Tydzień w Bungie – 07.10.2021

7 Paź 2021 - A_dmg04

W tym tygodniu w Bungie przygotowujemy się na Święto Utraconych! 

Witajcie w kolejnej odsłonie Tygodnia w Bungie. Sporo się ostatnio działo, prawda? Herbatka z Savathûn. Nowe ścieżki w Rozbitej Krainie. Gwiazdy do dostrojenia w Astralnym dostrojeniu. Fikrul i jego stado mini-maszkar zainaugurowali naszą sezonową ofertę nocnych szturmów na poziomie Wielkiego Mistrza i na pierwszy ogień poszło Wydrążone legowisko. Może szukacie cennego łupu? Rozszyfrowując umbralne engramy, uzyskacie fantastyczny podwójny bonus do strzelby stazy o nazwie Fraktetyst. Jeśli zrobiliście sobie kilka tygodni przerwy, nie będzie lepszej okazji na nadrobienie zaległości! 

Oprócz samej rozgrywki zaktualizowaliśmy również nasze plany dotyczące przechowalni zawartości Destiny. Jeszcze ich nie znacie? Poniżej znajdziecie najważniejsze informacje: 

  • W lutym 2022 Splątany Brzeg, kampania Porzuceni oraz sezonowa zawartość roku 4 trafią do przechowalni. 
  • Od 7 grudnia kampania Porzuceni będzie dostępna za darmo, a później trafi do przechowalni. 
  • Niektóre aktywności, jak te w miejscu docelowym Śniące miasto oraz Pola bitewne, nie zostaną przeniesione. 

Aby uzyskać więcej szczegółów, przejdź do artykułu poświęconego aktualizacji przechowalni zawartości Destiny

Wracając do Sezonu Zagubionych, na horyzoncie pojawiła się nowa zawartość. W przyszłym tygodniu w Rozbitej Krainie natraficie na pewne wyzwanie. Samotna wyprawa może być niebezpieczna, więc warto poprosić znajomego o pomoc.



Święto Utraconych również zaliczy swój debiut! Choć nie możemy jeszcze podać wszystkich szczegółów, poniżej znajdziecie wspaniałą zapowiedź obudowy Ducha, której towarzyszy wywiad z jej twórcą. 

Zaczynamy! 


Święto Utraconych: Zdobądź obudowę Ducha calavera 

W przyszłym tygodniu rozpocznie się Święto Utraconych. Będzie to okazja dla Strażników, aby powspominać zeszły rok i uczcić pamięć tych, których straciliśmy, podczas gdy sami nieustannie mierzymy się z kolejnymi wyzwaniami na naszej drodze. Wiele wątków Święta Utraconych nawiązuje do święta obchodzonego przez wiele osób w naszej społeczności: Dia de los Muertos (Święto Zmarłych). Różnorodność i reprezentacja są ważne nie tylko w wirtualnym świecie Destiny 2, ale w całej naszej rzeczywistej społeczności. Z wielką przyjemnością przedstawiamy wam obudowę Ducha calavera, stworzoną przez Luisa Yepeza – niesamowitego artystę, z którym Bungie miało zaszczyt współpracować. 



Poświęćmy chwilę na zapoznanie się z autorem tego przepięknego dzieła, dobrze? 

Cześć, Luis. Opowiedz nam o sobie i o tym, czym się zajmujesz. 

Luis: Jasne! Nazywam się Luis Miguel Yepez Franco. Urodziłem się w mieście Meksyk, a jako nastolatek zamieszkałem w Cancun. Później przeprowadziłem się do USA, gdzie uczyłem się grafiki 3D i sztuk plastycznych w nadziei, że będę mógł projektować gry. Studiowałem w The Art Institute of Phoenix, a następnie zdobyłem swoją pierwszą pracę w branży gier właśnie tutaj, w deszczowym mieście Seattle w stanie Waszyngton. Przez całe życie byłem graczem i zawsze chciałem robić coś kreatywnego, więc pomyślałem, że tworzenie gier może być moją pasją. I robiłem to przez ostatnie 16 lat. Uwielbiam też filmy, zwłaszcza horrory i science fiction. Jeśli chodzi o rozrywkę, wolę spędzać popołudnia w moim przytulnym domu z rodziną, filmami i grami, patrząc jak za oknem pada deszcz.  

