Aktualizacja Destiny 2 2.1.0

27 Lis 2018 - Destiny Dev Team

Sandboks

Superzdolności
  • Ręka chaosu
      • Naprawiono problem, przez który wiele aktywnych promieni Ręki chaosu na raz powoduje łączenie efektów wizualnych.
      • Naprawiono problem, przez który Ręka chaosu nie penetrowała sojuszniczych Osłon Chorągwi
      • Naprawiono problem, przez który Ręka chaosu nie zadawała obrażeń Skazom Upadłych
      • Uwaga: Zmiana w wyłączaniu Ręki chaosu pojawi się w aktualizacji 2.1.1, planowanej na 4.12.2018 r.

  • Międzywymiarowy rozbłysk
      • Naprawiono problem, przez który Międzywymiarowy rozbłysk czasem nie detonował po wypuszczeniu.

  • Wartownik
      • Naprawiono problem, przez który Tarcza Wartownika i Osłona Chorągwi tracą energię w pobliżu sojuszniczych wybuchów (zwłaszcza Nawałnicy)

  • Widmowe ostrza
      • Widmowe ostrza zostały poprawione, aby zwiększyć skuteczność ataków wręcz w PvP i poprawić efektywność maskowania w trakcie superzdolności
  • Płonący młot
      • Ograniczono drgania kamery i migotanie ekranu po trafieniu, aby zapobiec uczuciu choroby lokomocyjnej przy korzystaniu z superzdolności

  • Nawałnica
      • Poprawiono pracę kamery w trakcie lotu, aby zapobiec uczuciu choroby lokomocyjnej przy korzystaniu z superzdolności

Egzotyczny pancerz
  • Naprawiono problem, przez który „Żmijowy aspekt” nie zwiększa zasięgu ataku wręcz dla różnych ataków (Podpalający dotyk, Piorun kulisty, Zew entropii, Pochłonięcie i Atomowy wyłom)
  • Naprawiono problem, przez który wzmocnienia zapewnione przez Buty srebrzystej Luny trwały w Studni blasku tylko przez 15 sekund, zamiast przez cały czas jej istnienia.
  • Naprawiono problem z cechą Ursa Furiosa, aby przyrost superzdolności przy blokowaniu był spójny w PvE i PvP

Broń
  • Prawo naczelnika
      • Wymieniono cechy Prawa naczelnika, które nie współdziałały z archetypem broni
          • „Potrójny strzał” został zastąpiony „Manią dokarmiania”
          • „Do czterech razy sztuka” zastąpione „Chwilą zen”
      • Pociski Prawa naczelnika zostawiają ślady
      • Zaktualizowano opis cechy Prawa naczelnika, aby odróżnić ją od broni bocznej Agresywna seria

  • Potężne karabiny zwiadowcze
      • Obrażenia zadawane potężnymi karabinami zwiadowczymi zostały zwiększone o 1.87%
          • Komentarz deweloperów: Wcześniej gracze o wysokiej odporności byli w stanie przetrwać trzy strzały w głowę potężnym karabinem zwiadowczym. Po tej zmianie gracze o dowolnej odporności zostaną pokonani takimi trzema strzałami.
      • Uwaga: Poprawka przywracająca potężnym karabinom zwiadowczym szybkostrzelność 150 pocisków na minutę pojawi się w aktualizacji 2.1.1, planowanej na 4.12.2018 r.

  • Strzelby
      • Szybkostrzelna konstrukcja strzelb przyspiesza przeładowanie wszystkich pocisków zamiast tylko pierwszego
      • Gwintówka
          • Cecha „Gwintówka” deaktywuje się teraz po trzech strzałach
          • Opis gwintówki został zaktualizowany, aby odzwierciedlić jej nowe zachowanie i poprawić błędny opis zwiększonej celności zamiast zwiększonej prędkości przeładowania

