Destiny soll wieder zu einer echten Herausforderung werden

21. Feb.. 2023 - Destiny Dev Team

[Artikel aktualisiert am 23.02.2023 mit zusätzlichen Informationen zu Woge/Bedrohung/Überladung, Raids der Schwierigkeit „Großmeister“ und verbesserten Prämien]

Hier ist ein weiteres Update, diesmal von unserem World Systems-Team, das sich auf die Änderungen konzentriert, die nicht nur für Vorhut-Ops, sondern auch für Dämmerungen, Raids, Dungeons und mehr gelten.

Lightfall steht vor der Tür, und im Spiel wird sich einiges ändern. Ein Hinweis darauf sind die Artikel der letzten Wochen zu den Themen Buildcrafting, Fähigkeiten, Waffen-Tuning und Waffen-Crafting. Wir wollten aber auch ein paar Details darüber bekannt geben, wie wir verschiedene Aktivitäten verbessern, um eure Bemühungen besser zu belohnen, insbesondere wenn ihr euch den schwierigsten Inhalten von Destiny 2 stellt.

Alles tut jetzt weh

Wie sehr? Nun, das hängt von euch ab. Unter philosophischer Betrachtung versuchen wir, das Schwierigkeitslevel von Legendär näher an die allseits beliebte Legendäre Kampagne und das Großmeister-Spielerlebnis näher an die Raids der ersten Stunde anzugleichen. Gleichzeitig sind alle Ritual-Inhalte mit hohem Schwierigkeitsgrad so konzipiert, dass sie über mehrere Saisons hinweg durchgespielt werden können, daher nehmen wir von Woche zu Woche und von Saison zu Saison einige Änderungen vor, um sie frisch zu halten. Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über die Änderungen, die ab Lightfall an mehreren Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad vorgenommen werden.

Die Grundlagen von Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad

  • Die Meister-Schwierigkeitsstufe wird herausgenommen.
  • Die Held-Schwierigkeitsstufe wird nun bei 1750 Power (die Weiche Grenze) verfügbar sein.
  • Die Legendär- und Großmeister-Schwierigkeitsstufen können ab 1800 (die Power-Grenze) gespielt werden.
    • Aktivitätslevel für Saison 20:
      • Held: 1770
      • Legendär: 1830
      • Großmeister: 1840
  • Wir führen Powerlevel-Handicaps ein, um eine bessere Herausforderungskurve zu schaffen:
    • Held: -5 Powerlevel
    • Legendär: -15 Powerlevel
    • Großmeister: -20 Powerlevel
    • Spitzenreiter-Dämmerung: -25 Powerlevel
  • Passgenau wird herausgenommen.
    • Unpassende Schilde erleiden nun im gesamten Spiel 50 % weniger Schaden.
  • Brennen in hochrangigen Aktivitäten wird in Wogen und Bedrohungen unterteilt.
    • Wogen erhöhen den von euch ausgehenden Schaden:
      • Wogen erhöhen den verursachten Elementarschaden um 25 %.
      • Die Wogen für Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad ändern sich in jeder Saison auf der Grundlage der in ihr empfohlenen Schadensarten.
        • Die empfohlene Woge für Saison des Widerstands wird Strang sein.
        • Wöchentlich rotierende Wogen werden Solar und Leere sein.
    • Bedrohungen erhöhen den von Feinden verursachten Elementarschaden um 25 %.
  • Bei hochrangigen Aktivitäten gibt es jetzt auch Überladene Waffen.
    • Eine Überladene Waffe verursacht 25 % mehr Schaden.
    • Kinetikschaden wird außerdem um 25 % erhöht, wenn ein Fokus mit Wogen verwendet wird.
    • Überladene Waffen können aus verschiedenen Quellen stammen. Aktuell:
      • Waffenset pro Aktivität.
      • Als Champion-Konter empfohlene Waffen auf dem Saison-Artefakt.
    • Überladungen und Wogen sind nicht stapelbar.
      • Überladene Waffen verursachen keinen zusätzlichen Schaden, wenn sie auch noch Wogen erzeugen.
      • Man benötigt nur eine für eine bestimmte Schadensquelle.
  • Kämpfer geraten schwerer ins Wanken, und ihre Gesundheit wurde allgemein erhöht.
    • Das gilt als Ausgleich für Woge und Überladung.
    • Die Wirkung ist am stärksten bei mächtigen Feinden und am schwächsten bei regulären.

