Saison 20 – Vorschau zum Waffen-Tuning

1. Feb.. 2023 - Chris Proctor, Senior Design Lead

Hallo Hüter! Wir sind wieder da mit einer weiteren Waffenvorschau.

Im Balance-Update zur Mitte von Saison 19 haben wir mehrere Änderungen an den Waffen im PvP vorgenommen. In Saison 20, in der eine neue Kampagne und ein neuer Raid anstehen, haben wir uns darauf konzentriert, Schwere Waffen für das PvE gründlich zu überarbeiten und mehreren Exotischen Waffen Fokus-Begriffe hinzuzufügen (in Verbindung mit den neuen Anti-Champion-Fähigkeiten, die diese Begriffe jetzt haben).

Zwischen den neuen Waffen und allem anderen, was in Lightfall neu ist oder sich ändert, freuen wir uns darauf zu sehen, für welche Kombinationen sich die Spieler:innen in der Legendären Kampagne und im ersten Raid entscheiden.

Waffen-Archetypen

Beim Spielen auf der Konsole, färbt sich das Fadenkreuz rot, wenn es sich über einem Feind befindet, der sich innerhalb der effektiven Reichweite eurer Waffe befindet. Dies ist ein nützliches visuelles Hilfsmittel, das wir schon lange überall haben wollten, also haben wir es auch auf dem PC aktiviert. In einer kommenden Saison werden wir diese Farbe anpassbar machen, ähnlich wie die Grundfarbe des Fadenkreuzes.

  • Rotes Fadenkreuz ist jetzt auf PC aktiviert.

Linear-Fusionsgewehre

Ihr habt es wahrscheinlich schon geahnt: Linear-Fusionsgewehre übertreffen andere Schwere Waffen in Sachen Boss-Schaden bei weitem und haben schon viel zu lange ihre Zeit auf der Sonnenseite des Lebens gehabt. Wir holen sie so weit herunter, dass andere Optionen mithalten können. Gleichzeitig leisten Exotische Schwere Linear-Fusionsgewehre nicht genug, um den Einsatz eines solchen Gewehrs gegenüber einem Legendären zu rechtfertigen, sodass sie von diesem Nerf nicht betroffen sind.

  • Der Schaden gegen Champions, Minibosse, Bosse und Fahrzeuge wurde um 15 % reduziert.
  • „Schläfer-Simulant“ und „Der Königinnenbrecher“ sind davon nicht betroffen – Schläfer-Fans, dies ist keine Übung.

Maschinengewehre

Maschinengewehre wurden im letzten Jahr einige Male verbessert, aber nur im PvE. Wir haben uns dafür entschieden, ihren Basisschaden ein wenig zu erhöhen, was sie im PvP verzeihlicher macht. Der Buff gilt auch im gesamten PvE. Der PvP-Schaden ist in der Regel die Basis, und PvE legt Multiplikatoren oben drauf. Außerdem erhöhen wir die Reserven der Maschinengewehre erheblich, sodass sie länger einsatzbereit sind (besonders nützlich bei schwierigen Inhalten).

  • Erhöhter Schaden um ~10 %, mit den folgenden Auswirkungen auf die Killzeit (Time-to-Kill, TTK) gegen einen Hüter mit Belastbarkeit der Stufe 6.
    • Durchschlagendes Gehäuse:
      • TTK von 0,67 s auf 0,50 s reduziert.
    • Schnellfeuer-Gehäuse:
      • TTK von 0,53 s auf 0,47 s reduziert.
    • Adaptives Gehäuse:
      • TTK unverändert bei 0,53 s.
    • Reservemunition wurde bei Inventarstatus 0 um 50 % und bei Inventarstatus 100 um 20 % erhöht.
      • Anmerkung: Der Inventarstatus ist ein Wert von 0–100, der für Spieler:innen nicht ersichtlich ist. Dies wird als die tatsächliche Anzahl von Runden im Spiel dargestellt, aber man kann es so verstehen, dass Maschinengewehre mit geringen Reserven einen großen Schub erhalten, während Maschinengewehre mit großen Reserven einen kleineren Schub erhalten.

