Evolución de la combinación de equipamiento
18, ENE 2023 - Destiny 2 Dev Team
A lo largo de los últimos años hemos ido ampliando las opciones de combinación de equipamiento en Destiny 2. Queremos que los jugadores puedan encontrar divertidas y únicas formas de disfrutar de cualquier aspecto del combate y, a la vez, ser ellos mismos a través del poder de sus guardianes. El sistema actual de combinación de equipamiento depende mucho de una biblioteca de modificadores que ha crecido mucho, y que es ahora muy compleja y, a veces, confusa. Así que vamos a hacer algunos cambios para mejorar este sistema y otros aspectos de cómo crear la máquina perfecta para acabar con los monstruos.
Hoy queremos compartir con vosotros más detalles de las nuevas características en juego del equipamiento y la personalización de modificadores y cómo vamos a mejorar la experiencia de combinación de equipamiento en sí.
Un pequeño resumen:
- La consolidación es lo que más resuena en muchos de los cambios que veréis hoy.
- El sistema actual de modificadores (antes de Eclipse) se ha ido construyendo gradualmente a lo largo de los años y tiene muchas redundancias.
- El sistema de equipamiento anima a los guardianes a que se preparen para cualquier tarea sobre la marcha.
- Contiene hasta diez ranuras disponibles para guardar múltiples equipamientos.
- Este sistema en una sola pantalla también ofrece la oportunidad de crear y compartir más fácilmente el equipamiento con la comunidad.
- La pantalla de personalización de modificadores hará que la gestión de los mismos sea más sencilla ya que contendrá todos los modificadores en un solo sitio.
- Lo mismo ocurre con la pantalla de Aspecto del personaje, la cual permite tener una referencia sencilla donde se podrán visualizar todas las piezas de armadura y modificadores del jugador en cualquier momento.
- Ahora, las formas en las que se podrán combatir campeones se separarán entre las ventajas de artefacto, habilidades de subclase y más.
- Las novedades de los modificadores mejoran el proceso y traen nuevas y emocionantes opciones de creación a Destiny 2.
- Estamos aprovechando la oportunidad para cambiar y mejorar cada uno de los modificadores de Destiny 2.
- Vamos a eliminar los tipos de energía de los modificadores y armaduras, para así darle a los jugadores más flexibilidad a la hora de crear sus combinaciones. Se acabó ir cambiando entre tipos de energía para encontrar el modificador perfecto.
- Vamos a reducir la presión en la energía de armadura cambiando el coste de los modificadores de armadura y las ventajas de artefacto para que ahora no necesiten ranuras de modificador.
- Pasaremos de modificadores para tipos de armas específicos a modificadores para tipo de daño específico para aumentar la flexibilidad en las combinaciones.
Equipamiento
Ser capaz de guardar el equipamiento y cambiar fácilmente entre uno y otro es una función que los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo, ¡y estará disponible el mes que viene en Eclipse! Vamos a implementar en el juego la posibilidad de cambiar rápidamente entre combinaciones cuidadosamente pensadas.
Estos son algunos de los problemas que el equipo quería solucionar:
- Navegar entre sets de equipamiento rápidamente sin tener que dar varios viajes a la cámara o abrir una segunda pantalla.
- Reducir el tiempo invertido entre sesiones en rehacer el equipamiento.
- Crear formas de etiquetar equipamientos para identificarlos más rápido.
Aquí podéis ver un hechicero con tres equipamientos creados de las seis ranuras que tiene desbloqueadas. Se podrán desbloquear las diez ranuras al progresar en el nuevo sistema de niveles de guardián. Cada equipamiento cuenta con una serie de colores e iconos entre los que elegir, como Crisol, incursiones, Pruebas, Gambito, tipo de daño, y más.
Modificadores y personalización de modificadores
Con el lanzamiento de Eclipse, vendrán nuevos cambios. Las cosas serán diferentes y tendréis una hoja en blanco por rellenar con vuestras nuevas creaciones para futuras aventuras. No será posible recrear todas las combinaciones actuales de Destiny 2 tras el lanzamiento, pero habrá una buena oferta para empezar. También queremos expandir las opciones de combinación de equipamiento cada temporada.
