JavaScript is required to use Bungie.net

Aktualizacja Destiny 2 1.1.4

Szturmy
  • Unikalne nagrody w nocnych szturmach
    • Wśród nagród znajdują się legendarne bronie i egzotyczne akcesoria
    • Zwiększenie prawdopodobieństwa zdobycia broni po osiągnięciu progów punktowych
  • Mniejsza powtarzalność szturmów
    • Jeden szturm nie będzie pojawiał się w playlistach dwa razy pod rząd
  • Karta wyzwania
    • Zwiększono maksymalną karę do mocy z 40 do 45
  • Naprawiono problem, przez który „Drzewo prawdopodobieństwa” nie kończyło się natychmiast po śmierci Valusa Thuuna, jeśli został zabity bardzo szybko
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom dotarcie do potyczki z bossem w „Świecie ogrodów”
  • Naprawiono problem, przez który nie przyznawano punktów za zniszczenie pojazdów
  • Naprawiono problem z przyznawaniem punktów za kule w obszarach publicznych


Inne
  • Mniej dublowania przedmiotów egzotycznych
    • Stworzono zabezpieczenia przed tworzeniem kolejnych duplikatów przedmiotów egzotycznych z egzotycznych engramów
  • Naprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem śledzonych statystyk przez niektóre emblematy
  • Soczewka Prometeusza poprawnie pojawia się w kolekcji broni egzotycznych graczy, którzy nie posiadają Klątwy Ozyrysa i zdobyli przedmiot od Xûra
  • Zmniejszono czas interakcji z nadajnikami patrolowymi i totemami aktywności z trzech do jednej sekundy
  • Naprawiono błąd, przez który zastosowanie lub podgląd barw na przedmiocie powodował powrót do pierwszej strony z barwami


Sandbox

Broń
  • Karabiny pulsacyjne
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich karabinów pulsacyjnych o 16%
    • Zwiększono szybkostrzelność przystosowanych i potężnych karabinów pulsacyjnych
      • Przystosowane: z 360 do 390 pocisków na minutę (+8,3%)
      • Potężne: z 320 do 340 pocisków na minutę (+6,3%)
    • Zwiększono obrażenia bazowe przystosowanych, potężnych i szybkostrzelnych karabinów pulsacyjnych
      • Przystosowane: z 14,5 do 16 (+10,3%)
      • Potężne: z 16 do 18 (+12,5%)
      • Szybkostrzelne: z 12 do 12.5 (+4,2%)
      • Zwiększono mnożnik precyzji lekkich karabinów pulsacyjnych z 1,5x do 1,6x (+6,7%)
      • Zmniejszono mnożnik precyzji przystosowanych karabinów pulsacyjnych z 1,55x do 1,475 (-5,8%)
      • Uwaga od projektantów: Biorąc pod uwagę powyższe wzmocnienia obrażeń bazowych i szybkostrzelności, uszkodzenia precyzyjne pozostaną na poziomie podobnym do dotychczasowego. Większość wzmocnień będzie dotyczyć trafień w korpus, ale ogólny poziom obrażeń precyzyjnych pozostanie na podobnym poziomie.

  • Karabiny zwiadowcze
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich karabinów zwiadowczych o 15%
      • Zwiększono obrażenia bazowe potężnych karabinów zwiadowczych z 37 do 40 (+8,1%)

  • Rewolwery
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich rewolwerów o 15%
      • Rewolwery precyzyjne zadają 0,1x więcej obrażeń precyzyjnych, wzrost z 1,5x do 1,6x (+6,6%)
    • Poprawiono celność strzałów bez celowania przy użyciu kontrolerów na konsolach i PC o 33%
    • Poprawiono celność strzałów mierzonych przy użyciu kontrolerów na konsolach i PC o 25%

  • Broń boczna
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich broni bocznych o 15%
    • Poprawiono celność strzałów bez celowania; zmniejszono rozrzut o 20%
    • Poprawiono celność strzałów mierzonych; zmniejszono rozrzut o 12%
    • Zwiększono rozmiar wyposażenia (pozwalając na przechowywanie większej ilości amunicji w rezerwie)
    • Odległość bez redukcji obrażeń dystansowych jest teraz o 1 m większa
    • Zwiększona szybkość ruchu w trakcie celowania

  • Pistolety maszynowe
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich pistoletów maszynowych o 10%
    • Ustawiono optykę na poziomie 1,3x
    • Zwiększono rozmiar wyposażenia (pozwalając na przechowywanie większej ilości amunicji w rezerwie)

