Destiny 2 – aktualizacja 7.3.6

9 Kwi 2024 - Destiny 2 Dev Team

Aktywności 

Tygiel

  • Zaktualizowaliśmy okienka informacyjne playlist tak, aby poprawnie pokazywały, który styl dobierania graczy jest używany w danym trybie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po podniesieniu skrzynki z amunicją w Wostoku pojawiała się niepoprawna informacja o jej lokalizacji.
  • Dodaliśmy do Testów Tygla modyfikator Oręż.
  • Dodaliśmy efekt dźwiękowy do informacji „Nadchodzi amunicja specjalna”, która jest wyświetlana, gdy ma pojawić się skrzynka z amunicją specjalną.

Rywalizacja

  • Usunęliśmy Przetrwanie i Odliczanie: Pęd z playlisty rywalizacji i zastąpiliśmy je Starciem 3v3 i Kolizją.
  • Kolizja
    • Zaktualizowaliśmy rozmieszczenie stref w Wostoku i Martwych Klifach.
    • Zaktualizowaliśmy rozmieszczenie kilku skrzynek z amunicją specjalną na mapach Ołtarz Płomienia, Anomalia, Bezkresna Kotlina, Wieczność i Multipleks.
  • Starcie
    • Zastąpiliśmy system wskaźnika amunicji specjalnej skrzynkami z amunicją specjalną w Starciu 3v3.
  • Wprowadziliśmy ujednolicony zestaw reguł Rywalizacji dla Kolizji i Starcia.
    • Długość meczu: 10 minut.
    • Odrodzenia: 7 sekund.
    • Ożywienia: Włączone.
    • Amunicja specjalna: 4 skrzynki, 60 sekund, współdzielone.
    • Amunicja ciężka: Pojedyncza skrzynka, 120 sekund, niewspółdzielona.
  • Rozszerzyliśmy działanie modyfikatora Zmiana na zimno tak, aby obejmował zmianę typu amunicji w miejscu na broń kinetyczną lub energetyczną w trakcie potyczki.
  • Zmniejszyliśmy różnice w wartościach dostosowania rang w Rywalizacji po zakończeniu meczu.

Próby

  • Wśród broni przyznawanej w nagrodę po meczu znajdzie się teraz cotygodniowa broń.
  • Przez pierwsze dwa tygodnie wariant ze skrzynkami z amunicją specjalną będzie testowany w Próbach razem z modyfikatorem Zmiana na zimno.

Najazdy i Lochy

  • Koniec Croty
    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że jeśli wszyscy gracze zginęli w momencie pokonania Croty, nagradzało to łupami, ale nie zaliczało ukończenia potyczki.
  • Krypta z Głębokiego Kamienia
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego strzelanie do replikacji Atraks powiązanych z graczem mogło powodować pojawianie się amunicji.
  • Ruina Watażki
    • Naprawiliśmy błąd w łamigłówce w więzieniu, który powodował, że pociski glewii i strzały z łuku nie trafiały konsekwentnie w cele.
    • Naprawiliśmy błąd w potyczce z ogrem, w wyniku którego Złamany Rycerz po prawej stronie nie pojawiał się.
    • Poprawiliśmy rozmieszczenie punktów odradzania się w sali z ogromną kulą Pochwyconych i latającymi fragmentami gruzu.
  • Przysięga Ucznia
    • Dostosowaliśmy niektóre efekty wizualne w ostatecznej potyczce, aby złagodzić obawy związane z nadwrażliwością na światło.

Gra swobodna

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować u graczy błąd krytyczny po wydarzeniu publicznym z łazikiem arsenałowym.
  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować skok głośności podczas opuszczania ekranu sprzedawcy Fyncha w świecie tronowym.

