Avance de los ajustes de las armas de la Temporada 20

1, FEB 2023 - Chris Proctor, Senior Design Lead

¡Hola, hola, guardianes! Estamos de vuelta con otro avance de las armas.

En la actualización de mitad de temporada de la Temporada 19, implementamos varios cambios a las armas en PvP. En la Temporada 20, con una nueva campaña e incursión en el horno, nos hemos centrado en la revisión de las armas pesadas para PvE y en añadir nuevas acciones de subclase a varias armas excepcionales (relacionadas con las nuevas habilidades anticampeones que tienen estas acciones).

Entre los nuevos cambios en las armas y el resto de cosas nuevas o cambios en general en Eclipse, tenemos muchas ganas de ver qué combinaciones crean los jugadores para la campaña de leyenda y para la incursión del primer día.

Arquetipos de armas

Al jugar en consola, la retícula se vuelve roja cuando se encuentra con un enemigo que está dentro del rango de alcance del arma. Esta función es muy útil y queríamos implementarla de forma general, así que ahora también estará disponible en PC. En temporadas futuras, haremos que podáis personalizar el color de esta función, como con el color de la retícula base.

  • La retícula roja ahora está disponible en PC.

Fusiles de fusión lineal

Seguro que ya lo veíais venir… Los fusiles de fusión lineal han superado por mucho a cualquier otra arma pesada en daño infligido a jefes, pero ya han tenido suficiente protagonismo. Es momento de bajarles la intensidad lo suficiente como para que otras armas puedan competir. Sin embargo, los fusiles de fusión lineal pesados excepcionales no hacen lo suficiente como para justificar su uso por encima de uno de leyenda, así que no se verán afectados por este cambio.

  • Se ha reducido el daño contra campeones, minijefes, jefes y vehículos en un 15 %.
  • Símil del Sueño y Derrocador de Reinas no se verán afectados. Fans de Símil del Sueño, no es una broma.

Ametralladoras

Las ametralladoras se han mejorado varias veces a lo largo de los años, pero solo en PvE. Hemos decidido aumentar su daño base un poco, lo que hace que su uso sea más flexible en PvP. Este incremento también se aplica en general en PvE. En PvP, el daño es el de base, en PvE, se le añaden multiplicadores. También vamos a incrementar considerablemente las reservas de ametralladora, para así darles un periodo de uso mayor (muy útiles en contenido difícil).

  • Se ha aumentado el daño en un 10 %, y ahora se aplican los siguientes efectos en los umbrales de tiempo para lograr bajas contra un jugador de nivel 6 de Resistencia
    • Armazón de alto impacto:
      • Tiempo para lograr bajas reducido de 0,67 s a 0,50 s.
    • Armazón de disparo rápido:
      • Tiempo para lograr bajas reducido de 0,53 s a 0,47 s.
    • Armazón adaptable:
      • El tiempo para lograr bajas se mantiene en 0,53 s.
    • Se ha incrementado la munición de reserva un 50 % con la capacidad de inventario a 0, y un 20 % con capacidad de inventario a 100.
      • Nota: La capacidad de inventario tiene valores de 0 a 100 solo entre bastidores. Esto se muestra como una cifra en el juego, pero podéis entenderlo como que las ametralladoras con pocas reservas van a recibir un gran incentivo, y las ametralladoras con muchas reservas van a recibir un pequeño incentivo.

Lanzagranadas pesados

Los lanzagranadas pesados llevan sin tocarse un tiempo y están bastante por debajo de otras opciones pesadas con respecto al daño. Además de eso, los proyectiles de los lanzagranadas tienen tiempo de recorrido, arco de trayectoria y un radio de explosión relativamente pequeño, por lo que puede ser difícil alcanzar a un objetivo en movimiento y pueden acertar a menos objetivos de lo esperado. Con este cambio, los lanzagranadas pesados deberían ser considerablemente más útiles en PvE, y más fáciles de usar en PvE y PvP.

  • Se ha aumentado el daño contra campeones, minijefes, jefes y vehículos en un 20 %, en un 40 % si son enemigos menores.
  • Se ha mejorado la colisión de proyectil, para conseguir un impacto más fácilmente.
  • Se ha aumentado 1 metro el radio de explosión.
  • Parásito no se ve afectado por este cambio. Hace ya suficiente daño.

