Fähigkeiten und mehr – Ein Blick in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von 3.0

8. Feb.. 2023 - Destiny 2 Dev Team

Wir haben ein weiteres Update von unserem Sandbox-Team erhalten, diesmal geht es um Fähigkeiten und Änderungen zum Fokus mit der nächsten Erweiterung.

Der neueste Schadenstyp von Destiny 2, Strang, wird mit Lightfall eingeführt, und wir freuen uns schon sehr darauf, dass ihr ihn ausprobieren könnt – aber deshalb sind wir heute nicht hier. Nein, wir haben noch keine weiteren Details zum Strang-Gameplay bekannt gegeben. Stattdessen sprechen wir über einige allgemeine Fähigkeitsupdates und generellen Qualitätsänderungen, die wir in Lightfall und darüber hinaus vornehmen werden.

Der zurückgelegte Weg und der vor uns liegende Kurs

Mit der Veröffentlichung von Arkus 3.0 und Saison der Plünderer haben wir die Umstellung aller drei Licht-Fokusse auf das Fokus 3.0-System abgeschlossen. Diese aktualisierten Fokusse bieten den Spieler:innen mehr Möglichkeiten zur Anpassung und zum Build-Crafting als je zuvor.

Jetzt, da alle 3.0-Fokusse in freier Wildbahn sind, müssen wir einige Anpassungen an den verschiedenen Systemen vornehmen, die mit diesen verbunden sind. Ein solches System sind unsere Kern-Charakter-Stats. Die Menge an Fähigkeiten-Regeneration, welche die Disziplin-, Stärke- und Klassenfähigkeits-spezifischen Stats bieten, wurde seit der Einführung von Festung der Schatten nicht mehr wesentlich verändert. Seitdem gibt es mit Aspekten, Fragmenten, Exotischer Rüstung, Rüstungsmods und Waffenperks eine Vielzahl von Möglichkeiten, mächtige Fähigkeiten mit sehr hoher Nutzungsdauer zu erhalten. Dies führte dazu, dass einige PvE-Aktivitäten jene Spannung verloren haben, die sie zu etwas Besonderem machte, und brachte zusätzlichen Lärm in den Schmelztiegel.

Unser Ziel für die Zukunft ist es, mit der Nutzungsdauer der Fähigkeiten sowohl im PvE als auch im PvP wieder in etwa auf den Stand zu kommen, den wir bei der Veröffentlichung des 30-jährigen Jubiläumspakets im Dezember 2021 hatten. Wir nehmen einige Wirtschaftsanpassungen an der Fähigkeiten-Energie in Lightfall und den folgenden Saisons vor, um die Nutzungsdauer von Fähigkeiten zu verbessern, während wir Spieler:innen weiterhin dafür belohnen, dass sie in Build-Crafting investieren und ihren Hüter zur perfekten Monstertötungsmaschine ausbauen.

Für Lightfall nehmen wir die folgende Änderung vor, die passive Abklingzeiten verbessert:

  • Die Wirksamkeit von Disziplin, Stärke und jedes Klassenfähigkeits-Stats auf die Granaten-, Nahkampf- und Klassenfähigkeiten-Regenerationsraten wurde angepasst:
    • Im Grunde entspricht die Regeneration einer Stufe 10-Stat jetzt ungefähr der einer Stufe 8 im vorherigen System.
    • Jede Statstufe bietet nun einen gleichmäßigeren Wert der Abklingzeitreduzierung, anstatt auf niedrigeren Stufen stark anzusteigen.

Destiny 2 ist ein Spiel über Weltraummagie, und eure Fähigkeiten werden immer im Mittelpunkt eurer Kampfschleife stehen. Während diese Änderung auf dem Papier nach viel aussieht, glauben wir, dass die Verbesserungen beim Build-Crafting in Lightfall dies mehr als wettmachen werden. Ein kurzes Beispiel sei die Legendäre Rüstung genannt. Sie verfügt jetzt über drei typspezifische Mod-Slots (statt bisher zwei), die eine Vielzahl von Mods zulassen, die nicht mehr durch die elementare Affinität eingeschränkt sind.

