Mejoras en la creación de armas
14, FEB 2023 - Destiny Dev Team
Hay muchas cosas de Eclipse por las que estar expectantes. Desde las novedades en combinación de equipamiento hasta los cambios en armas y habilidades. La nueva expansión viene cargadita. Como ya nos explicó el director del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, en el artículo de ayer «Eclipse y lo que nos deparará el año», vamos a realizar en el futuro algunos cambios importantes en la creación de armas, y aquí os damos más detalles sobre el tema. ¿Queréis la versión corta? Echadle un vistazo al resumen que os dejamos más abajo. ¿Queréis todos los detalles? También tenemos de esos, ¡así que vamos a ello!
Resumen
Visión profunda
- Los objetivos de armonización de Visión profunda dejarán de estar disponibles tras el lanzamiento de Eclipse.
Solo las armas que puedan ser personalizadas aparecerán con resonancia de Visión profunda tras el lanzamiento de Eclipse.
Elementos resonantes
- Eliminaremos las aleaciones resonantes y armónicas en temporadas futuras.
Tres nuevas funciones planeadas para este año
- Mejora de armas: mejora un arma de incursión de nivel experto en Eclipse con rasgos mejorados, un nivel y una ranura de recuerdo. Estará disponible unas semanas después del lanzamiento de la incursión maestra de Eclipse.
- Activación de Visión profunda: será posible aplicar Visión profunda a un arma. Estará disponible en la Temporada 21.
- Potenciador de nivel de arma: no hará falta tener el arma equipada para subirla de nivel. Estará disponible después de la Temporada 21.
- Seguiréis pudiendo subir de nivel las armas creadas de la misma manera si así lo preferís.
Nueva información sobre Visión profunda
En estos momentos, las armas con Visión profunda (borde rojo) aparecen con demasiada frecuencia para ser armas que no tienen ningún patrón disponible para desbloquear. Cualquier tipo de emoción (o alivio) con respecto a obtener un potencial progreso para un patrón se ve eclipsado por el hecho de obtener un arma con borde rojo, que además no se pueden personalizar. También se puede obtener un borde rojo para un arma que ya tienes desbloqueada, lo que hace que la Visión profunda se eche a perder.
En Eclipse, vamos a hacer una reforma al comportamiento del índice de aparición de armas con Visión profunda y borde rojo.
Los objetivos de armonización de Visión profunda dejarán de existir.
- En la Temporada 18, añadimos la habilidad de obtener progreso de patrones y de elementos resonantes al desmontar armas con Visión profunda y así no tener que completar el objetivo de Visión profunda. En Eclipse, el objetivo opcional de Visión profunda quedará totalmente eliminado.
- Si obtenéis un arma con Visión profunda y solo queréis el patrón, podéis desmontarla. Si queréis el progreso del patrón y también queréis quedaros con el arma con Visión profunda, tendréis la opción de obtener el patrón inmediatamente sin desmontar el arma.
Visión profunda no aparecerá para las armas que no tengan ningún patrón disponible para desbloquear.
- Tras el lanzamiento de Eclipse, si aparece un arma con Visión profunda, sabréis que se trata de una recompensa valiosa con la que no dudareis en interactuar, en vez de ser algo que acumular en el depósito para después. Visión profunda funcionará como una lista de verificación ya que con cada arma con borde rojo que consigáis, obtendréis progreso de patrón.
Elementos resonantes y aleaciones
En Eclipse, para poder darle forma a las ventajas necesitareis alguna divisa (lumen, núcleos de mejora, fragmentos de leyenda y otros).
- Hemos identificado una serie de problemas en la economía de los elementos resonantes, por ejemplo:
- El uso de los mismos no es frecuente (solo se usan cuando se necesita formar o reformar un arma).
- El límite de divisa elemental se puede traspasar fácilmente al acumular armas con Visión profunda en el depósito.
- Hay una discrepancia entre la cantidad de elementos que poseen los jugadores, ya que los jugadores más aplicados pueden llegar a tener un exceso de elementos, mientras que los jugadores más casuales pueden tener problemas para conseguirlos, puesto que estos elementos están directamente relacionados con la adquisición de armas.
- Además de estos problemas, la mayor preocupación es que estos elementos no están integrados en la economía general de Destiny, así que vamos a eliminarlos en Eclipse. La soga de la Reliquia ya no servirá para nada, así que quedará eliminada de vuestros inventarios.
- Las aleaciones (resonantes, armónicas y ascendentes) no sufrirán ningún cambio en el momento del lanzamiento de Eclipse, pero también planeamos eliminar las aleaciones resonantes y armónicas en una temporada futura.
