Destiny w 2021 roku: W drodze do Królowej-Wiedźmy

25 Lut 2021 - Destiny Dev Team

Witajcie, Strażnicy i Strażniczki! 

Niektórzy z was wiedzą zapewne, że pracę w Destiny rozpocząłem dopiero w 2014 roku. Wcześniej byłem Strażnikiem. Podobał mi się Szklany Skarbiec, pogoń za Prawdą w nocnym szturmie, a czasem także dokuczanie mojej drużynie ogniowej poprzez rozmieszczanie Osłon świtu w niefortunnych miejscach.  

Po zaledwie kilku tygodniach gry wiedziałem, że zrobię, co w mojej mocy, aby móc współtworzyć tę grę. Destiny zmieniło moje życie. Bungie wówczas dopiero rozpoczynało przygodę z Destiny i tym, czym ta gra mogła się stać i jakiego mogła nabrać znaczenia dla wielu podobnych do mnie Strażników. Pierwszy raz stanąłem w drzwiach Bungie tuż po tym, jak ukazało się Mroczne Podziemie, a zespół robił już śmiałe plany na przyszłość. Było oczywiste, że wszyscy w Bungie szaleją na punkcie Destiny i wierzą w przyszłość tej gry równie mocno co ja. 

Przejdźmy do teraźniejszości. Właśnie ukazał się Sezon Wybrańców i z niedowierzaniem patrzę, jak bardzo rozwinęła się ta gra. Mój Strażnik wymiata na Polach bitewnych, pracuje nad nową konfiguracją sprzętu do mistrzowskich utraconych sektorów, zajmuje się pozłacaniem tytułów, robi postępy w sezonowych wyzwaniach, pracuje nad katalizatorami do najbardziej unikatowych egzemplarzy egzotycznej broni, jakie kiedykolwiek istniały w grze i przeżywa więcej przygód w nowej sezonowej fabule Destiny niż kiedykolwiek wcześniej. Gdy pomyślę o tym, jak wiele z tych systemów i zawartości powstało w przeciągu ostatnich dwóch lat, w zeszłym roku, czy nawet w zeszłym miesiącu, czuję pokorę. 

Choć na pracę w dzisiejszych czasach składają się wideokonferencje z odwiedzinami zwierzaków i dzieci, to fakt, że zespół Destiny każdego dnia patrzy na grę z nowej perspektywy, nieustannie mnie motywuje i uczy pokory. Nasz zespół na każdym kroku dostrzega możliwości w Destiny, a praca nad tą grą stała się dla wielu z nas przełomem w życiu. Destiny to gra, w której rodzą się przyjaźnie, a czasem także krótkotrwałe spory, jest katalizatorem wspomnień i uniwersum, które wszyscy uwielbiamy. Mamy ogromne szczęście, że się tu znaleźliśmy i że możemy z wami dzielić te chwile. 

Gra Destiny ma niesamowicie dużo do zaaferowania przeróżnym typom graczy, a co więcej dla każdego gracza ma ona inne znaczenie. Jest złożona, różnorodna i wymagająca, a to sprawia, że praca nad nią stanowi wspaniałe wyzwanie. Pomimo obszernych rozmiarów Destiny, wierzymy, że ta niesamowita gra kryje w sobie jeszcze spory potencjał. Niedokończone wątki, które należy domknąć oraz nowe wątki, które można napisać, sprawiają, że chcemy ją z każdym tygodniem, sezonem i rokiem jeszcze bardziej ulepszać. 

Królowa-Wiedźma, Upadek Światła i więcej 

Zeszłego lata opowiedzieliśmy wam o naszych ambicjach związanych z nową erą Destiny 2. Zapowiedzieliśmy wówczas nowy wątek fabularny, który miał się rozpocząć w Poza Światłem, rozwinąć w Królowej-Wiedźmie i zakończyć w Upadku Światła. Gdy zdaliśmy sobie sprawę ze skali przedsięwzięcia, jakim jest Królowa-Wiedźma, podjęliśmy trudną, lecz istotną decyzję o przesunięciu daty premiery tego dodatku na początek 2022 r. Uświadomiliśmy też sobie, że aby w pełni zakończyć naszą pierwszą sagę Destiny, po dodatku Upadek Światła potrzebny będzie jeszcze jeden rozdział. 