Jak długo grasz w Destiny? 

Luis: Szczerze mówiąc, nie pamiętam, ale wiem, że zacząłem od kompilacji alfa Destiny 1 na konsoli Xbox 360. Na pewno upłynęło już sporo lat. W czasach oryginalnego Destiny 1 dowodziłem klanem jednocześnie na Xbox One i PlayStation 4. W piątkowe i sobotnie noce odbywały się najazdy i wyglądało to tak, że najpierw pomagałem ekipie na Xboxie, a potem od razu przełączałem się na PS4, żeby powtórzyć to samo z drugą ekipą. Nie muszę chyba tłumaczyć, że jeśli nikomu nie udało pokonać Croty za trzecim podejściem, to mój sprytny plan się walił. 😊 Nie wspominając o tych nietypowych skokach w komnacie Oryksa... ach, to była świetna zabawa. 

Spędziłem tak wiele godzin na grze, że kiedy Destiny 2 wyszło na rynek i zobaczyłem wszystkie moje legendarne osiągnięcia, byłem pod wielkim wrażeniem tego, co udało mi się osiągnąć razem z moją ekipą. Nadal jestem aktywnym graczem, ale odkąd mam dziecko, poświęcam grze mniej czasu i w Sezonie Bezkresnej Nocy zaliczyłem jak dotąd najwięcej nieobecności. Wciąż mam trochę mojego oryginalnego sprzętu z Królowej z okresu wczesnego D1, którego nie wyrzucę ze schowka niezależnie od tego, jak dużo miejsca będę potrzebował. A wszystkim starym wyjadaczom chciałem przekazać, że byłem jednym z tych, którzy nigdy nie dostali Gjallarhorna z łupów. Udało mi się to dopiero na tydzień przed tym, jak Xûr go sprzedał. Słuchajcie, Strażnicy, miałem tak samo jak wy! Nie jesteście sami. Czy to znaczy, że jestem staruszkiem w tej społeczności? Mam nadzieję, że tak. 😉  

Projektujesz również grafikę do gier. Jakim rodzajem sztuki się zajmujesz? 

Luis: W przeszłości zajmowałem się sztuką na pełny etat. Natomiast w ciągu ostatnich siedmiu lat przestawiłem się na projektowanie grafiki. Wykonuję wiele projektów układów graficznych, pacingów i map otwartego świata, gdzie mogę wykorzystać wiele moich umiejętności i wiedzy z czasów, gdy byłem artystą realizującym inne projekty. Na boku zacząłem pracować nad serią, którą nazwałem Trixels. To styl inspirowany Świętem Zmarłych, w którym modeluję stylizowane zwierzęta i maluję je na wzór alebrijes. Chciałem połączyć moje meksykańskie pochodzenie z tym, czym się obecnie zajmuję, ponieważ te dwa światy wydają się tak bardzo przeciwstawne. Postanowiłem to zrobić dlatego, że to mnie właśnie ostatecznie ukształtowało. W obrazy zwierząt wplatam wiele szczegółów i wzorów, a także ukrywam w nich pewne przekazy. Na przykład mój corgi ma wiewiórki, piłki tenisowe, odciski łap itp. To wszystko jest związane ze zwierzęciem, które tworzę. Wspólnym motywem jest duża ilość kolorów i czaszek. Te dwa elementy najczęściej pojawiają się w moich projektach. Możecie je zobaczyć na moim koncie na IG @TrixelsArt

Jak narodził się pomysł stworzenia obudowy Ducha z motywem Dia de los Muertos na Święto Utraconych? 

Luis: Całkiem prozaicznie. Odezwali się do mnie przedstawiciele Bungie, którzy znali moją serię Trixels. Zapytali, czy byłbym zainteresowany wzięciem udziału w pracach nad Świętem Utraconych. Nie wahałem się ani chwili – OCZYWIŚCIE, ŻE BYŁBYM! Reszta poszła już gładko. Rysowałem kilka pomysłów, pokazywałem, jak będą się prezentować w różnych projektach, i razem z zespołem analizowaliśmy, który sprawdzi się najlepiej, biorąc pod uwagę motyw i ograniczenia gry. Zwieńczeniem tych prac jest projekt, który widzisz. I niebawem będzie można dostać go w grze!