Schwere Granatenwerfer

Schwere Granatenwerfer wurden schon lange nicht mehr bearbeitet und sind in Bezug auf den Schaden wesentlich schlechter als einige andere Schwere Waffen. Außerdem sollte man bedenken, dass bei Granatenwerfer-Projektilen auch das Fortbewegungstempo, der ballistische Bogen und ein relativ kleiner Explosionsradius eine Rolle spielen. Somit ist es schwierig, Treffer auf ein sich bewegendes Ziel zu landen, außerdem treffen die Projektile weniger Ziele mit der Explosion, als man erwarten würde. Mit dieser Änderung sollten Schwere Granatenwerfer im PvE deutlich nützlicher und sowohl im PvE als auch im PvP einfacher zu verwenden sein.

  • Der Schaden gegen Champions, Minibosse, Bosse und Fahrzeuge wurde um 20 %, gegen schwache Feinde um 40 % erhöht.
  • Die Projektilkollision wurde verbessert, wodurch es etwas einfacher ist, Treffer zu landen.
  • Der Explosionsradius wurde um 1 m erweitert.
  • Dies gilt nicht für den Parasiten. Dieser richtet bereits großen Schaden an.

Schrotflinten

Die neuen Schrotflinten-Fadenkreuze zeigen ein akkurates Streumuster, aber in seiner Auslieferungsform wurde die Größe des Fadenkreuzes nicht durch den aktuellen Streuwinkel beeinflusst (der sich beim Springen oder mit Magazinoptionen wie Glattrohr ändert). Durch diese Änderung sollte das Fadenkreuz bei einem Sichtfeld von 85 Grad (FOV) in den meisten Fällen präzise sein. Eine Anpassung, die dies für alle Sichtfeld-Optionen akkurat macht, wird in einer zukünftigen Saison kommen.

  • Die Größe des Fadenkreuzes bei der Schrotflinte ändert sich nun proportional zum Streuwinkel.
  • Zugehöriger Hinweis: Das Fadenkreuz beim Feuern aus der Hüfte mit „Legende von Acrius“ ist jetzt etwas repräsentativer für den (sehr großen) Streuwinkel.

Kinetikwaffen

Waffen im Kinetik-Slot haben im PvE immer 5 % mehr Schaden gegen ungeschützte Ziele verursacht. Das bedeutete, dass die Stasiswaffen im Kinetik-Slot stets besser waren, mit zusätzlichen Funktionen und ohne Nachteil. Wir wollten Spieler:innen einen besseren Grund geben, Waffen mit Kinetikschaden einzusetzen. Anstelle eines pauschalen Schadensbonus für den Kinetik-Slot gehen wir also zu einem Typ des Kinetikschaden-Boost über, abhängig davon, ob eure Kinetikwaffe Primär- oder Spezialmunition verwendet, und haben den Bonus deutlich erhöht.

  • Der Schadensmultiplikator der Kinetischen Primärwaffe wurde von 1,05 auf 1,1 erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator der Kinetischen Spezialwaffe wurde von 1,05 auf 1,15 erhöht.
  • Stasiswaffen im Kinetik-Slot haben nicht mehr den 5 % Schadensbonus gegen ungeschützte Ziele im PvE.
  • Außerdem wird es in Lightfall einen Perk für Kinetik-Schaden geben.

Exotische Waffen

Wie so viele Spieler:innen wollten auch wir, dass Exotische Waffen mit einer starken Thematisierung ihres Schadenstyps die echten Fokus 3.0-Begriffe verwenden, und der längere Zeitraum für die Entwicklung und den Spieltests von Lightfall gab uns die Möglichkeit, vielen der Top-Waffen Fokus-Begriffe hinzuzufügen. Unser Ziel mit dem Hinzufügen von Fokus 3.0-Begriffen ist es, diesen Waffen zusätzliche Funktionalität zu verleihen und sie auf sinnvollere Weise mit Fokus-Builds zu verbinden. In den meisten Fällen kommt dies meist mit einem kräftigen Buff.