Ab Lightfall könnt ihr alle folgenden Mods zur Erzeugung von Fähigkeiten-Energie gleichzeitig einsetzen und mehrere Exemplare von ihnen einsetzen:

  • Bomber
  • Reichweite
  • Einschlag-Induktion
  • Allzweck-Kickstart
  • Nahkampf-Kickstart
  • Granaten-Kickstart
  • Regeneration
  • Isolation
  • Innervation
  • Handfest
  • Asche zu Angriff
  • Dynamo

Außerdem wurden die Energiekosten für Rüstungsmods insgesamt gesenkt, und Artefakt-Mods müssen nicht mehr in die Rüstung eingesetzt werden, sodass ihr mehr Platz habt, ganz nach Herzenslust zu bauen. Tatsächlich ändert sich in Lightfall so viel und wird so viel hinzugefügt, dass wir davon ausgehen, dass die Spieler:innen einzigartige Kombinationen von Mods und Perks finden werden, mit denen selbst wir nicht gerechnet haben. In den kommenden Saisons werden wir die Wirtschaft der höheren Fähigkeiten-Energie weiter optimieren sowie die einzelnen Fähigkeiten-Potenziale aktualisieren, damit sie sich noch mächtiger anfühlen.

In Lightfall werden wir auch die Basis-Abklingzeiten einiger Granaten-, Nahkampf- und Klassenfähigkeiten anpassen. Genauere Informationen werden wir in den Patch Notes zur Verfügung stellen, wenn Lightfall live geht. Als Vorschau machen wir mit Lightfall die Änderung der Basis-Abklingzeit der Klassenfähigkeit Ausweichen rückgängig, die mit Hotfix 6.3.0.5 eingeführt wurde, da wir der Meinung sind, dass ihre Abklingzeit unter dem neuen Stat-Skalierungssystem eine gute Figur macht.

  • Die Basis-Abklingzeit von Scharfschützen-Ausweichen wurde von 34 Sek. auf 29 Sek. reduziert.
  • Die Basis-Abklingzeit von Waghalsiges Ausweichen wurde von 46 Sek. auf 38 Sek. reduziert.

Super Überraschung

Mit der „30 Jahre Bungie“-Veröffentlichung im Dezember 2021 haben wir die Super-Regenerationszeiten in verschiedene Stufen aufgeteilt, die auf dem Schadenspotenzial eines jeden Supers basieren, wobei die Abklingzeit von anhaltenden Supers insgesamt länger ist als die von Einmal-Supers. Wir sind der Meinung, dass eine Abstufung der Abklingzeiten, die auf der Stärke der einzelnen Superpotenziale basiert, für das Spiel gesünder ist. Wir erkennen aber auch an, dass anhaltende Supers in PvE-Inhalten in den Hintergrund getreten sind, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden, wo es bei neutralen Spieloptionen immer besser möglich ist, Gruppen von Feinden mit Fokus 3.0-Schlüsselbegriffen zu beseitigen.

Wir arbeiten an einer Lösung zu diesem Problem, wir haben aber noch nicht alle Änderungen fertig. Als ersten Schritt erhöhen wir in Lightfall die maximale Anzahl der Sphären der Macht, die anhaltende Supers erzeugen können, von 5 auf 7 und reduzieren die Anzahl der Sphären, die Salven-Supers erzeugen, von 7 auf 5. Wir sind der Meinung, dass diese Aufteilung die Rolle dieser Supertypen im Gameplay deutlicher hervorhebt und gleichzeitig Raum für Super-Salven bietet, um im Kampf zu glänzen. Für künftige Versionen planen wir einen größeren Tuning-Durchlauf, um die Leistung von anhaltenden Supers bei höherstufigen Inhalten anzugleichen.