Obmyślanie kształtów, kolorów i wzorów tak, aby były dobrze widoczne na postaci ducha (nawet z daleka), było jednocześnie świetną zabawą i wyzwaniem. Współpraca ze wszystkimi zaangażowanymi w ten proces była bardzo sympatyczna i bezproblemowa, i mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć, że wszystkim im zależy na Destiny tak samo jak nam, graczom. Jako długoletni gracz czuję się zaszczycony, że mogłem w tak wyjątkowy sposób przyczynić się do rozwoju świata Destiny i walki z Ciemnością! 

Bardzo dziękujemy za twój wkład. Czego najbardziej nie możesz się doczekać, jeśli chodzi o dodatek Królowa-Wiedźma? 

Luis: Nie mogę się doczekać ujawnienia prawdy i podjęcia walki z Królową-Wiedźmą na jej terenie. Dość ukrywania się. Światło zwycięży i przebije ciemność. Starcie dwóch źródeł światła będzie niesamowicie ciekawe. Okaże się wtedy, czy Strażnicy zwyciężą... jestem prawie pewien, że tak (prawie, *śmiech*). Czekam też na te wszystkie niespodzianki, które Bungie ma w zanadrzu, a o których nawet nie wiemy, jak to zwykle bywa w każdym sezonie. Chciałbym już skompletować sprzęt i stanąć z wami do walki z ciemnością! Jeśli chcecie dołączyć do drużyny, możecie mnie znaleźć pod pseudonimem Yeluis na Xboxie i Yupizs na Steamie. 

Więcej wspaniałych prac Luisa znajdziecie na jego stronie pod adresem Luisyepez.com.

Obudowa Ducha calavera będzie dostępna w chwili rozpoczęcia Święta Utraconych 12 października o 19:00 CEST. Gracze mogą ją nabyć za srebro lub jasny pył, gdy pojawi się w centrum uwagi podczas wydarzenia. 

We wtorek przed rozpoczęciem wydarzenia pojawi się kolejny niesamowity zwiastun, więc koniecznie zajrzyjcie! 


Jakie wprowadziliśmy poprawki? 

Wraz ze Świętem Utraconych wprowadzamy Aktualizację 3.3.1 do Destiny 2. Zawiera ona cały szereg poprawek błędów oraz różne usprawnienia jakości gry. Oto niektóre z nich: 

Nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz
  • Zwiększona do 100% szansa na broń nocnego szturmu typu adept w nocnym szturmie na poziomie Wielki Mistrz z platynowymi nagrodami. 
      • Choć nie gwarantuje to idealnych kombinacji bonusów w każdym łupie, nawet w najtrudniejszych tygodniach gracze mogą teraz otrzymać nagrodę typu adept za ukończenie wyzwania na poziomie Wielki Mistrz.  

Skażeni
  • Zredukowano efekt odrzutu związany z modyfikatorem aktywności „Wytrzymałość Sedii” na poziomie trudności nocny szturm z +40% do +20%, co może pomóc niektórym graczom w ukończeniu poziomu trudności Wielki Mistrz. 
  • Usunięto niepowstrzymanego hoplitę-czempiona z potyczki z ogrem-grabieżcą. 
      • W trakcie potyczki z ogrem-grabieżcą niepowstrzymany hoplita-czempion odradzał się w Sferze Wstąpienia, gdy zdrowie bossa ogra było na poziomie 50%. 
      • Czempiona łatwo było przegapić, a po zabiciu ogra nie można było się cofnąć, aby go pokonać. 
      • Po tym, jak czempion zrujnował setki prób ukończenia rozgrywki z platynowymi nagrodami, usunęliśmy go z gry. 
      • Już go nie ma. 
      • Obrócił się w pył. 
      • Został zniszczony. 
      • Już nigdy nie zobaczy słońca. 
      • Na to właśnie zasłużył. 
  • Naprawiono błąd, który blokował osiągnięcie Triumfu w nocnym szturmie Skażeni. 