  • Liniowe karabiny fuzyjne
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich liniowych karabinów fuzyjnych o 50%
    • Poprawiono asystę celowania
    • Zmniejszono mnożnik drgań

  • Strzelby
    • Zwiększono obrażenia PvE wszystkich strzelb o 35%
    • Zwiększono rozmiar wyposażenia (pozwalając na przechowywanie większej ilości amunicji w rezerwie)
    • Zwiększono asystę celowania dla strzelb precyzyjnych SUROS

  • Karabiny snajperskie
    • Zwiększono obrażenia PvE:
      • O 20% dla wrogów z żółtym paskiem zdrowia
      • O 40% dla wrogów z czerwonym paskiem zdrowia
    • Zwiększono obrażenia precyzyjne, które skalują się teraz wraz z szybkostrzelnością
      • Zmiana z mnożnika ogólnego 2,5x na mnożnik od 3,0x przy najniższej szybkostrzelności do 3,5x przy najwyższej szybkostrzelności
    • Poprawiono asystę celowania
    • Zwiększono rozmiar wyposażenia (pozwalając na przechowywanie większej ilości amunicji w rezerwie)

  • Granatniki
    • Zwiększono promień wybuchu
      • Granatniki z bębnem: +0,5 m
      • Granatniki jednostrzałowe: +1,0 m

  • Mininarzędzie MIDA
    • Ograniczono optykę Mininarzędzia MIDA do poziomu innych pistoletów maszynowych
    • Usunięto łączenie lekkich cech Mininarzędzia MIDA z innymi lekkimi cechami
    • Dopasowano szybkość ruchu gracza do Multinarzędzia MIDA
  • Karabiny automatyczne
    • Zmniejszono zasięg wszystkich precyzyjnych karabinów automatycznych o 10
    • Zmniejszono asystę celowania wszystkich precyzyjnych karabinów automatycznych

Cechy
  • Zwiększono obrażenia PvE dla następujących cech:
    • Potężne rezerwy
      • Z 1,12x do 1,30x (+16%)
    • Zabójczy magazynek
      • Z 1,33x do 1,53x (+15%)
    • Szał
      • Z 1,33x do 1,65x przy potrójnej kumulacji
      • Zwiększono czas trwania z 3 do 3,5 sekundy

  • Ważka
    • Wzmocnienie obrażeń
      • Z 50 do 65 (+30%)
      • Dodatkowe 30% obrażeń przeciwko wrogom
    • Odświeżony efekt wizualny

  • Eksplodujące pociski
    • Zmniejszono obrażenia PvE eksplodujących pocisków o 15%
    • Zwiększono obrażenia PvE broni bazowych, aby zrekompensować powyższą zmianę

  • Hiena cmentarna
    • Zmiana poziomu przeładowania magazynka z 30% do 50%

  • Detonator czasowy
    • Podział obrażeń zmieniono na: 55 od eksplozji / 45 bezpośrednich (poprzedni podział zapewniał większe obrażenia bezpośrednie)

Zdolności
  • Przyspieszono regenerację superzdolności z 6:40 min do 5 min
  • Każdy punkt Mobilności od 2 do 10 zapewnia większy przyrost szybkości ruchu gracza
  • Znikające kroki (niewidzialność po uniku) oraz Zasłona dymna (niewidzialność po użyciu bomby dymnej)
    • Unik pozostaje niezmieniony, nadal przerywając asystę celowania i namierzanie pocisków na czas trwania uniku
    • Niewidzialność zapewniana przez Znikające kroki nie przerywają już asysty celowania ani namierzania pocisków w PvP (bez zmian w PvE)
    • O 1 sekundę zwiększono czas trwania niewidzialności zapewnianej przez Znikające kroki
    • Niewidzialność po użyciu bomby dymnej została wydłużona o 1 sekundę
  • Zwiększono prędkość ruchu superzdolności związanych z walką wręcz (Pięść spustoszenia, Tarcza Wartownika i Kostur elektryczny)
    • Gdy te zdolności są aktywne, prędkość biegu automatycznie ustawiana jest na najwyższym możliwym poziomie (niepotrzebne są dodatkowe cechy)
    • Postacie automatycznie biegną, gdy zażądasz ruchu do przodu
    • Zwiększone przyspieszenie ruchu, pozwalające niemal natychmiast osiągnąć maksymalną prędkość

