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PRIMEROS PASOS

CÓMO CREAR UN GUARDIÁN
CONTROLES Y CONFIGURACIÓN DE DESTINY 2
CONSEJOS BÁSICOS RÁPIDOS DE DESTINY 2
NAVEGANDO POR EL UNIVERSO DE DESTINY 2
ARMAS, ARMADURA Y RECOMPENSAS
COMUNIDAD
RECURSOS
LISTA DE VÍDEOS
 

CÓMO CREAR UN GUARDIÁN


Atención, guardián. Nos envuelve un sistema solar lúgubre... pero mientras exista la Luz del Viajero, habrá esperanza.
 
Tanto si eres un guardián que vuelve de un largo retiro lejos del campo de batalla como si acabas de llegar al conflicto, estos consejos esenciales sirven como guía básica para luchar contra la Oscuridad.

Cada clase de guardián tiene un tipo de personalidad y un conjunto de ventajas, pero todas son tremendamente poderosas, así que no hay mala elección. Si no te convence tu decisión inicial, usa una ranura de guardado diferente y prueba otra clase. ¡Los jugadores más entregados de Destiny acaban usando las tres ranuras para darle caña a todas!



TITANES



SolarQuiebrasoles
ArcoAsaltantes
VacíoCentinela

Los titanes son la fuerza bruta de las filas de guardianes y tienen las habilidades más llamativas. En la ofensiva, cuentan con un amplio abanico de ataques directos que dejarán a los objetivos hechos un colador. También pueden levantar barreras para cubrirse a sí mismos y a su escuadra. Los titanes pueden impulsarse y planear sobre el suelo como los hechiceros, pero se centran más en la velocidad que en el tiempo de suspensión.



CAZADORES



SolarPistoleros
ArcoJinete del arco
VacíoAcechadores nocturnos

Si el titán es el mazo y el hechicero, la tormenta, el cazador es un bisturí: un instrumento de precisión. La caja de herramientas de un cazador es perfecta para deshacerte de amenazas concretas una a una y reducir rápidamente las fuerzas enemigas en el campo de batalla. Los cazadores carecen de la falta de sutileza de los titanes o del control del área (y aéreo) de los hechiceros, por no hablar de sus recursos para potenciar al grupo, pero compensan la diferencia con su poder y agilidad focalizados. En el aire, los cazadores cuentan con dobles y triples saltos para un control aéreo adicional.



HECHICEROS



SolarEmpuñasoles
ArcoInvocatormentas
VacíoCaminante del vacío

Los hechiceros son guardianes pseudomísticos con un dominio de los elementos más marcado que el de sus compatriotas cazadores y titanes. Sus habilidades suelen dibujar áreas en el campo de batalla que infligen daño continuado, creando zonas prohibidas para los enemigos durante breves periodos de tiempo. También pueden adoptar el papel de curanderos para sí mismos y sus compañeros. Al saltar, tanto el impulso como el tiempo de suspensión en el aire supera los de titanes y cazadores. O, en su lugar, pueden teletransportarse y aparecer más allá al instante desde un punto de partida aéreo para adquirir mayor altura o distancia.



PERSONALIZACIÓN DE APARIENCIA



Una vez elegida la clase de guardián, también tendrás la última palabra sobre su aspecto. 

Las razas disponibles son los clásicos humanos; los insomnes, quienes se alejaron de los humanos al retirarse a la periferia del sistema solar; y los mecánicos pero sensibles exo. Se puede elegir entre varón o hembra en cada raza. Tras decidir los amplios parámetros de raza y género, puedes elegir entre numerosos tipos de rostros, peinados, marcas y colores para diferenciar a tu guardián.

CONTROLES Y CONFIGURACIÓN DE DESTINY 2


Destiny 2 es el mismo juego para todas las plataformas, aunque puedan variar detalles como qué botón o tecla se ha de pulsar para diferentes acciones según la consola o PC que estés usando. Comprueba y cambia las opciones de control en la pestaña de Configuración del menú Inicio (señalado con un engranaje).

CONSEJOS BÁSICOS RÁPIDOS DE DESTINY 2


Los defensores de la humanidad en el futuro lejano son los guardianes, guerreros que murieron hace tiempo y elegidos por un Espectro para devolverlos a la vida tras imbuirles la Luz del Viajero. No te preocupes, el Espectro te irá explicando a lo largo del camino. 


Tras tu inesperado despertar en el Cosmódromo de un sueño que duraba ya décadas, la primera tarea es cruzar el vasto paraje de la División. Durante la marcha, el nuevo guardián (o sea, tú) recibirá directrices básicas sobre el combate de Destiny 2.




LEER LAS OPCIONES DE PANTALLA


  • 1. No será difícil discernir las amenazas de la humanidad, porque te dispararán a ti y a tus aliados. Se muestran los nombres de los enemigos y los puntos de escudo y salud.

  • 2. El rastreador de la esquina marca en rojo los enemigos que se aproximan desde varios vectores. Muy útil para confirmar de un vistazo la ubicación del peligro.

  • 3. El tiempo de recuperación de habilidades y la cantidad de munición van juntos para confirmar rápidamente su disponibilidad. También se muestran las armas actuales y la munición disponible.

  • 4. Cuando te dan, el daño comienza a agotar el indicador en blanco del escudo. Una vez se destruye dicho escudo, los ataques comenzarán a hacer mella en la barra roja de tu salud. Si se vacía por completo, tu guardián morirá. Si estás en peligro, cúbrete y descansa un momento, protegido de los ataques enemigos, para que el escudo tenga tiempo de regenerarse.