Interfejs w grze międzyplatformowej
  • Zmieniono logowanie, aby po wybraniu postaci wyświetlane było jedno powiadomienie, jeśli masz jakieś oczekujące prośby o dodanie do znajomych Bungie (zamiast osobnego powiadomienia dla każdej oczekującej prośby). 
      • Proces otrzymywania próśb o dodanie do znajomych Bungie w trakcie gry nie uległ zmianie. 
      • Znany problem: Okno powiadomienia może być puste u niektórych graczy, ale same prośby o dodanie działają prawidłowo. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. 
  • Interfejs wyszukiwania graczy zawiera teraz komunikaty dźwiękowe. 
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że ustawienie automatycznego ukrywania czatu tekstowego w różnych warunkach powracało do domyślnej wartości „wyłączone” obowiązującej w sezonie 15. 
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że wyrzucenie członka drużyny ogniowej pozostawiało pusty wpis na liście uczestników lub w interfejsie drużyny ogniowej. 
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że kontakty z listy uczestników nie były posortowane alfabetycznie w przypadku znajomych i członków klanu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zablokowanie gracza poprzez zaproszenie do drużyny ogniowej nie ukrywało opcji interakcji, które powinny nie działać podczas kontaktu z zablokowanym graczem. 
Pełna listy zmian powinna pojawić się około 19:00 CEST we wtorek. Bądźcie czujni!


A skoro o poprawkach mowa... 

 

Po wydaniu każdej aktualizacji lub poprawki dział pomocy technicznej Destiny publikuje szczegółowe komentarze do niej, na bieżąco informując o tym, co się dzieje i kiedy. W tym tygodniu dział przygotował szczegółowe informacje na temat przygotowania, pobierania i wdrażania poprawek. 

Oto ich raport. 

AKTUALIZACJA 3.3.1 

We wtorek 12 października usługi Destiny 2 zostaną poddane pracom konserwacyjnym w ramach przygotowań do Aktualizacji 3.3.1 w Destiny 2. Oto ich harmonogram. Uwaga! Podane godziny w trakcie prac serwisowych mogą się zmienić:      

  • 18:00 CEST (16:00 UTC): Początek prac konserwacyjnych.         
  • 18:45 CEST (16:45 UTC): Gracze zostaną usunięci z aktywności. Destiny 2 zostanie wyłączone.       
  • 19:00 CEST (17:00 UTC): Aktualizacja 3.3.1 będzie dostępna na wszystkich platformach i we wszystkich regionach. Gracze będą się mogli ponownie zalogować do Destiny 2.       
  • 20:00 CEST (18:00 UTC): Planowany koniec prac technicznych nad Destiny 2.       

Oto niektóre z błędów, które zostaną naprawione. Pełna lista ukaże się po wdrożeniu aktualizacji.   

  • Najmniejsza groza nie będzie się już pojawiać w ramach łupów z nocnego szturmu Skażeni na zerowym poziomie mocy.  
  • Bomby w nodze egzotycznego łowcy bombardierów zadają obrażenia przeciwnikom korzystającym z superzdolności. 
  • Podczas otwierania ekranu personalizacji wyglądu z założonym pancerzem frakcji nie będą już występować awarie. 
  • Triumf nocnego szturmu Czas spętania może być teraz zdobyty zgodnie z oczekiwaniami. 
  • Triumf nocnego szturmu Skażeni za osiągnięcie wyniku 100 000 zapewnia teraz oczekiwane nagrody. 
  • Ekwipunek Kompasu trasera będzie się zmieniał wraz z dziennym resetem. 

Więcej informacji znajdziecie w artykule pomocy Stan serwera i aktualizacji Destiny

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help

  • Doszły do nas zgłoszenia graczy twierdzących, że Okowy nicości nie działają tak, jak powinny. Prace nad rozwiązaniem błędu trwają. 
  • Jeśli gracze porzucą Podróż trasera w kroku 19/53, nie będą mogli go ukończyć po ponownym jej nabyciu. 
  • Po wysłuchaniu wiadomości radiowych gracze mogą być zmuszeni do długiego oczekiwania w OKOP-ie na odblokowanie się fabuły. 
  • W kroku 42 z 53 w zadaniu Podróż trasera niektórzy gracze w regionach nieanglojęzycznych widzą polecenie zakupu niewłaściwego odblokowania w Kompasie trasera. Aby przejść ten etap zadania, gracze powinni zakupić ulepszenie astralne zestrojenie, które znajduje się w dolnym rzędzie po prawej stronie ekranu. 
  • Skupienie na niektórych atrybutach może nie działać, jeśli zastosowano pewne modyfikacje atrybutów Ducha. 
  • Uszy obudowy królika w lochu Przepowiednia nie wyświetlają już kolorów. 
  • W ekwipunku Pająka pojawiają się tylko cztery codzienne zlecenia, ale etap zadania w kampanii Porzuceni wymaga pięciu zleceń. 
  • Niektóre kombinacje umiejętności mogą sprawić, że łuk stanie się niewidzialny w rękach gracza. Wystrzelenie z łuku powinno rozwiązać ten problem. 

Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help.


To się nazywa metal. 

 
Jak się nad tym zastanowić, Sezon Zagubionych mógłby być dobrym tytułem albumu. Coś w stylu twardszego rocka, bardziej metalu, pełnego szalonych riffów. Czołowe miejsce w tym tygodniu otrzymuje zabójczy utwór stworzony przez jednego z członków społeczności. Machaliśmy głowami w jego rytm przez ostatnie kilka dni! Drugie miejsce to także przypomnienie wielu lekcji wyniesionych z Gambitu. Widzisz bombę rozbłyskową? To uciekasz. Widzisz pocisk śledzący mini-bombę rozbłyskową? To uciekasz. Najeźdźca zadaje ci obrażenia? Nie pospieszaj bossa i nie daj się wbić w ziemię. W każdym razie reakcja tego najeźdźcy jest bezcenna.  

Filmik tygodnia: Zaginiona królowa


Filmik tygodnia: Maksymalna rozwałka


Filmik tygodnia: Stwórz prawdę


Zamieście swoje filmiki na stronie dzieł na Bungie.net. Oczywiście sprawdzamy Twittera i inne platformy społecznościowe w poszukiwaniu prac, ale nasz portal Dzieł społeczności to najlepsze miejsce, aby dać o sobie znać! 


Inktober 

 

O tej porze roku zawsze pojawiają się najlepsze dzieła członków społeczności. Niektóre są inspirowane wskazówkami dotyczącymi inktober, inne rodzą się w głowie podczas porannego spaceru we mgle, ale niezależnie od ich genezy, prace są niesamowite. Oto kilka prac, które pojawiły się w zeszłym tygodniu na naszych monitorach: 

Sztuka tygodnia: Ares Jeden
Sztuka tygodnia: Lyss-2
Sztuka tygodnia: Co mu pokazałaś?
Nie zapomnij otagować swojej pracy, żeby ułatwić nam jej znalezienie! Główne hasztagi to #DestinyArt i #Destiny2Art, a w tym miesiącu będziemy też wypatrywać prac z hasztagiem #DestinyTober2021. 
 


Już prawie koniec tygodnia...

Czy to już piątek? Nie? A niech to. Chyba muszę jeszcze trochę poczekać, żeby zagrać w kolejnych Próbach. Modernizacja idzie bardzo dobrze i miło jest widzieć rosnący entuzjazm wokół tego trybu. Wygląda na to, że jutro bezbłędną nagrodą będzie [USUNIĘTO]. Miałem świetną passę, gdy ostatnio była dostępna, ale bardzo chciałbym dostać w komplecie [USUNIĘTO] i [USUNIĘTO]. 

Mam nadzieję, że jesteście gotowi do gry [USUNIĘTO]. Ma kilka różnych profili zasięgu, z którymi można poeksperymentować, w zależności od tego, którą drogę wybierzemy jako pierwszą. Trzeba tylko pamiętać o grzej zespołowej. Kiedy nadarzy się okazja, atakuj z flanki, ale przygotuj się na zmianę w razie potrzeby. Czy moje opisy są zbyt niejasne? Weteran Destiny z łatwością odgadłby, o której mapie mówię! 

Żarty na bok! Jak myślicie, którą mapę wybierzemy? Oznaczcie nas na Twitterze. Osoby, które odpowiedzą prawidłowo, mogą od nas dostać wirtualne poklepanie po wirtualnych plecach. 

Powodzenia i obfitych łupów! 

Pozdrawiam, 
dmg04[USUNIĘTO]
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.