Escopetas

Las nuevas retículas de las escopetas ahora muestran el patrón de dispersión correcto, pero el tamaño de la retícula no cambiaba según el ángulo de dispersión (que cambia al saltar o con opciones de cargador como Ánima lisa). Este cambio debería hacer que la retícula sea más precisa en un campo de visión de 85 grados. Implementaremos este cambio en todas las opciones de campo de visión en una temporada futura.

  • Las retículas de las escopetas ahora cambian en tamaño proporcionalmente al ángulo de dispersión.
  • Aviso relacionado: La retícula de Leyenda de Acrius al disparar sin apuntar ahora representa más fielmente su gran ángulo de dispersión.

Armas cinéticas

Las armas cinéticas siempre han hecho un 5 % más de daño contra objetivos sin escudo en PvE. Esto significa que las arma cinéticas de estasis eran mejores, con una funcionalidad extra y sin ninguna desventaja. Queríamos darle a los jugadores una buena razón para usar armas de daño cinético. Así que en vez darles un potenciador de daño cinético, vamos a proporcionar un potenciador de daño cinético basado en si el arma cinética en cuestión usa munición principal o especial, e incrementar la bonificación significativamente.

  • Se ha aumentado de 1,05 a 1,1 el multiplicador de daño de las armas principales cinéticas.
  • Se ha aumentado de 1,05 a 1,15 el multiplicador de daño de las armas especiales cinéticas.
  • Las armas cinéticas de estasis ya no tienen la bonificación de daño del 5 % contra objetivos sin escudo en PvE.
  • En Eclipse tendremos una nueva ventaja de tipo de daño cinético.

Armas excepcionales

Al igual que muchos, nosotros también queríamos que las armas excepcionales que tuvieran tipo de daño usaran acciones de la subclase 3.0. Gracias al largo desarrollo de Eclipse y a las pruebas, tuvimos la oportunidad de añadir acciones de subclase a muchas de nuestras armas favoritas. Lo que queremos conseguir añadiendo estas acciones de subclase 3.0 es otorgar funcionalidad extra a estas armas, y que tengan sentido en una combinación de equipamiento de subclase. En la mayoría de los casos, esto se traduce como un incrementador importante o va de la mano de uno.

  • Los efectos cegadores de Derrocador de Reinas eran un poco decepcionantes para un arma pesada, así que hemos cambiado la forma en la que se muestra. Tened en cuenta que el Derrocador de Reinas no se vio afectado por la reducción global de daño de los fusiles de fusión lineal, por lo que en comparación es bastante más fuerte.
    • Los disparos ahora se propagan a los enemigos cercanos y usan Ceguera de arco 3.0.
  • Efigie Funesta estaba muy vacío así que le hemos añadido un efecto adicional a la esfera de transmutación.
    • El ataque de derribo de las esferas de transmutación ahora suprime.
  • El incrementador de Aliento del Leviatán llevaba algunas temporadas reduciendo involuntariamente el daño en PvP lo suficiente como para que no fuera posible conseguir bajas en un solo impacto usando la súper con un tiro a la cabeza. Hemos arreglado ese problema y también hemos añadido Volatilidad y hemos aumentado el daño considerablemente contra campeones para resaltar su papel como anticampeón.
    • Ahora aplica Volatilidad en un impacto perfecto.
    • Se ha aumentado el daño de 396 a 442. Esto permite que puedan realizar bajas en un solo impacto con las súper en PvP.
    • Se ha aumentado el daño contra campeones un 30 %.
  • Mil Voces estuvo entre las más populares durante la Temporada 14, pero se ha visto eclipsada por otras opciones desde aquel entonces. Nos decantamos por explosiones solares añadiendo calcinación que, sumado al cambio general de armas pesadas, la convierte una opción fuerte. Si tienes Ascuas de carbonización, si descargas una ráfaga entera en un mismo objetivo producirá ignición inmediatamente (los resultados exactos podrían variar dependiendo de si los otros jugadores también están calcinando a un objetivo).
    • Cada explosión concede ahora 10 + 5 acumulaciones de calcinación (con Ascuas de carbonización).
  • Disparo Solar era el candidato perfecto para una acción de subclase solar nueva, y la hemos añadido en las explosiones.
    • Las explosiones con bajas conceden ahora 10 + 5 acumulaciones de calcinación.
  • Lanza Polaris siempre ha tenido un efecto de quemadura, así que nos parecía lógica cambiarlo a calcinación.
    • Los disparos de Quinto perfecto ahora conceden 40 + 20 acumulaciones de calcinación en vez de quemadura.
  • Zorro de Dos Colas tenía mucha competición como arma excepcional pesada, pero ahora es la única a la que se le pueden aplicar nuevas acciones de subclase para diferentes tipos de daño.
    • El cohete solar ahora concede 60 + 30 acumulaciones de calcinación en vez de quemadura. El cohete de vacío ya concede supresión, y el catalizador lo completa todo con un tercer cohete.
  • Lente de Prometeo ahora es útil tras su rediseño a solar 3.0, pero queríamos darle un toque un poco más espectacular al causar bajas.
    • Se ha añadido la ventaja Incandescente al catalizador.
  • El último incrementador de Gran Obertura (aumento del daño de los misiles en un 50 %) ya lo mejoró lo suficiente. Sin embargo, necesita actualizar su Ceguera para que encaje con arco 3.0.
    • El catalizador ahora usa Ceguera de arco.

