzie Calus
      • Zwiększono skuteczność w powietrzu z 23 pkt. do 28 pkt., by wyrównać do Mininarzędzia MIDA. 
    • Mininarzędzie MIDA
      • Zwiększono przybliżenie z 13 do 14, by wyrównać do Mininarzędzia Calus. 
    • Drang (wersja barokowa) 
      • Zwiększono skuteczność w powietrzu z 21 pkt. do 23 pkt., by wyrównać do zwykłego Dranga. 
    • Świetna fucha
      • Zwiększono skuteczność w powietrzu z 27 pkt. do 32 pkt. 
    • Zwiększenie zadawanych obrażeń przez Bojowego lwa o 5% z sezonu 17 zostało cofnięte w ramach poprawki większego błędu, ale teraz wraca ze zwiększoną wartością. 
      • Wzmocnienie zostaje przywrócone oraz zwiększone z 5% do 8%. 
      • Wydłużono czas karencji efektu błyskawicznego przeładowania Przerzedzania stada z 5 s na 6 s. 

Przeróbki 


  • Lord Wilków – Lord Wilków był utrapieniem dla graczy PvP przez bardzo długi czas, zwłaszcza w połączeniu z pewnymi egzotycznymi elementami pancerza. Zmieniliśmy jego początkową ilość amunicji i zmniejszyliśmy obrażenia zadawane graczom. Ta zmiana jest początkiem większej przeróbki mającej na celu zwiększenie skuteczności tej broni jako egzotyka PvE bez wzmacniania jej w PvP. 
    • Zmniejszono początkową amunicję w PvP z 15 do 10 (w PvE bez zmian). 
    • Zmniejszono rozmiar serii (strzały na każde pociągnięcie spustu) z 10 do 5 strzałów, gdy cecha Wypuść wilki jest aktywna. 
    • Zmniejszono opóźnienie serii (czas pomiędzy seriami) o 60%, gdy cecha Wypuść wilki jest aktywna. 
    • Zmniejszono bazowe obrażenia Lorda Wilków o ~20% (teraz zadaje 35 pkt. obrażeń na każdy strzał w ciało w PvP, a 44 pkt., gdy cecha Wypuść wilki jest aktywna). 
    • Zwiększono obrażenia w PvE o 20% jako wyrównanie. 
  • Opowieść umarlaka – cecha Kolec czaszkowy powodowała problemy z niezamierzonym współczynnikiem obrażeń przeciwko graczom i generalnie była nieprzewidywalna w trakcie jej używania lub walki przeciwko niej. Nie spełniała też fantazji o strzelaniu z biodra à la Rambo tak, jak wyglądało to w naszej wizji, więc przerobiliśmy ją, by bardziej zachęcała do takiego stylu walki. 
    • Zmieniono efekty Kolca czaszkowego: 
    • Kolec czaszkowy już nie zwiększa obrażeń zadawanych graczom i zamiast tego zwiększa statystykę przeładowania, asystę celowania i zasięg na każdy ładunek. 
    • Nadal zwiększa obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE. 
    • Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Kolca czaszkowego katalizator zwiększy liczbę pocisków na minutę podczas strzelania z biodra o 50 (czyli z prędkością 180 pocisków na minutę), ale zmniejszy zadawane obrażenia każdego pocisku (o 20%). 
  • Zbiorowy obowiązek – zamierzamy wprowadzić zmiany, które ułatwią aktywację i zwiększą skuteczność w PvE efektów egzotycznych cech.   
    • Zwiększono czas trwania Pijawki próżni do 15 sekund w aktywnościach PvE. 
      • W PvP nadal wynosi 10 sekund. 
    • Usunięto czas oczekiwania na odnowienie. 
    • Dodano 20% premii do obrażeń zadawanych nieprzyjaciołom tylko w PvE, gdy Pijawka próżni jest aktywna. 
    • Pełne naładowanie Pijawki próżni wymaga mniejszej liczby trafień. 
    • Zabójstwa osłabionych wrogów natychmiastowo ładują Pijawkę próżni. 
    • Pijawka próżni również ładuje się natychmiastowo, gdy twoja postać jest pod wpływem próżniowego osłabienia. 
      • W tym wypadku zadawanie sobie obrażeń granatem tłumiącym nie zadziała. 
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Utrzymanie umbralne aktywowało niepróżniowe osłony.

Pancerze 

  • W aktualizacji 6.2.0.1 (więcej na ten temat w sekcji pomocy technicznej) zmniejszamy skuteczność odporności na obrażenia elementów Omnioculus i Szept łańcuchów w PvP (odporność na obrażenia w PvE pozostaje bez zmian).  
    • Szczebel 1: 10% do 2,5% 
    • Szczebel 2: 15% do 5% 
    • Szczebel 3: 20% do 7,5% 
    • Szczebel 4: 25% do 10% 
Nasze plany na przyszłość (aktualizacja w środku sezonu 18 lub sezon 19):
  • zmniejszenie losowości rozrzutu strzelb, 
  • zmniejszenie skuteczności zmiany łuku, 
  • ułatwienie korzystania z karabinu wiązkowego, 
  • wprowadzenie trybu automatycznego, 
  • zmniejszenie skuteczności strzelania karabinami snajperskimi przez drgania w PvP, 
  • opracowanie kilku małych zmian balansu skupionych na pewnych odseparowanych elementach PvP, 
    • zmiany w karabinach pulsacyjnych, które odstają skutecznością, 
    • ułatwienie korzystania z potężnych karabinów zwiadowczych, 
    • ułatwienie korzystania z precyzyjnych karabinów fuzyjnych, 
  • umożliwienie interakcji glewii z niektórymi egzotycznymi pancerzami, które wzmacniają walkę wręcz, 
  • naprawa wykrywania trafień glewiami, 
  • przerobienie niektórych ulepszonych cech, 
  • włączenie specjalnych modyfikacji do bazowych cech. 