Was sich nicht ändert

  • Equipment ist immer noch in den Schwierigkeitsgraden Legendär und Großmeister sowie Spitzenreiter-Dämmerung gesperrt.
  • Die Spielersuche ist weiterhin für Held verfügbar, aber für Legendär, Großmeister und Spitzenreiter-Dämmerung geschlossen.
  • Modifikatoren, die sich auf Feindtypen (z. B. Feuerstelle) oder die Koordination von Einsatztrupps (Spreu, Zusammengehörigkeit usw.) auswirken.
  • Die Verfügbarkeit von Champions bleibt unverändert.
  • Die Beschränkungen für die Wiederbelebung durch Spitzenreiter-Dämmerung, die Löschbedingungen und der Zeitplan bleiben unverändert.

Brennen vs. Woge/Bedrohung/Überladung

Wir verwenden derzeit Akutes Brennen in Dämmerungen und anderen Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad. Dies ist ein spezifischer Element-Buff/Debuff, der den verursachten Schaden eures Hüters um +25 % und den erlittenen Schaden eures Hüters um +50 % erhöht. 

In Saison 20 wird Akutes Brennen ersetzt durch: 

  • Woge – Zwei unterschiedliche Elemente, von denen jedes euch +25 % Schaden verleiht und wenn ihr einen Wogen-Fokus benutzt, +25 % Kinetik. 
  • Bedrohung – +25 % Schaden an eurem Hüter durch ein bestimmtes Element – das sind 25 % weniger als bisher! 
  • Überladung – Ein oder zwei Waffentypen pro Aktivität sowie wählbare Anti-Champion- (und andere) Perks lassen diese Waffen ebenfalls überladen. Eine überladene Waffe kann das Element „Woge“ ignorieren und erhält trotzdem den Schadensbonus von +25 %.  

Wenn man also vor Saison 20 einen Schadensbonus von 25 % haben wollte, bestand die einzige Möglichkeit darin, den durch den Strike definierten Schadenstyp zu erreichen – und da Passgenau bereits in der Schwierigkeitsstufe Legendär und darüber vorhanden war, brauchten wir oft die Flexibilität der Elemente, um mit Schilden fertig zu werden. In Saison 20 könnt ihr euch für einen von zwei Schadenstypen entscheiden oder aus einer Vielzahl spezifischer Waffen wählen, die auf Artefakt-Perks basieren.  

Außerdem erhalten alle Kinetikwaffen den 25 %-Bonus, wenn euer Fokus „Woge“ ist, unabhängig vom Typ. Und ohne Passgenau kann man viel flexibler mit den Elementen seiner Waffen umgehen und sogar einfarbige Builds verwenden, um den Schadensbonus zu maximieren. 

Die High Scores schlagen zurück

Ritual-Aktivitäten sind das Kernstück der Destiny 2-Erfahrung. Deshalb wollen wir diese vertrauten Playlists verbessern. Heute befassen wir uns mit der Vorhut-Ops-Playlist.

Strike-Aufladungen

  • See der Schatten und Waffenhändler werden mit neuen Feinden, neuen Begegnungen, neuen Mechaniken und neuen Aufgaben aktualisiert.
    • Geht davon aus, dass sie viel härter sind als früher … und weniger sparrowfreundlich.
  • Wir arbeiten an der Anpassung anderer Strikes, wie „Exodus-Absturz“ und „Die verdrehte Säule“.
    • Ihre Anzahl wurde in der Vorhut-Ops-Playlist drastisch reduziert.
    • Sie bleiben der Dämmerungsrotation außen vor, bis sie gleichwertig sind.