  • Anhaltende Supers
    • Die maximale Anzahl der Sphären der Macht, die durch das Besiegen von Zielen erzeugt werden können, wurde von 5 auf 7 erhöht.
  • Einmal-Supers:
    • Die maximale Anzahl der Sphären der Macht, die durch das Besiegen von Zielen erzeugt werden können, wurde von 7 auf 5 verringert.
      • Anmerkung: Die Generierung von Sphären der Macht im Brunnen des Glanzes, Schutz der Dämmerung und den beiden Schattenschuss-Varianten bleibt unverändert.

Wir nehmen außerdem eine Änderung an den drei Supers mit der längsten Abklingzeit vor, indem wir ihre Basis-Abklingzeit um eine Stufe reduzieren.

  • Hammer von Sol, Morgenröte und Spektralklingen
    • Die Basis-Abklingzeit wurde von 10 Min. und 25 Sek. auf 9 Min. und 16 Sek. reduziert.

Außerdem möchten wir die Gelegenheit nutzen, um einige Tuning-Änderungen an Fähigkeiten vorzustellen, die mit Lightfall eingeführt werden. Dies ist keine umfassende Liste (die ihr wie immer in unseren Patch Notes findet), aber sie stellt einen Teil der wichtigsten Änderungen dar, die wir vornehmen werden.

Zunächst: Schutz der Dämmerung Mit Leere 3.0 wurde Schutz der Dämmerung wieder als wählbare Super eingeführt, anstatt an Sentinel-Schild gebunden zu sein. Mit der Einführung weiterer aufgabenbasierter Spielmodi in den Schmelztiegel, den Prüfungen Zonenkontrolle, Eisenbanner: Festung und Eroberungszone, ist klar geworden, dass Schutz der Dämmerung überdurchschnittlich gut abschneidet. Wir wollen die Funktionalität von Schutz der Dämmerung in PvE-Inhalten nicht einschränken und generell wollen wir, dass sie immer noch eine starke Option ist, wenn man einen Punkt auf einer Karte abriegeln muss, aber wir nehmen ein paar Änderungen vor, um das Verdrängen von Spielern aus einem Schutz der Dämmerung im normalen Spiel realistischer zu machen.

  • Schutz der Dämmerung
    • Maximale Gesundheit im Schutz der Dämmerung von 13 500 auf 8000 reduziert
      • Der Schaden, den PvE-Kämpfer dem Schutz zufügen, wurde reduziert, um dies auszugleichen. Im Allgemeinen sollte sich die effektive Gesundheit im Schutz der Dämmerung in PvE nicht signifikant ändern.
  • Der Schaden, den Kinetik- und Energiewaffen gegen den Schutz selbst verursachen, wurde standardisiert. Zuvor verursachten Energiewaffen den 2,5-fachen Schaden an Schutz der Dämmerung und Kinetikwaffen 1-fachen Schaden. Unabhängig von der Art des Schadens verursachen jetzt alle Waffen 1,5-fachen Schaden am Schutz.
  • Die Panzerung des Lichts wurde aktualisiert, um ihre Leistung im PvP zu verringern:
    • Die maximale Gesundheit wurde von 425 auf 300 reduziert.
    • Übernimmt jetzt die 50 % PvE-Schadensresistenz von Leere-Überschild.
    • Hebt den Präzisionsschaden nicht mehr auf.

Ähnlich ist es auch bei der Donnerkrachen-Super, bei der es derzeit ziemlich schwer ist, mitzuhalten, oder ihr in hochstufigen Schmelztiegel-Modi zu entkommen. Als Salven-Super mit einer andauernden Angriffsfunktion ist sie einfach zu stark. Unser Ziel dieser Änderungen ist es, sie in Einklang zu bringen, ohne ihre Fantasie zu beeinträchtigen, die es euch ermöglicht, die Rakete zu sein. Das war auch eine gute Gelegenheit, den Chaosfäusten gegen PvE-Ziele einen Schadensbonus einzuräumen, also haben wir das auch gemacht.