UI/UX 

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze musieli wielokrotnie klikać pochwały dla innych graczy, którzy opuścili ich aktywność.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego bezpośrednie uruchamianie zadania z ekranu szczegółów zadań nie zawsze przenosiło graczy do strefy lądowania najbliższej ich celowi.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyświetlana ikona emblematu Świtania nie miała tła.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk „Klasyczne” na ekranie wyboru postaci nie działał.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego klasyczne zdobienia Żelaznej Chorągwi nie miały dźwięku odpowiadającego zdobyciu nagrody.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego kategoria ikon podklasy stazy u sprzedawczyni Elsie / Nieznajomej Egzo wykorzystywała ikonografię próżni.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony karabinu automatycznego z Prób, granatnika ze szturmów i karabinu pulsacyjnego z lochu Nieustępliwy były obrócone w złą stronę.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikona przedmiotu klasowego Czarowników z Zawodów Strażników nie odzwierciedlała dokładnie grafiki pancerza.

Wyszukiwarka drużyny ogniowej

  • Zmniejszyliśmy rozmiar banera wyszukiwarki drużyny ogniowej na ekranie Składu.
  • Dodaliśmy do ogłoszenia animację, która pojawia się po poprawnym wysłaniu zgłoszenia.
  • Ulepszyliśmy powiadomienia związane z ogłoszeniami i prośby o dołączenie do kontaktów w Składzie, gdy gracze nie posiadają wymaganej zawartości gry.
  • Gracze będą teraz mogli zobaczyć wszystkich innych graczy, którzy są uwzględnieni w ogłoszeniu, aby móc podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące zgłaszania się lub dołączania do ogłoszenia.
  • Ulepszyliśmy sposób, w jaki przechowywane są ustawienia ogłoszenia oraz filtry, aby przyspieszyć tworzenie ogłoszeń.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego naciskanie Resetuj w ustawieniach filtrów na ekranie dołączania nie odświeżało opcji.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego na ekranie szukania ogłoszeń wyszukiwarki drużyny ogniowej pojawiał się losowo przycisk Wybierz.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego spamowanie przyciskami mogło załadować pusty ekran aktywności.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwego ekranu wyboru w wyszukiwarce drużyny ogniowej podczas korzystania z ekranu uruchamiania aktywności, gdy gracze byli już w drużynie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wiadomość Przyjmij zgłoszenie przemieszczała się w trakcie próby akceptacji zgłoszenia.

Lokalizacja

  • Naprawiliśmy błędy związane z nachodzeniem na siebie tekstu w kilku językach na ekranie przysięgi Strażnika.
  • Naprawiliśmy problemy z czcionką w przypadku przycisku Wezwij drużynę ogniową dla niektórych języków.

Rozgrywka i usprawnienia 

Pancerz

  • Wydłużyliśmy premię do szybkości dobycia zapewnianą przez wzmocnienie Nielegalnie zmodyfikowanej kabury Szczęśliwych gatków o 2 sekundy tak, aby trwała, dopóki nie aktywuje się osłabienie Pechowiec.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pojawiał się wizualny wstrząs, gdy aktywowane były przeciążeniowe cechy artefaktu.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego broń, która może zmieniać typ żywiołu, odnosiła korzyści z kilku premii przypływu jednocześnie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cecha wbudowana Pieczęć wojownika używała niepoprawnego terminu na zamrożenie.

