Tydzień w Destiny – 14.09.2023
14 Wrz 2023 - Br1
W tym tygodniu w Destiny musimy porozmawiać o legendarnych odłamkach. Zerknijcie do swoich ekwipunków Destiny 2 – to te fioletowe kłujące rzeczy, których macie tysiące (lub dziesiątki tysięcy). Wyglądają jak dziwne, kwaśne cukierki, prawda? Może smakują jak winogrona? Albo jagody? O nie, to te czarne myśli, które mógłby mieć akolita Roju. Trochę zboczyliśmy z tematu, więc skupmy się na podsumowaniu ubiegłotygodniowego TwD, zanim przejdziemy do tego.
- Ostatnie wezwanie do udziału w zbiórce charytatywnej Strażnicy dla Maui.
- Aktualizacja od zespołu ds. PvP.
- Pokażcie nam swoje klipy z Teselacją.
- Nowe zestawy rytualnych pancerzy.
- Wywiad ze zwycięzcami wyścigu o tytuł Pierwszych na Świecie.
Co przygotowaliśmy na dziś:
- Wyjaśnimy proces wycofywania legendarnych odłamków.
- Garść nowych informacji i aktualizacji dotyczących najazdu „Koniec Croty”.
- Zapowiedź nowej aktualizacji PvP na sezon 22. i 23.
- Tryb szachowy pojawi się w przyszłym tygodniu w Testach Tygla.
- Ulepszone dropy broni Prób.
- Klipy od społeczności z Teselacją w roli głównej.
- Cotygodniowy raport działu pomocy technicznej Destiny.
- Najnowsze wyróżnione prace Sztuki tygodnia i Filmiku tygodnia.
Wszystko jasne? Zaczynamy.
Żegnamy się z odłamkami
Tutaj zespół ds. ekonomii! Jak wielu graczy Destiny 2 wie, legendarne odłamki były od dawna niestabilnym elementem ekonomii Destiny 2. Niektórzy gracze mają ich więcej, niż są w stanie wydać, podczas gdy inni mają problemy ze zdobyciem ilości wystarczającej do interakcji z systemami wymagającymi odłamków jako zapłaty. To często sprawiało, że trudno było znaleźć koszt legendarnych odłamków, który byłby odczuwalny dla graczy, oraz zadbać o to, żeby zawartość, która wymaga odłamków, przynosiła radość wszystkim graczom (niezależnie od tego, jak długo i intensywnie musieliby grać).
Do tego należy dodać fakt, że widzieliśmy więcej niż kilka luk, które gracze wykorzystywali do farmienia (wyrazy szacunku dla Rahoola i Evy Levante, a od niedawna również Ikory). Uznaliśmy, że nadszedł moment na uproszczenie ekonomii i usunięcie tej waluty z gry.
Przez długi czas zależało nam na sprawieniu, że gra będzie łatwiejsza do zrozumienia, i na zredukowaniu nadmiernego rozrostu walut, przedmiotów użytkowych i przedmiotów. Jednocześnie chcieliśmy dać graczom poczucie, że cenimy ich czas spędzony w grze na różnych aktywnościach. Czasami się nam udaje, a czasami nie. Zawsze uczymy się czegoś nowego.
Zdajemy sobie sprawę, że to kiepskie uczucie, kiedy ktoś usuwa walutę zbieraną przez was przez długi czas. Wiedzcie, że ta decyzja nie przyszła nam łatwo. Wierzymy, że usunięcie tej waluty leży w najlepszym interesie gry i graczy.
Robimy wszystko (możecie sprawdzić poniżej), co w naszej mocy, aby upewnić się, że usunięcie legendarnych odłamków nie jest przyczyną bólu, a usunięciem przeszkody.
Sezon [POŻEGNANIA]
Ścieżka do świata bez legendarnych odłamków zaczyna się w sezonie 23. Pierwszą rzeczą, którą zrobimy, będzie usunięcie wszystkich kosztów w legendarnych odłamkach z Pomnika Utraconych Świateł. Koszt w migocie, egzotycznym szyfrze i zdobyczach z podboju zostaną takie same. Zmieni się tylko koszt w legendarnych odłamkach. Dzięki temu nowi i powracający gracze będą mogli łatwiej niż wcześniej odblokować bronie, których im brakowało.