Długo zastawialiśmy się nad przesunięciem corocznej premiery Destiny na początek roku, głównie w obawie o zdrowie naszych pracowników. Królowa-Wiedźma oraz brak zobowiązań, co do terminu umożliwiły nam podjęcie tej decyzji wcześniej z trzech powodów: 

  • Królowa-Wiedźma stanowi ważną część w rozwoju toczącej się historii Destiny 2. Poza Światłem było fundamentem, który umożliwił nam połączenie światów Destiny i Destiny 2, ale to Królowa-Wiedźma rozkręci powiązane ze sobą historie w Upadku Światła i później, w sposób, jakiego jeszcze nie próbowaliśmy. W grze znajdą się nowe postacie, wątki, bohaterowie i złoczyńcy, którzy pozostaną z nami przez wiele kolejnych premier. Co ważniejsze, dodatki te zakończą „sagę” o Świetle i Ciemności oraz zapoczątkowany lata temu konflikt, który wprowadziliśmy do Destiny wraz z premierą gry. Pracując nad Królową-Wiedźmą, zdaliśmy sobie sprawę, że premiera tego dodatku powinna stanowić jedną z wielu istotnych chwil w historii Destiny. Biorąc pod uwagę dotychczasowy przebieg historii i to, jak będzie ona kontynuowana w Królowej-Wiedźmie, chcieliśmy zapewnić sobie wystarczającą ilość czasu, aby rozbudować tę przygodę we właściwy sposób, rozpoczynając od wyjątkowego pierwszego rozdziału w Królowej-Wiedźmie.  
  • Ponieważ Destiny ma być nieustannie rozwijającym się światem, chcemy przeznaczyć odpowiednią ilość czasu na ulepszenie podstawowych systemów gry, co pomoże nam w realizacji naszych kolejnych celów. Nasza wizja Destiny 2 nie zmieniła się – wartka akcja MMO i zjednoczona globalna społeczność, która umożliwia grę w Destiny ze znajomymi w dowolnym miejscu. W 2021 roku zajmiemy się ulepszaniem naszego podejścia do broni i pancerzy, aby utrzymać świeżość rozgrywki, ulepszaniem naszej wizji PvP, wprowadzeniem transmogryfikacji i umożliwieniem gry międzyplatformowej. Więcej na ten temat poniżej. 
  • Ostatni i najważniejszy powód to zdrowie naszych zespołów. Jesteśmy dumni z naszego bezkompromisowego stanowiska w tej kwestii. Ponieważ epidemia COVID-19 uniemożliwiła nam pracę w biurze, a także ze względu na dużą ilość pracy, musieliśmy przesunąć premierę dodatku. Chcemy mieć pewność, że zarówno tegoroczne aktualizacje jak i Królowa-Wiedźma będą na wysokim poziomie, do którego zawsze dążymy, i ukażą się w terminie, który będzie dogodny dla wszystkich. 

Podjęcie tej decyzji nie przyszło nam łatwo. Uwierzcie mi – mówię to jako ktoś, kto bierze udział w tworzeniu Królowej-Wiedźmy – nikomu tak bardzo nie zależy na publikacji tego dodatku jak nam. Decyzja w sprawie Królowej-Wiedźmy i kolejnych rozdziałów Destiny 2 została podjęta ze słusznych powodów – stawiamy nasz zespół na pierwszym miejscu i chcemy zachować jakość gry na poziomie, który sobie wyznaczyliśmy. 

Więcej o dodatku Królowa-Wiedźma i dalszych planach opowiemy wam pod koniec lata tego roku. 

A dzisiaj porozmawiamy o tym, co nas czeka w 2021 roku.  

