Recuperamos el nivel de desafío adecuado en Destiny
21, FEB 2023 - Destiny Dev Team
[Artículo actualizado el día 23/02/2023 con información adicional sobre las oleadas, las amenazas y las armas sobrecargadas; sobre la dificultad maestra en las incursiones y sobre las recompensas]
¡Aquí estamos otra vez con más novedades! Esta vez vienen de nuestro equipo de sistemas mundiales y se centran en los cambios que implementaremos en las Operaciones de la Vanguardia, Ocaso, incursiones, mazmorras y más.
Queda nada para que salga Eclipse y con ella llegan los numeroso cambios en el juego. Como prueba os dejamos los artículos sobre la combinación de equipamiento, las habilidades, el sandbox de las armas y la creación de armas que hemos publicado en las últimas semanas. Sin embargo, también queríamos compartir con vosotros algunos detalles sobre las mejoras que estamos realizando en varias actividades para que vuestro esfuerzo se vea recompensado como debe, especialmente cuando os enfrentáis al contenido más difícil de todo Destiny 2.
Ahora duele todo
¿Cuánto? Bueno, eso depende de ti. Lo que intentamos es hacer que el nivel de dificultad de las actividades de leyenda se acerque más al de la popular campaña de leyenda; y el de las actividades en dificultad maestra al de las incursiones de un día. Asimismo, cualquier tipo de contenido ritual de gran dificultad está diseñado para que se puedan repetir durante múltiple temporadas, por lo que vamos a realizar cambios cada semana y cada temporada para mantener la originalidad. Aquí tenéis un desglose de los cambios que se realizarán en varias actividades de gran dificultad y que empezarán a implementarse en Eclipse.
Las bases de las actividades de gran dificultad
- Eliminaremos la dificultad experta.
- La dificultad heroica ahora estará disponible con un Poder de 1750 (el límite máximo temporal).
- Las dificultades de leyenda y maestra estarán disponibles una vez se alcancen los 1800 (el límite de Poder).
- Niveles de las actividades en la Temporada 20:
- Héroe: 1770
- Leyenda: 1830
- Maestro: 1840
- También vamos a implementar desventajas en el límite de Poder para que el desafío sea mayor:
- Héroe: -5 niveles de Poder.
- Leyenda: -15 niveles de Poder.
- Maestro: -20 niveles de Poder.
- Asaltos de Ocaso gran maestro: -25 niveles de Poder.
- Eliminaremos Igualado.
- Los escudos que no sean iguales reciben un 50 % menos de daño en todo el juego.
- En las actividades de gran dificultad, las quemaduras se dividirán ahora entre oleadas y amenazas.
- Las oleadas aumentan el daño que ocasiona el jugador:
- Las oleadas aumentan un 25 % el daño elemental infligido.
- Las oleadas en las actividades de gran dificultad se aplicarán a distintos tipos de daño en cada temporada.
- La oleada destacada para la Temporada de la Resistencia será la atadura.
- Las oleadas en rotación semanal serán solar y vacío.
- Las amenazas aumentan un 25 % el daño elemental causado por un enemigo.
- Las actividades de gran dificultad ahora también incluyen armas sobrecargadas.
- Un arma sobrecargada inflige un 25 % más de daño.
- El daño cinético también aumenta en un 25 % si la subclase utilizada coincide con la oleada destacada.
- Las armas sobrecargadas pueden provenir de distintas fuentes. Actualmente:
- Del set de armas por actividad.
- De las armas destacadas contra campeones del artefacto de temporada.
- La sobrecarga y las oleadas no se pueden acumular.
- Las armas sobrecargadas no obtienen más daño adicional si también coinciden con la oleada correspondiente.
- Solo obtendréis uno para cada fuente de daño.
- Es más difícil aturdir a los combatientes y su salud se ha aumentado en general.
- Su objetivo es compensar por las oleadas y amenazas.
- El efecto es mayor en enemigos poderosos y menor en enemigos de nivel raso.
Lo que no cambia
- El equipamiento sigue siendo el mismo en las dificultades de leyenda y maestra, así como en los asaltos de Ocaso gran maestro.
- El matchmaking sigue disponible en héroe, pero no estará disponible en leyenda, maestro y en los asaltos de Ocaso gran maestro.
- Los modificadores que afectan a los tipos de enemigos (Hoguera, por ejemplo) o a la coordinación de la escuadra (Antirradar, Unión, etc.).