  • Donnerkrachen
    • Die maximale Flugzeit wurde von 5 Sek. auf 4,5 Sek. reduziert.
    • Die Größe des Schadensvolumens um die Spieler:innen während des Fluges wurde um 20 % reduziert und weiter nach vorne vor die Spieler:innen verschoben, um die Zerstörungen im Vorbeiflug zielgerichteter zu gestalten.
    • Der Abstieg beginnt jetzt früher im Flug.
    • Die Größe der Landungsexplosionsgröße gegen Spieler:innen wurde um ~20 % reduziert.
    • Das Verhalten gegen PvE-Ziele bleibt unverändert.
  • Chaosfäuste
    • Der PvE-Schaden wurde um 20 % erhöht.

Das Arkus 3.0-Fragment „Funken der Resistenz“ entspricht unserem Ziel, den Kampf auf kurze Distanz sicherer zu machen, aber es ist ein bisschen zu einfach, es während einer ganzen PvE-Begegnung oder eines Schmelztiegel-Gefechts weiterlaufen zu lassen. Wir nehmen hier einige Änderungen vor, um es schwieriger zu machen, ohne dabei dessen Wirkung im Kampf zu beeinflussen.

  • Funke der Resistenz
    • Die Anzahl der Feinde in der Nähe, die für die Aktivierung erforderlich sind, wurde von 2 auf 3 erhöht.
    • Die Zeit bis zur Zündung, nachdem man nicht mehr umzingelt ist, wurde von 4 Sek. auf 2 Sek. reduziert.

Mit Solar 3.0 wurde die verlängerte Dauer der Morgenröte entfernt, die durch den Pfad Flammeneinstimmung von Dämmerklinge gewährt wurde, was dazu führte, dass Morgenröte nicht mehr so beliebt war. Zusätzlich zur oben beschriebenen Verringerung der Abklingzeit verringert Lightfall seine Angriffskosten und erhöht seinen Schadens-Output gegen PvE-Ziele.

  • Morgenröte
    • Die Kosten für Super-Energie wurden von 10 % auf 6,5 % pro Hieb gesenkt.
    • Der PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht.

Phönix-Sturzflug hat sich in den meisten Spielstilen nur schwer durchsetzen können und ist zu schwer, ihm gegenüber Heilung oder Stärkendes Rift den Vorzug zu geben, daher nehmen wir eine Reihe von Anpassungen vor, um seine Tauglichkeit in allen Spielmodi zu erhöhen, einschließlich einer Verringerung der Basis-Abklingzeit.

  • Phönix-Sturzflug
    • Die Basis-Abklingzeit wurde von 82 Sek. auf 55 Sek. reduziert.
    • Bei aktiver Hitzewelle wurde die Dauer der Wiederherstellung von Phönix-Sturzflug von 1 Sek. auf 3 Sek. erhöht.
    • Bei aktiver Morgenröte wird die Abklingzeit von Phönix-Sturzflug deutlich reduziert, was eine schnelle Reaktivierung ermöglicht.
    • Bei aktiver Morgenröte wurde der maximale Detonationsschaden von Phönix-Sturzflug von 80 auf 220 erhöht.

Crashtest-Hüter

Schon bald werden die Hüter etwas robuster. Beginnend mit Lightfall wird der Schaden durch physikalische Kollisionen für Hüter nicht mehr tödlich sein. Fallschäden werden bei der Einführung von Lightfall immer noch tödlich sein, aber wir planen, sie in einem Update zur Mitte der Saison auch nicht-tödlich zu machen. Ihr erleidet zwar immer noch Schaden durch physikalische Kollisionen, aber in der Regel bleibt ihr auf 1 HP stehen, anstatt euch komplett zu zerschmettern.

Wir hoffen, dass ihr diese neugewonnene Freiheit nutzt und richtig durchstartet. Wir haben festgestellt, dass es mehr Spaß macht, sich kopfüber in die Gefahr zu stürzen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, was unterwegs erwartet. Schließlich sind wir Hüter.

