Sandboks
Superzdolności
- Ręka chaosu
- Naprawiono problem, przez który wiele aktywnych promieni Ręki chaosu na raz powoduje łączenie efektów wizualnych.
- Naprawiono problem, przez który Ręka chaosu nie penetrowała sojuszniczych Osłon Chorągwi
- Naprawiono problem, przez który Ręka chaosu nie zadawała obrażeń Skazom Upadłych
- Uwaga: Zmiana w wyłączaniu Ręki chaosu pojawi się w aktualizacji 2.1.1, planowanej na 4.12.2018 r.
- Międzywymiarowy rozbłysk
- Naprawiono problem, przez który Międzywymiarowy rozbłysk czasem nie detonował po wypuszczeniu.
- Wartownik
- Naprawiono problem, przez który Tarcza Wartownika i Osłona Chorągwi tracą energię w pobliżu sojuszniczych wybuchów (zwłaszcza Nawałnicy)
- Widmowe ostrza
- Widmowe ostrza zostały poprawione, aby zwiększyć skuteczność ataków wręcz w PvP i poprawić efektywność maskowania w trakcie superzdolności
- Więcej informacji tutaj: Tydzień w Bungie – 08.11.2018
- Płonący młot
- Ograniczono drgania kamery i migotanie ekranu po trafieniu, aby zapobiec uczuciu choroby lokomocyjnej przy korzystaniu z superzdolności
- Nawałnica
- Poprawiono pracę kamery w trakcie lotu, aby zapobiec uczuciu choroby lokomocyjnej przy korzystaniu z superzdolności
Egzotyczny pancerz
- Naprawiono problem, przez który „Żmijowy aspekt” nie zwiększa zasięgu ataku wręcz dla różnych ataków (Podpalający dotyk, Piorun kulisty, Zew entropii, Pochłonięcie i Atomowy wyłom)
- Naprawiono problem, przez który wzmocnienia zapewnione przez Buty srebrzystej Luny trwały w Studni blasku tylko przez 15 sekund, zamiast przez cały czas jej istnienia.
- Naprawiono problem z cechą Ursa Furiosa, aby przyrost superzdolności przy blokowaniu był spójny w PvE i PvP
Broń
- Prawo naczelnika
- Wymieniono cechy Prawa naczelnika, które nie współdziałały z archetypem broni
- „Potrójny strzał” został zastąpiony „Manią dokarmiania”
- „Do czterech razy sztuka” zastąpione „Chwilą zen”
- Pociski Prawa naczelnika zostawiają ślady
- Zaktualizowano opis cechy Prawa naczelnika, aby odróżnić ją od broni bocznej Agresywna seria
- Potężne karabiny zwiadowcze
- Obrażenia zadawane potężnymi karabinami zwiadowczymi zostały zwiększone o 1.87%
- Komentarz deweloperów: Wcześniej gracze o wysokiej odporności byli w stanie przetrwać trzy strzały w głowę potężnym karabinem zwiadowczym. Po tej zmianie gracze o dowolnej odporności zostaną pokonani takimi trzema strzałami.
- Uwaga: Poprawka przywracająca potężnym karabinom zwiadowczym szybkostrzelność 150 pocisków na minutę pojawi się w aktualizacji 2.1.1, planowanej na 4.12.2018 r.