- El funcionamiento de los campeones se mantiene igual.
- El límite de reanimación, las condiciones de eliminación propia y la programación de los asaltos de Ocaso gran maestro se mantienen igual.
Diferencias entre las quemaduras y las oleadas, amenazas y sobrecarga:
A día de hoy, usamos quemadura aguda en los asaltos de Ocaso y en otras actividades de gran dificultad. Es un elemento específico de incremento y desventaja por el cual se añade un +25 % de daño a vuestro personaje y se inflige un +50 % de daño a vuestro personaje.
A partir de la Temporada 20, la quemadura aguda será sustituida por:
- Oleadas: dos elementos distintos, cada uno otorga +25 % de daño y, si usas la subclase correspondiente, +25 % de cinética.
- Amenazas: +25 % de daño infligido a tu personaje de un elemento específico. ¡25 % menos que ahora!
- Sobrecarga: uno o dos tipos de armas por actividad. Cualquier ventaja anticampeón que se pueda seleccionar también sobrecarga armas. Un arma sobrecargada puede ignorar la oleada y seguirá obteniendo un +25 % de daño adicional.
Antes de la Temporada 20, si queríais ese 25 % de daño adicional, la única opción era que vuestro tipo de daño fuera el mismo que el definido por el asalto, y como Igualado formaba parte de la dificultad de leyenda y superiores, normalmente se requería flexibilidad de elemento para poder combatir contra escudos. En la Temporada 20, podéis llevar el mismo tipo de daño o elegir entre una variedad más amplia de armas específicas según sus ventajas de artefacto.
Además, si vuestra subclase corresponde con la de la oleada, cualquier arma cinética obtiene automáticamente el 25 % extra sin importar de qué tipo sea. Ahora, sin Igualado, sois libres de ser mucho más flexibles con los elementos de vuestras armas, incluso podréis crear una combinación del mismo color para maximizar las bonificaciones de daño.
La mejor puntuación contraataca
Las actividades rituales son el núcleo de la experiencia de Destiny 2. Por eso queremos mejorar estas listas de juego que todos valoramos tanto. Hoy, nos centramos en la lista de juego de Operaciones de la Vanguardia.
Nuevas versiones de asaltos
- Vamos a modificar Lago de sombras y El contrabandista de armas, que ahora tendrán nuevos enemigos, nuevos encuentros, nuevas mecánicas y nuevos objetivos.
- Pero serán mucho más difíciles que antes… y menos apropiados para los colibríes.
- También seguimos trabajando en otros asaltos, como Siniestro del Éxodo y La Espira Invertida.
- Su presencia en la lista de juego de Operaciones de la Vanguardia se ha visto reducida considerablemente.
- No formarán parte de las rotaciones de Ocaso hasta que se hayan equilibrado.
Lista de juego de Operaciones de la Vanguardia
- Los Campos de Batalla PsiOps y los Campos de Batalla de Atraco pasarán a formar parte de la lista de juego de Operaciones de la Vanguardia.
- El Poder de esta lista de juego estará ahora desactivado, como en Gambito o en el Crisol.
- Esto significa que no tendréis ventajas de daño contra enemigos y viceversa, sin importar el nivel de Poder.
- Eliminaremos las rotaciones diarias y las quemaduras semanales, que se sustituirán con:
- Una oleada aleatoria a la semana.
- Una amenaza aleatoria al día.
- Un modificador aleatorio al día de nuestra colección de favoritos, como Enemigos sutiles y Cristales relámpago, entre otros.
Puntuación en las Operaciones de la Vanguardia
- Vamos a añadir un sistema de puntuación a la lista de juego de Operaciones de la Vanguardia.
- Igual que en Ocaso, ganaréis puntos por bajas enemigas y otras acciones (bajas de precisión, recoger orbes, reanimar compañeros), que tendrán un multiplicador dependiendo del asalto.
- Cuanto más alta sea vuestra puntuación, más alto será también vuestro multiplicador de nivel de la Vanguardia.
- Obtendréis un multiplicador x1 para el nivel de la Vanguardia si conseguís menos de 30 000 puntos.
- Tras esos 30 000 puntos iniciales, el multiplicador aumentará cada 5 000 puntos.
- El multiplicador más alto disponible es de x7, obtenible tras conseguir más de 250 000 puntos.