  • Pistolety maszynowe
      • Nieco zwiększony zasięg pistoletów maszynowych

  • Karabiny maszynowe
      • Nieznacznie zwiększona celność ciężkich karabinów maszynowych
  • Karabiny fuzyjne
      • Nieznacznie zwiększone obrażenia szybkostrzelnych karabinów fuzyjnych
          • Komentarz deweloperów: W rezultacie powinien wystarczyć jeden strzał mniej, aby pokonać Strażników z wysoką odpornością przy użyciu szybkostrzelnych karabinów fuzyjnych (z 7 do 6)



Broń egzotyczna
  • Soczewka Prometeusza
      • Zwiększono obrażenia o 10%

  • Twarde Światło
      • Naprawiono problem, przez który Twarde Światło mogło przebić wrogą Osłonę Chorągwi

  • As Pik
      • Memento Mori zredukowane do pięciu pocisków, ale może zostać odświeżone po przeładowaniu bez pozbywania się pocisków zadających dodatkowe obrażenia

Ogólne
  • Naprawiono animację Adwersarza królowej
  • Naprawiono problem, przez który w trakcie korzystania z Tysiąca Głosów niektóre efekty pojawiały się w widoku pierwszej osoby
  • Naprawiono problem, przez który wyposażane łuki były niewidzialne
  • Poprawiono animację wachlarza noży w trakcie trzymania łuku
  • Poprawiono ozdobę Borealis związaną z polecaniem znajomych
  • Naprawiono problem, przez który naciąganie strzały było opóźnione, gdy gracz podnosił amunicję do odłożonego łuku bez strzał
  • Naprawiono problem, przez który cecha „Łowca głów” nie działała po aktywowaniu jej wielokrotnie bez umierania
  • Naprawiono problem, przez który rewolwer i strzelba Ikelos wyświetlały w nekrologu ikony Nadużycia i Opiekuna
  • Poprawiono animację granatnika w trakcie poruszania się na boki, aby zniwelować wahania celownika
  • Poprawiono animację granatnika w trakcie skoku, aby magazynek nie blokował widoku w trybie pierwszej osoby
  • Poprawiono animację karabinu snajperskiego i karabinu maszynowego w trakcie skoku, aby magazynek nie blokował widoku w trybie pierwszej osoby
  • Naprawiono problem z animacją, który pojawiał się w trakcie chodzenia i strzelania z karabinu maszynowego
  • Dopracowano animację sprintu z działem grawitacyjnym, aby wyglądała bardziej naturalnie
  • Naprawiono problem, przez który wypadające miecze miały modyfikatory rakietnic i odwrotnie
  • Szybkie trafienie po aktywacji wyświetla teraz efekt
      • Znany problem: Znany jest problem z kumulacją cechy po zabójstwach precyzyjnych karabinami snajperskimi – zostanie on naprawiony w późniejszym terminie
  • Zaktualizowano opis egzotycznej cechy Dotrzymanej przysięgi, aby usunąć wzmiankę o zmianie prędkości naciągania łuku
  • Opis cechy „Niezmordowane ostrze” został zaktualizowany, aby dopasować go do jej rzeczywistego działania – amunicja wraca do gracza po każdym zabójstwie naładowanym mieczem
  • Naprawiono problem, przez który cecha Transfer pędu nie działała prawidłowo


Tygiel

Tryby gry
  • Jatka powróci jako rotująca playlista 6v6 z obsługą punktów zdobywanych superzdolnościami wprowadzonymi w Porzuconych
  • Izolacja i Blokada wrócą jako rotujące playlisty; zostały dodane również do trybu meczów prywatnych
  • Spopielenie i Drużynowe Spopielenie zostały dodane do trybu meczów prywatnych
  • Nowe dialogi Shaxxa i medale specjalne w Jazgocie, Izolacji i Rozstrzygnięciu
  • Tryby gry z pojedynczą rundą (Starcie, Kontrola itp.) kończą się teraz odliczaniem, podobnie jak w przypadku zakończenia rundy w innych trybach
  • Dodano nowe medale w Tyglu, związane z Triumfami z Porzuconych, karabinem maszynowym i Izolacją
  • Dodano dwa nowe złote medale – pomyślnych łowów!
  • Naprawiono problem, przez który medal „Zamknięty krąg” nie był śledzony prawidłowo
  • Żelazna Chorągiew przyznaje teraz unikalne medale tematyczne trybu z unikalnymi opisami audio
  • Żelazna Chorągiew korzysta z nowych, unikalnych chorągwi na koniec meczu

Rangi
  • Chwała i Waleczność są podzielone na trzy podrangi, podobnie jak w Gambicie.
  • Chwała i Waleczność NIE dzieli rangi „Legenda”.
  • Ranga „Legenda” Waleczności NIE wymaga zwycięstw.

