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PRIMEROS PASOS

CÓMO CREAR UN GUARDIÁN
CONTROLES Y CONFIGURACIÓN DE DESTINY 2
CONSEJOS BÁSICOS RÁPIDOS DE DESTINY 2
NAVEGANDO POR EL UNIVERSO DE DESTINY 2
ARMAS, ARMADURA Y RECOMPENSAS
COMUNIDAD
RECURSOS
LISTA DE VIDEOS
 

CÓMO CREAR UN GUARDIÁN


¡Alerta, guardián! El sistema solar es un lugar oscuro. Pero mientras quede algo de la Luz del Viajero, también habrá esperanza.
 
No importa si eres un guardián que regresa a la lucha luego de una larga ausencia o un recién llegado al conflicto, estos consejos básicos sirven como guía para principiantes para ayudarte a luchar contra la oscuridad.

Cada clase de guardianes tiene una personalidad diferente y un conjunto de ventajas, pero todos son inmensamente poderosos, por lo que todas las opciones son la correcta. Si no te gusta tu elección inicial, utiliza otro espacio de guardado para probar otra clase. Los jugadores más dedicados de Destiny terminan por usar los tres espacios disponibles para crear un guardián de cada clase.



TITANES



SolarQuiebrasoles
ArcoAsaltante
VacíoCentinela

Los titanes son guardianes que impactan con contundente daño, portando las más aplastantes habilidades. A la ofensiva, tienen una variada selección de poderes de impacto directo que atraviesan a los objetivos. También pueden erigir barreras para escudarse a sí mismos y a sus escuadras. Los titanes también pueden propulsarse y planear como los hechiceros, pero se enfocan más en la velocidad que en el tiempo en el aire.



CAZADORES



SolarPistolero
ArcoJinete del arco
VacíoAcechador nocturno

Mientras los titanes son un martillo y los hechiceros son etéreos, el cazador es un escalpelo; un instrumento de presición. El cazador es una herramienta multiusos, ideal para extirpar amenazas específicas, una por una; debilitando las fuerzas enemigas en el campo de batalla. Los cazadores no tienen la brutalidad a bocajarro de los titanes o el área de control, en tierra y aire, de los hechiceros; tampoco tienen sus habilidades de potenciar al equipo. Pero compensan con agilidad y fuerza enfocada. En el aire, los cazadores usan saltos dobles (también triples) para control aéreo adicional.



HECHICEROS



SolarEmpuñasoles
ArcoInvocatormentas
VacíoCaminante del vacío

Los hechiceros son guardianes casi místicos con un control más refinado de los elementos que sus contrapartes titanes y cazadores. Sus habilidades usualmente cubren áreas del campo de batalla con daño temporal, creando breves zonas de exclusión para los enemigos. También pueden asumir el trabajo de reavivarse a sí mismos y a sus compañeros de equipo. Al saltar, su propulsión y tiempo en el aire superan los de los titanes y cazadores. También pueden optar por teletransportarse, lanzándose desde un punto en el aire para tener más altura y distancia.



PERSONALIZACIÓN DE APARIENCIA



Tras escoger la clase de tu guardián, también decides su aspecto. 

Las razas disponibles son los clásicos humanos, los insomnes que se separaron de la humanidad al retirarse hacia los confines del sistema, y los exos, seres mecánicos con consciencia. Hay versiones masculinas y femeninas de cada raza. Luego de escoger los parámetros iniciales de raza y género, puedes escoger entre distintos rostros, estilos de pelo, marcas y coloraciones para diferenciar a tu guardián.

CONTROLES Y CONFIGURACIÓN DE DESTINY 2


Destiny 2 es el mismo juego para todas las plataformas, aunque puedan variar detalles como qué botón o tecla se ha de pulsar para diferentes acciones según la consola o PC que estés usando. Comprueba y cambia las opciones de control en la pestaña de Configuración del menú Inicio (señalado con un engranaje).