- Strzelby
- Szybkostrzelna konstrukcja strzelb przyspiesza przeładowanie wszystkich pocisków zamiast tylko pierwszego
- Gwintówka
- Cecha „Gwintówka” deaktywuje się teraz po trzech strzałach
- Opis gwintówki został zaktualizowany, aby odzwierciedlić jej nowe zachowanie i poprawić błędny opis zwiększonej celności zamiast zwiększonej prędkości przeładowania
- Pistolety maszynowe
- Nieco zwiększony zasięg pistoletów maszynowych
- Karabiny maszynowe
- Nieznacznie zwiększona celność ciężkich karabinów maszynowych
- Karabiny fuzyjne
- Nieznacznie zwiększone obrażenia szybkostrzelnych karabinów fuzyjnych
- Komentarz deweloperów: W rezultacie powinien wystarczyć jeden strzał mniej, aby pokonać Strażników z wysoką odpornością przy użyciu szybkostrzelnych karabinów fuzyjnych (z 7 do 6)
Broń egzotyczna
- Soczewka Prometeusza
- Zwiększono obrażenia o 10%
- Twarde Światło
- Naprawiono problem, przez który Twarde Światło mogło przebić wrogą Osłonę Chorągwi
- As Pik
- Memento Mori zredukowane do pięciu pocisków, ale może zostać odświeżone po przeładowaniu bez pozbywania się pocisków zadających dodatkowe obrażenia
Ogólne
- Naprawiono animację Adwersarza królowej
- Naprawiono problem, przez który w trakcie korzystania z Tysiąca Głosów niektóre efekty pojawiały się w widoku pierwszej osoby
- Naprawiono problem, przez który wyposażane łuki były niewidzialne
- Poprawiono animację wachlarza noży w trakcie trzymania łuku
- Poprawiono ozdobę Borealis związaną z polecaniem znajomych
- Naprawiono problem, przez który naciąganie strzały było opóźnione, gdy gracz podnosił amunicję do odłożonego łuku bez strzał
- Naprawiono problem, przez który cecha „Łowca głów” nie działała po aktywowaniu jej wielokrotnie bez umierania
- Naprawiono problem, przez który rewolwer i strzelba Ikelos wyświetlały w nekrologu ikony Nadużycia i Opiekuna
- Poprawiono animację granatnika w trakcie poruszania się na boki, aby zniwelować wahania celownika
- Poprawiono animację granatnika w trakcie skoku, aby magazynek nie blokował widoku w trybie pierwszej osoby
- Poprawiono animację karabinu snajperskiego i karabinu maszynowego w trakcie skoku, aby magazynek nie blokował widoku w trybie pierwszej osoby
- Naprawiono problem z animacją, który pojawiał się w trakcie chodzenia i strzelania z karabinu maszynowego
- Dopracowano animację sprintu z działem grawitacyjnym, aby wyglądała bardziej naturalnie
- Naprawiono problem, przez który wypadające miecze miały modyfikatory rakietnic i odwrotnie
- Szybkie trafienie po aktywacji wyświetla teraz efekt
- Znany problem: Znany jest problem z kumulacją cechy po zabójstwach precyzyjnych karabinami snajperskimi – zostanie on naprawiony w późniejszym terminie
- Zaktualizowano opis egzotycznej cechy Dotrzymanej przysięgi, aby usunąć wzmiankę o zmianie prędkości naciągania łuku
- Opis cechy „Niezmordowane ostrze” został zaktualizowany, aby dopasować go do jej rzeczywistego działania – amunicja wraca do gracza po każdym zabójstwie naładowanym mieczem
- Naprawiono problem, przez który cecha Transfer pędu nie działała prawidłowo
Tygiel
Tryby gry
- Jatka powróci jako rotująca playlista 6v6 z obsługą punktów zdobywanych superzdolnościami wprowadzonymi w Porzuconych
- Izolacja i Blokada wrócą jako rotujące playlisty; zostały dodane również do trybu meczów prywatnych
- Spopielenie i Drużynowe Spopielenie zostały dodane do trybu meczów prywatnych
- Nowe dialogi Shaxxa i medale specjalne w Jazgocie, Izolacji i Rozstrzygnięciu
- Tryby gry z pojedynczą rundą (Starcie, Kontrola itp.) kończą się teraz odliczaniem, podobnie jak w przypadku zakończenia rundy w innych trybach
- Dodano nowe medale w Tyglu, związane z Triumfami z Porzuconych, karabinem maszynowym i Izolacją
- Dodano dwa nowe złote medale – pomyślnych łowów!