Vorhut-Ops-Playlist

  • Psi-Ops-Schlachtfelder und Raub-Schlachtfelder werden Teil der Vorhut-Ops-Playlist.
  • Für die Playlist ist jetzt Power deaktiviert, wie in Gambit und Schmelztiegel.
    • Das bedeutet, dass ihr keinen Schadensvorteil gegenüber euren Feinden habt oder diese gegenüber euch, unabhängig von eurem Powerlevel.
  • Tägliche Rotation und wöchentliche Versengen wurden entfernt und durch neue ersetzt:
    • Eine zufällige wöchentliche Woge.
    • Eine zufällige wöchentliche Bedrohung.
    • Täglich ein zufälliger Modifikator aus unserer „Best of“-Sammlung, darunter Subtile Feinde, Blitzkristalle und mehr.

Vorhut-Ops-Scoring

  • Wir integrieren das Scoring in die Vorhut-Ops-Playlist.
    • Genau wie in Dämmerungen erhaltet ihr Punkte für das Töten von Feinden und andere Events (Präzisionskills, Aufsammeln von Sphären, Wiederbelebung von Teamkameraden), wobei der Multiplikator vom jeweiligen Treffer abhängt.
  • Je höher eure Punktzahl ist, desto größer fällt der Multiplikator für euren Vorhut-Rang aus.
    • Ihr erhaltet einen 1x-Multiplikator auf den Vorhut-Rang, wenn ihr unter 30 000 Punkte kommt.
    • Der Multiplikator erhöht sich alle 5000 Punkte nach den ersten 30 000.
    • Der größte verfügbare Multiplikator ist 7x, wenn ihr mehr als 250 000 erhaltet.
  • Dies gilt für alle Vorhut-Modi, einschließlich Dämmerungen.

Vorhut-Herausforderungen

Die Herausforderungen des Vorhut-Bildschirms werden angepasst, um diese Änderungen zu berücksichtigen. Um die wöchentliche Vorhut-Herausforderung abzuschließen, müsst ihr nun Folgendes tun:

  • Schließt Vorhut-Aktivitäten mit dem Wogen-Fokus ab.
    • Das können entweder die saisonalen Wogen für Dämmerungen oder die wöchentlichen Wogen für Vorhut-Ops sein.
  • Schließt fünf Aktivitäten ab.
    • Bei höheren Schwierigkeitsgraden gibt es entsprechend mehr Fortschritt.
      • Eine einzelne Spitzenreiter-Dämmerung schließt diese Herausforderung ab.

Dämmerung sind dunkel und voller Schrecken

Dämmerungen werden immer schwieriger, bis zu dem Punkt, an dem man es sich zweimal überlegen muss, ob man sich ohne einen richtigen Build zu haben in eine solche stürzt. Bedenkt eine Sache: Sobald ihr das maximale Effektivitätslevel erreicht habt, spielt es keine Rolle mehr, wie hoch euer Powerlevel ist. Oder wie viele zusätzliche Artefakt-Ränge ihr habt, um genau zu sein.

  • Schlachtfelder werden nach und nach in die Dämmerungsplaylist aufgenommen, beginnend mit den Raub-Schlachtfeldern auf dem Mars.
    • Wir werden weitere in den nächsten Saisons aufnehmen.
  • Zwei Wogen verfügbar.
  • Bedrohungen hängen von der empfohlenen Dämmerung ab.
  • Eine empfohlene Überladene Waffe.
  • Kämpfer geraten schwerer ins Wanken und haben mehr Gesundheit.
  • Dämmerung-Aktivitätslevel für Saison 20:
    • Held: 1770
    • Legendär: 1830
    • Großmeister: 1840
    • Spitzenreiter: 1840
  • Nachteile in der Powerdifferenz:
    • Held: -5 Powerlevel
    • Legendär: -15 Powerlevel
    • Großmeister: -20 Powerlevel
    • Spitzenreiter: -25 Powerlevel
  • Ziele für maximale Effektivität:
    • Held: 1765
    • Legendär: 1815
    • Großmeister: 1820
    • Spitzenreiter: 1815
  • Für die wöchentliche Herausforderung für Dämmerung müsst ihr jetzt 200 000 Punkte in mehreren Durchläufen erreichen, anstatt 100 000 Punkte in einem einzigen.