CONSEJOS BÁSICOS RÁPIDOS DE DESTINY 2


En el lejano futuro, los defensores de la humanidad son los guardianes. Guerreros caídos hace mucho tiempo, resucitados por un espectro y envueltos por la luz del Viajero. No te preocupes, el espectro te guiará paso a paso en tu camino. 


Luego del inesperado despertar de tu sueño de siglos en el Cosmódromo, tu primera tarea es cruzar el paisaje devastado de la División. A lo largo del camino, el guardián recién nacido (es decir, tú) será bautizado con el fuego del combate de Destiny 2.




LEER LAS OPCIONES DE PANTALLA


  • 1. No será difícil distinguir a los enemigos de la humanidad, ya que te estarán disparando a ti y a tus aliados. Podrán verse los nombres de los enemigos y la medida de sus escudos y salud.

  • 2. El rastreador en la esquina resalta en rojo las amenazas que se aproximan desde ángulos distintos. Es muy útil para confirmar con un vistazo hacia dónde se esconden los peligros.

  • 3. Las recuperaciones de las habilidades y el total de las municiones se muestran juntos para que su disponibilidad sea fácil de confirmar. También se muestran las armas actuales y munición disponible.

  • 4. Cuando recibes daño, este reducirá inicialmente el medidor de escudo blanco. Cuando el escudo se haya destruido, el daño se empezará a ver reflejado en el medidor de salud rojo. Si este se acaba, tu guardián perecerá. Cuando estés en peligro, descansa brevemente poniéndote a cubierta, escondido de los ataques enemigos, para que tu escudo pueda regenerarse.


Las recompensas ganadas se mostrarán en la parte derecha de la pantalla. Normalmente, estas serán lumen y otros tipos de puntajes ganados al derrotar enemigos. También se mostrarán las armaduras obtenidas al saquear y los engramas obtenidos de los enemigos derrotados.

Tras recibir una pieza de equipamiento, espera a que amaine la acción para abrir tu pantalla de personaje y revisar si recibiste una mejora que valga la pena equipar inmediatamente. Echa un vistazo a armas, armaduras, y recompensas para más información sobre mejoras.




JUGABILIDAD BÁSICA



Durante la misión introductoria se te presentarán algunos de los distintos tipos de armas y enemigos, al igual que diversos poderes de guardián. 

Las armas cinéticas serán frecuentemente tus armas primarias. Causan un gran daño directo a objetivos sin escudo pero son menos efectivos contra enemigos con escudo. 

Las armas de energía causan daño elemental que derrite los escudos enemigos de manera más efectiva que las armas cinéticas. Daño adicional se aplica si rompes el escudo de un enemigo con un elemento del color correspondiente a este. Solar contra escudos naranja, arco contra escudos azules y vacío contra escudos púrpura. Contra enemigos sin escudos, las armas de energía son ligeramente más débiles que las armas cinéticas.

Las armas potentes golpean como camiones, infligiendo más daño por disparo que las armas cinéticas o de energía. Son fuertes contra cualquier objetivo pero son particularmente buenas contra enemigos desafiantes (distinguibles por sus barras de salud amarillas). Las armas potentes suelen ser un tanto aparatosas y no puedes tener muchas municiones de reserva para ellas.

Puedes leer más información sobre los tipos de arma en armas, armaduras, y recompensas.



DISPAROS DE PRECISIÓN Y PUNTOS DÉBILES


La mayoría de los enemigos tienen un punto débil al que puedes apuntar para causar daño extra. Sabes que has impactado un punto débil porque los números de daño se muestran en color amarillo. Para muchas clases de enemigos, el punto débil es naturalmente, la cabeza. Pero no siempre es así. Por ejemplo, en los adversarios bio-mecánicos vex y los esféricos sirvientes el punto débil es justo en el centro. Ante la duda, simplemente dispara a puntos distintos hasta que veas números amarillos.