Las recompensas que obtengas aparecerán en el lado derecho de la pantalla. En su mayoría serán lumen y otros tipos de moneda que se ganan por derrotar enemigos. También se mostrarán las armas y armaduras conseguidas de alijos de botín y los engramas recogidos de objetivos neutralizados.

Tras hacerte con una pieza de equipamiento, aprovecha un descanso entre trifulcas y entra en la pantalla del jugador para comprobar si has conseguido con una pieza mejorada que valga la pena equipar al momento. Echa un vistazo a armas, armaduras, y recompensas para más información sobre mejoras.




JUGABILIDAD BÁSICA



Durante la misión de introducción, se te enseñarán una serie de tipos de arma y de enemigos del juego, así como diferentes poderes de guardián. 

Las armas cinéticas suelen ser las principales. Infligen daño directo a los objetivos sin escudo, pero son menos efectivas contra adversarios protegidos. 

Las armas energéticas ingliden daño elemental, lo que permite atravesar los escudos enemigos de manera mucho más efectiva que las armas cinéticas. Consigues una bonificación de daño si rompes el escudo elemental enemigo marcado con el color correspondiente con el elemento adecuado: solar para escudos naranjas, arco para escudos azules y vacío para escudos morados. Las armas energéticas son ligeramente más débiles contra enemigos sin escudo que las armas cinéticas.

Las armas destructivas hieren cual bolas de demolición e infligen mucho más daño por disparo que las cinéticas o energéticas. Son efectivas contra cualquier objetivo, pero particularmente apreciadas contra adversarios desafiantes (marcados con barras de salud amarillas). Las armas destructivas suelen ser poco cómodas de usar y no puedes cargar con mucha reserva de munición para ellas.

Puedes leer más información sobre los tipos de arma en armas, armaduras, y recompensas<weapons, armor,="" and="" rewards="">.</weapons,>
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DISPAROS DE PRECISIÓN Y PUNTOS DÉBILES


La mayoría de enemigos cuentan con un punto débil al que debes apuntar para infligir daño extra. Sabrás si has acertado a dar en ese punto porque las cifras de daño se mostrarán en amarillo. Para la mayoría de los tipos de enemigo, dicho punto débil es la cabeza, pero no siempre será así. Por ejemplo, contra adversarios vex biomecánicos o sirvientes con forma de orbe el punto débil se encuentra justo en el centro. Si no lo tienes claro, dispara a diferentes zonas hasta que veas números amarillos.

Contra algunos enemigos, el punto débil será básicamente su única parte vulnerable. En especial en batallas contra los jefes, tendrás que apuntar a diferentes puntos débiles que van variando a la vez que resistes sus fases de inmunidad.



DERROTA, RENACIMIENTO Y REAPARICIÓN


Cuando se destruye el escudo de un guardián y se vacía su salud por completo, caen y dejan tras de sí una esfera brillante con su esencia. 

Pero la muerte no es el fin. Otros guardianes pueden traer a otro de vuelta al acercarse y seguir las indicaciones de reanimación. Un guardián derrotado puede llevar a cabo su propia reanimación, lo que los conduce a los lindes de la batalla actual.



ZONAS RESTRINGIDAS


Las reglas de reanimación cambian en las zonas restringidas. Sabrás que has entrado en una zona restringida gracias al aviso que se mostrará en pantalla y tu visión se iluminará, lo que no anuncia nada bueno.

La reanimación manual no está permitida en las zonas restringidas. El único modo en que un guardián puede volver es con la ayuda de un aliado. Una escuadra organizada puede superar una zona restringida con varias derrotas individuales siempre y cuando se revivan unos a otros y avancen como una unidad.

Si todos los guardianes caen derrotados al mismo tiempo, se expulsará a la escuadra al completo a la entrada de la zona restringida, ubicación que funciona como punto de control. Se deberán conseguir de nuevo todos los logros alcanzados hasta antes de la derrota.

En muchas ubicaciones y durante la mayoría de las actividades, las escuadras alternan entre las zonas restringidas de alto riesgo y las áreas normales donde el riesgo es menor. Pero durante los asaltos de Ocaso, toda la actividad se considera una zona restringida, ¡lo que lleva el desafío a un nuevo nivel!




LOS PODERES DE LOS GUARDIANES


Aparte de las diferentes opciones de movimiento en el aire, estas habilidades son las que diferencian las tres clases de guardianes. Cada subclase de guardián tiene su propia selección de acciones de habilidad de clase de súper, granada y cuerpo a cuerpo.



GRANADA

Las granadas son potentes explosivos con una amplia variedad de efectos. Existen desde explosivos simples y sin más, a granadas adhesivas que se pegan a sus víctimas, o incluso artefactos para impedir el paso y que barren la zona de detonación con daño constante durante un breve período de tiempo. ¡Asegúrate de no salir herido al estar demasiado cerca de una granada!

Al pulsar el botón de granada (el lateral izquierdo, L1 o su equivalente), lanzarás una granada si la energía de granada está llena. Algunas subclases pueden mantener pulsado el botón de granada para activar otros efectos, como "cocinar" la granada para tener potencia adicional, o consumir su energía para recuperar salud.



CUERPO A CUERPO

Los guardianes pueden combatir de cerca con ataques cuerpo a cuerpo estándar (al pulsar R1, el lateral derecho o su equivalente). Cuando la energía de cuerpo a cuerpo está llena, se activa una mejora de la habilidad. Los ataques cuerpo a cuerpo con la energía llena tienen un mayor alcance e infligen más daño que los estándar, junto con efectos extra como regeneración de escudo, de salud o de energía de habilidad.