Archetypy broni

  • Karabiny automatyczne
    • Precyzyjne
      • Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe o 5%.
  • Rewolwery
    • Precyzyjne
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 6%.
    • Przystosowane
      • Zwiększyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 1%, a obrażenia od trafień krytycznych o 4%.
      • Ulepszyliśmy statystyki Skowytu Luny i Przewrotu o północy.
  • Karabiny pulsacyjne
    • Szybkostrzelne
      • Zwiększyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 3,5%, a obrażenia od trafień krytycznych o 1%.
    • Lekkie
      • Zwiększyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 6%, a obrażenia od trafień krytycznych o 3%.
    • Przystosowane
      • Zwiększyliśmy obrażenia od strzału w korpus o 5%, a obrażenia od trafień krytycznych o 2%.
    • Agresywna konstrukcja:
      • Ulepszyliśmy statystyki Ognia hutniczego.
  • Karabiny zwiadowcze
    • Szybkostrzelne
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 2%.
  • Pistolety maszynowe
    • Lekkie
      • Ulepszyliśmy statystyki Pustelnika.
  • Łuki
    • Lekkie
      • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 6%.
        • Ta zmiana nie dotyczy Le Monarque i Końca życzeń.
  • Strzelby
    • Precyzyjne
      • Skorygowaliśmy problem dotyczący zaokrąglania, który powodował, że precyzyjne strzelby wymagały dodatkowego ładunku śrutu do zabicia Strażników o maksymalnej odporności.
  • Granatniki ładowane od tyłu
    • Zwiększyliśmy obrażenia od bezpośredniego trafienia o 40%.
      • Skutkuje to wzmocnieniem obrażeń o około 15%, ale całkowite obrażenia zależą od statystyki promienia wybuchu.
    • Zmniejszyliśmy promienie granatu dezorientującego zarówno w przypadku obrażeń, jak i dezorientacji o 15%.
    • Zwiększyliśmy obrażenia Szczytu góry w PvE tak, żeby był konkurencyjny wobec innych granatników ładowanych od tyłu.
    • Cofnęliśmy zmianę z sezonu 12, która sprawiała, że Szczyt góry był mniej precyzyjny w powietrzu.
  • Ciężkie granatniki
    • Ulepszyliśmy statystyki Przeprawy na skraj.

Egzotyki

  • Zaktualizowaliśmy opisy cech tak, aby uwzględniały funkcje podklas w przypadku poniższych broni (te bronie miały już te funkcje, ale nie było to wyjaśnione w opisach cech):
    • Słoneczny strzał, Lanca polarna, Tysiąc głosów i Dech Lewiatana.
  • Szepty Czerwia
    • Zwiększyliśmy całkowitą amunicję z 18 do 24 (przed modyfikacjami rezerw).
  • Tysiąc Głosów
    • Zwiększyliśmy całkowitą amunicję z 7 do 11 (przed modyfikacjami rezerw).
  • Nagła burza
    • Zwiększyliśmy strzały wymagane do naładowania rakiet o 50%.
    • Zmniejszyliśmy obrażenia obszarowe granatów zadawane nieprzyjaciołom o 37,5%.
  • Ostatnie słowo
    • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 6%.
  • Prekursor
    • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 6%.

Cechy

  • Ponownie wprowadzamy cechy broni z Wyzwań Wieczności, które zostały wcześniej usunięte. Mogą one pojawiać się teraz w nowych łupach lub zostać dodane do tworzonych wersji broni.
  • Mistrz uzbrojenia
    • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń z 20% do 15%.
  • Wspaniały skowyt
    • Precyzyjne ostatnie trafienia zapewniają ładunki, a przeładowanie zamienia je we Wspaniały skowyt, które zadaje znacznie większe obrażenia i ma dodatkowy zasięg. Zabójstwo precyzyjne za pomocą Wspaniałego skowytu dodaje do magazynka nabój.
  • Mikrorakieta
    • Przeprojektowaliśmy tę cechę tak, aby stała się cechą wbudowaną broni. Została przebudowana tak, aby zadawać mniejsze obrażenia bezpośrednie graczom, ale dramatycznie podkręciliśmy jej odepchnięcie.
    • Ponownie dostroiliśmy obrażenia tej broni w PvE tak, żeby była konkurencyjna wobec innych granatników ładowanych od tyłu.
    • Nieznacznie zwiększyliśmy prędkość przeładowania.
    • Ponieważ jest to cecha wbudowana Szczytu góry, Mikrorakieta została zastąpiona Rozróbą w miejscu na pierwszą cechę w starych wersjach tej broni.
  • Przepuszczalność
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ta cecha sprawiała, że miecz Zamachowiec mógł utknąć z obrażeniami pasma.
  • Omolon
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przepełnienie magazynka mogło zepsuć cechę źródłową Omolon.
  • Dekonstrukcja
    • Dekonstrukcja nie będzie już aktywować się przy zadawaniu obrażeń od spopielenia, wątczaków, roztrzaskania stazy ani porażenia.
  • Przecięcie
    • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować, że Przecięcie traciło jednostki podczas strzelania we wroga szybkostrzelną bronią.
  • Nagrobek
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego czas odnawiania Nagrobka miał nieprawidłową ikonę. Nagrobek ma teraz standardową ikonę odnawiania zamiast ikony wzmocnienia stazy.