Shaxx
  • Shaxx ma nową, zmieniającą się z czasem ofertę przedmiotów dostępnych do bezpośredniego kupna.
      • Gracze muszą zdobywać Waleczność, by zdobyć te przedmioty
  • Do oferty Shaxxa dodano nowy zestaw przedmiotów sezonowych
      • Ekskluzywne przedmioty z ubiegłego sezonu zostały usunięte.
  • Do oferty Shaxxa dodano nowe zadanie broni szczytowej
      • Aby umożliwić graczom zdobywanie postępu na dowolnej postaci, każdy z kroków posiada cele zaliczające się na całym koncie.
      • Te zadania wymagać będą ukończenia dwóch celów: Osiągnięcie danej rangi i ukończenie danego Triumfu; cele można kończyć w dowolnej kolejności
  • Uprzednie zadania broni szczytowych wciąż będą dostępne u Shaxxa.


Gambicie

Rangi
  • Dostosowano nagrody rangi Niesławy, by bardziej pasowały do Waleczności i Chwały. Od teraz awansy pomiędzy rangami będą zawsze nagradzane legendarnym sprzętem Gambitu.

Zlecenia i zadania
  • Nagrody punktów rangi Niesławy ze wszystkich zleceń Gambitu zostały podwojone.
  • Cele wielu zleceń zostało lepiej dostosowanych, by były łatwiejsze i szybsze do ukończenia.
  • Dodano nowe codzienne zlecenie za zabójstwa wysłanników Pradawnego i wliczono je do codziennego obiegu.
  • Naprawiono problem, przez który postępy zadania związanego z Nadużyciem były zliczane również za mecze w Tyglu

UWAGA: Po rozpoczęciu 5. sezonu i resecie Niesławy, gracze muszą rozegrać jeden mecz Gambitu, zanim oddadzą jakiekolwiek zlecenia. Gracze, którzy złożą te zlecenia po rozpoczęciu Sezonu Kuźni ale przed zagraniem meczu Gambitu, nie otrzymają w odpowiedni sposób punktów rangi Niesławy.

Mechanika Pradawnych
  • Mechanika nadrabiania strat została dostosowana, by zapewnić drużynie prowadzącej zachowanie większej przewagi.
  • Drużyna przegrywająca otrzyma teraz jedynie maksymalnie 1 bonus wzmacniający Pogromca Pradawnego
  • Czas do aktywacji bonusu został wydłużony z 22 sekund do 32 sekund.
  • Pradawni będą bardziej odporni na oszołomienie, by zapobiec ich całkowitego zablokowania przez dobrze zgrane drużyny.

Dobieranie graczy
  • Dalsze naprawy kodów błędów, które mogą pojawić się w czasie dobierania graczy, powodując kary dla opuszczających grę


Klany

Ogólne
  • Zlecenia najazdu Ostatnie życzenie są teraz dostępne dla wszystkich, którzy mają dostęp do tego najazdu.
      • Nie wymagają już 4. rangi klanu
  • Dostępny jest nowy sezon postępu z nowymi cechami do zdobycia
  • Naprawiono problem, przez który cotygodniowe zlecenia wyzwania najazdu były dostępne tylko przez 24 godziny po resecie