Po drugie usuwamy legendarne odłamki ze skupiania sprzętu rytualnego. Od sezonu 23. skupianie nie-adeptów będzie wymagało posiadania wyłącznie rytualnych engramów i migotu. Skupianie broni typu adept będzie wymagało siedmiu zwycięstw w przepustkach Prób lub szyfrów z nocnych szturmów.
Tutaj znajdziecie nowe koszty:
Typ przedmiotu | Engram | Migot | Różne |
Nowa rytualna broń | 1 | 0 | |
Standardowa broń z puli rytualnej | 3 | 5000 | |
Standardowy pancerz z puli rytualnej | 3 | 5000 | |
Broń klasyczna | 5 | 15 000 | |
Pancerz klasyczny | 5 | 15 000 | |
Broń z Żelaznej Chorągwi | 5 | 25 000 | |
Broń z nocnych szturmów | 5 | 25 000 | |
Bronie typu adept z nocnego szturmu | 1 | 50 000 | 10 szyfrów nocnego szturmu |
Bronie Prób | 5 | 25 000 | |
Bronie Prób typu adept | 1 | 50 000 | 7 zwycięstw w przepustce Prób |
Ostateczny odłamek
Od premiery Ostatecznego kształtu legendarne odłamki nie będą już obecne w Destiny 2. Będziemy usuwać wszystkie pozostałe miejsca, w których można pozyskać legendarne odłamki i coś za nie kupić, w tym Kolekcje, przepustki Prób, rytuały, zakupy u sprzedawców i inne.
Mówiąc wprost, nie będziemy oferować wymiany legendarnych odłamków na inną walutę. Usuwając legendarne odłamki, chcemy sprawić, że Destiny 2 będzie bardziej przystępne i sprawiedliwe dla wszystkich graczy. Dlatego nie podnosimy kosztu w migocie i nie dodajemy kosztów zastępczych na przedmioty, które wcześniej można było kupić za odłamki.
Nie będą się one pojawiać również na pasku walut w waszych ekwipunkach. Teraz będzie na nich widać tylko ilość migotu, srebra i jasnego pyłu.
[Edycja: 14.09.2023 godz. 15:06 PDT (00:06 CEST)]: Zapoznaliśmy się z waszymi opiniami dotyczącymi migotu i cen skupiania w związku z wycofaniem legendarnych odłamków. W ramach tej zmiany zwiększymy łupy w postaci migotu, rytualnych engramów, engramów Żelaznej Chorągwi i innego rodzaju materiałów w wielu częściach gry.
Jest to dopiero w fazie planowania i ostateczne wartości są nadal dostosowywane. Naszym celem jest położenie większego nacisku na zdobywanie nagród, grając w Destiny w sposób, który wam odpowiada.
Nagrody za rozmontowanie
Rozmontowywanie legendarnego (lub egzotycznego) sprzętu zawsze było główną metodą pozyskania legendarnych odłamków. Chcielibyśmy, żeby gracze wciąż mieli poczucie, że po rozmontowaniu sprzętu uzyskają w zamian coś wartościowego.
Rodzaj sprzętu | Rzadkość | Nagroda w migocie | Nagroda wtórna | Szansa na zdobycie nagrody wtórnej | Reputacja u rusznikarza |
Ogólne | Rzadkie | 75 |
|
|
|
Pancerz | Legendarne | 1000 | Wzmacniający rdzeń | 25% | 10 |
Pancerz | Egzotyczne | 2000 | Wzmacniający rdzeń | 60% | 20 |
Duchy | Legendarne | 1000 |
|
|
|
Duchy | Egzotyczne | 1500 |
|
|
|
Broń | Legendarne | 1000 | Wzmacniający rdzeń | 25% | 10 |
Broń | Egzotyczne | 2000 | Wzmacniający rdzeń | 60% | 20 |
Uwaga: dokładne wartości szansy na łupy mogą się zmienić przed premierą.
Zwróciliście zapewne uwagę, że statki i Wróble nie są wymienione na powyższej liście. To dlatego, że planujemy usunąć koszt wyciągnięcia tych przedmiotów z Kolekcji i umożliwić graczom dowolną zmianę stylu, kiedy sobie zamarzą, bez obawy o wydanie całej waluty. Ale jeśli chcemy to osiągnąć, musimy usunąć nagrody za ich rozmontowanie.