Zmiany dotyczące wyłącznie Tygla

  • Zmniejszyliśmy otrzymywane drgania broni głównej o 15%.
  • Słoneczny strzał
    • Zwiększyliśmy obrażenia precyzyjne o 11%.
  • Koniec życzeń
    • Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe o 5%.
  • Prekursor
    • Usunęliśmy premię zapewnianą przez trafienie krytyczne, która była przeznaczona wyłącznie dla broni bocznej na amunicję główną. Zastąpiliśmy ją ogólną premią do obrażeń podstawowych, wynoszącą 6%.
  • Naprawiliśmy błąd dotyczący kilku broni, który powodował, że otrzymywały nieprawidłowe ilości amunicji ze specjalnych skrzynek lub systemu wskaźnika (w tym w przypadku Pogrzebanego rodu i niektórych karabinów fuzyjnych).

Inne naprawione błędy

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego powracające bronie ze Śniącego Miasta nie wypadały z rzadkimi barwami Wypolerowane sny ani legendarnymi barwami Ultrafioletowe sny.
  • Zwiększyliśmy szansę na otrzymanie barwy Wypolerowane sny po rozmontowaniu broni z tymi barwami.
  • Zwiększyliśmy prawdopodobieństwo, że broń Śniącego Miasta wypadnie z brawami Wypolerowane sny.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że karabin zwiadowczy Ostatnie namaszczenie miał niepoprawny wygląd.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zadanie Ksenologii niepoprawnie informowało, że posiadanie egzotycznego szyfru uniemożliwi przyznanie nagrody, mimo że gracz był do niej uprawniony.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Słowo Croty korzystało z nieprawidłowej grupy statystyk.
  • Naprawiliśmy błąd związany z nadwrażliwością na światło w Perfekcyjnej epidemii.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego celowniki Szczytu góry i Jötunna podczas strzelania z biodra nie były wyśrodkowane.
  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Szeptu zemsty, w wyniku którego strzała była widoczna po schowaniu łuku i zawieszeniu go na plecach gracza.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że bronie ze Śniącego Miasta nie pojawiały się w Kolekcjach.
  •  Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego powiadomienia przeznaczone dla Kłębu pojawiały się w Kryjówce Riven.

Zdolności

  • Obniżyliśmy koszt fragmentów pasma przy Stawie Pouk z 200 medytacji pasma do 100 medytacji pasma.
  •  Naprawiliśmy błąd, który powodował, że funkcje przeciążeniowe lub antybarierowe przyznawane przez cechy artefaktu lub funkcje podklasy mogły zmniejszać obrażenia od zapłonu zadawane przez niektóre bronie.

Zlecenia i zadania

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ukończenie tytułu Chwil Triumfu 2023 nie było zaliczane do celów odpowiednich rang Strażnika.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyszukiwarka drużyny ogniowej dla Wyzwań wieczności i Krynicy próbowała uruchomić aktywność Odzyskanie.
  • Naprawiliśmy błąd wizualny, przez który efekty ciosu kończącego Ostudzenie emocji utrzymywały się po zakończeniu animacji ciosu kończącego.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niebo w Królestwie Wstąpienia blokowało w niektórych miejscach skybox Śniącego Miasta.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze mogli zregenerować energię Ważki w powietrzu, przyzywając ponownie Ważkę.
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.