HABILIDAD DE CLASE


Las habilidades de clase varían según la subclase. Suelen otorgar efectos que pueden beneficiar a toda la escuadra si se usan cooperativamente. Usar habilidades de clase para complementaros como compañeros es una buena estrategia para asegurar la victoria en batallas desafiantes. Para los cazadores, las habilidades de clase son maniobras de esquivar que se activan al pulsar dos veces el botón de agacharse. Para los titanes y los hechiceros, las habilidades de clase ayudan a sus compañeros a mantener sus posiciones que se pueden potenciar con mejoras temporales o al cubrirse. Estas habilidades se activan al mantener pulsado el botón de agacharse.



SÚPER


Las súper son las habilidades más poderosas del arsenal de los guardianes. El modo en que se exprese una súper depende de la subclase de guardián elegida, pero el resultado final siempre es un ataque devastador (o un estado temporal) capaz de acabar con varios oponentes menores a la vez o dañar enormemente a un jefe. Derrotar enemigos con una súper genera orbes de Luz que la escuadra puede ir recogiendo y así recuperar más rápidamente energía de súper. Los equipos organizados utilizan sus súper de manera estratégica para que todos puedan conseguirla con más frecuencia, lo que los hace más letales.




CONSEJOS AVANZADOS




REMATADOR

Los remates añaden estilo a un ataque cuerpo a cuerpo cuando derrotas a oponentes con poca salud. Cuando un enemigo tiene menos de la mitad de su salud, brillará ligeramente y aparecerá un círculo sobre la cabeza. Acércate a este enemigo y pulsa el joystick derecho para iniciar el remate. Si está dentro del alcance, lo eliminarás con una llamativa cinemática en tercera persona. Como incentivo adicional para acabar enemigos de esta manera, tendrás mayor resistencia al daño mientras se desarrolla esta secuencia.

Distintos guardianes tienen diferentes remates básicos y pueden adquirirse más estilos en la tienda de Eververso de Tess Everis en la Torre. Algunos remates consumen un poco de energía súper para generar efectos adicionales como crear munición pesada o recuperar salud. 



ACCIONES DE CLASE ÚNICAS

Dependiendo de tu subclase de guardián podrías tener acceso a más acciones.

Algunas clases cuentan con una maniobra especial de esquivar en el suelo o incluso en el aire (que se acciona en consolas al pulsar dos veces el botón de agacharse o en PC con la tecla de "movimiento aéreo", por defecto: X).

Además, algunas subclases también tienen habilidades adicionales que se activan al mantener pulsado el botón de granada.

Los ataques potenciados de cuerpo a cuerpo requieren ciertas condiciones en ciertas subclases, como esprintar o saltar antes.

Y algunas súper no son simplemente disparar a una potencia desorbitada, sino que son estados potenciados que permiten acciones temporales. 

Lee con atención las descripciones de las habilidades de tu subclase favorita en la pantalla del jugador para tener en cuenta capacidades inusuales que puedan favorecer tu estrategia.



APROVECHANDO AL MÁXIMO LAS HABILIDADES ESPECIALES

Las habilidades especiales se recargan con el tiempo además de acumularse más rápido en ciertas condiciones (recolectar orbes de luz regenera la energía súper, algunos ataques cuerpo a cuerpo regeneran granadas, etcétera). A menos que sepas que se acerca un enemigo particularmente poderoso, no te guardes las habilidades especiales para una emergencia. Úsalas tanto como puedas, especialmente contra grupos de enemigos, oponentes desafiantes y los peligrosos comandantes.



ESPRINTAR BUSCANDO PROTECCIÓN

Para esprintar, pulsa el joystick izquierdo mientras te mueves por el suelo. Esprintar te lleva del punto A al B más rápido que una carrera normal y aumenta las posibilidades de esquivar los ataques enemigos a lo largo del camino. Acostúmbrate a usar una técnica salvavidas: siempre que tu escudo se rompa, deja lo que estés haciendo y esprinta para ponerte a cubierto y regenerar tu escudo. ¡No te vuelvas loco en los tiroteos! 

El único problema de esprintar es que debes dedicarte a ello al cien por cien. No puedes hacer nada mientras esprintas, así que nada de disparar o recargar tu arma. Si necesitas moverte más rápido mientras recargas al mismo tiempo, prueba el movimiento aéreo.



ESPRINTAR EN CAMPO ABIERTO

Al combatir en campo abierto, sin opciones de ponerse a cubierto, esprintar perpendicularmente a la amenaza reduce las posibilidades de que te den. (Con perpendicularmente nos referimos a moverse de lado a lado alrededor de los atacantes, manteniendo la misma distancia y no esprintar hacia y lejos de ellos). 

Una recomendación común para esquivar balas es "no dejar de moverte", por lo que una recomendación mucho mejor es "sigue moviéndote, ¡pero más rápido!".



DESLIZARSE POR PLACER Y POR OBLIGACIÓN

Cuando esprintes, pulsa el botón de agacharse para deslizarte a alta velocidad. Reducirá tu área de impacto y te dotará de una breve aceleración cuando corres a cubierto. Cuando se acabe el impulso del deslizamiento, quedarás agachado. Tenlo en cuenta cuando sigas moviéndote de aquí para allá. Para ponerte de pie puedes presionar el botón de agacharse de nuevo o esprintar otra vez al hacer clic en el stick izquierdo mientras te mueves.