Retículas al disparar sin apuntar

  • Hemos empezado a experimentar con las retículas de las armas al disparar sin apuntar para reunir más información. Hemos usado Mantícora como conejillo de indias. Las retículas al disparar sin apuntar empezarán a mostrar más información sobre el tipo de arma y la funcionalidad de las armas excepcionales a partir de la Temporada 21 y más.
    • Se ha añadido un elemento a la retícula de Mantícora que muestra las acumulaciones de propulsores antigravedad.

Ventajas

Hemos actualizado un par de ventajas antiguas.

  • Osmosis ahora funciona con atadura.
  • Condensador elemental ahora tiene los siguientes efectos cuando usa la subclase de atadura:
    • +20 de eficacia en el aire (+25 para la ventaja mejorada).

Munición de retroceso aparecerá en más armas en Eclipse. Estaba personalizado para que funcionara solo con el set de armas de Cámara de Cristal, así que lo hemos cambiado para que ahora tenga un uso más general.

  • Se ha modificado para que funcione con armas que no sean de la Cámara de Cristal.

Filo entusiasta tenía algunos errores en el lanzamiento anterior. Ahora hemos invertido un tiempo en hacerle un rediseño completo, que también nos permitió reducir o eliminar muchas de las restricciones que estaban activas.

  • Ya no se desactiva al ir a más de 35 ms.
  • Se desactiva correctamente tras un solo golpe cuerpo a cuerpo.
  • Se ha reducido el incrementador de alcance base de 2 a 1,8.
  • Se ha reducido la penalización de alcance en el aire de 25 % a 20 %.
  • La ventaja mejorada ahora aumenta ligeramente el alcance, un aumento de 2.

Las granadas cegadoras en los lanzagranadas no infligen daño de arco, por lo que no es preciso que tengan efectos de Ceguera de arco 3.0. No creímos que fuera necesario modificar el efecto desorientador, así que le hemos cambiado el nombre para que quede más claro.

  • Han pasado de «Granadas cegadoras» a «Granadas desorientadoras».

Aguijón VEIST es uno de los rasgos originales más populares en el juego, sobre todo (aunque no solo) en los fusiles de fusión lineal, hasta tal punto que hace que las armas sin VEIST no tengan ninguna posibilidad. Necesitaba algunos ajustes. Con este cambio, sigue siendo importante pero está más equilibrado con otros rasgos originales.

  • Al activarse la ventaja, esta solía otorgar una recarga completa del cargador, ahora otorga un 25 % del mismo.

Mirando al futuro

Ya estamos trabajando duro en las Temporadas 21 y 22 y algunos de los cambios que vamos a implementar son: ajustes de accesibilidad del cuerpo a cuerpo automático (que se aplicará a todo tipo de cuerpo a cuerpo), una revisión de las retículas al disparar sin apuntar de las armas de tipo y de las armas excepcionales (incluyendo el incremento de la forma en la que cambian, incluso en campos de visión altos) y más funciones como un indicador de carga y un contador de ventajas excepcionales. También estamos trabajando en algunos cambios relacionados con el equilibrio de las armas, pero todavía es pronto para hablar de ellos. Os daremos más información tras el lanzamiento de Eclipse.

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