Przejdźmy zatem do rzeczy. 

Nagrody, które mają znaczenie  

W 11. sezonie wprowadziliśmy limit nasycenia, który miał sprawić, że sprzęt Destiny zachowa świeżość i stworzy zdrowy ekosystem dla naszej „aspiracyjnej” zawartości. Choć cele te są nam wciąż bliskie, to nie do końca poradziliśmy sobie z ich realizacją.  

Limit nasycenia umożliwił nam zmianę mety w Poza Światłem i stworzenie systemu nagród, który można było łatwo balansować i monitorować. System ten sprawił jednak, że poczuliśmy się, jakby nagrody miały określony termin ważności, a granie w klasyczną zawartość straciło na znaczeniu. Zależy nam, aby nagrody z Poza Światłem i kolejnych sezonów stanowiły wartościowe narzędzia, które będzie można wykorzystać w niezwykłych wyzwaniach, które postawi przed wami Królowa-Wiedźma. Postanowiliśmy zatem wprowadzić zmianę. 

Zdecydowaliśmy, że wszystkie egzemplarze broni i pancerza, które można obecnie nasycać do maksymalnego poziomu mocy, będzie można nadal nasycać. Począwszy od 14. sezonu nie będziemy już nakładać limitu nasycenia na broń i pancerze, które wraz z początkiem sezonu 13. tego limitu nie osiągnęły. Dzięki temu będziecie mogli przystąpić do najazdu w Królowej-Wiedźmie, zabierając ze sobą Powiernika, Opadającą gilotynę i wszystkie pancerze o wysokich statystykach, które zdobyliście w tym roku. 

Wciąż uważamy, że meta w najbardziej wymagających aktywnościach w grze wymaga zmian, ale wiemy już, że limity nasycenia nie są właściwym rozwiązaniem. W tym roku poświęcimy czas na opracowanie i zatwierdzenie planu, który pomoże nam w stworzeniu świeżego i zrównoważonego ekosystemu aspiracyjnej zawartości i nie będzie nakładał daty ważności na nagrody. Wiele się nauczyliśmy w tym roku i nie chcemy się spieszyć, dlatego więcej na ten temat usłyszycie dopiero po ukazaniu się dodatku Królowa-Wiedźma. 

Ponieważ nie będziemy już wprowadzać limitów mocy na broń, musimy wziąć pod uwagę więcej czynników podczas balansowania gry w nadchodzących sezonach. Możecie się zatem spodziewać dostrojeń naszych najmocniejszych broni w PvP i PvE. Tak, mowa o Felwinterze i ogniwie StrategOSa.  

To duża zmiana w Destiny i nie przyszła nam ona łatwo. Jednak nie ma nic ważniejszego, niż sprawnie działający system nagród. 

Moc w grze  

Teraz gdy omówiliśmy już nagrody, porozmawiajmy o mocy. W zeszłym roku wprowadziliśmy model, który zwiększał ogólny limit mocy o 50 punków na sezon. Choć limity nasycenia pomogły nam w zmianie mety, to sprawiły one także, że uzyskana przez was moc była w pewnym sensie resetowana z sezonu na sezon.  

Aby temu zapobiec, postanowiliśmy wypróbować nowy limit mocy. Od 14. sezonu limit mocy będzie się zwiększał tylko o 10 punków na każdy sezon niebędący dodatkiem. Oznacza to, że jeśli osiągnięcie maksymalny poziom mocy w sezonie 13, to w kolejnym sezonie od szczytowego poziomu mocy będzie was dzielić zaledwie 10 punktów. Ten system zwiększania mocy z pewnością wygląda znajomo, jeżeli graliście w Sezon Świtu w zeszłym roku. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak ta zmiana będzie wyglądała w połączeniu z naszymi nowymi systemami.  

Wierzymy, że dzięki tej zmianie będzie wam jeszcze łatwiej przystąpić do Destiny i cieszyć się rozgrywką w każdym sezonie. Jednocześnie sprawi to, że będziemy mogli wam zapewnić możliwość zwiększania mocy wraz z rozbudowaną fabułą, gdy ukaże się Królowa-Wiedźma.