En ciertos enemigos su única vulnerabilidad es un punto débil. Particularmente en los encuentros con jefes, tal vez tengas que apuntar a puntos débiles cambiantes, alternando con fases de inmunidad del jefe.



DERROTA, RENACIMIENTO Y REAPARICIÓN


Cuando el escudo de un guardián se rompe y su salud se acaba, este cae, dejando solo una esfera brillante con su esencia. 

Pero la muerte no es el final. Otros guardianes pueden traer de vuelta al guardián, posicionándose cerca y siguiendo el aviso de reanimar. Un guardián derrotado también podría preferir usar su propia opción de reaparición, lo cual le enviaría al borde del campo de batalla actual.



ZONAS RESTRINGIDAS


Las reglas de reanimación cambian en zonas restringidas. Sabrás que has entrado a una zona restringida cuando veas un claro aviso en la pantalla y tu visión se ilumine amenazadoramente.

La reanimación manual no es posible en las zonas restringidas. Un guardián solo puede levantarse de nuevo si un aliando lo reanima. Una escuadra coordinada pueden sobrevivir a una zona restringida con múltiples bajas individuales siempre y cuando se estén reviviendo y haciendo progreso como unidad.

Si todos los guardianes son derrotados al mismo tiempo, la escuadra entera será expulsada de la zona restringida hasta su entrada, lo que en efecto es un punto de control. Todos logros alcanzados hasta antes de ser acabados deberán hacerse de nuevo.

En muchos sitios y durante la mayoría de las actividades, las escuadras alternan entre las zonas restringidas de alto riesgo y las áreas normales donde el riesgo es menor. Pero durante los asaltos de ocaso, toda la actividad se considera una zona de restricción ¡Eso que eleva el desafío considerablemente!




LOS PODERES DE LOS GUARDIANES


Aparte de las diferentes opciones de movimiento en el aire, son estas habilidades las que diferencian a las tres clases de guardianes. Cada subclase de guardián tiene su propia selección de acciones de habilidad de clase súper, granada y cuerpo a cuerpo.



GRANADA

Las granadas son poderosos explosivos con una amplia gama de efectos. Sus variedades incluyen explosivos ordinarios, bombas adhesivas que se pegan a sus víctimas, incluso artefactos de control área por medio de daño pulsante. ¡Ten cuidado de no herirte a ti mismo al lanzar una granada muy cerca!

Al presionar el botón de granada (el lateral izquierdo, L1 o su equivalente) se lanzará una granada si la energía de granada está al tope. Algunas subclases pueden mantener presionado el botón de granada para activar efectos adicionales, como "cocinar" la granada para tener potencia adicional o consumir su energía para recuperar salud.



CUERPO A CUERPO

Los guardianes pueden combatir de cerca con ataques cuerpo a cuerpo normales (al presionar R1, el lateral derecho o su equivalente). Cuando la energía de cuerpo a cuerpo está llena, se activa una mejorada habilidad de cuerpo a cuerpo. Ataques cuerpo a cuerpo con la energía a tope tienen mejor alcance y más daño que un ataque normal, junto con efectos adicionales como regeneración de escudo, salud o energía de habilidad.



HABILIDAD DE CLASE


Las habilidades de clase hacen distintas cosas dependiendo de la subclase. Tienden a causar efectos que pueden beneficiar a toda la escuadra si se usan cooperativamente. Utilizar habilidades de clase para complementar a los compañeros es una ayuda invaluable para asegurar la victoria en batallas desafiantes. Para el cazador, las habilidades de clase son maniobras de esquiva activadas al tocar dos veces el botón de agacharse. Para el titán y el hechicero, las habilidades de clase les ayudan a sus compañeros mantener su posición, potenciados por incrementadores o cubierta. Estas habilidades se activan al sostener el botón de agacharse.