MOVIMIENTO AÉREO

La movilidad aérea extrema es una de las características representativas de los guardianes. Pulsar el botón de salto en el aire (al saltar o caer de una cornisa) activa un tipo de movimiento aéreo específico de la clase de guardián y la subclase escogidas. 

Puedes escoger entre tres tipos de movimientos aéreos en cada clase. Los cazadores disponen de varios tipos de saltos dobles y triples, mientras que los titanes y los hechiceros se sirven de propulsores para planear y mantenerse más tiempo en el aire (la subclase caminante del vacío de los hechiceros cuenta con una habilidad aérea de teletransporte única llamada Fugacidad).

El movimiento aéreo permite cruzar precipicios y alcanzar terreno más alto. El impulso inicial del doble salto lateral de los cazadores, el planeo de catapulta de los titanes y el planeo de ráfaga de los hechiceros también pueden proporcionarte el impulso necesario para cruzar espacio aéreo amenazado. Y cuando necesites recargar mientras buscas una mejor ubicación desde donde atacar o te pones a cubierto, impulsarte por los aires y recargar es más rápido y seguro que complicarte en el suelo a velocidad normal.



CUBRIRSE EN UNA CORNISA

Impúlsate, deslízate o gira en el aire hacia el lateral de una plataforma o una cornisa viable (básicamente, chocar contra el borde con la cadera de tu guardián en lugar de con los pies) para levantarte con agilidad, en lugar de perder el equilibrio y caer. No es algo completamente necesario, pero puede ayudarte a salvar por los pelos saltos de largas distancias o a recuperarte de caídas desesperadas.



ACORTAR LAS RECARGAS

Para no desperdiciar ni un segundo, ten en cuenta que no tienes por qué ver la animación de recarga entera. Tan pronto como el número en pantalla de reservas de munición indica que el cargador está lleno, puedes disparar.

En caso de armas que se recargan proyectil a proyectil, como muchas escopetas, no hace falta que esperes a que el arma esté completamente cargada para seguir disparando. Si al menos un proyectil está preparado, puedes empezar a descargar el arma.

NAVEGANDO POR EL UNIVERSO DE DESTINY 2


Con tantísimos lugares inmediatamente accesibles y tantísimos aliados a los que conocer, puede dar un poco de flojera averiguar qué priorizar.

En esta sección podrás ponerte al día sobre cómo usar el modo Navegación para obtener información local, la carta estelar para controlar el proceso del juego general y la Torre como el punto social e inicio de nuevas misiones.

PlataformaUsa a tu Espectro para iniciar el modo Navegación (pulsar) y accede a la carta estelar (mantén pulsado).
PCPulsar tecla
PlayStation 4Botón del panel táctil:
Xbox OneBotón Vista





MODO NAVEGACIÓN



Usa tu Espectro para acceder a más información sobre tu entorno. Aparecerán destacados a la izquierda todos los objetivos activos en el momento y a la derecha, las búsquedas en marcha (que se seleccionan en la carta estelar). Las marcas mostradas en la pantalla guiarán un camino hacia los puntos de interés más cercanos, como objetivos de misión o aliados con los que puedes interactuar. 

Si no sabes bien cuáles son las prioridades, accede a tu Espectro para entrar en el modo Navegación. El modo Navegación se usa también para conducir un colibrí y para volver a la órbita.




LA CARTA ESTELAR



La misma tecla o el mismo botón que se pulsa para acceder a tu Espectro te llevará a la carta estelar si se mantiene unos segundos. Se trata de un amplio mapa con ubicaciones, tareas y objetivos.

Pestaña de la carta estelarFunción
TiendaPermite acceder a la página principal de la tienda de Eververso, ofertas de temporada, archivos, polvo luminoso y campañas.
AventuraMuestra las aventuras y los contratos que se han aceptado y permite elegir cuál iniciar con el modo Navegación.
MapaPermite visualizar el mapa local (no disponible desde la órbita) e ir rápidamente a áreas locales accesibles.
DestinosPermite visualizar el mapa del sistema solar e ir a los mundos accesibles.
JugadoresPermite comprobar el estado de los miembros de la escuadra, amigos y compañeros de clan.
TemporadasPermite echar un vistazo a los progresos y recompensas obtenidos del Pase anual.

El mapa de la carta estelar y la pestaña de Destinos son esenciales para establecer el curso y desplazarte por el sistema solar.




Es posible ir rápidamente entre puntos de interés locales convenientes desde la pestaña del mapa con el icono que se muestra aquí. 

Para viajar entre cuerpos celestes, debes hacerlo desde la pestaña de Destinos. Las ubicaciones a las que puedas acceder dependerán de tu nivel de Poder, los PE que hayas conseguido y el contenido adquirido. 




LA TORRE



Esta esbelta estructura se sitúa en la Última Ciudad, donde la mayor parte de lo que queda de la humanidad se amontona bajo la impresionante silueta del Viajero. Conoce a los aliados aquí mientras aprendes el significado de diferentes iconos y marcas del mapa y la pantalla.