Zespół pomocy technicznej raportuje o swoich raportach

RIP, aktualizacjo 4.2.0

 

[Bębny] Nasz zespół pomocy technicznej jest gotowy, by podzielić się z wami informacjami na temat kilku spraw, którym się uważnie przygląda. Czy możemy powiedzieć im głośne „dziękujemy”? To naprawdę świetni ludzie. 😊   


ZMIANA NUMERÓW AKTUALIZACJI DESTINY 2 

Od 23 sierpnia 2022 r. kolejne wprowadzane aktualizacje do Destiny 2 będą oznaczane nową numeracją, a aktualizacja 6.2.0 zostanie wydana na sezon 18. Przykładowo premiera Destiny była oznaczona jako aktualizacja 1.0.0, a Król Pochwyconych był aktualizacją 2.0.0. Prace nad Destiny 2 zaczęły się przed stworzeniem Rise of Iron, więc by numeracja się zgadzała, w naszym zespole premierowa wersja Destiny 2 była oznaczona numerem 3.0.0. Każdy duży dodatek był kolejnym numerem, a Królowa-Wiedźma w naszym zespole otrzymała oznaczenie 6.0.0.  

W celu rozwiania wszelkich wątpliwości dotyczących publicznej numeracji aktualizacji w wewnętrznych zespołach oraz ujednolicenia tych oznaczeń wprowadzamy tę zmianę dla wszystkich przyszłych numerów aktualizacji. 

AKTUALIZACJA CZATU TEKSTOWEGO 

W zeszłym tygodniu przywróciliśmy czat tekstowy na wszystkich platformach. Gracze, którzy znajdą inne błędy dotyczące tego elementu, mogą je zgłosić na forum #Help. 

ODBIERZCIE SWOJE NAGRODY (W GRZE)

Gracze powinni się upewnić, że odebrali wszystkie engramy i inne nagrody przed rozpoczęciem nowego sezonu. Wszelkie nieodebrane nagrody od rytualnych sprzedawców (Zavali, Shaxxa, Włóczęgi i Świętego-14) zostaną usunięte z gry wraz z początkiem następnego sezonu.   

ZNANE PROBLEMY 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help


Strzelaj i łupy zbieraj 

 
Ivan: Raz, dwa, trzy, ciarki masz ty! Tylko liczba pułapek w Uścisku zachłanności (czyli nieskończoność) jest równa liczbie hektolitrów doskonałości wylewających się z tego filmiku. Ericu, dziękujemy za tę perełkę!  

Filmik tygodnia: Destiny 2 – Uścisk zachłanności (cover na skrzypcach/gitarze/fortepianie) 



Bruno: Każdy ma ulubioną broń czy preferowane modyfikacje i cechy. I każdy pamięta moment, gdy – z jakiegokolwiek powodu – się w nich zakochał. Jestem przekonany, że po obejrzeniu tego filmiku zakochacie się w cesze Strzelaj i łupy zbieraj. Ja się nie zakochałem tylko dlatego, że już od dawna ją uwielbiam! 

Filmik tygodnia: O nie, moja ciężka amunicja! W każdym razie…

Nie… 

 
Hippy: Posłuchajcie, jestem prostą istotą: widzę odniesienie do The Office, klikam „lubię to”. Poza tym nie ma wątpliwości, że moje życie będzie w niebycie, jeśli powiem coś niemiłego na temat Telesto. Więc żeby uhonorować nieśmiertelną miłość i oddanie naszemu wład… znaczy się, naszej ulubionej broni w Destiny 2, oto prosta prośba do naszego kochającego i wcale nie wrażliwego działa: „Nie…” 

Sztuka tygodnia: *Idealnie naśladuje moment z The Office* „Nie…”  
Sam: Jako że uwielbiam tworzyć z włókien (szydełkować, robić na drutach, haftować), zawsze mnie rozbraja, gdy widzę wasze cyfrowe dzieła. Szczegóły, kreska i geometria waszej sztuki to czysta magia w tej dziedzinie. To wydanie Ogrodu Zbawienia jest potwierdzeniem powyższego stwierdzenia, a kilkoro z nas zostało przez nie na chwilę oderwanych od pracy, więc musieliśmy się nim podzielić. 

Sztuka tygodnia: Ogród Zbawienia 

Tadam! Ten TwB oznacza, że został już tylko jeden TwB do zakończenia sezonu, a następnie przyjdzie pora na naszą prezentację 23 sierpnia. Przypominamy, że głosowanie na wasze egzotyczne zdobienie rozpoczyna się 16 sierpnia, więc jeżeli nie znacie szczegółów, zachęcamy, żebyście sprawdzili poprzednie TwB. A jeżeli zastanawiacie się, kiedy ogłosimy informacje na temat Elektryczności 3.0, możecie się ich spodziewać (względnie) niedługo na waszych lokalnych stronach Bungie.net! Strażnicy, wiemy, że lubicie wiedzieć wszystko, ale spokojnie, informacje pojawią się wcześniej, niż się tego spodziewacie.  

Strażnicy, nie przestawajcie tworzyć!
Sam 























Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.