  • Der Königinnenbrecher-Blendungseffekt war für eine Schwere Waffe wenig überzeugend, deshalb haben wir die Art und Weise, wie er eingesetzt wird, geändert. Man beachte, dass „Der Königinnenbrecher“ auch nicht von der globalen Schadensreduzierung für Linear-Fusionsgewehre betroffen war, was ihn im Vergleich wesentlich stärker macht.
    • Der Schuss heftet sich jetzt an Feinde in der Nähe und verwendet Arkus 3.0-Blenden.
  • „Verfallenes Abbild“ fühlt sich sehr nach Leere an und die Transmutationssphäre war als Einschlagsort naheliegend, um einen zusätzlichen Effekt einzubauen.
    • Der Slam-Angriff in einer Transmutationssphäre wird jetzt unterdrückt.
  • Der Leviathan-Hauch-Buff, der vor einigen Saisons kam, hat den PvP-Schaden versehentlich so weit reduziert, dass man damit Spieler:innen mit aktiver Super nicht mehr mit einem 1-Treffer-Headshot besiegen konnte. Wir haben das behoben, aber auch Instabilität hinzugefügt und den Schaden gegen Champions deutlich erhöht, um seine Qualität als Anti-Champion hervorzuheben.
    • Wendet jetzt Instabilität auf Einschläge aus perfektem Ziehen an.
    • Der Schaden wurde von 396 auf 442 erhöht. Das ermöglicht wieder den 1-Treffer-Kill bei allen Supers im PvP.
    • Der Schaden gegen Champions wurde um 30 % erhöht.
  • „Eintausend Stimmen“ war in Saison 14 kurzzeitig einer der Favoriten, wurde aber seitdem von anderen Optionen verdrängt. Wir wollten uns noch mehr auf eine Kette von Solarexplosionen stützen, indem wir Versengen hinzugefügt haben, und mit den globalen Änderungen an den Schweren Waffen ist das auch eine starke Option. Seid ihr mit „Glut der Asche“ ausgerüstet, löst eine volle Salve auf ein einzelnes Ziel sofort eine Entzündung aus (die genauen Ergebnisse können variieren, je nachdem, ob andere Spieler:innen ebenfalls ein Ziel versengen).
    • Jede Explosion verursacht nun 10 + 5 Versengen-Stapel (mit „Glut der Asche“)
  • „Sonnenschuss“ war ein Top-Kandidat für die Anwendung von Solar-Fokus-Begriffen, und die Explosionen sind dafür eindeutig der richtige Bereich.
    • Explosionen beim Kill verursachen nun 10 + 5 Versengen-Stapel.
  • Die Polaris-Lanze hatte schon immer einen Brennen-Effekt, daher war es naheliegend, diesen durch Versengen zu ersetzen.
    • „Perfekte Fünfte“-Schüsse verursachen jetzt 40 + 20 Versengen-Stapel anstelle eines benutzerdefinierten Brandes.
  • „Doppelschwänziger Fuchs“ hatte als Schwere Exotische Waffe harte Konkurrenz, aber jetzt ist er die einzige Waffe, die Fokus-Begriffe von mehreren Schadensarten ohne zusätzliche Schritte anwenden kann.
    • „Solar-Rakete“ wendet nun 60 + 30 Versengen-Stapel anstelle eines Brandes an, die Leere-Rakete wendet bereits Unterdrückung an, und der Katalysator vervollständigt das Dreiergespann.
  • „Prometheus-Linse“ ist mit der Überarbeitung von Solar 3.0 sehr nützlich, aber wir wollten ihr zusätzlich etwas Spektakuläreres für Kills geben.
    • Dem Katalysator wurde der Perk Weißglühend hinzugefügt.
  • Der neueste Buff von „Große Ouvertüre“ (Erhöhung des Raketenschadens um 50 %) hat die Waffe deutlich verbessert, es musste nur noch der Blenden-Effekt aktualisiert werden, um sie an Arkus 3.0 anzupassen.
    • Der Katalysator wurde auf die Nutzung von Arkus-Blenden umgestellt.