Großmeister-Raids und -Dungeons erhalten die Powerdifferenz-Behandlung

Wir wissen, dass die Großmeister-Schwierigkeitsstufe für Dungeons und Raids ihre Schwächen hatte, daher nehmen wir einige Änderungen vor, die für diejenigen, die auf der Suche nach einer Herausforderung sind, sicherlich interessant sein werden.

  • Eine Überladene Waffe.
  • Zwei Wogen.
  • Kein Bedrohungsmodifikator.
  • Kämpfer haben keine erhöhte Gesundheit oder erhöhte Wankresistenz.
    • Wir wollen sie mit dem übrigen Großmeister-Erlebnis in Einklang bringen, ohne die Notwendigkeit, das Buildcrafting auf Wogen oder Überladungen auszurichten.

Wir haben außerdem die feindlichen Gesundheits-Pools so angepasst, dass ihr, wenn ihr das elementare Buildcrafting komplett ignoriert, eine Kampfschwierigkeit ähnlich der Raids erleben werdet. Danach könnt ihr euch für elementare oder Überladungsboni entscheiden, um es einfacher zu machen. Zusätzlich wird der Bedrohungsmodifikator in Raids und Dungeons ausgeschaltet, damit die Feinde nicht mehr Schaden anrichten als am ersten Tag. 

Keine Aktivität bleibt zurück

Wir sind uns bewusst, dass die Verlorenen Sektoren und die wöchentlichen Kampagnenmissionen nicht so gewinnbringend sind, wie es die Community gerne hätte. Das sehen wir genauso. Dasselbe gilt für Mutproben der Ewigkeit und Urquell. Die Leidenschaft, mit der diese angegangen werden, ist echt, und euer Feedback ist immer eindeutig: Sie könnten durchaus etwas anspruchsvoller sein. Hier sind unsere Pläne zur Verbesserung nicht nur dieser, sondern auch anderer Aktivitäten.

Verlorene Sektoren

  • Eine Überladene Waffe.
  • Zwei Wogen.
  • Bedrohungen hängen vom empfohlenen Verlorenen Sektor ab.
  • Kämpfer geraten schwerer ins Wanken und haben mehr Gesundheit.
  • Verfügbar in den Schwierigkeitsstufen Legendär und Großmeister.
    • Verlorene Sektoren bieten +20 Kampfdelta (statt -15 oder -20).
  • Wir werden die Abschlussraten und -zeiten im Laufe der Saison 20 beobachten, um festzustellen, ob die Dropraten für Exotische Engramme angepasst werden müssen.
    • Es wird zusätzliche Wege geben, Exotische Rüstung aus Lightfall zu erhalten, die ihr am 28.02. entdecken könnt.

Wöchentliche Albtraum-, Imperium-Jagden- und Kampagnenmissionen

  • Eine Überladene Waffe.
  • Zwei wöchentlich rotierende Wogen.
  • Die Bedrohungen hängen von der Art der Aktivität ab.
  • Kämpfer geraten schwerer ins Wanken und haben mehr Gesundheit.
  • Drei Schwierigkeitsstufen sind verfügbar:
    • Held: -5 Powerlevel
    • Legendär: -15 Powerlevel
    • Großmeister: -20 Powerlevel

Mutproben der Ewigkeit und Urquell

  • Zwei rotierende Überladene Waffen.
  • Wöchentlich rotierende Wogen.
  • Eine Bedrohung.
  • Kämpfer geraten schwerer ins Wanken und haben mehr Gesundheit.
  • Verfügbar in der Schwierigkeitsstufe Legendär bei Mutproben der Ewigkeit und Großmeister-Schwierigkeitsstufe bei Urquell.
    • Erloschen wurde in Großmeister aktiviert.
  • Teams können sich nach einem bestimmten Zeitlimit löschen lassen, wenn eine Aufgabe verfehlt wird.