Anioły śmierci 

Jak wielu z was, uwielbiam grać w Destiny 2 w trybie PvP. Informacje o tym trybie gry, które wam podawaliśmy, były niespójne. Chciałbym zatem podzielić się z wami naszą wizją Tygla: 

Bezpośrednia rywalizacja pomiędzy graczami jest niezbędną częścią Destiny. Daje możliwość pochwalenia się umiejętnościami Strażnika i zaprezentowania mocy swojego arsenału w walce z innymi graczami. 

Jest to prosta wizja, ale zapewni miejsce w grze tym graczom, którzy lubią się popisać, a zdobyte przez nich nagrody, umiejętności, którymi można się pochwalić i konfiguracja sprzętu Strażnika mają znaczenie. Porozmawiajmy zatem o zmianach, które chcemy wprowadzić w tym roku do PvP, zaczynając od naszych dwóch priorytetów: poprawienia balansu rozgrywki w Tyglu i zwiększenia wrażeń z rozgrywki w naszych najbardziej aspiracyjnych trybach gry. 

Aktualizacje, które chcemy wprowadzić w balansowaniu gry, można podzielić na trzy kategorie. 

W sezonie 15. zajmiemy się perspektywą trzecioosobową w Próbach i w trybie współpracy. W tych trybach emotki będą wyłączone, a gracze nie będą mogli wyciągnąć żadnej broni trzecioosobowej, która nie ma amunicji. Perspektywa trzecioosobowa sprawia, że gra w Destiny daje wielką frajdę, jednak stało się jasne, że w rozgrywkach opierających się na rywalizacji, mechanika ta była wykorzystywana w sposób, który nie był naszym zamiarem. Skomplikowany sandbox Destiny sprawia, że tego problemu nie da się łatwo rozwiązać, ale myślimy, że jest to dobry początek. 

W kolejnych sezonach zajmiemy się też wprowadzaniem zmian do podklas stazy i Światła, aby podklasy w Tyglu były bardziej zrównoważone. W sezonie 13. i 14. zajmiemy się dostosowywaniem stazy w Tyglu, aby jej ogólna skuteczność odpowiadała skuteczności podklas Światła. Oto niektóre ze zmian, które zostaną wprowadzone w aktualizacjach w tym i przyszłym sezonie: 

Tytan Behemot: 
  • Zmniejszenie redukcji obrażeń w trakcie korzystania z superzdolności
  • Zwiększenie kosztu energii superzdolności podczas wykonywania lekkich ataków 
  • Zniesienie efektu zamrażania podczas ataków obszarowych przy użyciu superzdolności 
  • Zmniejszenie efektywności poruszania się gracza korzystający ze Wstrząsającego ataku podczas spowolnienia
Łowca Widmo: 
  • Zmniejszenie obrażeń i skuteczności namierzanie Miażdżącego ostrza 
  • Zmniejszenie liczby spowalniających jednostek kulminacyjnych, które można zastosować na celu 
  • Zniesienie redukcji obrażeń Niszczącego skoku 
Czarownik Władca cieni: 
  • Naprawienie błędu, który sprawia, że lodowe flary nie podążają za celem od razu po ich utworzeniu 
  • Naprawienie błędu, który sprawiał, że pociski superzdolność Władcy cieni zaczynały namierzanie dopiero po przebyciu pewniej odległości 
Ogólne: 
  • Zmniejszenie obrażeń od rozbijania kryształów 

W sezonie 15. chcielibyśmy wprowadzić poprawki do stazy, zmniejszając redukcję obrażeń po zamrożeniu, aby ofiara miała większe szanse na przeżycie. 

Po dostrojeniu stazy, w sezonie 15., skupimy się na podklasach Światła i wydaniu ukierunkowanych wzmocnień dla najrzadziej używanych specjalizacji. Zmiany te mają na celu utrzymanie waszej satysfakcji ze stazy w trybie PvE i dostosowanie jej do umiejętności opartych na Świele w PvP.  