Problemas que el equipo quería solucionar:
- Reducir el tiempo invertido en la gestión de modificadores.
- Eliminar las restricciones que creaban una experiencia confusa. Romper barreras para hacer de la combinación de equipamiento una experiencia divertida.
- Dar a los jugadores una manera más clara de obtener modificadores.
- Eliminar la necesidad de tener que esperar a Ada-1 para comprar un modificador específico.
- Mejorar los modificadores para que los jugadores tengan más formas de expresarse, pero al mismo tiempo bajar la posibilidad de crear una situación de «power creep», es decir, un aumento lento y constante del poder.
La nueva pantalla de Personalización de modificadores hará que crear combinaciones sea más fácil, ya que los jugadores podrán ver los modificadores que tienen actualmente equipados y cómo afectan a sus estadísticas, todo en una misma pantalla. Desde esta, podrán elegir rápidamente diferente piezas de equipamiento para empezar a crear.
También cuenta con una pestaña en la parte superior de la pantalla donde se pueden ver qué ventajas y estadísticas tienen vuestras armas actuales sin tener que volver a la pantalla del personaje.
Hablemos de obtener modificadores. Tradicionalmente, hay varias formas de desbloquear modificadores, pero para la mayoría había que esperar a que Ada-1 los tuviera en su inventario. Queríamos eliminar esta espera y hacer que todos los modificadores tuvieran un camino claro para ser desbloqueados.
Se podrán desbloquear todos los modificadores al alcanzar el nivel de guardián 6. La mayoría de los jugadores que llevan un tiempo jugando empezarán con nivel 6 y tendrán todos los modificadores desbloqueados y listos para ser usados. Los jugadores nuevos irán desbloqueando modificadores según vayan subiendo de nivel. Estad atentos, ¡os daremos más información sobre los niveles de guardián pronto!
Detalles de aplicación de los modificadores
Hemos eliminado los modificadores de tipo de energía para evitar la necesidad de tener cuatro versiones distintas de una misma pieza de armadura para la combinación de equipamiento. También hemos cambiado la ranura de estilo de combate que pasará a ser una ranura de modificador adicional en esa parte de la armadura (casco, guanteletes. etc.). Vamos a reducir también el coste de energía de muchos de esos modificadores, para ofrecer más oportunidades de combinación hasta encontrar la perfecta.
Además, los modificadores de armadura que solían dar bonificaciones a armas según su arquetipo (por ejemplo, el alimentador para cañones de mano) ahora darán bonificaciones a las armas según su tipo de daño. Esto nivela el campo de juego para todos los arquetipos de armas y debería hacer que sea más fácil construir un conjunto poderoso de modificadores que beneficien a las armas de vuestro equipamiento y compartan el mismo tipo de daño.
Pero eso no es todo. Los modificadores de artefacto pasarán a ser ventajas que se pueden desbloquear. Ya no tendrán que ir en ninguna ranura, si no que tendrán que ser desbloqueadas para una temporada entera y se aplicarán al equipamiento de forma pasiva.
¿Pero qué significa exactamente? Pongamos que las armas antibarreras de la temporada son los fusiles de pulsos. Este cambio hace que ya no sea necesario equipar un modificador para esto, por lo que estaría ahorrando un espacio y una energía muy preciados. Todos los fusiles de pulsos (a no ser que tengan un modificador de campeón intrínseco) tendrán el antibarrera aplicado automáticamente. Como imaginaréis, tener todos los modificadores de artefacto activos al mismo tiempo puede ser demasiado potente. Por ello, no se podrán desbloquear todas a la vez y solo se podrán tener 12 ventajas activas en todo momento. Sin embargo, queremos hacer que mejorar las creaciones sea más fácil, por lo que el reinicio del artefacto no tendrá coste alguno.