Dziwne uczucie
Jak wspomniał game director Destiny 2, Joe Blackburn, w Ostatecznym kształcie Xûr, ulubiony mieszkaniec Jowisza, otrzyma aktualizację. Jeszcze nie jesteśmy gotowi pokazać wam, co się dzieje za kulisami, ale wiedzcie, że po usunięciu odłamków Xûr będzie szukał „alternatywnych” form płatności za swoje towary.
„Koniec Croty” w liczbach, łupy w esencji i więcej
W ubiegłym tygodniu mieliśmy przyjemność przeprowadzić wywiad z Team Elysium, zwycięzcami wyścigu o tytuł Pierwszych na świecie w najeździe „Koniec Croty” Destiny 2. Ich czyny będą zapisane w gwiazdach. A teraz czas docenić pozostałe niesamowite drużyny, które zmierzyły się z Rojem w zdradliwych tunelach poniżej Piekielnej Paszczy podczas trybów Próby i wyzwań. To może trochę statystyk.
Statystyka | Liczba |
Strażnicy, którzy wzięli udział w Końcu Croty | 525 376 |
Polegli Strażnicy | 53 122 289 |
Strażnicy, którzy ukończyli potyczkę Do Otchłani | 248 041 |
Strażnicy, którzy ukończyli potyczkę na Moście tronowym Wszechduszy | 145 207 |
Strażnicy, którzy pokonali Ir Yût | 78 742 |
Strażnicy, którzy pokonali Crotę, syna Oryksa | 37 720 |
Całkowita liczba godzin spędzonych w najeździe | 3 985 517 |
Tryb Próby jest trudny. Wszyscy, którym udało się ukończyć najazd w ciągu pierwszych 48 godzin niezależnie od tego, czy wcześniej czy później, powinni być bardzo dumni. To samo tyczy się drużyn, które – jak moja – próbowały, ale nie udało im się dotrzeć do końca. Pierwszym krokiem na drodze do sukcesu jest podjęcie próby. Więc nie poddawajcie się. A tym, którzy jeszcze walczą o pierwsze ukończenie, chcę powiedzieć: dacie radę!

Ulepszone łupy w esencji
Esencja Wszechduszy jest potrzebna do ukończenia zadania Nekrowyrwa i jego katalizatora. Przyjęliśmy wasze opinie dotyczące jej częstotliwości pojawiania się. Poprawki zostaną wprowadzone 19 września wraz z aktualizacją 7.2.0.4.
Na początek pierwsze ukończenie Końca Croty w każdym tygodniu zapewni wam dwie gwarantowane esencje Wszechduszy: gwarantowany łup tygodniowy za pokonanie Croty i dodatkowy gwarantowany łup za wygranie każdej potyczki w kolejności od początku do końca.
Potem za każdym razem, kiedy ukończycie całość, zdobędziecie dodatkową gwarantowaną esencję. Teraz możecie ją farmić. Zwiększyliśmy również częstotliwość pojawiania się losowej esencji Wszechduszy za powtarzalne zwycięstwa w każdej potyczce. Oznacza to, że możecie zdobyć więcej za każdą próbę.
Dodajemy też szansę na zwiększone szczęście i zdobycie całej esencji niezbędnej do ukończenia zarówno zadania Nekrowyrwa, jak i katalizatora, gdy pokonujecie Crotę podczas kończenia całego najazdu. Tak jak w przypadku zdobywania egzotycznych łupów w poprzednich najazdach teraz – jeśli się wam poszczęści – możecie uzyskać pełny pakiet esencji.
Nadciąga nowe wyzwanie
Skoro pokonaliśmy już księcia Roju, dlaczego nie spróbować jeszcze raz? Pierwsze cotygodniowe wyzwanie najazdu „Koniec Croty” będzie dostępne od 19 września razem z mistrzowskim poziomem trudności. Czyli w następny wtorek, po resecie.