Aliados destacados y puntos de interés (sección del mapa):

  • Ada-1 (1), conservadora de la Armería Negra
  • Amanda Holliday (3), contramaestre jefe
  • Banshee-44 (2), armero
  • Benedict 99-40 (1), defensor del Emperador
  • Comandante Zavala (2), Vanguardia de titanes
  • El Nómada (1), portaluz rebelde
  • Ikora Rey (1), Vanguardia de hechiceros
  • Kadi 55-30 (2), Administración
  • Lord Shaxx (2), director del Crisol
  • Maestro Rahool (2), criptarca
  • Suraya Hawthorne (1), representante del clan
  • Tess Everis (2), Eververso
  • El depósito (2), repositorio de equipamiento




Fíjate en los marcadores de aventura azules. Puedes unirte a otros guardianes al instante para asaltos e incursiones de la Vanguardia, viajar a lugares disponibles para patrullas autodirigidas, repartir y evitar la dominación en partidas del Crisol y de Gambito y mucho más. Pero tendrás que buscar los iconos azules decorados con el símbolo de Destiny para progresar como nuevo jugador. Te dejamos un resumen de las primeras paradas:


Banshee-44 le da a los guardianes recién llegados un arma cinética nueva para reemplazar la primera. Al equipártela, comenzarás el proceso progresivo de ir subiendo de nivel de Poder con nuevo equipamiento.




El comandante Zavala encomienda a los guardianes a la aventura de un asalto de la Vanguardia, la cual se inicia en la pestaña de Destinos de la carta estelar. También otorga una serie de recompensas al momento, como una nueva carcasa de Espectro y un shader.




Ikora Rey, quien encontrarás en el Bazar, es la hechicera de la Vanguardia. Te envía a la Zona Muerta Europea para que localices a Devrim Kay. Al hacerlo, conseguirás acceso a actividades libres.




Amanda Holliday es la contramaestre jefe de la Torre, por lo que casi siempre la encontrarás en el lado este del Hangar. Amanda te permite rejugar partes anteriores de Destiny 2 porque recordar es vivir (por no mencionar todas las oportunidades de conseguir lumen, PE, equipamiento y objetos varios). Las campañas pueden realizarse una vez por personaje. Después de aceptar las misiones de iniciación de campaña de Amanda, se puede comprobar el progreso de esta usando la pestaña de aventuras de la carta estelar.



Así comienzas a rasgar tan solo la superficie de todo lo que esconde Destiny 2. Si prefieres centrarte en combates de jugador contra jugador, pasarás buena parte del tiempo hablando con el Nómada y Lord Shaxx. Cada objeto que se te pase por alto en las misiones se acabarán enviando a Kadi 55-30. Y el Maestro Rahool puede ayudarte al momento con esas recompensas demasiado complejas y raras de desencriptar o equipar. El depósito te ayudará a mantenerlo todo organizado cuando hayas conseguido equipamiento suficiente para llenar el inventario de mano de tu guardián. 

¡Sigue buscando iconos azules de Destiny para viajar a más lugares y conocer a nuevos aliados!




ACTIVIDADES




ASALTOS DE LA VANGUARDIA, OCASO Y MISIONES DE HISTORIA HEROICAS

Entra en el icono de la Vanguardia bajo la pestaña de Destinos de la carta estelar para acceder a las misiones dirigidas a las escuadras. No es obligatorio que las realices con un equipo de tres, pero se recomienda encarecidamente. 

La misión de historia heroica diaria es exactamente lo que parece: una misión de historia con una mayor dificultad. La misión cambia cada día y puede intentarse con hasta tres guardianes en total. Si no cuentas con aliados que te respalden en una escuadra ya compuesta, accederás a la misión en solitario.



Los asaltos de la Vanguardia son operaciones pensadas para escuadras de tres guardianes en las que se cuenta una historia independiente relacionada con el amplio universo del juego y finalizan con un jefe. Puedes aventurarte con una escuadra ya compuesta de amigos o dejar que el sistema de matchmaking te encuentre un equipo al que unirte. 

Cada vez que accedas a este evento, aparecerás en un asalto de Vanguardia aleatorio. Si no hay otra actividad más importante, unirte una y otra vez a los asaltos de la Vanguardia es uno de los modos principales para mejorar en combate mientras ganas PE, lumen y recompensas.

Los asaltos de Ocaso son asaltos de la Vanguardia, pero pasados de rosca. Muy pasados de rosca. Se debe a que los asaltos de Ocaso son mucho más difíciles que los asaltos de la Vanguardia normales. Hay dos tipos de asaltos de Ocaso: El suplicio, con desafíos semanales, y Ocaso normal. 

El matchmaking está disponible para El suplicio en los modos experto y heroico donde los jugadores pueden ver y seleccionar en base al Poder recomendado. Mayor dificultad, mayores recompensas. El Poder predeterminado es 750 para el matchmaking, es la mejor forma de empezar la experiencia de Ocaso.

El Ocaso normal debe completarse con una escuadra formada con antelación y el Poder recomendado es 820. Podrías intentar superar un asalto de Ocaso en solitario, pero no lo recomendamos.

Cada semana, un asalto de Ocaso se basa en un asalto de la Vanguardia en concreto. Puedes pasarte el asalto de Ocaso tantas veces como quieras (porque te va el masoquismo), pero solo podrás obtener la recompensa especial por completarlo una única vez por semana y por personaje.



CONTRATOS Y BÚSQUEDAS

Completa el asalto de la Vanguardia como te indique el comandante Zavala para que él y otros en la Torre te ofrezcan contratos y búsquedas.

Los contratos y las búsquedas son aventuras más breves que otorgan recompensas en forma de lumen, PE y objetos por completar tareas muy concretas. Por ejemplo: derrotar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, con súper, con ciertos tipos de arma y demás. 

Algunos contratos se actualizan cada semana y otros, cada día. Habla con los residentes de la Torre de vez en cuando para aprovechar la selección rotativa de contratos y ver qué materiales y objetos peculiares están dispuestos a darte a cambio de consumibles o monedas. 

