Okiem twórców: aktywności gry podstawowej

9 Wrz 2024 - Destiny 2 Dev Team

Witajcie w jednym z wielu artykułów z serii „Okiem twórców” poświęconych projektowi Kryptonim: Granice. W nadchodzących tygodniach i miesiącach będziemy omawiać wiele różnych tematów dotyczących zmian, które zostaną wprowadzone do Destiny 2 w przyszłym roku. Więcej informacji o naszych planach, a także aktualizowaną na bieżąco listę artykułów z tej serii znajdziecie w artykule „Wytyczanie nowych granic”.  

A teraz porozmawiajmy o aktywnościach gry podstawowej. 

Gra podstawowa to zawsze dostępna oferta aktywności rytualnych w Destiny – od szturmów przez Tygiel po wydarzenia. 

W przyszłości jeszcze większy wybór aktywności gry podstawowej zapewni graczom większą różnorodność, więcej możliwości rozwoju i ciekawsze nagrody (dzięki wprowadzeniu personalizacji wyzwań). 

TLDR 

  • Aktywności gry podstawowej to szeroki wybór nowych i zaktualizowanych aktywności różnego rodzaju aktualizowany wraz z każdą większą aktualizacją. 
  • Personalizacja wyzwań pozwoli graczom dostosować poziom trudności aktywności, oferując lepsze nagrody dla tych, którzy szukają większych wyzwań.
  • Nowy ekran Portalu zapewnia szybki dostęp do aktywności gry podstawowej, ułatwiając znalezienie tego, w co chcecie zagrać.

Problem 

W poprzednich wydaniach Destiny cała uwaga skupiała się na ofercie nowych aktywności sezonowych, z których większość miała dość ograniczony wybór poziomów trudności (albo wcale go nie miała). Nagrody i cele sprawiały, że rozgrywka toczyła się głównie w tych aktywnościach, a inne aktywności były pomijane. 

W rezultacie aktywności rytualne szybko stawały się przestarzałe, a oferowane w nich nagrody niewarte zachodu. Wszelkie dalsze działania wymagały dogłębnej znajomości Destiny lub korzystania z pomocy przewodników online w celu znalezienia wartościowe nagród w starszych aktywnościach. 

Rozwiązanie 

Aktywności gry podstawowej oraz Portal 

Dostęp do aktywności gry podstawowej będzie można uzyskać z ekranu Portalu. Do wyboru będzie kilkadziesiąt nowych i zaktualizowanych aktywności powiązanych z bieżącym sezonem i aktualną metą. Wybór ten będzie aktualizowany wraz z każdą większą aktualizacją i obejmie bieżący dodatek oraz trwające w danym czasie wydarzenia. 

portal.jpg

Wczesny projekt, może ulec zmianie.

Więcej informacji na temat Portalu znajdźcie w naszym artykule:

Dostępne będzie wiele różnych rodzajów aktywności (od szturmów przez lochy do Tygla) podzielonych na kategorie o podobnych wymaganiach pod względem drużyn ogniowych. 

Personalizacja wyzwań 

Największą zmianą w aktywnościach gry podstawowej jest zapewnienie większych możliwości rozwoju i dostosowaną do tego ofertę nagród. Zaczniemy od aktywności PvE, a następnie przejdziemy do Tygla i PvP, które stanowią osobne wyzwania. 

Oprócz wyboru poziomu trudności wszystkie aktywności PvE będą teraz miały opcję personalizacji wyzwań: 

challengecustomiztation2.png

challengecustomization1.png

Projekty robocze, mogą ulec zmianie.

Personalizacja wyzwań pozwoli wam wybrać i włączyć modyfikatory wyzwań, które wpłyną na uruchamianą przez was aktywność. Modyfikatory te mogą: 

  • Sprawić, że nieprzyjaciele zyskają nowe zdolności, przez co będą większym zagrożeniem.
  • Wprowadzić nowe wyzwania w walce, które wpłyną na wasz sposób gry. 
  • Wynagradzać was za zmiany w sposobie tworzenia konfiguracji. 
  • Zwiększyć docelową moc aktywności, wpływając na ogólny poziom trudności. 

Gracze będą mogli najpierw wybrać wyjściowy poziom trudności np. Ekspert lub Wielki Mistrz. Wybrany poziom określi pewne podstawowe ustawienia trudności i docelową moc, a co ważniejsze zdecyduje o tym, ile modyfikatorów wyzwań będziecie mogli dodać – a w niektórych przypadkach także to, które modyfikatory wyzwań będą dostępne. Wyższy poziom oznacza większą liczbę i większy wybór tych modyfikatorów. 

Wskaźnik nagród 

Zwiększenie trudności do odpowiedniego poziomu może sprawić, że aktywność będzie nie tylko przyjemniejsza, ale także umożliwi wam zdobycie lepszych nagród. 