SÚPER


Los súper son las herramientas más importantes en el arsenal de un guardián. Cómo se expresa un súper depende de la subclase escogida por el guardián pero el resultado es siempre un devastador ataque (o estado alterno) capaz de arrasar muchos enemigos menores a la vez o causar un serio daño a un jefe. Derrotar enemigos con un súper genera orbes de luz que los compañeros de escuadra pueden recoger para alimentar rápidamente su energía súper. Los equipos coordinados utilizan sus súper de manera estratégica para que todos puedan tener súper con más frecuencia, volviéndose más letales.




CONSEJOS AVANZADOS




REMATADOR

Los rematadores permiten acabar de manera elegante a enemigos con baja salud de cerca. Cuando un enemigo tiene menos de la mitad de su salud, brillará ligeramente y una marca circular aparecerá sobre su cabeza. Acércate a este enemigo y presiona el mando análogo hacia la derecha para iniciar el movimiento rematador. Si estás dentro del rango, acabarás a tu oponente en una espectacular cinemática en tercera persona. Como incentivo adicional por acabar enemigos de esta manera, tendrás mayor resistencia al daño mientras se reproduce esta breve secuencia.

Distintos guardianes tienen diferentes rematadores iniciales y más estilos pueden adquirirse en la tienda Eververso de Tess Everis en la Torre. Algunos rematadores gastan un poco de energía súper para generar efectos adicionales como crear munición pesada o recuperar salud. 



ACCIONES DE CLASE ÚNICAS

Dependiendo de tu subclase de guardián podrías tener acceso a más acciones.

Algunas clases tienen una maniobra especial de esquiva en el suelo o incluso en el aire (accionada en consola al presionar dos veces el botón de agacharse o en PC usando la tecla de movimiento aéreo, por defecto: X).

Algunas subclases además tienen habilidades alternativas activadas cuando se sostiene el botón de granada.

Los ataques potenciados de cuerpo a cuerpo requieren ciertas condiciones en ciertas subclases, como tomar impulso o saltar antes.

Y algunos súper no son simplemente efectos de disparar y olvidarse del enemigo sino que crean estados potenciados que permiten acciones temporales. 

Lee con cuidado las descripciones de las habilidades de tu subclase favorita en la pantalla de personaje para que puedas tener en cuenta capacidades inusuales que puedan favorecer tu estrategia.



APROVECHANDO AL MÁXIMO LAS HABILIDADES ESPECIALES

Las habilidades especiales se recargan con el tiempo además de acumularse más rápido en ciertas condiciones (recolectar orbes de luz regenera la energía súper, algunos ataques cuerpo a cuerpo regeneran granadas, etcétera). A menos que sepas que un enemigo particularmente poderoso esté por llegar, no te guardes las habilidades especiales para una emergencia; úsalas tanto como puedas, contra enemigos agrupados, oponentes desafiantes y los peligrosos comandantes.



ESPRINTAR BUSCANDO PROTECCIÓN

Para esprintar, acciona el mando análogo izquierdo mientras te mueves por el suelo. Esprintar te lleva del punto A al B más rápido que una carrera normal y reduce las posibilidades de que te acierten los ataques enemigos a lo largo del camino. Desarrolla un hábito salvavidas: Siempre que tu escudo se rompa, abandona lo que estas haciendo y esprinta para ponerte a cubierta y regenerar tu escudo. ¡No seas hambriento en los tiroteos! 

El único problema de esprintar es que es un compromiso. No puedes hacer nada mientras esprintas, así que nada de disparar o recargar tu arma. Si necesitas moverte más rápido mientras recargas al mismo tiempo, prueba usando movimiento aéreo.



ESPRINTAR EN CAMPO ABIERTO

Al combatir en campo abierto, sin ningún lugar conveniente donde ponerse a cubierta, esprintar perpendicularmente a la amenaza actual reduce las posibilidades de que te den. (Por perpendicularmente nos referimos a moverse de lado a lado alrededor de los atacantes, manteniendo la misma distancia y no esprintar hacia y lejos de ellos). 