Usa la pestaña de las aventuras en la carta estelar para comprobar qué contratos y búsquedas has aceptado y haz clic en cualquiera para marcar su recorrido en el modo Navegación. 

A no ser que se especifique lo contrario, podrás completar contratos y búsquedas durante cualquier tipo de contenido. Por ejemplo, para un contrato que requiera calibrar fusiles de fusión al usarlos para derrotar enemigos, puedes comenzar patrullando libremente, acumular más bajas con fusiles de fusión en un asalto de la Vanguardia y finalizar el contrato en la misión de historia heroica del día. 

Por lo general, si crees que tienes la oportunidad de realizar las tareas que se describen en un contrato o una búsqueda, no hay razón para no aceptar. 



ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN LIBRE


Ve a la ZME como te indica Ikora Rey y sube a lo alto de la iglesia en ruinas cerca de la zona de aterrizaje para ver a Devrim Kay, quien te asignará una aventura en el planeta y te ofrecerá más contratos. Devrim te encomendará la tarea de explorar un poco la iglesia en ruinas en la que está atrincherado, así como los túneles subterráneos y los alrededores. Aprenderás cosas sobre las operaciones, los sectores perdidos y las aventuras mundiales, misiones encubiertas que se llevan a cabo en cada destino. 



También puedes embarcarte en patrullas, una variedad de actividades que consistirán en peinar el perímetro y acabar con ciertas amenazas de diferentes formas, o buscar un punto de interés concreto que analizar. 



También están los eventos públicos, oleadas periódicas enemigas que pueden sofocarse con varios guardianes trabajando codo con codo. Los próximos eventos públicos se notifican en la pestaña del mapa en la carta estelar y también aparece un mensaje (así como claras señales visibles y de audio) cuando comienza uno cerca de tu ubicación.

Nada más empezar, la ZME en la Tierra está disponible por defecto, junto con Mercurio, Marte y la Costa Enredada. Comenzarás a tener acceso a más mundos para explorarlos a tu antojo conforme más PE acumules.



INCURSIONES



Las incursiones son los eventos más complejos, exigentes y que requieren de mayor un compromiso en Destiny 2.

La primera incursión, Leviatán, se incluye en la experiencia de juego gratis de Destiny 2. Otras incursiones se incluyen en paquetes de contenido que pueden comprarse, incluyendo Renegados y Bastión de Sombras.

Las incursiones están pensadas para escuadras de seis guardianes y albergan los enfrentamientos más desafiantes, por lo que requieren coordinación y concentración al cien por cien. ¡Pero las recompensas por superarlas no tienen parangón!

Al igual que con los asaltos de Ocaso, puedes aventurarte en las incursiones tantas veces como quieras, pero solo recibirás las recompensas exclusivas una sola vez por incursión, por semana y por personaje.

ARMAS, ARMADURA Y RECOMPENSAS


Conocerás por primera vez lo que es el botín de batalla tras llegar a la Torre. Banshee-44 te entregará una nueva arma cinética, con la que comienzas el proceso de mejorar el equipo y que aumenta tu nivel de Poder. Abre la pantalla del jugador, equipa la nueva arma y explora un poco el menú. Seguro que pasas mucho tiempo ahí. 




MENÚ DE INICIO



PlataformaAbrir menú Inicio
PCTecla I
PlayStation 4Botón OPTIONS
Xbox OneBotón Menú

El menú Inicio abre de entrada la pantalla del jugador, lo que permite un acceso rápido a las habilidades y el equipamiento del guardián. Accederás constantemente a esta pestaña para equipar nuevas armas y armaduras, alternar entre las diferentes subclases y habilidades y personalizar el aspecto intercambiando vehículos, emblemas, shaders y gestos.

La pestaña Configuración, identificable gracias al símbolo de un engranaje, te permite adaptar a tus necesidades características audiovisuales y de controles.

Otras pestañas del menú Inicio contienen más funciones especializadas que pueden ayudarte a mantenerse informado sobre los mundos y los arsenales en continuo desarrollo de Destiny 2.


clanInformación sobre tu clan actual
ColeccionablesResumen de equipamientos y objetos
TriunfosCódices de logros y la historia
PersonajeResumen del equipamiento, las habilidades y las estadísticas del guardián
InventarioListado de los consumibles, las modificaciones y los shaders disponibles
ConfiguraciónOpciones personalizables de controles, vídeo, audio y modo de juego





CONSEGUIR EQUIPAMIENTO NUEVO



Se pueden adquirir nuevas armas y piezas de armadura de diferentes maneras. La manera más directa es abriendo alijos de botín, donde a menudo encontrarás nuevo equipamiento. Los alijos de botín se encuentran mientras patrullas varias ubicaciones, escondidos en edificios en ruinas o en campamentos enemigos. Los adversarios más poderosos a los que te enfrentes pueden otorgar alijos de botín una vez derrotados. Busca oponentes desafiantes con barras de salud amarillas y participa en eventos públicos contra líderes enemigos.


El color de las recompensasLa rareza de las recompensas
BlancoComún
VerdePoco común
AzulPeculiar
MoradoDe leyenda
AmarilloExcepcional


Con frecuencia, los aliados que visites en la Torre y en otras ubicaciones te entregarán equipamiento como recompensa por completar ciertas tareas o te venderán equipamiento a cambio de lumen y otros tipos de moneda. Como el armero, Banshee-44 pondrá a tu disposición varios tipos de armas que puedes comprar y el criptarca, Maestro Rahool, puede decodificar misteriosamente engramas de gran valor para descubrir el premio que albergan. También recibirás equipamiento como recompensa por completar varios tipos de misiones.