To cotygodniowe wyzwanie będzie rotować co tydzień. Waszym zadaniem będzie ukończenie ukrytego celu za każdym razem, aby zdobyć drugą nagrodę, kiedy ukończycie daną potyczkę. Jeśli chcecie zebrać więcej esencji do odblokowania Nekrowyrwy lub egzotycznego katalizatora, albo jeśli chcecie szansy na łupy głębokiego wglądu, to dobry moment na zwiększenie swoich szans.
Oprócz tego macie mistrzowski poziom trudności, który oferuje nie tylko większe wyzwania dla graczy, ale też inny rodzaj nagród. W każdym tygodniu pancerze z łupów będą miały określone skupienie statystyk, a jeśli ukończycie cotygodniowe wyzwanie na poziomie mistrzowskim, otrzymacie broń typu adept. Broń typu adept, którą otrzymacie, będzie losowa, ale dropy działają w systemie unikatowych łupów – zdobędziecie jeden nowy za każde wyzwanie ukończone przez was w każdym tygodniu do momentu, w którym odblokujecie je wszystkie. Podobnie do tego, co wprowadziliśmy w broniach typu adept w Źródle koszmarów, bronie, które zdobędziecie w „Końcu Croty” będą miały opcję ulepszenia – to zapewni broni poziom, datę utworzenia oraz gniazdo na pamiątki. Zwiększając poziom broni i wydając zasoby, gracze będą mogli modyfikować dwie pierwsze kolumny cech (lufa, magazynek itd.) przy Relikcie, a także ulepszać cechy, które dana broń miała w oryginale. [Edycja: 14.09.2023 14:30 PDT (23:30 CEST)
Przygotujcie się na bardziej intensywne przeżycia w „Końcu Croty”, jeśli chcecie zdobyć więcej nagród, lepsze pancerze lub najlepszą wersję broni najazdu.
Nowe aktualizacje PvP pojawią się w sezonach 22. i 23.
Zespół ds. systemów Destiny 2 wita się z wami! Zespół ds. PvP współpracuje z kilkoma innymi zespołami nad PvP. Cieszymy się, że możemy podzielić się z wami kilkoma szczegółami zmian, których gracze mogą się spodziewać. Prace nad niektórymi zmianami trwały od jakiegoś czasu. Inne są świeżutkie. Doceniamy komentarze, które otrzymaliśmy od was w ubiegłym tygodniu. Zebraliśmy je wszystkie. Posłużą nam w przyszłych pracach. Osłony Antajosa były wspominane bardzo często, dlatego zdecydowaliśmy o wdrożeniu zmiany, którą mieliśmy zaplanowaną na przyszły sezon. Zajmiemy się tym tematem później w sezonie 22. Ale to nie wszystko, co zaplanowaliśmy.
To tylko danina
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami pracowaliśmy nad nowym trybem Żelaznej Chorągwi, który zadebiutuje w sezonie 23. Danina to tryb oparty na Supremacji, w którym gracze będą odkładać odznaki w stanowiskach składania danin i w ten sposób zdobywać punkty dla drużyny. Odłożenie wielu odznak naraz może uruchomić fazę polowania, która aktywuje specjalne stanowisko do składania danin i zwiększa wartość odkładanych odznak na jedną minutę chwalebnie chaotycznej rozgrywki. Trzymajcie się, bo nie tylko inni Strażnicy będą stać na straży tych wartościowych stanowisk. Caiatl będzie patrzeć. Pokażcie jej, z czego jesteście zrobieni, Strażncy!
Dodatkowo przywracamy mapę Śniące Miasto: Cytadela. Wciąż pracujemy nad poprawieniem jakości spawnu, dlatego w sezonie 23. kilka map będzie miało dostosowane miejsca pojawiania się – m.in. Ołtarz Płomienia, Kocioł, Anomalia i Martwe Klify. W sezonie 23. dodamy też w Tyglu medale powiązane z pasmem.
Niech żyje sandbox
Mamy też kilka dodatkowych aktualizacji broni i pancerzy, o których chcemy wam opowiedzieć. Niektóre z nich pojawią się szybciej niż inne.
Dostępne później w sezonie 22.
- Osłony Antajosa
- Będą one wymagać pełnej energii zdolności klasowej, aby odbić obrażenia. Odbijanie obrażeń pochłonie energię zdolności klasowej.