Ponadto chcemy kontynuować dostosowywanie wydajności archetypów broni i wprowadzać nowe cechy, które zmienią metę w Tyglu. Myślę, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy nasz zespół świetnie się spisał w tej kwestii, wprowadzając zmiany balansu zarówno pomiędzy sezonami, jak i w połowie sezonu. Chcemy dalej podążać tą ścieżką, aby zróżnicować rodzaje wyposażenia z sezonu na sezon. Ponadto w sezonie 15. będziemy chcieli dostosować ogólny wskaźnik wykorzystania zdolności, aby upewnić się, że broń i gra z bronią stanowią klucz do sukcesu w Tyglu.

Balansowanie rozgrywki ma jednak sens tylko wtedy, gdy gra przebiega w uczciwy sposób. Niestety oszustwa wciąż stanowią poważny problem w grze, zwłaszcza na PC. Nieustannie pracujemy nad utrzymaniem bezpieczeństwa w miarę pojawiania się nowych nadużyć, ale, jak zawsze, nie będziemy zbytnio omawiać tych ulepszeń, aby nie dać przewagi oszustom. Możemy jednak wspomnieć o kilku sprawach:

  • W tym roku chcielibyśmy prawie dwukrotnie zwiększyć nasz zespół ds. bezpieczeństwa, co odzwierciedli nasze długoterminowe zobowiązanie w zapewnienie uczciwej gry. 
  • Zaczęliśmy regularnie przeprowadzać sondaże, aby lepiej zrozumieć wasze doświadczenia z oszukiwaniem i móc zmierzyć czynione przez nas w tej kwestii postępy. Te nowe informacje wzmocnią nasze dane z raportów graczy (dziękujemy za zgłaszanie!) i oprzyrządowania gry. Jeśli otrzymacie taki sondaż, podzielcie się z nami swoim doświadczeniem, aby wesprzeć naszą walkę z oszukiwaniem. 
  • Rozpoczęliśmy strategię agresywnych działań prawnych przeciwko twórcom „cheatów”. Być może czytaliście wiadomości o niektórych z naszych pierwszych działań. Będziemy ścigać tych, którzy nie przestrzegają zasad uczciwej gry, korzystając ze wszystkich dostępnych nam narzędzi, zarówno we współpracy z innymi twórcami gier jak i we własnym zakresie. 

Będziemy się z wami dzielić informacjami na temat bezpieczeństwa, gdy tylko będzie to możliwe. 

Oprócz balansu rozgrywki i bezpieczeństwa chcemy także zmienić struktury naszych najbardziej aspirujących trybów PvP, aby zapewnić naszym graczom jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki. 

Najpierw zajmiemy się modernizacją systemu nagród w Próbach Ozyrysa oraz dobieraniem graczy, aby móc wprowadzić te zmiany przed końcem roku. W tej aktualizacji zależy nam zwłaszcza na tym, aby: 

  • Poprawić ogólny stan puli dobierania graczy w Próbach, zarówno poprzez zachęcanie szerszej publiczności do zaangażowania się, jak i lepsze zdefiniowanie podziału szczebli umiejętności. 
  • Przebudować strukturę nagród Prób, aby większa liczba graczy chciała zachować swoje aktywne karty na dłużej. Nasza obecna struktura zachęca do wymiany kart po pierwszej przegranej, co sprawia, że pierwsze rozgrywki Prób mogą być niezwykle wymagające. Chcemy stworzyć strukturę nagród, która będzie nieustannie zachęcać graczy o wyższych umiejętnościach do kontynuowania postępów na swojej karcie, nawet po przegranej, dzięki czemu 3-5 zwycięstw stanie się osiągalnym celem dla większej liczby graczy. 
  • Znaleźć sposób na to, aby pojedynczy gracze mogli regularnie uczestniczyć w Próbach. Wierzymy, że zmiany te nie tylko korzystnie wpłyną na pulę dobierania graczy, ale i zachęcą większą liczbę graczy do sprawdzenia, o co chodzi w Próbach i, miejmy nadzieję, nawiązania kontaktów z innymi miłośnikami trybu PvP.  