Una recomendación común para esquivar balas es seguir moviéndose, por lo que una recomendación mucho mejor es seguir moviéndose, ¡pero más rápido!



DESLIZARSE POR PLACER Y POR OBLIGACIÓN

Cuando esprintes presiona el botón de agacharse para deslizarte a alta velocidad. Esto reduce tu área de impacto y te da una breve aceleración cuando estás apurándote a ponerte a cubierto. Cuando se acabe el impulso de tu deslizamiento, estarás agachado. Tenlo en cuenta cuando continúes con tu movimiento. Para ponerte de pie puedes presionar el botón de agacharse de nuevo o esprintar otra vez al presionar la palanca izquierda al moverte.



MOVIMIENTO AÉREO

La movilidad aérea extrema es una de las características representativas de los guardianes. Presionar el botón de salto al estar en el aire (ya sea por un salto o por caer de un borde) activa algún tipo de movimiento aéreo definido por la clase de guardián y la elección que tenga de movimiento de subclase. 

Cada subclase tiene tres movimientos aéreos para escoger. Loa cazadores tienen un menú de opciones de saltos dobles y triples mientras que los titanes y hechiceros usan jets propulsores para planear por un tiempo (la subclase caminante del vacío de los hechiceros se puede teletransportar en el aire con la habilidad Fugacidad)

El movimiento aéreo permite cruzar precipicios y alcanzar terreno más alto. El impulso inicial del doble salto lateral de los cazadores, el planeo de catapulta de los titanes y planeo de ráfaga de los hechiceros también puede darte un impulso valioso al cruzar espacio aéreo amenazado. Y cuando necesites recargar buscando un mejor ángulo o la seguridad de la cubierta, impulsarte por los aires y recargar es más rápido y seguro que complicarte en el suelo a velocidad normal.



CUBRIRSE EN UNA CORNISA

Propúlsate, planea o teletranspórtate al borde de una plataforma o cornisa (en esencia, golpear este borde con la cintura de tu guardián en lugar de los pies) para trepar con agilidad, evitando caer por completo. Esta no es una situación deseable pero puede ayudarte a lograr saltos largos o recuperarte de desesperadas caídas.



ACORTAR LAS RECARGAS

Para que cada segundo cuente, recuerda que no tienes que dejar reproducir toda la animación de recarga. Tan pronto como el número de la reserva de munición indique que esta está llena, puedes seguir disparando.

En el caso de las armas que recargan cartucho a cartucho, como las escopetas, no tienes que esperar a que estén completamente cargadas para seguir disparando. Siempre que haya al menos un cartucho cargado, el arma se puede disparar.

NAVEGANDO POR EL UNIVERSO DE DESTINY 2


Con tantos lugares al alcance de tus dedos y tantos aliados que conocer, la tarea de priorizar qué hacer puede ser intimidante.

Esta parte te enseñará rápidamente como buscar información local en el modo navegación, la carta estelar para ver el progreso del juego y la Torre como espacio social y base para nuevas misiones.

PlataformaDesplegar espectro para modo navegación (toque); acceso a la carta estelar (sostener)
PCTecla tabulación
PlayStation 4Tocar panel táctil
Xbox OneBotón de vista





MODO NAVEGACIÓN



Despliega tu espectro para obtener más información sobre tu entorno. Todos los objetivos actuales se resumirán en la izquierda y las búsquedas rastreadas (seleccionadas en la carta estelar) estarán a la derecha. Indicadores en el visor (HUD) señalarán el camino hacia puntos de interés cercanos como objetivos de misión o aliados con los cuales interactuar. 

Cuando dudes cuáles son las prioridades más inmediatas, despliega tu espectro y abre el modo navegación. El modo navegación además permite abordar un colibrí y regresar de una misión a la órbita.