¿Cómo afecta esto a la ranura adicional de modificador de artefacto de la armadura artificiosa? A partir de Eclipse, la armadura artificiosa tendrá una nueva y única ranura de modificador que otorga tres puntos adicionales a las estadísticas de vuestro personaje como Fuerza, Movilidad, Intelecto, etc. Esto os ayudará a pulir vuestras estadísticas al mismo tiempo que perfeccionáis vuestras creaciones.
Cuando el equipamiento esté listo y los modificadores a punto, es el momento de la verdad. También vamos a realizar algunos cambios en la jugabilidad para complementar todo lo anterior.
Igualado
Algo que siempre ha tenido un rol muy importante en cómo crear combinaciones es Igualado. Hasta ahora era casi un requisito contar con varios tipos de daño distintos o terminar haciendo frente a escudos que parecían imposibles de romper. Queremos eliminar esta restricción y permitir que haya más libertad para realizar las mejores combinaciones y aprovechar así los nuevos modificadores de elementos específicos.
Para conseguirlo, quitaremos Igualado de las actividades de dificultad alta y haremos algunos cambios a cómo causar daño a diferentes tipos de escudos. La resistencia base de escudos contra tipos de daño distintos será ajustado a un 50 % (parecido a Gambito) y además añadiremos otras maneras de hacer daño adicional a escudos. Tendréis más información tras el lanzamiento. Esto ayudará a combinar las ventajas y habilidades alrededor de un mismo tipo de daño, en vez de separarlas en múltiples tipos distintos.
¡Campeones!
Otra cosa que tiene un gran impacto en las combinaciones son los campeones. Queremos hacer que la forma de enfrentarse a los campeones sea más lógica. Que también hará que sea más fácil aprender a cómo lidiar con los mismos. Así que, aunque seguiréis teniendo una variedad de ventajas de artefacto anticampeones disponibles según la variedad de armas que tengáis, vamos a añadir también algunas opciones anticampeones a las subclases para que complementen vuestras armas.
Campeones de barrera (solar, vacío y atadura)
Los proyectiles volátiles también perforarán la barrera y desestabilizarán al campeón. Cuando un jugador es Radiante, sus ataques perforan los escudos del campeón y lo desestabilizan. Atadura también contará con una manera de perforar barreras.
Campeones de sobrecarga (arco, estasis y vacío)
Dañar a un campeón de sobrecarga con Sacudida hace que este se desestabilice. De la misma manera, también se desestabilizará si se suprime o ralentiza con estasis.
Campeones imparables (arco, solar, estasis y atadura)
Cegar a un campeón imparable lo desestabiliza inmediatamente. Envolverlo en estasis y seguidamente fragmentarlo o desencadenar una Ignición solar también lo desestabiliza. Atadura también contará con una medida de respuesta contra un campeón imparable.
Modificadores de carga de armadura
Al eliminar la ranura de modificador de combate, muchos modificadores que antes formaban parte de las subfamilias de modificadores Carga de Luz y pozos elementales ahora pasarán a formar parte de un renovado sistema conocido como carga de armadura y se situarán en ranuras específicas de armadura. El sistema de carga de armadura funciona de la siguiente manera:
- Insertar un modificador de armadura que usa el sistema de carga de armadura otorgará acceso al sistema en sí.
- La funcionalidad de Hazte cargo (conseguir un orbe de Poder para ganar 1 punto de carga) ahora se otorgará al tener equipado un modificador con carga de armadura.
- Muchos de los modificadores que antes otorgaban pozos elementales o puntos de Carga de Luz ahora crean orbes de Poder.
- Ahora se podrán acumular de 0 a 3 puntos de carga de armadura por defecto, que aparecen como incrementadores en el área de efectos de estado.
- Al insertar modificadores de armadura de pecho (Requetecargado), podréis aumentar el máximo de puntos de carga de armadura hasta 6.
- Algunos modificadores otorgan bonificaciones pasivas en curso al tener puntos de carga de armadura. Cuando estos modificadores de armadura están equipados, cada 10 segundos un punto de carga de armadura se pierde si no se consume.
- Los jugadores pueden alargar este tiempo de declive al insertar un modificador de Dilatación temporal en la ranura de objeto de clase.