Po Próbach zajmiemy się wprowadzeniem podobnych zmian w Żelaznej Chorągwi. Choć w Tyglu jest jeszcze wiele do zrobienia, chcemy w pierwszej kolejności skupić się na globalnym balansie PvP i naszych najbardziej aspiracyjnych trybach.  

Zemsta Praedyth'a 

W sezonie 14. powróci Szklany Skarbiec. Nasz zespół opowie wam o tym przed premierą, ale kilka kwestii chciałbym wyjaśnić już teraz. Przywracając zawartość z przechowalni zawartości Destiny, zależy nam na tym, aby pozostała ona taką, jaką ją zapamiętaliście, lecz poziomem i standardem odpowiadała najazdom z Destiny 2. Choć ogólne wrażenia z rozgrywki pozostaną bez zmian, możecie być pewni, że nasz zespół ds. najazdów zaskoczy was kilkoma sztuczkami, gdy będziecie zgłębiać Wenus tego lata. 

Szklany Skarbiec nie tylko będzie dostępny w trybie Próby przez pierwsze 24 godziny, ale i odbędzie się w nim wyścig o tytuł Pierwszych na Świecie. Z uwagi na to, że jest to powracający najazd, wyścig o tytuł Pierwszych na Świecie będzie przebiegał nieco inaczej. Aby zdobyć pas, oprócz najazdu, gracze będą musieli ukończyć również szereg wymagających Triumfów. I choć tylko jedna drużyna ogniowa odejdzie z pasem, gracze będą mieli mnóstwo okazji, aby zdobyć możliwość zakupu rzeczywistych łupów poprzez Nagrody Bungie. 


I jeszcze jedno. Przed końcem roku chcemy dodać do gry mistrzowską wersję Szklanego Skarbca. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak poziomy mistrzowski i Wielki Mistrz wpłynęły na nocne szturmy, zwiększając intensywność walki oraz znaczenie przestrzegania mechaniki. Chcemy, aby wszystkie przyszłe najazdy i lochy były dostępne w wersji mistrzowskiej, w której gracze będą mogli zdobyć sprzęt w wersji adept. Nie jesteśmy jednak w stanie obiecać, że uda się to w sezonie 14 w Szklanym Skarbcu. Pragniemy poświęcić odpowiednią ilość czasu na stworzenie zrównoważonej struktury, która umożliwi nam wprowadzenie tych zmian w przyszłych wydaniach gry.

Powrót Adelaidy 

W sezonie 14. do Wieży powróci Ada-1, a wraz z nią możliwość zamiany dowolnego pancerza z waszych kolekcji na uniwersalne zdobienie. System transmogryfikacji w Destiny 2 będzie występował pod nazwą „synteza pancerza”. 

W każdym sezonie Ada będzie oferowała graczom zestaw zleceń skupiających się na różnych rodzajach aktywności. Za ich ukończenie gracze otrzymają materiały potrzebne do zasilenia warsztatu tkackiego Ady, który może przemienić dowolny element pancerza z kolekcji w uniwersalne zdobienie. Gracze, którym zależy na czasie, będą również mogli zakupić żetony syntezy za srebro.

Po zdobyciu uniwersalnych zdobień gracze mogą przejść do nowego ekranu wyglądu w menu postaci, który umożliwi im zarządzanie zdobieniami wszystkich elementów sprzętu w jednym miejscu. Będziecie tu również mogli zastosować barwy – indywidualnie lub na wszystkich elementach wyposażonego sprzętu – za pomocą jednego kliknięcia. Aby zabawa wyglądem w sezonie 14. była jeszcze łatwiejsza, barwy będą odblokowane raz i na zawsze, co oznacza, że nie będziecie już musieli przechowywać stosów barw w waszych ekwipunkach.  