LA CARTA ESTELAR



El botón que tocas para desplegar el espectro, al mantenerlo presionado, abrirá la carta estelar. Esta es una visualización completa de los lugares, actividades y objetivos.

Pestaña de la carta estelarFunción
TiendaTe da acceso a tiendas del Eververso, ofertas de temporada, archivos, polvo brillante y campañas.
AventuraMuestra las aventuras tomadas y los contratos aceptados, y puedes seleccionar qué rastrear con el modo navegación.
MapaMuestra el mapa local (no disponible en órbita) y te permite hacer viaje rápido a las áreas locales disponibles.
DestinosMuestra el sistema solar y permite saltar a los mundos disponibles.
Lista de jugadoresRevisa el estado de los miembros de escuadra, amigos y compañeros de clan.
TemporadasMonitorea el progreso y recompensas del pase de temporada.

Las pestañas del mapa de la carta estelar y destinos son vitales para planear tu curso por el sistema solar.




Es posible hacer viaje rápido entre puntos locales de interés cercanos al interactuar con este icono en la pestaña de mapa. 

Se puede viajar entre cuerpos planetarios con la pestaña de destinos. Distintos destinos estarán disponibles dependiendo de tu nivel de potencia, EXP ganada y contenido adquirido. 




LA TORRE



Esta elevada estructura se localiza en la Última Ciudad, donde gran parte de lo que queda de la humanidad se aglomera bajo el imponente caparazón del Viajero. Familiarízate con los aliados en este lugar y aprende qué significan los diferentes iconos y marcas en el mapa y el HUD.

Aliados destacados y puntos de interés (sección del mapa):

  • Ada-1 (1), Conservadora de la Armería Oscura
  • Amanda Holliday (3), contramaestre jefe
  • Banshee-44 (2), armero
  • Benedict 99-40 (1), defensor del Emperador
  • Comandante Zavala (2), Vanguardia de titanes
  • El Vagabundo (1), portaluz rebelde
  • Ikora Rey (1), Vanguardia de hechiceros
  • Kadi 55-30 (2), Administración
  • Lord Shaxx (2), director del Crisol
  • Maestro Rahool (2), criptarca
  • Suraya Hawthorne (1), representante del clan
  • Tess Everis (2), Eververso
  • El depósito (2), repositorio de equipamiento




Ten en cuenta los indicadores de aventura color azul Inmediatamente, podrás unirte a asaltos de vanguardia e incursiones con otros guardianes, viajar a los destinos disponibles y llevar acabo patrullas, dominar y evitar ser dominado en partidas de gambito, y mucho más. Pero tendrás que buscar los iconos azules adornados con el símbolo tricornio de Destiny para progresar como nuevo jugador. Aquí un breve resumen de los primeros pasos:


Banshee-44 da a los guardianes recién estrenados una nueva arma cinética para reemplazar la primera. Al equiparla, inicias el proceso creciente de incrementar tu nivel de potencia con nuevo equipamiento.




Comandante Zavala ordena a los guardianes emprender asaltos de vanguardia, lo que se inicia en la pestaña de de destinos de la carta estelar. Además, da varias recompensas inmediatas, como una nueva carcasa de espectro y shader.




Ikora Rey, ubicada en el bazar, es la vanguardia de hechiceros. Te indica como viajar a la Zona Muerta Europea para encontrarte con Devrim Kay Al hacerlo, conocerás las actividades de exploración libre.




Amanda Holliday es la contramaestre jefe de la Torre, así que naturalmente la puedes encontrar en el hangar del lado este. Amanda te permite jugar de nuevo colecciones de contenido antiguo de Destiny 2 para una experiencia nostálgica (sin mencionar las oportunidades de ganar lumen, EXP, equipamiento y objetos). Las campañas se pueden experimentar una vez por personaje. Tras aceptar las campañas iniciales de Amanda, las campañas clásicas se pueden rastrear en la pestaña de aventuras en la carta estelar.