Hüftfeuer-Fadenkreuz

  • Wir experimentieren gerade mit Fadenkreuzen für Waffen, die beim Abfeuern aus der Hüfte mehr Informationen übermitteln, und „Der Mantikor“ fungiert dafür als Versuchskaninchen. Ihr könnt davon ausgehen, dass in Saison 21 und darüber hinaus mehr Waffentypen oder Funktionen für Exotische Waffen in den Fadenkreuzen beim Hüftfeuer auftauchen werden.
    • „Der Mantikor“ hat ein Fadenkreuz-Element erhalten, das die aktuellen Stapel des Anti-Schwerkraft-Repulsors anzeigt.

Perks

Mit der Einführung von Strang und dem neuen Strang-Perk für Waffenschaden haben wir einige ältere Perks aktualisiert.

  • Osmose arbeitet jetzt mit Strang.
  • Elementarkoppler hat nun den folgenden Effekt, wenn ein Strang-Fokus verwendet wird:
    • +20 Effektivität in der Luft (+25 für den verbesserten Perk).

Rückspulgeschosse werden in Lightfall bei mehr Waffen auftauchen, aber sie wurden speziell für das „Gläserne Kammer“-Waffenset entwickelt und sind jetzt vielseitiger einsetzbar.

  • Angepasst, um mit Waffen zu funktionieren, die nicht aus dem „Gläserne Kammer“-Raid stammen.

„Kühne Klinge“ hatte einige Fehler, die in einer früheren Veröffentlichung behoben werden mussten. Wir haben uns nun die Zeit genommen, eine umfassendere Überarbeitung vorzunehmen, die es uns auch ermöglichte, die meisten der bestehenden Beschränkungen zu reduzieren bzw. zu beseitigen.

  • Deaktiviert sich nicht mehr, wenn das Fortbewegungstempo höher als 35  m/s ist.
  • Deaktiviert sich korrekt nach einem einzigen Nahkampfschlag.
  • Der Buff für die Basissprungdistanz wurde von 2 auf 1,8 reduziert.
  • Der Abzug für die Sprungdistanz in der Luft wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
  • Der verbesserte Perk erhöht nun die Sprungdistanz geringfügig, nämlich zurück auf 2.

Grelle Granaten auf Granatenwerfern verursachen keinen Arkus-Schaden. Demnach sollten sie keine Arkus 3.0-Blend-Effekte auslösen. Wir hielten es jedoch nicht für nötig, ihre irritierende Wirkung zu ändern, daher haben wir den Namen so angepasst, dass er sich weniger überschneidet.

  • „Grelle Granaten“ wurden jetzt in „Verwirrungsgranaten“ umbenannt.

„Veist-Stachel“ ist eine der begehrtesten Ursprungsattribute im Spiel – insbesondere (aber nicht nur) bei Linear-Fusionsgewehren – bis zu dem Punkt, an dem es für Nicht-Veistwaffen schwierig wird, mithalten zu können. Er musste etwas angepasst werden. Mit dieser Änderung ist er zwar immer noch wertvoll, steht aber mehr im Einklang mit anderen Ursprungsattributen.

  • Üblicherweise wurde das Magazin bei aktiviertem Perk vollständig nachgeladen, jetzt werden nur noch 25 % des Magazins nachgeladen.

Die Zukunft

Wir arbeiten bereits fleißig an Saisons 21 und 22, und einige der Änderungen, die wir vornehmen, sind das Hinzufügen einer Einstellung für die Bedienungshilfen im vollautomatischen Nahkampf (die für alle Formen des Nahkampfs gelten wird), eine Überarbeitung der Waffentypen und der Fadenkreuze beim Hüftfeuer von Exotischen Waffen (einschließlich der Verbesserung der Sichtbarkeit von Veränderungen selbst bei weitem Sichtfeld) und das Hinzufügen von Funktionen wie Ladungsanzeigen und Zählern für Exotische Perks. Wir haben auch Änderungen an der Balance in Arbeit, aber es ist noch etwas zu früh, um darauf einzugehen. Weitere Informationen werden wir nach Lightfall bekannt geben.

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