Balans
Broń
- Nadużycie
- Zwiększono obrażenia od eksplozji Wybuchającego cienia
- Zwiększono obrażenia przeciwko Pochwyconym i najeźdźcom
- Koniec życzeń
- Zwiększono podstawowe obrażenia Końca życzeń
- Naprawiono problem, przez który cecha Strzała myśliwska nie aktywowała się poprawnie, obniżając zadawane obrażenia
- Efekty cechy Gniew królowej Końca życzeń są teraz bardziej czytelne i spójne
- Karabiny wiązkowe
- Od teraz pojawiają się w Tyglu z 50 szt. amunicji
- Korzystają teraz z następujących cech pancerza:
- Ładowarka do karabinu automatycznego
- Niezachwiany celownik karabinu automatycznego
- Namierzanie karabinu automatycznego
- Namierzanie broni precyzyjnej
- Zwinny karabin automatyczny
- Zwiększone obrażenia zadawane mieczem w PvE
- Zwiększono obrażenia karabinów fuzyjnych w PvE
- Promień wybuchu Granatów zbliżeniowych został zmniejszony
- Obniżono poziom skupienia pocisków uzyskanego dzięki Pełnemu czokowi
- Zmieniono cechy Prądnica i Dystrybucja
- Gracze, by uzyskać premię, będą musieli aktywować swoją zdolność klasową w pobliżu co najmniej jednego wroga
- Zwiększono premię energii o 20% jako dodatek do nowych wymagań.
- Naprawiono problem, przez który Prądnica nie skalowała się na podstawie klasy bohatera. Cecha Dystrybucja posiadała tę zdolność, ale omyłkowo nie została włączona w Prądnicy
Ogólne
- Zwiększono przejrzystość Osłony Chorągwi Tytana dla sojuszników
- Cecha Biały gwóźdź nie powinna się już czasem aktywować, zanim gracz osiągnie wymaganą liczbę precyzyjnych zabójstw
- Naprawiono problem, który sprawiał, że Reżim SUROS miał ciemnożółty celownik
- Naprawiono problem, przez który cecha Perfekcyjna Piątka Lancy Polarnej nie mogła zostać aktywowana
Wrogowie
Ogólne
- Naprawiono problem, przez który cyklopy Weksów nie atakowały wrogów
- Naprawiono problem, przez który rycerze Roju i wandale Pochwyconych nie używali specjalnych zdolności
Aktywności
Tygiel
- Punkt zwrotny
- Skrócono czas odrodzenia atakujących z 7 do 5 sekund po ustawieniu Dekodera
- Zmieniono zasady gry, by zapobiec drużynom osiągnięcia remisu:
- Przy pierwszej potyczce o Dekoder drużyna, która ma więcej postępu przejęcia, przejmie Dekoder, jeśli upłynie czas i postęp się nie zmieni. Jeśli postęp się zmieni, wciąż zostanie doliczony dodatkowy czas, a po upływie 30 sekund Dekoder zdobędzie drużyna z bieżącym postępem lub największym postępem, jeśli postęp osiągnie 0 i przy Dekoderze nie będzie żadnych graczy.
- W czasie Nagłej śmierci podczas hakowania skarbca drużyny przeciwnej cofanie postępu stopniowo przyspiesza przez 30 sekund, po których runda skończy się, jeśli w strefie przejęcia nie ma żadnych graczy atakujących.
- Jeśli runda dwukrotnie skończy się remisem, mecz kończy się remisem.
- W takim wypadku żadna z drużyn nie zdobędzie punktów Chwały.
- Nie wpływa to na serie zwycięstw.
Gambit
- Symulant snu od teraz będzie zdobywał mniej amunicji z naściennych skrzynek z ciężką amunicją w Gambicie (2 sztuki amunicji zamiast 4)
- Miecze od teraz zdobywają więcej amunicji z naściennych skrzynek z ciężką amunicją w Gambicie (12 sztuk amunicji zamiast 6)
- Naprawiono problem, przez który czasem portal inwazji jednej z drużyn się nie otwierał.