Saisonale Schlachtfeld-Playlists

  • Teilt die Schwierigkeitseinstellungen für die Raub-Schlachtfelder aus Saison 19.
    • Held-Schwierigkeitsstufe: -5 Powerlevel
  • Wöchentlich rotierende Woge (dieselbe wie in der Vorhut-Ops-Playlist).
  • Rotierende Bedrohungen.
  • Keine Überladene Waffe.
  • Kämpfer haben reduzierte Gesundheit und eine regelmäßige Wankresistenz.

Über die Prämien

Es ist schon komisch, wenn man sechs Monate im Voraus arbeitet und auch noch Blog-Posts schreiben muss – manchmal übersieht man einige der Elemente, die den Spieler:innen zum Verständnis helfen. Prämien sind eines davon.

Wir haben einen Balance-Durchlauf für die Prämien in Dämmerung und Verlorener Sektor gemacht. Ab Lightfall sieht die neue Struktur der Material-Prämien wie folgt aus:

Dämmerung – Held

  • Alt
    • Geringe Chance auf bis zu zwei Verbesserungsprismen.
    • Ein Verbesserungskern und eine geringe Chance auf bis zu zwei weitere.
  • Neu
    • Ein Verbesserungprisma und eine mittlere Chance auf ein weiteres.
    • Zwei Verbesserungskerne und eine mittlere Chance auf einen weiteren.

Dämmerung – Legendär

  • Alt
    • Ein Verbesserungsprisma und eine geringe Chance auf bis zu zwei weitere.
  • Neu
    • Geringe Chance auf ein Aszendenten-Bruchstück.
    • Zwei Verbesserungsprismen und eine mittlere Chance auf bis zu zwei weitere.

Dämmerung – Großmeister

  • Alt
    • Mittlere Chance auf ein Aszendenten-Bruchstück.
    • Zwei Prismen und geringe Chance auf bis zu zwei weitere.
  • Neu
    • Ein Aszendenten-Bruchstück und eine geringe Chance auf ein weiteres.
    • Zwei Verbesserungsprismen und eine mittlere Chance auf bis zu zwei weitere.

Dämmerung – Spitzenreiter

  • Alt
    • Ein Aszendenten-Bruchstück und eine mittlere Chance auf ein weiteres.
    • Vier Verbesserungsprismen und eine mittlere Chance auf bis zu zwei weitere.
  • Neu
    • Ein Aszendenten-Bruchstück und eine hohe Chance auf ein weiteres.
    • Vier Verbesserungsprismen und eine mittlere Chance auf bis zu zwei weitere.

Ein ähnlicher Durchlauf wurde für Verlorene Sektoren gemacht:

Verlorenen Sektor – Legendär

  • Alt
    • Geringe Chance auf einen Verbesserungskern.
  • Neu
    • Zwei Verbesserungskerne und eine mittlere Chance auf einen weiteren.
    • Ein Verbesserungsprisma und eine geringe Chance auf ein weiteres.

Verlorener Sektor – Großmeister

  • Alt
    • Geringe Chance auf bis zu zwei Verbesserungskerne.
  • Neu
    • Zwei Verbesserungskerne und eine mittlere Chance auf einen weiteren.
    • Ein Verbesserungsprisma und eine mittlere Chance auf ein weiteres.

Wie wir es bereits im Artikel „Lightfall und das kommende Jahr“ erwähnten, würde alle Vielfalt der Welt nichts nützen, wenn der Inhalt selbst nicht ansprechend und interessant wäre. Mit anderen Worten: Für eine gute Herausforderung gibt es keinen Ersatz. Wir hoffen, dass wir mit all diesen Änderungen an den Aktivitäten die Begeisterung für einige unserer Lieblingsinhalte im Spiel wieder entfachen können. Es bleiben nur noch sieben Tage, bis ihr all das in Lightfall selbst austesten könnt.

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