- Naprawiono problem, przez który medal „Zamknięty krąg” nie był śledzony prawidłowo
- Żelazna Chorągiew przyznaje teraz unikalne medale tematyczne trybu z unikalnymi opisami audio
- Żelazna Chorągiew korzysta z nowych, unikalnych chorągwi na koniec meczu
Rangi
- Chwała i Waleczność są podzielone na trzy podrangi, podobnie jak w Gambicie.
- Chwała i Waleczność NIE dzieli rangi „Legenda”.
- Ranga „Legenda” Waleczności NIE wymaga zwycięstw.
Shaxx
- Shaxx ma nową, zmieniającą się z czasem ofertę przedmiotów dostępnych do bezpośredniego kupna.
- Gracze muszą zdobywać Waleczność, by zdobyć te przedmioty
- Do oferty Shaxxa dodano nowy zestaw przedmiotów sezonowych
- Ekskluzywne przedmioty z ubiegłego sezonu zostały usunięte.
- Do oferty Shaxxa dodano nowe zadanie broni szczytowej
- Aby umożliwić graczom zdobywanie postępu na dowolnej postaci, każdy z kroków posiada cele zaliczające się na całym koncie.
- Te zadania wymagać będą ukończenia dwóch celów: Osiągnięcie danej rangi i ukończenie danego Triumfu; cele można kończyć w dowolnej kolejności
- Uprzednie zadania broni szczytowych wciąż będą dostępne u Shaxxa.
Gambicie
Rangi
- Dostosowano nagrody rangi Niesławy, by bardziej pasowały do Waleczności i Chwały. Od teraz awansy pomiędzy rangami będą zawsze nagradzane legendarnym sprzętem Gambitu.
Zlecenia i zadania
- Nagrody punktów rangi Niesławy ze wszystkich zleceń Gambitu zostały podwojone.
- Cele wielu zleceń zostało lepiej dostosowanych, by były łatwiejsze i szybsze do ukończenia.
- Dodano nowe codzienne zlecenie za zabójstwa wysłanników Pradawnego i wliczono je do codziennego obiegu.
- Naprawiono problem, przez który postępy zadania związanego z Nadużyciem były zliczane również za mecze w Tyglu
UWAGA: Po rozpoczęciu 5. sezonu i resecie Niesławy, gracze muszą rozegrać jeden mecz Gambitu, zanim oddadzą jakiekolwiek zlecenia. Gracze, którzy złożą te zlecenia po rozpoczęciu Sezonu Kuźni ale przed zagraniem meczu Gambitu, nie otrzymają w odpowiedni sposób punktów rangi Niesławy.
Mechanika Pradawnych
- Mechanika nadrabiania strat została dostosowana, by zapewnić drużynie prowadzącej zachowanie większej przewagi.
- Drużyna przegrywająca otrzyma teraz jedynie maksymalnie 1 bonus wzmacniający Pogromca Pradawnego
- Czas do aktywacji bonusu został wydłużony z 22 sekund do 32 sekund.
- Pradawni będą bardziej odporni na oszołomienie, by zapobiec ich całkowitego zablokowania przez dobrze zgrane drużyny.
Dobieranie graczy
- Dalsze naprawy kodów błędów, które mogą pojawić się w czasie dobierania graczy, powodując kary dla opuszczających grę
Klany
Ogólne
- Zlecenia najazdu Ostatnie życzenie są teraz dostępne dla wszystkich, którzy mają dostęp do tego najazdu.