Tytan
  • Ponownie zwiększa odległość, jaką przemierza gracz w trakcie taranowania z powietrza (Cios tarczą, Katastrofalne uderzenie oraz Cios młota) do 4,5 m
  • Uniesienie
    • Uniesienie boczne
      • Zwiększa maksymalną prędkość Uniesienia bocznego
    • Uniesienie katapultujące
      • Zwiększono poziome przyspieszenie po aktywacji Uniesienia katapultującego
      • Zwiększono aktywny czas Uniesienia katapultującego, aby umożliwić większą kontrolę

Łowca
  • Kostur elektryczny
    • Zwiększono prędkość animacji uniku Kostura elektrycznego
    • Zwiększono prędkość wszystkich animacji ataków Kostura elektrycznego
    • Skrócono czas przebywania w animacji superzdolności Kostura elektrycznego i związanych z nim ataków wręcz, umożliwiając wcześniejszy ruch i atak po jej zakończeniu
    • Zwiększono zasięg wszystkich ataków obszarowych Kostura elektrycznego

Czarownik
  • Szybowanie
    • Ogólne
      • Zwiększono początkowy wzrost prędkości pionowej po aktywacji Szybowania, aby umożliwić szybkie przyspieszenie
    • Szybowanie boczne
      • Zwiększono prędkość maksymalną Szybowania bocznego
      • Znacznie zwiększono poziome przyspieszenie Szybowania bocznego, aby ułatwić manewry w powietrzu
      • Zwiększono maksymalną wysokość Szybowania bocznego, aby dopasować ją do innych ruchów pionowych
    • Impuls szybowania
      • Znacznie zwiększono maksymalną prędkość Impulsu szybowania (jest większa od prędkości maksymalnej Impulsu szybowania)
    • Zrównoważone szybowanie
      • Przekalibrowano Zrównoważone szybowanie, dodając prędkości z Impulsu szybowania i poziomego przyspieszenia z Szybowania bocznego.
      • Uwaga od projektantów: Naszym zamiarem było dodać do Zrównoważonego szybowania cech Impulsu szybowania i Szybowania bocznego, nie osiągając jednocześnie pełnej mocy tych umiejętności.

  • Ostrze Świtu
    • Zmniejszono koszt rzucania mieczy w superzdolności Brzask, umożliwiając jeden dodatkowy rzut
    • Zwiększono przedłużenie czasu trwania superzdolności cechą Nieskończony ogień (~+20%)
    • Gdy Szybki atak jest aktywny, wzmocnienie zapewniane przez tę zdolność usuwa wszelkie kary do celności
    • Skrócono czas odnowienia Upadku Ikara z 10 do 6 sekund
    • Zwiększono ilość energii dodawanej za zabójstwo przez zdolność Robi się gorąco do granatu i walki wręcz z 10% do 16%

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na rzucanie nieskończonej ilości bomb rozbłyskowych w Jatce


Modyfikacje
  • Modyfikacje, które wpływają na szybkość regeneracji zdolności (np. granatów, walki wręcz i umiejętności klasowych) mają teraz większą wydajność (16,667% na modyfikację). Nadal obowiązuje limit 3 modyfikacji (tempo odnawiania 50%).



Tygiel
  • Cotygodniowa wyróżniona playlista (Jazgot, Jatka, Żelazna Chorągiew)
    • Co tydzień będziemy rotować w Tyglu playlisty z Jazgotem, Jatką i Żelazną Chorągwią

  • Mniejsza powtarzalność w Tyglu
    • Włączono ochronę przed powtarzaniem map dla playlist Szybkiej gry, Rywalizacji i Żelaznej Chorągwi

  • Kary dla wychodzących z gry
    • Nieukończone mecze w playlistach rywalizacji w Tyglu będą skutkować ostrzeżeniem lub tymczasowym (30 minut) zawieszeniem uczestnictwa w playlistach: rywalizacja i Ozyrys – rywalizacja

  • Dodano niewidzialną fizykę i ograniczenia przestrzeni, aby utrzymać graczy na zamierzonym terenie rozgrywki na kilku mapach.

  • Żelazna Chorągiew
    • Dostępna w trybie 6v6
    • Limit czasu wynosi 12 minut
    • Limit wyniku wynosi 125 punktów
    • Czas odrodzenia to 7 sekund
    • Wszystkie strefy kontroli startują jako neutralne
    • Dodatkowi Strażnicy (maksymalnie 3) w strefie zwiększają szybkość przejmowania
    • Zacisze Imperatora zostało usunięte z playlisty Żelazna Chorągiew – Kontrola
    • Ciężka amunicja
      • Czas odnawiania powracających podajników amunicji został zredukowany z 90 do 45 sekund
      • Czas odnawiania pierwotnych podajników amunicji został zredukowany z 90 do 30 sekund

