Okiem twórców – modyfikatory nieprzyjaciół i nie tylko

25 Wrz 2024 - Destiny 2 Dev Team

Witajcie w jednym z wielu artykułów z serii „Okiem twórców” poświęconych projektowi Kryptonim: Granice. W nadchodzących tygodniach i miesiącach będziemy omawiać wiele różnych tematów dotyczących zmian, które zostaną wprowadzone do Destiny 2 w przyszłym roku. Zajrzyjcie do artykułu Wytyczanie nowych granic, żeby przeczytać więcej o naszych planach oraz znaleźć zawsze aktualną listę opublikowanych artykułów z tej serii.

W tym artykule przedstawimy modyfikatory nieprzyjaciół i wyjaśnimy, jak wpasowują się w szersze zmiany w systemie modyfikatorów, zapewniając nowe zdolności lub właściwości nieprzyjaciołom, których napotykacie w trakcie potyczek w aktywnościach. Te nowe zagrożenia zmienią rozgrywkę, podniosą poziom wyzwania i ogólnie zróżnicują wasze doświadczenia z aktywności na aktywność.

TLDR

  • Inwestujemy więcej niż kiedykolwiek wcześniej w nasze systemy modyfikatorów aktywności.
  • Aktywności zostaną zaktualizowane o bibliotekę modyfikatorów, mogących zmienić to, jak podchodzicie do walki przy każdym przejściu danej aktywności.
  • Nieprzyjaciele zyskają różnorodne moce i wzmocnienia, aby dodać do rozgrywki nowe zagrożenia i zachęcić do zmian w strategii graczy, zwłaszcza w przypadku wyzwań na wyższym poziomie.

Problem

W dzisiejszym Destiny wielokrotne rozgrywanie tej samej aktywności PvE może być męczące – zwłaszcza, gdy polujecie na konkretną nagrodę lub podążacie za fabułą. Przechodzenie najnowszej egzotycznej misji po raz drugi, trzeci czy czwarty nie sprawia aż tyle radości, żeby uzasadnić poświęcany temu czas. W końcu zapamiętujecie, gdzie pojawia się dany wróg, jak z nim walczyć i jak wygrać tę walkę tak, żeby nie stanowiła wyzwania. To komponent Destiny 2, który chcemy znacznie ulepszyć w Kryptonimie: Granice, upewniając się, że aktywności się wam nie znudzą i będą stanowić wyzwanie za każdym razem.

Rozwiązanie

Poprawienie doświadczeń związanych z ponownym rozgrywaniem zawartości aktywności poprzez zapewnienie różnorodności i nieprzewidywalności w każdym podejściu.

System modyfikatorów najwyższej klasy

W Destiny 2 dodawaliśmy modyfikatory do aktywności od chwili ukazania się pierwszego nocnego szturmu. W Kryptonimie: Granice zainwestujemy więcej niż kiedykolwiek wcześniej w nasze systemy modyfikatorów, żeby zwiększyć frajdę i poziom wyzwań w aktywnościach.

W tym celu:

  • Stworzymy modyfikatory skupiające się na nieprzyjaciołach, które będą zmieniać sposób, w jaki gracze podchodzą do walki w każdym podejściu do aktywności: zguby, modyfikatory wrogów i modyfikatory walki.
  • Zaprojektujemy modyfikatory tak, żeby można było je łączyć w celu tworzenia różnorodnych doświadczeń.
  • Zredukujemy bariery wejścia oraz te, które utrudniają dobrą zabawę poprzez zmniejszenie liczby modyfikatorów wymagających odpowiednich zestawów wyposażenia. Zastąpimy je nowymi modyfikatorami walki.

Zguby

Znane również jako modyfikatory przyczepione do nieprzyjaciół. Wroga jednostka ze zgubą będzie stanowić dla graczy odmienne wyzwanie w oparciu o to, pod wpływem której zguby się znajduje. Wrogowie, którzy pojawiają się z tymi modyfikatorami, będą nieprzewidywalni podczas aktywności, dlatego każde podejście będzie stanowić inne wyzwanie.

Oto dwa rodzaje zguby, które pojawią się w Epizodzie II: Widmo, gdy rozpoczniemy testy tego nowego systemu przed premierą Kryptonimu: Granice.

Meteory i porażenie

Zguba typu meteor da nieprzyjaciołom zdolność miotania słonecznymi pociskami śledzącymi, które można zestrzelić. Porażenie będzie nieustannie gromadzić ładunek, który wyładuje się na pojedynczym celu, znajdującym się w zasięgu wzroku nieprzyjaciela. Zabicie jednostki z tą zgubą spowoduje rozprzestrzenienie się jej na inne jednostki w pobliżu.

Oto podgląd innych typów zguby, nad którymi pracujemy (wciąż znajdują się na etapie tworzenia i mogą ulec zmianie):

Berserk

Zabijanie nieprzyjaciół z berserkiem powoduje rozwścieczenie innych nieprzyjaciół w pobliżu.

Uderzalny

Uderzalni nieprzyjaciele są odporni na wszelkie obrażenia zasięgowe oraz obrażenia od efektów, dopóki nie zostaną trafieni atakiem wręcz.

Nuklearny

Gdy jednostka z nuklearną zgubą osiągnie niski poziom zdrowia, rozpocznie sekwencję uzbrajania. Jeśli jednostka nie zostanie pokonana przed ukończeniem sekwencji, wybuchnie, powodując ogromną, ognistą falę.

Modyfikatory wrogów

Zguby będą pojawiać się okresowo na poszczególnych jednostkach, natomiast modyfikatory wrogów będą używane do zmiany podstawowych aspektów wszystkich wrogów w danej aktywności. Dostosujcie swoje strategie tak, aby brały pod uwagę aktywny modyfikator wrogów albo możecie napotkać na problemy, gdy zdarzy się coś niespodziewanego.

Na przykład w przypadku pewnego modyfikatora wrogów, który pojawi się w Widmie, niektórzy nieprzyjaciele będą mogli skopiować od pewnej baronessy Wzgardzonych niektóre sztuczki związane z pułapkami…

Modyfikatory walki

W modyfikatorach nie chodzi tylko o to, żeby zmieniać wrogów. Mogą mieć wpływ również na graczy. Przypływy to klasyczny typ modyfikatorów, który od lat był używany w aktywnościach rytualnych w Destiny, jednak zdaliśmy sobie sprawę, że zbyt wielka liczba modyfikatorów, wymuszających zmiany w zestawie wyposażenia, może stanowić dla graczy przeszkodę. Dlatego pracujemy nad stworzeniem nowych modyfikatorów, które pozwalają na większą wolność, jeśli chodzi o różnorodność strategii i konfiguracji.

Więcej informacji na temat tych modyfikatorów podamy w przyszłości!

FAQ

Co z czempionami? Czy też będą korzystać ze zgub?

Czempioni wciąż będą istnieć w naszej nowej przyszłości z modyfikatorami, ale nie będą nosicielami zguby.

Czy zguby na wrogu mogą się kumulować?

W Widmie może być aktywna tylko jedna zguba na wrogu naraz.

Czy zastąpicie wszystkie stare modyfikatory nowymi?

Nie, próbujemy zachować równowagę, zostawiając najlepsze ze starych modyfikatorów, które dobrze współgrają z nowymi. Jednak nowe modyfikatory podnoszą poprzeczkę na tyle wysoko, że prawdopodobnie zaczniemy z czasem wycofywać starsze modyfikatory.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.