- Nie wymagają już 4. rangi klanu
- Dostępny jest nowy sezon postępu z nowymi cechami do zdobycia
- Naprawiono problem, przez który cotygodniowe zlecenia wyzwania najazdu były dostępne tylko przez 24 godziny po resecie
Przedmioty i ekonomia
Ogólne
- Naprawiono problem, przez który przedmiot użytkowy „Przywoływacz deszczu” nie zapewniał deszczu migotu z pokonanych wrogów
- Naprawiono problem, przez który cecha Ducha „Publiczny obrońca” działała niepoprawnie w wydarzeniach publicznych na Marsie, Splątanym Brzegu i Śniącym Mieście
- Naprawiono problem, przez który unikatowe nagrody nocnych szturmów wypadały zgodnie z założeniami dla graczy nieposiadających Porzuconych
- Naprawiono problem, przez który unikanie podnoszenia wybornych engramów pozwalało graczom zdobywać ich więcej, niż zakładało to wzmocnienie Wyborne dostrojenie, powodując deficyt przyszłych wybornych engramów zgodny z liczbą otrzymanych nadprogramowych wybornych engramów
Triumfy
- Naprawiono problem, przez który nazwa Triumfu „Niezłomna” brzmiała „Poznaj Sloane na Tytanie” (nadal trzeba spotkać się ze Sloane na Tytanie)
Kolekcje
- Dodano do Kolekcji brakujące bronie rusznikarza roku 2. (niemożliwe do kupienia ze względu na losowe statystyki)
- Naprawiono problem, przez który karabin zwiadowczy BrayTech RWP wz. II nie wliczał się do Kolekcji dla niektórych graczy
- Niezdobyty sprzęt sezonu 4. jest teraz ukryty
PC
Sterowanie
- Dodano nowe przypisanie klawisza „Zrób zrzut ekranu” (domyślnie przypisane do klawisza Print Screen)
- Zrzuty ekranu będą zapisywane w tym miejscu: %APPDATA%/Bungie/DestinyPC/screenshots
Czat tekstowy:
- Dodano nowe polecenia zarządzania znajomymi
- /dodajznajomego
- /usunznajomego
- Dodano nowe polecenia zarządzania drużyną ogniową
- /zapros
- /dolacz
Uwaga: Komend tych można użyć na każdym graczu, podając pełny Battle Tag, co pozwala na tworzenie drużyn ogniowych bez wysyłania zaproszeń do znajomych
Interfejs
Ogólne
- Dostosowano opisy przedmiotów, by naprawić problem, przez który cechy lub inne informacje nie mieściły się na ekranie postaci.
- Naprawiono problem, przez który ikona postępu rangi Tygla i Gambitu nie wyświetlała się poprawnie w rozdzielczościach 21:9
- Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli powrócić na orbitę, gdy na ekranie znajdowała się tablica z wynikami na koniec aktywności.
Lokalizacje
- chiński tradycyjny
- Naprawiono problem, przez który część interfejsu w języku chińskim (tradycyjnym) nie wczytywała się poprawnie
Różne
Płynność gry
- Poprawiono czas wczytywania aktywności i lokacji na konsolach
- Uwaga: Aktywnie badamy czas wczytywania ekranu ekwipunku gracza, przełączania między zakładkami interfejsu, włączania gry, logowania się i wyboru postaci. Więcej informacji znajdziecie w artykule Tydzień w Bungie – 8.11.2018.
HDR
- Naprawiono problem z dostosowywaniem jasności ekranu
Ogólne
- Naprawiono problem z brakującym efektem teleportacji z wymiany u Amandy
- Naprawiono problem z błędnymi wpisami źródłowymi na wielu przedmiotach Świtania i Karmazynowych Dni
- Naprawiono problem, przez który kilka barw nie mogło być wymienione masowo u Rahoola
- Naprawiono problem, przez który elementy interfejsu nie wczytywały się poprawnie w trakcie interakcji ze sprzedawcą i włączenia ekwipunku postaci
- Naprawiono problem, przez który Szczęśliwa projekcja powodowała problemy wizualne w widoku trzeciej osoby
- Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Duzi i silni”, nie zliczały się zabójstwa poszukiwanych zbiegów
- Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Nie jest mi przykro, ale nie wiem, gdzie jestem”, wymagana była zbyt duża liczba punktów, by je ukończyć
- Naprawiono problem, przez który w wersji IPG (IGR) zlecenia „Poprzez Tygiel”, wymagana była zbyt mała liczba punktów, by je ukończyć
- Naprawiono problem ze zbyt dużą ilością błędów Baboon w Wieży