- Esto se aplica a todos los modos de la Vanguardia, incluyendo Ocaso.
Desafíos de Vanguardia
Los desafíos de Vanguardia se han ajustado en la pantalla de Vanguardia para reflejar estos cambios. Para completar los desafíos de Vanguardia semanales, necesitaréis:
- Completar las actividades de Vanguardia con una subclase que se corresponda con la oleada destacada.
- Ya sea la oleada de temporada de Ocaso o la oleada semanal de las Operaciones de la Vanguardia.
- Completar cinco actividades.
- Obtendréis más progreso en las dificultades más altas.
- También podréis completar este desafío al obtener un solo asalto de Ocaso gran maestro.
El Ocaso es oscuro y alberga horrores
Las asaltos de Ocaso pasarán a ser un poco más desafiantes, hasta el punto en el que os lo pensaréis dos veces antes de participar sin una buena combinación de equipamiento. Tened en cuenta una cosa: una vez que alcancéis el nivel máximo de eficacia, el nivel de Poder que tengáis no supondrá ninguna diferencia. Ni tampoco lo hará la cantidad de niveles extra de artefacto que tengáis.
- Los Campos de Batalla irán formando parte poco a poco de la lista de juego de Ocaso, empezando por el Campo de Batalla de Atraco de Marte.
- Incluiremos los demás en las próximas temporadas.
- Dos oleadas disponibles.
- Las amenazas dependerán del asalto de Ocaso destacado.
- Un arma sobrecargada destacada.
- Los combatientes son más difíciles de aturdir y tienen más salud.
- Nivel de las actividades de Ocaso para la Temporada 20:
- Héroe: 1770
- Leyenda: 1830
- Maestro: 1840
- Gran maestro: 1840
- Desventajas en el límite de Poder:
- Héroe: -5 niveles de Poder.
- Leyenda: -15 niveles de Poder.
- Maestro: -20 niveles de Poder.
- Gran maestro: -25 niveles de Poder.
- Objetivos de nivel máximo de eficacia:
- Héroe: 1765
- Leyenda: 1815
- Maestro: 1820
- Gran maestro: 1815
- El desafío semanal de Vanguardia ahora se obtiene al conseguir 200 000 puntos en varios asaltos de Ocaso, en vez de 100 000 puntos en una sola compleción.
Las incursiones y mazmorras en dificultad maestra adquieren el sistema de Poder diferencial
Sabemos que la experiencia de dificultad maestra en mazmorras e incursiones tiene sus defectos, así que vamos a realizar algunos cambios que os gustarán si lo que buscáis es un buen desafío.
- Un arma sobrecargada.
- Dos oleadas.
- Sin amenazas.
- Los combatientes no tienen salud aumentada o resistencia al aturdimiento aumentada.
- Queremos equilibrar su experiencia a la de otras actividades de dificultad maestra sin tener que crear una combinación de equipamiento orientada a oleadas y armas sobrecargadas.
También hemos ajustado la salud de los enemigos para que, si ignoráis por completo los elementos a la hora de crear vuestra combinación, podáis jugar con una dificultad como del primer día de incursión. Tras esto, podréis elegir bonificaciones elementales o de sobrecarga para hacerlo más fácil. Además, el modificador de amenaza no está activo en incursiones y mazmorras, por lo que los enemigos no harán más daño que el primer día.
Ninguna actividad puede quedar atrás
Somos conscientes de que los sectores perdidos y las campañas de misiones semanales no son tan gratificantes como querría la comunidad. Y, de hecho, estamos de acuerdo. Lo mismo con Retos de la Eternidad y Manantial. Apreciamos la pasión que le ponéis y vuestra opinión es clara: deberían tener un nivel de dificultad mayor. Os dejamos los planes que tenemos para mejorar no solo estas, si no otras actividades también.
Sectores perdidos
- Un arma sobrecargada.
- Dos oleadas.
- Las amenazas dependerán del sector perdido destacado.
- Los combatientes son más difíciles de aturdir y tienen más salud.
- Disponible en las dificultades de leyenda y maestro.
- Los sectores perdidos tienen una diferencia de nivel de Poder de +20, en vez de -15 o -20.
- Vamos a estar atentos a los índices de compleción y los tiempos durante la Temporada 20 para ver si los índices de aparición de los engramas excepcionales necesitan reajustarse.