- Celem jest zredukowanie czasu działania tego egzotyka i utrudnienie stackowania go z tarczą Molocha.
- Będą one wymagać pełnej energii zdolności klasowej, aby odbić obrażenia. Odbijanie obrażeń pochłonie energię zdolności klasowej.
- Kręgosłup młodej ahamkary
- Zmniejszamy jego wpływ na czas działania granatów – chcemy, żeby dawał energię lub ostatnie trafienia zamiast obrażeń.
Dostępne w sezonie 23.
- Pistolety maszynowe
- Zwiększamy odrzut PM, aby trzeba było wybrać, czy wybieracie specjalizację zasięgu czy stabilności.
- Karabiny snajperskie
- Będziemy wprowadzać osłabienie strzałów w korpus karabinami snajperskimi w Tyglu. Więcej szczegółów na ten temat podamy już wkrótce.
- Karabiny snajperskie dostaną wzmocnienie obrażeń w PvE, aby to zrekompensować.
- Karabiny fuzyjne
- Zmniejszymy premię do obrażeń Szybkiego startu.
- Spadek obrażeń będzie też większy na dłuższych zasięgach.
- Lotna skuteczność
- Będziemy zwiększać celność karabinów snajperskich w powietrzu. Strzelby gładkolufowe będą ekwiwalentem przed-AE (skuteczność w powietrzu) Ikara z wartościami podstawowymi.
- Nagolenniki peregrynowe
- Bonusowe obrażenia do szarży pojawią się tylko po przebywaniu w powietrzu przez krótki czas. Ta zmiana ma na celu zapewnienie, że osoby korzystające z Nagolenników peregrynowych są widoczni w powietrzu dla innych graczy, aby uzyskać premię z egzotyka.
- W PvE będą zapewniać znacząco większą premię do obrażeń i zwracać ładunek walki wręcz, jeśli zostaną użyte przeciwko czempionom, dręczycielom lub minibossom.
- Syntoceps
- Usuwamy dodatkowy zasięg szarży.
- Aby to zrekompensować, gdy otoczą cię wrogowie, zwiększy obrażenia zadawane wręcz i superzdolnością, a także poprawi szybkość dobycia i prędkość przeładowania broni.
- Odchodzimy też od osłabienia obrażeń od ataku wręcz glewii.
- W sezonie 23. pojawi się też więcej aktualizacji egzotycznych pancerzy.
Bardzo doceniamy wasze ostatnie komentarze na temat trybu PvP. Czekamy też na więcej. Zespół uważnie zapoznaje się z waszymi opiniami. Nasza praca dopiero się zaczyna. Już wkrótce czeka was więcej interesujących zmian.
Tryb szachowy pojawi się w playliście Testów Tygla
Po czterech tygodniach młócki w poteżnych reliktach czas na zmianę. Tryb szachowy, nowy modyfikator trybów gry w Tyglu, pojawi się w playlistach Testów i będzie dostępny przez sześć tygodni od najbliższego wtorku, 19 września.
W przypadku trybu szachowego warto wziąć pod uwagę, że nie jest to tryb gry, a modyfikator trybu gry. Dlatego podczas tych sześciu tygodni w Testach będziecie mieć szansę zagrać we wszystkie warianty trybu szachowego. Każdy wariant będzie dostępny przez dwa tygodnie, zaczynając od Kontroli szachowej przez szachowe Przetrwanie aż po szachowy Jazgot. Tryb szachowy trochę potrząśnie niektórymi aspektami, ale zasady trybów gry pozostaną takie same.
Zapoznajmy się lepiej z trybem szachowym. Dzięki temu modyfikatorowi gracze otrzymają delikatne zwiększenie zdrowia, które dostosowuje czas zabójstw. Służy to głównie temu, aby gracze mieli trochę więcej czasu w pojedynkach na podjęcie dodatkowej decyzji lub dwóch. Ze względu na to tryb szachowy został dostosowany do bardziej strategicznej rozgrywki i tam, gdzie jest to konieczne, niektóre bronie zostały dostosowane, aby zachować kultowe dla Destiny 2 poczucie akcji.
Aby jeszcze bardziej zwiększyć istotność decyzji, zredukowaliśmy o 50% czas pasywnej regeneracji granatów, walki wręcz i zdolności klasowych oraz o 40% czas pasywnej regeneracji superzdolności.