Wszystkie aktywności gry podstawowej będą obsługiwać wskaźnik nagród, który poprzez połączenie wyników drużyny z waszym osobistym wynikiem będzie decydował o liczbie i jakości otrzymanych na końcu aktywności nagród. 

Wskaźnik nagród będzie wzrastał, gdy: 

  • Wybierzecie aktywność na wyższym wyjściowym poziomie trudności. 
  • Zastosujecie modyfikatory wyzwań, które zapewniają premie do wskaźnika nagród. 
  • Posiadacie osobiste premie ze źródeł takich jak moc, artefakty czy wzmocnienia. 

Oto jak działa wskaźnik nagród: 

Jako drużyna będziecie oceniani za daną aktywność. Czasem będzie to przypominało istniejące systemy, takie jak wyniki nocnych szturmów, jednak nowe aktywności będą miały swój własny system oceny drużyn. Wynik ten będzie taki sam dla wszystkich członków drużyny i zawsze będzie dążył do tego, by zmniejszyć rywalizację pomiędzy członkami zespołu np. o liczbę zabójstwa czy określone konfiguracje.  

Na końcu aktywności ocena drużyny zostanie pomnożona przez wszystkie osobiste premie, które posiada gracz. Końcowy wynik to wskaźnik nagród, który zdecyduje o tym, ile i jakie nagrody otrzymacie. 

Wskaźnik nagród będzie decydował m.in. o poziomie broni i pancerza w łupach czy liczbie przedmiotów użytkowych, takich jak wzmacniające pryzmaty czy odłamki Wstąpienia. 

Dzięki temu będziecie mogli wybrać dowolną aktywność gry podstawowej i, wykorzystując swoje umiejętności i konfiguracje, podejmować się coraz trudniejszych wersji, aby zdobywać nagrody na coraz wyższym poziomie. 

Z wyjątkiem Tygla… 

Tygiel stanowi dla nas osobne wyzwanie, ponieważ nie można do niego tak po prostu dodać modyfikatorów wyzwań czy użyć wyniku meczu do oceny drużyny.  

To skomplikowany problem, nad którym wciąż pracujemy. Bierzemy pod uwagę takie opcje jak uwzględnienie poziomu umiejętności czy istniejących postępów, ale każde z tych rozwiązań stanowi wyzwanie dla naszego końcowego celu, jakim jest zapewnienie graczom PvP w Tyglu sprawiedliwej i kompletnej ścieżki, która prowadzi do broni i pancerza wyższych poziomów. 

Gdy tylko uda nam się opracować jakieś rozwiązanie, z przyjemnością was o tym poinformujemy. 

FAQ 

Co z aktywnościami z dodatków? 

Aktywności z dodatków takie jak misje fabularne czy aktywności miejsc docelowych stawiają przed nami pewne wyzwania związane z mocą i zmianą sezonów. Docelowo chcielibyśmy, aby zawartość dodatku zawsze była świetnym początkiem na rozpoczęcie sezonu i prowadziła do broni i pancerza wysokich poziomów, ale postępy w aktywnościach gry podstawowej będą częścią tej ścieżki. 

Najazdy i lochy, które ukazują się wraz z dodatkami, wciąż pozostają największym (szczytowym) wyzwaniem dla graczy i będą miały swoje własne ścieżki do broni i pancerzy najwyższych poziomów. 

Czy stare aktywności zostaną usunięte? 

Nie, z wyjątkiem aktywności sezonowych, które są zwykle usuwane pod koniec roku. Starsze aktywności będzie można nadal uruchomić z mapy miejsc docelowych tak jak teraz. 

Z czasem planujemy „posprzątać” i wycofać niektóre oferty aktywności, które obsługuje Portal np. operacje Straży Przedniej. Ponieważ są one jednak powiązane z istniejącą zawartością, będą musiały być przenoszone stopniowo. 

Jak będzie działało dobieranie graczy po wprowadzeniu personalizacji wyzwań? 

W przypadku aktywności z dobieraniem graczy, takich jak operacje w drużynach ogniowych, dobieranie graczy będzie możliwe tylko w przypadku niektórych wcześniejszych ustawień trudności, a użycie personalizacji wyzwań w celu włączenia modyfikatorów wyzwań spowoduje wyłączenie dobierania. 

Choć pomocna może okazać się tu wyszukiwarka drużyny ogniowej, to mamy również w planach wprowadzenie bardziej wymagających opcji do aktywności z aktywnymi dodatkowymi nagrodami. Populacja w tych aktywnościach powinna być na tyle zagęszczona, że system dobierania graczy nie powinien mieć problemów z utworzeniem dobrych meczów z solidnym połączeniem. 

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.