  • Rozgrywka w Tyglu/zmiany w kwestii amunicji
    • Czas trwania meczu w Szybkiej grze (Starcie, Kontrola, Supremacja) został wydłużony do 10 minut; odpowiednio dostosowano również limity punktowe

  • Wszystkie tryby
    • Zwiększono czas uznania zabójstwa i asysty z 2 do 2,5 sekundy
    • Zwiększono ilość energii superzdolności przyznawanej graczom za zabójstwa i asysty
    • Pokonani gracze, którzy mieli ciężką amunicję, tracą ją, a połowa z niej pojawia się na ziemi
      • Amunicja jest widoczna dla wszystkich graczy i wszyscy mogą ją podnieść
      • Amunicja znika po 30 sekundach
      • Amunicja wymaga pełnej, trwającej 0,25 sekundy interakcji – nie wystarczy po niej przejść
      • Interakcja zostanie przerwana, jeśli gracz odniesie obrażenia

Szybka gra
  • Wszystkie tryby
    • Czas trwania meczu wydłużył się do 10 minut; odpowiednio dostosowano również limity punktowe
    • Czas odrodzenia we wszystkich trybach Szybkiej gry zmniejszył się z 5 do 2 sekund
    • Czas odnawiania powracających podajników amunicji został zredukowany z 90 do 60 sekund
    • Neutralne podajniki w Starciu/Supremacji pozostają niezmienione
    • Superzdolność gracza nie będzie już wyświetlana na ekranie
      • Gracze mogą nadal sprawdzić tę informację na ekranie śmierci oraz w trybie nawigacji (gdy wypuszczają Ducha)
      • Wyświetlanie superzdolności pozostaje niezmienione w trybie rywalizacji

  • Kontrola
    • Czas odnawiania pierwotnych podajników ciężkiej amunicji został zredukowany z 90 do 30 sekund
    • Zmieniono ilość energii superzdolności przyznawanej za przejmowanie stref
      • Gracze z przejmującej drużyny dostają jej teraz odrobinę mniej
      • Gracze uczestniczący w samym przechwytywaniu otrzymują podwójną ilość energii

  • Starcie/Supremacja
    • Czas odnawiania pierwotnych podajników ciężkiej amunicji został zredukowany z 90 do 60 sekund

Rywalizacja (łącznie z Próbami Dziewiątki)

  • Wszystkie tryby
    • Śledzenie zostało wyłączone
    • Uwaga od projektantów: Pozwoli to na lepsze oskrzydlanie i demonstrację indywidualnej mocy.

  • Przetrwanie
    • Czas odnawiania powracających neutralnych podajników amunicji został zredukowany z 75 do 45 sekund
    • Czas odrodzenia został obniżony do 7 sekund

  • Odliczanie
    • Czas odnawiania powracających neutralnych podajników amunicji został zredukowany z 60 do 45 sekund
    • Obniżono czas blokady odrodzenia z 20 do 7 sekund
    • Gracze nie będą już tracili żetonów ożywiania podczas śmierci

Skrzynki z ciężką amunicją w Tyglu
  • Rakiety
    • Jest: 1 rakieta
    • Było: 2 rakiety

  • Granatniki z bębnem
    • Nadal 4 granaty

  • Granatniki jednostrzałowe
    • Jest: 6 granatów (może zostać ograniczone rozmiarem ekwipunku dla broni)
    • Było: 4 granaty

  • Karabiny snajperskie
    • Jest: 6 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 6

  • Strzelby
    • Jest: 5 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 4

  • Strzelby gładkolufowe
    • Jest: 6 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 4

  • Karabiny fuzyjne
    • Jest: 5 serii
    • Było: (zmiennie) 4-5 strzałów w zależności od rozmiaru magazynka

  • Cewka z Wardcliff
    • Nadal 1 salwa

  • Miecze
    • Jest: 6 ciosów
    • Było: 30% całkowitej energii, limit 9 ciosów

  • Liniowe karabiny fuzyjne
    • Jest: 4 strzały
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 6

  • Poszukiwacz
    • Jest: 8 granatów
    • Było: 4 granaty

  • Legenda Acriusa
    • Jest: 4 strzały
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 4

  • Działo grawitacyjne
    • Jest: 6 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 4

  • Kolonia
    • Nadal 4 strzały

  • A.D.R.I.A.N.
    • Jest: 8 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 6

  • Borealis
    • Jest: 8 strzałów
    • Było: (zmiennie) 2 magazynki, limit 6

Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
preload icon
preload icon
preload icon