Największą zmianą w trybie szachowym jest to, że nie pojawiacie się z amunicją specjalną. Zamiast tego zdobywacie ją przez generowanie punktów za zabójstwa, asysty, zgony, przejmowanie stref i zbieranie ciężkiej amunicji. Nie stracicie zebranych punktów, gdy zginiecie. Zdobyta przez was amunicja specjalna pozostanie z wami przez życia i rundy. Dodatkowo kiedy zginiecie, nie tracicie amunicji specjalnej.
Ten tryb jest zaprojektowany tak, aby motywować i nagradzać podejmowanie decyzji i zdolności walki bronią, ale zachować ducha Destiny 2, które znacie. Nasze wewnętrzne testy rozgrywki wyszły bardzo pozytywnie. Cieszymy się, że będziecie mieli szansę w to zagrać. Nie możemy się doczekać dołączenie do was w trybie szachowym 19 września. Jak zawsze czekamy na wasze komentarze.
Na koniec: nie martwcie się, fani reliktu. Kolejna szansa na zdobycie Egidy, Kosy czy Włóczni synaptycznej nadejdzie w czterech ostatnich tygodniach Sezonu Czarnoksięstwa.
Każdy wygrywa
W ubiegły czwartek aktualizacja 7.2.0.3 Destiny 2 przyniosła zmianę, o której warto przypomnieć teraz, kiedy wracają Próby Ozyrysa. Od jutra każdy wygrany przez was mecz będzie miał wysoką szansę na dropienie jednej z broni, które są aktualnie dostępne w puli łupów. Dotyczy to normalnych wersji tych broni (nie-adept). Tutaj lista łupów w ramach przypomnienia:
- Młot ognia
- Horyzont astralny
- Katafrakt G3
- Posłaniec
- Nieoczekiwane odrodzenie
- Nieśmiertelny
W ten weekend Prób Ozyrysa Młot ognia będzie nagrodą typu adept – dla tych, którzy będą w stanie dostać się do Latarni. Młotek ma kilka nowych fajnych cech jak na przykład Rozżarzenie, którym podpalicie wrogom grunt pod nogami, Trzymaj się z daleka i Delikatne skupienie, aby zwiększyć statystyki jeszcze bardziej. Przerażające jak cztery oszczepy lecące w waszym kierunku.
Klipy z Teselacją
W ubiegłym tygodniu poprosiliśmy społeczność o pokazanie nam, jak siejecie spustoszenie Teselacją. Wiecie... tym nowym egzotycznym karabinem fuzyjnym, który nie tylko dostosowuje typ obrażeń do żywiołu waszej podklasy, ale też pochłania granaty, aby wystrzelić je jako potężny pocisk wywołujący niszczycielską eksplozję. Tym, który zabija wszystkich w drużynie przechwytującej strefę, topi najtrudniejszych wrogów w nocnym szturmie czy nawet łamie miecz Studnia blasku w epickich Próbach. Tak, tym. Nie martwcie się zbytnio odzyskaniem granatu – zabójstwa Teselacją regenerują energię granatu, więc ich wam nie zabraknie.
To bardzo przydatne narzędzie, a wy unaoczniliście nam, jak bardzo. Tutaj znajdziecie kilka najciekawszych filmów z Teselacją od naszej niesamowitej społeczności. A ponieważ bardzo was lubimy i jesteśmy pod ogromnym wrażeniem, każda wymieniona poniżej osoba otrzyma w nagrodę emblemat Filmik tygodnia.
Slowmo
Potrójne zabójstwo!

Pomysły na build
Czysta wyobraźnia
Dobra, ja to zrobię

Nie lubicie Wróbli?

Najlepszy przyjaciel Maski Bakris

Proszę, proszę, proszę

Wiele możliwości
Egzotyczny karabin fuzyjny Teselacja jest do natychmiastowego odblokowania i użycia w Sezonie Czarnoksięstwa przy zamówieniu w przesprzedaży edycji Destiny 2: Ostateczny kształt + przepustka roczna.