El equipamiento que consigas de un alijo de botín o por completar una actividad, por lo general, se depositan directamente en tu inventario. Pero a veces se le recompensará por derrotar enemigos o superar misiones con engramas, objetos encriptados en una forma cristalizada arcaica. Según la complejidad del engrama, podrás desencriptar el equipamiento al momento y conseguir un objeto utilizable nada más recibirlo o necesitarás los servicios de un criptarca (como el Maestro Rahool) para desbloquear la recompensa que se esconde dentro. 

Si se te pasa hacerte con un engrama que ha aparecido durante un combate movidito, ya sea por empezar una nueva misión o participar en una actividad libre, no te preocupes. Tras volver a la Torre, el administrador, Kadi 55-30, tendrá el engrama preparado para que puedas recogerlo. 

Hay más tipos de objetos que puedes conseguir y usar para diferentes propósitos. Si exploras varios lugares, podrás descubrir todo tipo de recursos que puedes ir guardando e intercambiar más tarde por bienes codiciados. Objetos como shaders y modificadores se pueden adquirir y utilizar para personalizar el aspecto y el rendimiento logísticos. Puedes conseguir una mayor personalización para el aspecto de tu guardián con carcasas de Espectro, hipernaves y emblemas nuevos.


RecompensasEfectos
ArmasAumentan el nivel de Poder, personalizan las estadísticas y cambian el aspecto
ArmadurasAumenta el nivel de Poder, personaliza las estadísticas y cambia el aspecto
Objetos de claseAumentan el nivel de Poder y cambian el aspecto
Carcasas de EspectroCambian el aspecto y tienen efectos adicionales
Estandarte de clanesCambia el aspecto
ColibríesAumentan la velocidad a la que te mueves libremente y cambian el aspecto
HipernavesCambian el aspecto
EmblemasCambian el aspecto
RematadoresCambiar aspecto, efectos adicionales
GestosCambiar aspecto
ConsumiblesTipos de moneda (componentes de modificador, núcleos de mejora, fragmentos de luz crepuscular, espirales etéreas, etc.).
ModificacionesAlteran el rendimiento de armas y armaduras
ShadersCambiar aspecto





TIPOS DE ARMA Y MUNICIÓN




Disparar un arma disminuye sus reservas de munición. Se puede conseguir más munición al recoger cajas de munición que suelen soltar los adversarios derrotados. Las cajas de munición llegan de tres formas diferentes: munición principal, munición especial y munición pesada. 

El tipo de munición que requiere cada arma se especifica en la descripción de la pantalla del jugador. Dicha información puede comprobarse durante el combate con un vistazo al lado izquierdo inferior de la pantalla gracias al color de la raya junto a cada arma. Existen excepciones peculiares, pero por lo general cada tipo de arma requiere su tipo de munición correspondiente:



ARMAS DE MUNICIÓN PRINCIPAL

[icono de munición de una bala en blanco]

  • Fusil automático
  • Arco de combate
  • Cañón de mano
  • Fusil de pulsos 
  • Fusil de explorador 
  • Pistola 
  • Subfusil



ARMAS DE MUNICIÓN ESPECIAL

[icono de munición de dos balas en verde]

  • Fusil de fusión
  • Lanzagranadas (un solo contenedor)
  • Escopeta
  • Fusiles de francotirador
  • Fusil de rastreo



ARMAS DE MUNICIÓN PESADA

[icono de munición de tres balas en morado]

  • Lanzagranadas (de tambor)
  • Fusil de fusión lineal
  • Lanzacohetes
  • Espada




ESPACIO PARA EQUIPAMIENTO, NIVEL DE POTENCIA Y ESTADÍSTICAS

El nivel de Poder es el parámetro más importante de tu guardián. Es la suma del nivel de ataque de todas las armas equipadas y del nivel de defensa de todas las piezas de armadura equipadas (incluido el objeto de clase). Otros espacios (como emblemas, colibríes, etc.) no se incluyen. 

Mejorar las armas y la armadura también aumentará el nivel de Poder. Aumenta el nivel de Poder para hacerte más fuerte y conseguir acceder a más ubicaciones y aventuras.



ESPACIOS PARA ARMAS

  • Las armas cinéticas sirven para infligir daño directo, perfectas para acabar con objetivos sin escudo.

  • Las armas energéticas infligen daño elemental a sus víctimas. Son ligeramente más débiles que las armas cinéticas contra enemigos sin escudo, pero mucho mejores para derribar escudos.

  • Las armas destructivas infligen un daño brutal. Es imposible equivocarse al elegir un arma destructiva si la situación requiere fuego pesado.



ESTADÍSTICAS DE ARMAS

Para cualquier arma, la estadística principal es la de ataque, que determina la efectividad general a la vez que alimenta el nivel global de Poder del guardián que la porte. Para que nos entendamos, un arma con más ataque superará a otra con menos, por lo que es obvio que se debe intercambiar una por la otra cuando existe tal diferencia.

Está claro que no contarás con ningún sustituto para una prueba de campo, así que asegúrate de desenfundar armas nuevas. Si no te resistes al rendimiento y al rollito de un arma en particular, podría serte útil conservarla aunque consigas otras con mayor ataque. Siempre acabarás encontrando un arma con mayor ataque que se maneje de manera similar.