W nagrodę za ukończenie sezonowego zadania wprowadzającego, na początku 14. sezonu otrzymacie startowy zestaw materiałów syntezy. Wiemy, że wielu z was od dawna czekało na syntezę i chcemy, abyście od samego początku mieli możliwość tworzenia wyglądu, którym będziecie mogli się pochwalić.  

Wspólne dzieło 

Zostało nam jeszcze do omówienia kilka krótkich kwestii, ale chciałem mieć pewność, że zanim zakończymy, poświęcimy chwilę naszemu wspaniałemu zespołowi Bungie. Tworzenie gry w domu jest niezwykle trudne, jednak nasz zespół robi to codziennie, wkładając w to niezwykły entuzjazm i talent. Dzieje się tak m.in. dlatego, że nasz zespół jest pełen Strażników: zdobywców, bywalców Latarni, mistrzów wiedzy i ludzi, którzy po prostu lubią rozegrać dobry szturm albo dwa ze swoją rodziną. Ich zaangażowanie wynika z wiary w to, że Destiny 2 może być wartką grą MMO akcji na konsolach i PC przez wiele kolejnych lat. Nie ujawniając naszych planów związanych z Królową -Wiedźmą i zawartością, która ukaże się później, porozmawiajmy o tym, nad czym nasz zespół pracuje w tym roku.

  • W sezonie 15. umożliwimy wam grę międzyplatformową. W sezonie 14. będziemy wdrażać wewnętrzne systemy i przeprowadzać testy w fazie alfa, aby przygotować się do uruchomienia tej funkcji jesienią tego roku. Rozgrywka międzyplatformowa umożliwi wam wspólną grę ze znajomymi niezależnie of tego, z jakiej platformy korzystacie. Nie martwcie się, nie będziemy dobierać graczy na konsolach z graczami na PC w Tyglu, chyba że gracz PC sam zaprosi do rozgrywki w Tyglu znajomych korzystających z konsoli. 
  • Część z was zauważyła, że Ikora Rey ostatnio rzadziej pojawia się w grze. Nam też jej brakuje. Nie tylko zobaczycie Ikorę ponownie w sezonie 14., ale odegra ona też kluczową rolę w dodatku Królowa-Wiedźma. 
  • W Poza Światłem przedstawiliśmy podklasy stazy. Podobnie jak podklasy słoneczne, elektryczne i próżniowe, staza będzie się rozwijać w system wspierający wszystkie typy obrażeń. W sezonie 15. wprowadzimy naszą pierwszą serię legendarnej broni energetycznej i ciężkiej zasilanej stazą. Więcej informacji na ten temat podamy wam bliżej jesieni.  
  • Niedawno, w sezonie 13., wprowadziliśmy pierwszy etap naszego nowego systemy pozłacania tytułów, dzięki którym gracze mogą co sezon pozłacać rytualne tytuły, takie jak: Zdobywca, Niezłomny, Dredgen i Bezbłędny. W sezonie 14. wprowadzimy kolejny etap. Gdy gracz pozłoci swój tytuł, pojawi się informacja o tym, ile razy tytuł ten był już pozłacany w przeszłości.



Nie jestem w stanie wyrazić swojego podekscytowania tym, co nasz zespół zaplanował na ten rok i kolejne lata. W tym roku zajmujemy się zwiększaniem naszego potencjału na kolejne lata. Choć obiecałem, że nie ujawnię wam nic z informacji o Królowej-Wiedźmie, które udostępnimy wam nieco później w tym roku, to czuję, że jestem wam winien małą zajawkę, za to, że wytrwaliście do końca tego długiego artykułu. Oto wczesna grafika koncepcyjna jednego z niesamowitych zestawów pancerza, które będzie można zdobyć w naszym kolejnym dodatku. 


Dzięki za przeczytanie! 

Joe "Joegoroth" Blackburn 
Asystent reżysera gry Destiny 2
     



Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.