Raport działu pomocy technicznej
Lista znanych problemów | Fora pomocy | Bungie Help na Twitterze
Aktualizacja emblematu z trybu wyzwań 48-godzinnego „Końca Croty”
Ponieważ zakończył się tryb wyzwań najazdu „Koniec Croty”, sprawdzamy zgłoszenia wskazujące, że niektórzy gracze nie otrzymali uznania w Triumfie Jeden za wszystkich za ukończenie trybu wyzwań i pokonaniu Croty, co z kolei zablokowało uzyskanie tego Triumfu i emblematu.
Aktualnie tworzymy listę zweryfikowanych graczy, którzy ukończyli tryb wyzwań i Próby, ale nie otrzymali uznania za pokonanie Croty w tym czasie. W następnej kolejności dodamy kilka flag serwerowych w grze w aktualizacji 7.2.0.4 w przyszłym tygodniu, które umożliwią nam odhaczenie pokonania Croty i odblokowanie Triumfu Jeden za wszystkich. Po trzecie w przypadku treści do odblokowania pracujemy też nad dodatkowym elementem serwera, z którym może wchodzić w interakcje nasza lista zweryfikowanych graczy. Dzięki temu będą oni mogli zdobyć brakujące przedmioty.
Nasze działania (szczególnie krok trzeci) zajmą kilka tygodni. Zaczynamy już teraz. Damy wam znać, kiedy będziemy mieć więcej informacji.
Znane błędy
Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:
- W wyzwaniu sezonowym W kółko nie są aktualnie zliczane kule generowane w Gambicie.
- Wbudowane ulepszenia Opowieści umarlaka mają zduplikowane (i niepoprawne) wskazówki na temat ich uzyskania.
- W „Końcu Croty” niektórym broniom nie towarzyszył dźwięk wystrzału.
- Niektórzy gracze nie mogą ukończyć misji Ostatnia wola i Testament.
- Opis aktywności legendarnej Iglicy Savathûn błędnie podaje, że dobieranie graczy jest dostępne.
Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help.
Jeszcze jedna Teselacja na dokładkę
Hippy: Mam Teselację, będę podróżować Spłynęło do nas mnóstwo świetnych klipów obrazujących, że ten nowy egzotyk nie patyczkuje się z wrogami. Wybraliśmy spośród nich jeszcze jeden jako oficjalnego zwycięzcę #Destiny2MOTW, bo jest klawy. A lubimy tutaj klawe.
Filmik tygodnia: Teselacja Nyan od XuighMama
Bruno: Patrzcie, nóż Łowcy kontrolowany zdalnie. Niezła sztuczka.
Filmik tygodnia: Zadanie pomyślnie nieudane od TheDaykyri

Przytrzymaj drzwi!
Timon: Tak się czuję, jak muszę zrobić wsad do kielicha w „Końcu Croty”, aby zdobyć drugą tajemną skrzynię.
Sztuka tygodnia: Tajemna skrzynia od Alikamoon

Ivan: Mimo tego, że ten obraz jest statyczny, czuć w nim dynamikę. Żywe kolory, poruszające się postacie i niesamowita atmosfera. Przejmujcie te strefy! Gratulacje, Naka187. Wygrywasz #Destiny2AOTW!
Sztuka tygodnia: Forteca od: Naka187

Sam: Hej, wpadam tylko, żeby wrzucić bonusik w postaci tego zachwycającego cosplayu Savathûn.
Sztuka tygodnia (bonus): Cosplay Savathûn od Kimber Prime

Na tym kończymy, finito. Teraz możemy iść i kończyć po raz kolekny „Koniec Croty” i może zdobyć więcej esencji, aby uzyskać postępy w egzotycznym zadaniu. Albo może skupić engramy i zdobyć więcej wzorców broni z Sezonu Czarnoksięstwa? Nie zapominajcie o Eris – ona wciąż potrzebuje waszych danin. I nie żałujcie sobie pikli (tak nazywam czerwie Roju).
Śmiesznie, że zaczęliśmy od fioletowych cukierków i kończymy w podobnym tonie. Nawet jeśli to jedzenie syci inny rodzaj... głodu. Ten dużo mniej fizyczny, ale za to niebezpieczny. No i teraz zgłodniałem. Może mi coś doradzicie?
Hasta luego,
Br1