- Las armaduras excepcionales de Eclipse podrán obtenerse de distintas maneras. Podréis descubrir qué maneras son estas a partir del 28 de febrero.
Pesadilla, Cacerías imperiales y la campaña de misiones semanales
- Un arma sobrecargada.
- Dos oleadas en rotación por semana.
- Las amenazas dependerán del tipo de actividad.
- Los combatientes son más difíciles de aturdir y tienen más salud.
- Hay tres opciones de dificultad disponibles:
- Héroe: -5 niveles de Poder.
- Leyenda: -15 niveles de Poder.
- Maestro: -20 niveles de Poder.
Retos de la Eternidad y Manantial
- Dos armas sobrecargadas en rotación.
- Oleadas en rotación por semana.
- Una amenaza.
- Los combatientes son más difíciles de aturdir y tienen más salud.
- Disponible la dificultad de leyenda para Retos de la Eternidad y la dificultad maestra para Manantial.
- Extinguir estará disponible en dificultad maestra.
- Los equipos pueden eliminarse a sí mismos con un tiempo límite si se ha fallado algún objetivo.
Las listas de juego de los Campos de Batalla de temporada
- Tienen los mismos ajustes de dificultad que los Campos de Batalla de Atraco de la Temporada 19.
- Dificultad heroica: -5 nivel de Poder.
- Oleada en rotación por semana (igual que en la lista de juego de Operaciones de la Vanguardia).
- Amenazas rotatorias.
- No hay armas sobrecargadas.
- Los combatientes tienen salud reducida y una resistencia al aturdimiento regular.
Sobre las recompensas
Al trabajar seis meses por adelantado y también escribir artículos sobre ello, a veces se nos pasan ciertos puntos que ayudan al entendimiento de los jugadores. Las recompensas son uno de esos puntos.
Hicimos una revisión de equilibrio a las recompensas de Ocaso y de los sectores perdidos. A partir de Eclipse, la nueva estructura de las recompensas será la siguiente:
Ocaso - héroe
- Antes:
- Pequeña posibilidad de conseguir hasta dos prismas de mejora.
- Un núcleo de mejora y una pequeña posibilidad de conseguir hasta dos más.
- Ahora:
- Un prisma de mejora y una posibilidad media de conseguir uno más.
- Dos núcleos de mejora y una posibilidad media de conseguir uno más.
Ocaso - leyenda
- Antes:
- Un prisma de mejora y una pequeña posibilidad de conseguir hasta dos más.
- Ahora:
- Pequeña posibilidad de conseguir un fragmento ascendente.
- Dos prismas de mejora y una posibilidad media de conseguir hasta dos más.
Ocaso - maestro
- Antes:
- Posibilidad media de conseguir un fragmento ascendente.
- Dos prismas y una posibilidad pequeña de conseguir hasta dos más.
- Ahora:
- Un fragmento ascendente y una pequeña posibilidad de conseguir uno más.
- Dos prismas de mejora y una posibilidad media de conseguir hasta dos más.
Ocaso - gran maestro
- Antes:
- Un fragmento ascendente y una posibilidad media de conseguir uno más.
- Cuatro prismas de mejora y una posibilidad media de conseguir hasta dos más.
- Ahora:
- Un fragmento ascendente y una posibilidad alta de conseguir uno más.
- Cuatro prismas de mejora y una posibilidad alta de conseguir hasta dos más.
Se ha hecho una revisión similar a los sectores perdidos:
Sector perdido - leyenda
- Antes:
- Pequeña posibilidad de conseguir un núcleo de mejora.
- Ahora:
- Dos núcleos de mejora y una posibilidad media de conseguir uno más.
- Un prisma de mejora y una pequeña posibilidad de conseguir uno más.
Sector perdido - maestro
- Antes:
- Pequeña posibilidad de conseguir hasta dos núcleo de mejora.
- Ahora:
- Dos núcleos de mejora y una posibilidad media de conseguir uno más.
- Un prisma de mejora y una posibilidad media de conseguir uno más.
Como ya dijimos en el artículo Eclipse y lo que nos deparará el año, no importa la variedad de opciones que haya si el contenido en sí no es interesante y cautivador. En otras palabras, no hay sustituto posible para un buen desafío. Con todos estos cambios en las actividades, esperamos poder reavivar la emoción por algunas de nuestras actividades favoritas del juego. Solo quedan siete días hasta que podáis probar todo esto en Eclipse.