- Naprawiono problem, przez który czasem niewłaściwej drużynie przyznawane było zabójstwo Pradawnego serwitora Wstąpienia
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się pradawnych serwitorów wstąpienia
- Statek i Wróbel Gambitu nie są już gwarantowanym łupem
- Ochrona przed wychodzącymi z gry
- Naprawiono problem, przez który dobieranie graczy czasem powodowało usunięcie graczy z meczów Gambitu i wywołując kary za opuszczenie meczu
- Kary dla graczy wychodzących z meczu zostały ponownie aktywowane
- Gracze mogą otrzymać 2 upomnienia, zanim otrzymają blokadę na Gambit
- Gracze nie będą natychmiastowo blokowani podczas pierwszego meczu dnia, jeśli opuścili mecz poprzedniego wieczora
- Wydłużono czas blokady do 30 minut
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który można było grać w 6-osobowej drużynie ogniowej w szturmie „Skażeni”
Przedmioty i ekonomia
Duplikaty egzotyków
- Gdy gracz otrzyma przedmiot egzotyczny, bierzemy pod uwagę wszystkie znalezione przez gracza egzotyki i porównujemy je z tymi, których jeszcze nie zdobył. Obniża to szansę otrzymania posiadanego już przedmiotu egzotycznego.
- Egzotyki, których jeszcze nie posiadacie, mają znacznie większą szansę pojawienia się od duplikatów
- Otrzymując duplikat egzotyka, bardziej prawdopodobne będzie otrzymanie fragmentu pancerza, gdyż te mają losowe cechy
- Usunięto przedmioty egzotyczne z zadań z tabeli łupów egzotycznego engramu
- Zerowa linia świata
- As Pik
- Koniec życzeń
- Tysiąc Głosów
- Nadużycie
- Lord Wilków
- Opiekun
Rdzenie Wzmocnienia
- Zmieniono nazwę „mistrzowskich rdzeni” na „Rdzenie Wzmocnienia”
- Rdzenie Wzmocnienia są dodane do zleceń złomiarza i sześciu cotygodniowych zleceń Pająka
- Rdzenie Wzmocnienia będą bardziej widoczne na liście zdobytych łupów
Ogólne
- Banshee-44 akceptuje teraz do 25 materiałów rusznikarskich naraz
- Usunięto konieczność przytrzymania przycisku w trakcie wymiany materiałów u Pająka
- Zwiększono możliwą kumulację fragmentów Ducha z 10 do 20
- Skrócono czas rozmontowywania barw z 1 sek. do 0.25 sek.
- Naprawiono problem, przez który emblemat Tajne zwycięstwa miał nieprawidłowy opis licznika
- Teraz jest prawidłowo opisany jako „Otwarte skrzynie Wstąpienia”
- Wymagania zlecenia królowej „Rytuał oczyszczenia” zostały wyjaśnione i zawierają jako cele „Czempionów Otchłani” zamiast „rycerzy z mieczami”
- Zlecenia wyzwań najazdów zmieniają się teraz w jednakowy sposób przy użyciu algorytmu karuzelowego (round-robin).
- Unikatowe nagrody nocnych najazdów będą teraz wypadać bardziej konsekwentnie – im dłużej gracze nie znajdują unikatowej nagrody, tym większa szansa na jej zdobycie przy następnym ukończeniu nocnego szturmu
- Szanse te są resetowane, gdy gracz otrzyma dowolną unikatową nagrodę nocnego szturmu
PC
Ogólne
Automatyczne zanikanie czatu tekstowego można teraz włączać i wyłączać w menu ustawień rozgrywki. Gdy wyłączone, czat tekstowy nigdy nie zaniknie automatycznie, nawet po okresie bezczynności