Przedmioty i ekonomia

Ogólne
  • Naprawiono problem, przez który przedmiot użytkowy „Przywoływacz deszczu” nie zapewniał deszczu migotu z pokonanych wrogów
  • Naprawiono problem, przez który cecha Ducha „Publiczny obrońca” działała niepoprawnie w wydarzeniach publicznych na Marsie, Splątanym Brzegu i Śniącym Mieście
  • Naprawiono problem, przez który unikatowe nagrody nocnych szturmów wypadały zgodnie z założeniami dla graczy nieposiadających Porzuconych
  • Naprawiono problem, przez który unikanie podnoszenia wybornych engramów pozwalało graczom zdobywać ich więcej, niż zakładało to wzmocnienie Wyborne dostrojenie, powodując deficyt przyszłych wybornych engramów zgodny z liczbą otrzymanych nadprogramowych wybornych engramów

Triumfy
  • Naprawiono problem, przez który nazwa Triumfu „Niezłomna” brzmiała „Poznaj Sloane na Tytanie” (nadal trzeba spotkać się ze Sloane na Tytanie)

Kolekcje
  • Dodano do Kolekcji brakujące bronie rusznikarza roku 2. (niemożliwe do kupienia ze względu na losowe statystyki)
  • Naprawiono problem, przez który karabin zwiadowczy BrayTech RWP wz. II nie wliczał się do Kolekcji dla niektórych graczy
  • Niezdobyty sprzęt sezonu 4. jest teraz ukryty


PC

Sterowanie
  • Dodano nowe przypisanie klawisza „Zrób zrzut ekranu” (domyślnie przypisane do klawisza Print Screen)
  • Zrzuty ekranu będą zapisywane w tym miejscu: %APPDATA%/Bungie/DestinyPC/screenshots

Czat tekstowy:
  • Dodano nowe polecenia zarządzania znajomymi
      • /dodajznajomego
      • /usunznajomego
  • Dodano nowe polecenia zarządzania drużyną ogniową
      • /zapros
      • /dolacz
Uwaga: Komend tych można użyć na każdym graczu, podając pełny Battle Tag, co pozwala na tworzenie drużyn ogniowych bez wysyłania zaproszeń do znajomych


Interfejs

Ogólne
  • Dostosowano opisy przedmiotów, by naprawić problem, przez który cechy lub inne informacje nie mieściły się na ekranie postaci.
  • Naprawiono problem, przez który ikona postępu rangi Tygla i Gambitu nie wyświetlała się poprawnie w rozdzielczościach 21:9
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli powrócić na orbitę, gdy na ekranie znajdowała się tablica z wynikami na koniec aktywności.
Lokalizacje
  • chiński tradycyjny
      • Naprawiono problem, przez który część interfejsu w języku chińskim (tradycyjnym) nie wczytywała się poprawnie


Różne

Płynność gry
  • Poprawiono czas wczytywania aktywności i lokacji na konsolach
      • Uwaga: Aktywnie badamy czas wczytywania ekranu ekwipunku gracza, przełączania między zakładkami interfejsu, włączania gry, logowania się i wyboru postaci. Więcej informacji znajdziecie w artykule Tydzień w Bungie – 8.11.2018.
HDR
  • Naprawiono problem z dostosowywaniem jasności ekranu

Ogólne
  • Naprawiono problem z brakującym efektem teleportacji z wymiany u Amandy
  • Naprawiono problem z błędnymi wpisami źródłowymi na wielu przedmiotach Świtania i Karmazynowych Dni
  • Naprawiono problem, przez który kilka barw nie mogło być wymienione masowo u Rahoola
  • Naprawiono problem, przez który elementy interfejsu nie wczytywały się poprawnie w trakcie interakcji ze sprzedawcą i włączenia ekwipunku postaci
  • Naprawiono problem, przez który Szczęśliwa projekcja powodowała problemy wizualne w widoku trzeciej osoby
  • Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Duzi i silni”, nie zliczały się zabójstwa poszukiwanych zbiegów
  • Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Nie jest mi przykro, ale nie wiem, gdzie jestem”, wymagana była zbyt duża liczba punktów, by je ukończyć
  • Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Poprzez Tygiel”, wymagana była zbyt mała liczba punktów, by je ukończyć
  • Naprawiono problem ze zbyt dużą ilością błędów Baboon w Wieży
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.