Neue Werkzeuge im Arsenal

Als Teil unserer Verbesserungen für das Build-Crafting in Lightfall werden wir einige neue Fragmente zu den Licht-Fokussen hinzufügen und eine Handvoll Fragmente auf Solar und Leere aktualisieren, um sie mit den neuen Fokus-Abholungen zu verbinden: Leere-Durchbrüche und Feuer-Sprites Einige dieser Fragment-Ergänzungen sind als geistige Nachfolger von Kampfstil-Mods gedacht, die den Sprung zum neuen System des Build-Crafting von Rüstung nicht schaffen, und einige sind ganz neue Ergänzungen, die den Zugang zu Fokus-Begriffen eröffnen sollen, den einige Klassen vorher nicht hatten.

Hier sind die Details:

Arkus

  • Funke des Instinkts (neu!)
    • Wenn ihr kritisch verwundet seid und dabei Schaden von Feinden in der Nähe erleidet, gebt ihr einen Stoß Arkus-Energie ab, der Ziele aufschreckt.
  • Funke der Eile (neu!)
    • Belastbarkeit, Erholung und Mobilität sind beim Sprinten deutlich erhöht.

Solar

  • Feuer-Sprite (neu!)
    • Feuer-Sprites werden durch eine Reihe neuer und bestehender Solar-Fragmente erzeugt und gewähren Granaten-Energie beim Aufnehmen.
  • Glut der Gnade (neu!)
    • Die Wiederbelebung eines Verbündeten gewährt euch und Verbündeten im Umkreis Wiederherstellung. Das Aufsammeln von Feuer-Sprites gewährt Wiederherstellung.
  • Glut der Entschlossenheit (neu!)
    • Todesstöße durch Solar-Granaten heilen euch.
  • Glut der Temperierung
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten einen Feuer-Sprite auf Solarwaffentötungen, während er aktiv ist.
  • Glut der Verfeuerung
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten einen Feuer-Sprite bei Bezwingungen durch Solar-Super.
  • Glut der Flammen
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten einen Feuer-Sprite beim Besiegen von Versengten Zielen.

Leere

  • Leere-Durchbruch (neu!)
    • Leere-Durchbrüche werden durch eine Reihe neuer und bestehender Leere-Fragmente erzeugt und gewähren Klassenfähigkeiten-Energie beim Aufnehmen.
  • Echo des Stillstands (neu!)
    • Finisher-Todesstöße erschaffen eine Salve von Leere-Schaden, die Feinde im Umkreis instabil werden lässt. Das Besiegen von instabilen Zielen erzeugt einen Leere-Durchbruch.
  • Echo der Wachsamkeit (neu!)
    • Wenn ihr ein Ziel besiegt während eure Schilde aufgebraucht sind, erhaltet ihr einen vorübergehenden Leere-Überschild.
  • Echo der Beherrschung
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten einen Leere-Durchbruch beim Besiegen von Unterdrückten Zielen.
  • Echo der Ernte
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten einen Leere-Durchbruch beim Besiegen von Geschwächten Zielen durch Präzisionsschaden.
  • Echo der Entkräftung
    • Erzeugt jetzt zusätzlich zu seinen ursprünglichen Effekten Verschlingen beim Aufheben eines Leere-Durchbruchs.

Falls ihr das Update zum Build-Crafting von vor einigen Wochen verpasst habt, haben wir auch Möglichkeiten für eure Fokus-Schlüsselbegriffe hinzugefügt, um Champions zu entgegnen. Wir gehen zwar immer noch davon aus, dass Waffen und Saison-Artefakt-Mods die wichtigsten Mittel sind, um Champions in hochrangigen PvE-Inhalten zu begegnen, aber wir haben festgestellt, dass die Fokus-Schlüsselbegriffe eine solide Ergänzung für eure Loadouts sind, oder um eurem Einsatztrupp aus der Klemme zu helfen, wenn ein Unaufhaltsamer Champion auf euch zustürmt. Wir werden diese Funktion im Auge behalten, sobald sie in Betrieb geht, und sind gespannt, wie die Spieler:innen sie nutzen werden!

Das war's für heute vom Gameplay-Team. Wir hoffen ihr freut euch auf Lightfall genauso wie wir, und wir sehen euch auf der anderen Seite.

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