- No hay ningún cambio importante planeado para las aleaciones ascendentes.
Activar, mejorar y subir de nivel
Durante el año de Eclipse añadiremos tres formas de creación nuevas: La activación de Visión profunda, la mejora de las armas y la potenciación del nivel de las armas.
La activación de Visión profunda, conocida como «Visión profunda manual»
- Esta función te permite elegir si quieres aplicar Visión profunda a un arma que tiene un patrón disponible para desbloquear.
- Solo las armas que no hayan salido previamente con Visión profunda tendrán la posibilidad de activarla.
- No se puede activar la Visión profunda en una misma arma varias veces.
- La posibilidad de activar Visión profunda va a estar muy controlada y su coste variará dependiendo del arma (es decir, un arma de incursión necesitará divisas adicionales en comparación con un arma de temporada).
- Nuestro objetivo es lanzar esta función en la Temporada 21.
Mejora de las armas de incursión de nivel experto
Queremos implementar las posibilidades de las ventajas de rasgo mejorado de las armas creadas a otro tipo de armas sin que esto signifique un aumento de la cantidad de Visión profunda que se necesita.
Para ello, vamos a añadir una nueva función de mejora de armas a un número muy limitado de armas nuevas. Las primeras armas en adquirir esta función serán las armas de nivel experto obtenidas de la incursión de dificultad maestra de Eclipse (las armas de incursión que no sean de nivel experto permanecerán como hasta ahora).
Tened en cuenta que esta mejora estará disponible unas semanas después del lanzamiento de la incursión maestra de Eclipse. Sin embargo, será compatible con las armas de nivel experto que ya hayáis obtenido de la incursión de Eclipse, pero no incluirá las de incursiones anteriores.
- La mejora de armas permite mejorar un arma con rasgos mejorados, un nivel y una ranura de recuerdo. Esta mejora requerirá el uso de divisas (y de botín de la conquista para armas de incursión) y se aplicará a través de un nuevo modificador de armas. Una vez mejorada, podréis modificar un número limitado de aspectos del arma en la Reliquia.
- Para las combinaciones limitadas iniciales, la mejora de armas tendrá tres niveles:
- Nivel de mejora 1:
- Sustituye a la actual Obra Maestra. Otorga un intrínseco mejorado, un nivel de arma, la fecha de registro de la primera mejora y una ranura de recuerdo.
- Solo para armas de nivel experto de incursión: permite que se pueda elegir entre el catálogo completo de ventajas de cañón y cargador (estas ventajas dependen del nivel, al igual que con las armas creadas).
- El coste del nivel de mejora 1 variará según el nivel de Obra Maestra que se vaya a reemplazar. Mejorar un arma que tiene Obra Maestra de nivel 10 será mucho más barato que mejorar un arma con Obra Maestra de nivel 1.
- Nivel de mejora 2:
- Se requieren armas de nivel 11. Permite la mejora de la columna izquierda de las ventajas de rasgo.
- Nivel de mejora 3:
- Se requieren armas de nivel 17. Permite la mejora de la columna derecha de las ventajas de rasgo.
- Esta función de mejora estará disponible para las nuevas armas de nivel experto de incursión con el lanzamiento de Eclipse. Debido a limitaciones técnicas, no podemos comprometernos a expandir esta funcionalidad a otros tipos de armas hasta que no hayamos hecho una investigación más exhaustiva.
Potenciación del nivel de las armas
Hay muchas más armas creadas que espacio en el equipamiento para añadirlas todas, así que vamos a agregar otra vía para poder aumentar el nivel de las armas sin tener que tenerlas equipadas.
- Añadiremos otro modificador de armas nuevo que aumentará el nivel de un arma creada o mejorada que costará divisas estándar.
- Aunque este no va a ser el único método para subir de nivel un arma, sí que es un método práctico para desbloquear opciones de ventajas y para darle uso a las divisas sobrantes acumuladas.
- Nuestro objetivo es implementar este comportamiento en algún momento tras la Temporada 21.
Creemos que estos cambios van a mejorar vuestra experiencia en la jugabilidad, sin importar cada cuánto creéis armas. Algunas de estas funciones llegarán con Eclipse en unas semanas, otras están planeadas para más adelante. Como siempre, desarrollar un videojuego es un proceso y a veces los planes no salen como queríamos o en el momento que queríamos. Os mantendremos avisados si nuestros planes cambian. Seguiremos mejorando la creación de armas según vayamos recibiendo opiniones e información una vez que estos cambios se hayan implementado. ¡No dejéis de crear armas y de enviarnos vuestros comentarios!