  • IMPACTO (o RADIO DE EXPLOSIÓN): La fuerza de cada arma por disparo. Los torrentes de balas como los de los fusiles automáticos y los subfusiles tienden a tener estadísticas más bajas aquí, mientras que las armas más potentes como los fusiles de francotirador y los cañones de mano serán más potentes. En los lanzacohetes y lanzagranadas esta estadística se reemplaza por el radio de explosión, una medida del área que abarca la explosión.

  • ALCANCE (o VELOCIDAD): Indica cuánto se reduce el daño del arma desde una gran distancia. Cuanto más larga sea la barra, más efectiva será desde lejos. Como es lógico, verás una puntuación alta en este apartado para los fusiles de francotirador y los fusiles de explorador, y peores estadísticas para armas como las escopetas. La estadística equivalente en las armas explosivas es la velocidad, un indicador de la rapidez con la que viaja el proyectil.

  • ESTABILIDAD: Esta estadística muestra cuán pronunciado es el retroceso del arma. Las armas con menor estabilidad son más difíciles de centrar que las que tienen una mejor estabilidad.

  • MANEJO: El manejo indica básicamente el peso y el modo de uso del arma. Cuanta mejor puntuación de manejo tenga, más rápido podrás sacarla (o guardarla) y más estable será al apuntar con la mira o en el aire.

  • VELOCIDAD DE RECARGA Bastante obvio. Una lenta velocidad de recarga no es algo negativo en sí mismo, pero bajo la presión del combate te verás forzado a ponerte a cubierto o cambiar a un arma que todavía tenga munición en el cargador.

  • DISPAROS POR MINUTO: Un indicador general de cuánto daño puede seguir haciendo un arma, teniendo en cuenta su cadencia de disparo y la velocidad de recarga.

  • CARGADOR: La cantidad total de proyectiles que puede portar un arma cuando está totalmente cargada.




RANURAS DE ARMADURA

Cascos, guanteletes y piezas de armadura de pecho y de piernas protegen el cuerpo de los guardianes. Cada clase de guardián, además, tiene una quinta ranura para un objeto de clase: Capas de cazadores, bandas de hechiceros y distintivos de titanes. 



ESTADÍSTICAS DE ARMADURA

La estadística principal de cada pieza de armadura es la defensa, que influye en el nivel general de Poder. Las piezas de armadura también cuentan con estadísticas propias que tienen efecto sobre diferentes rasgos. Puedes aspirar a conseguir una armadura completa formada en base a ciertos objetivos (como ser más rápido, que las granadas se recarguen con rapidez y mucho más) al buscar los rasgos que deseas en múltiples.

Los objetos de clase aportan un toque estético a la vez que suman defensa, y así, añaden Poder general. Pero no tienen estadísticas específicas propias.


  • ENERGÍA: La cantidad de energía y elemento determina qué tipo de modificadores se pueden equipar en según qué pieza de armadura.

  • MOVILIDAD: Aumenta la velocidad base de movimiento (la velocidad al esprintar no se ve afectada)

  • RESISTENCIA: Influye en la durabilidad del escudo. Cuanta más resistencia tengas, más posibilidades de sobrevivir.

  • RECUPERACIÓN: Influye en lo rápido que se regenera la salud tras recibir daño.

  • DISCIPLINA: Influye en lo rápido que se recarga la energía de granada.

  • INTELECTO: Influye en lo rápido que se recarga la energía de súper.

  • FUERZA: Influye en lo rápido que se recarga la energía de cuerpo a cuerpo.

COMUNIDAD


El mundo de Destiny 2 no se acaba con el juego en sí. Hay una enorme comunidad de jugadores que se reúnen en varios espacios en línea. Sin importar qué rincón de Internet prefieras, hay lugares para intercambiar consejos y presumir, formar escuadras y amistades, y compartir memes, arte y cosplays.

Si quieres quedarte con una sola opción, sigue Esta semana en Bungie, donde los mismos desarrolladores suben las últimas noticias sobre los adelantos más jugosos del contenido para toda la comunidad. Más allá de eso, las vías de participación en el fandom de Destiny son prácticamente ilimitadas.









El subreddit principal de Destiny es uno de los foros de juegos más grandes del mundo: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RECURSOS


Ya seas nuevo en el juego o un veterano preparándose para la siguiente aventura, estas referencias y herramientas te serán útiles. Algunas para empezar:

  • El sitio oficial para noticias y actualizaciones. Para mantenerte al tanto de toda la información de tus personajes y partidas recientes, regístrate en PlayStation Network, Xbox Live, Battle.net o Steam. https://www.bungie.net/

  • Ya sea que estés usando un dispositivo Apple o Android, la aplicación Acompañante de Destiny 2 puede ayudarte a gestionar tus personajes, clanes, escuadras y equipamiento: https://www.bungie.net/en-US/Companion



A parte de la aplicación oficial acompañante de Destiny 2, hay grandes programas y aplicaciones desarrollados por los fans que mejoran tu experiencia al facilitar el manejo de inventario entre tus personajes: 





Finalmente, para explorar los detalles más profundos de Destiny hay varias wikis que te pueden ayudar. (Navegando por los subreddits de Destiny también puedes encontrar recomendaciones de primera, pero siendo subreddits, no están muy organizados). Aquí los enlaces de los más reconocidos:






¡Feliz cacería, guardianes!

LISTA DE VÍDEOS

La comunidad de Destiny 2 está llena de creadores y fans apasionados. A modo de introducción, aquí tienes los vídeos de un popular streamer.


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