- Por ejemplo, poner Manantial de sabiduría en la ranura de la cabeza otorgará una bonificación a intelecto si hay alguna carga de armadura activada.
- Algunos modificadores consumen 1, 2, 3, o todos los puntos de carga de armadura dependiendo de lo que se quiera conseguir, y otorgan una bonificación instantánea.
- Otros modificadores (como Carga y recarga en la ranura de la pierna, Amistades poderosas y Luz radiante en la cabeza, Dilatación temporal en la ranura de objeto de clase, etc.) pueden cambiar el sistema de carga de armadura sin otorgar una bonificación específica mientras se tenga carga de armadura.
- Los remates consumirán cargas de armadura y no tocarán tu energía de súper.
Evolución de los pozos elementales
Aunque es cierto que muchos de los modificadores que previamente creaban o se beneficiaban de los pozos elementales se enfocarán ahora en las orbes de Poder, hay algunos aspectos de los pozos elementales que se mantendrán. Ahora, en vez de crear pozos elementales, cada subclase generará objetos con tipo de daño específico:
- Rastro iónico para arco
- Espíritu de fuego para solar
- Brecha de vacío para vacío
- Esquirlas de estasis seguirá siendo de estasis
- Atadura también tendrá un objeto. Compartiremos más detalles en el futuro.
La habilidad de generar estos objetos no vendrá de los modificadores de armadura, si no de la subclase. Por ejemplo, un fragmento de Ascuas de temple activo para los cazadores solares, ahora creará espíritu de fuego cuando derrote a un enemigo con un arma solar.
Estos objetos otorgarán energía de habilidad o tendrán otros efectos dependiendo de la subclase de la combinación. Por ejemplo, si estáis usando una subclase solar y tenéis equipado el nuevo fragmento de Ascuas de clemencia, recoger espíritu de fuego os otorgará efecto de Restauración. La cantidad de interacciones del estilo será limitada en el momento del lanzamiento, pero tenemos planeado aumentarlo en el futuro.
Manteniendo el equilibrio
Aunque el objetivo principal era optimizar la experiencia de combinación de equipamiento, también queríamos hacer algún que otro cambio en el proceso para abordar el problema de los picos de poder que algunas combinaciones pueden crear. Como dijimos, le hemos echado un vistazo a todos y cada uno de los modificadores y cambiamos algunos, otros los movimos a otras ranuras o a otras habilidades o fueron eliminados. Debido a la eliminación del tipo de energía de armadura y de la consolidación de los mecanismos de la carga de armadura, algunos modificadores dejaron de tener utilidad y fueron eliminados. La obtención de energía de habilidad, las bonificaciones de estadísticas y las bonificaciones de daño del arma provenientes de los modificadores han disminuido, pero también hemos añadido nuevos modificadores para tener más posibilidades a la hora de combinar. No será posible recrear todas las combinaciones anteriores, pero este sistema ha abierto un rango muy amplio de nuevas posibilidades con nuevas combinaciones de modificadores y habilidades.
Un ejemplo de modificador que no seguirá con nosotros son las células del Estratega. Estas son reliquias de una época distinta y ya fueron rebajadas en el pasado. Han tenido una buena vida, pero estos modificadores se han quedado obsoletos y dejarán de estar disponibles a partir de la Temporada 20 para dar espacio para otras opciones a la hora de crear vuestro estilo de combate favorito.
Con la mirada puesta en el futuro
Hemos hablado de muchas cosas y sabemos que esto generará muchas preguntas con todos los cambios que están por venir. Hablaremos más sobre esto y sobre muchos otros cambios interesantes que llegan con el lanzamiento de Eclipse el mes que viene. Con un sistema como este, la mejor manera de entenderlo completamente es poneros manos a la obra y empezar a toquetearlo todo.
Como todo en Destiny 2, esta mejora no es final. Tenemos planes para seguir cambiando y mejorando el sistema y añadiremos nuevos elementos de combinación de equipamiento para rellenar los huecos que no hemos podido comprobar para este lanzamiento. Estamos muy emocionados por ver todas vuestras combinaciones con este nuevo sistema y esperamos que las compartáis para poder verlas.