Esto es apenas un vistazo superficial de todo lo que hay para ver y hacer en Destiny 2. Si quieres enfocarte en combate PvP, vas a pasar mucho tiempo hablando con el Vagabundo y con Lord Shaxx. Todos los objetos que ignores durante las misiones serán enviados a Kadi 55-30 Y el Maestro Rahool puede ayudarte a equipar cualquiera de las recompensas que sean difíciles de descrifrar. El Depósito te ayudará a mantener todo organizado cuando hayas superado la capacidad de inventario de tu guardián. 

¡Sigue buscando iconos azules de Destiny para viajar a nuevos lugares y conocer nuevos aliados!




ACTIVIDADES




ASALTOS DE LA VANGUARDIA, OCASO Y MISIONES DE HISTORIA HEROICAS

El icono de la vanguardia bajo la pestaña destinos en la carta estelar te da acceso a misiones preparadas para las escuadras. No es obligatorio que abordes estas actividades con un equipo de tres, pero se recomienda bastante. 

La misión de historia heroica diaria es exactamente eso: una misión de historia con la dificultad aumentada. La misión es distinta todos los días y se puede emprender con máximo tres guardianes. Si no tienes aliados junto a ti en un equipo organizado previamente, entrarás a la misión solo.



Los asaltos de Vanguardia son aventuras creadas para escuadras de tres guardianes que cuentan una historia autoconclusiva, atada a un contexto más extenso, y que terminan en un encuentro con un jefe. Puedes emprender estas actividades con un equipo organizado previamente o dejar que matchmaking encuentre un equipo para ti. 

Cada vez que participes en este evento será un asalto de Vanguardia distinto. Cuando no hay otras actividades con más prioridad, jugar repetidamente asaltos de la Vanguardia es uno de los métodos más usados por los jugadores para ganar maestría en combate, además de EXP, lumen y recompensas.

Los asaltos de Ocaso son asaltos de vanguardia incrementados. Muy incrementados Esto se debe a que los asaltos de Ocaso son mucho más difíciles que los normales de Vanguardia. Hay dos tipos de asaltos de Ocaso: El tormento , con desafíos semanales y el Ocaso común. 

El matchmaking está disponible en El tormento para los modos Adepto y Héroe, donde los jugadores pueden ver y seleccionar en función de su potencia recomendada. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será el retorno de las recompensas. El valor predeterminado es 750 de potencia con matchmaking, y es la mejor manera de comenzar tu experiencia de Ocaso.

Para el Ocaso regular, debe efectaurse con una escuadra formada con anterioridad y la potencia inicial recomendada es 820. Se puede emprender un asalto de Ocaso en solitario, pero no es recomendable.

Cada semana, el asalto ocaso se centra en un particular asalto de vanguardia. Puedes jugar el asalto de ocaso tantas veces como quieras (como el hermoso masoquista que eres), pero solo recibirás la recompensa especial por completarlo una vez por semana y por personaje.



CONTRATOS Y BÚSQUEDAS

Completa el asalto de Vanguardia como lo ordena el comandante Zavala para empezar a recibir contratos y búsquedas de Zavala y otros en la Torre.

Los contratos y las búsquedas son aventuras de tamaño discreto que recompensan con lumen, EXP y objetos por completar tareas simples y directas. Por ejemplo, algunas son derrotar enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, súpers, ciertos tipos de arma, etcétera. 

Algunos contratos se reinician semanalmente y otros, diariamente. Verifica con los residentes de la Torre regularmente para aprovechar su selección cambiante de contratos y para ver los exóticos materiales que puedan cambiar por consumibles y monedas. 

Usa la pestaña de aventuras en la carta estelar para ver qué contratos has aceptado, y haz click en el que quieras rastrear en el modo navegación. 

Los contratos y búsquedas son únicos en el sentido que, a menos que se indique lo contrario, puedes completarlos al mismo tiempo que desarrollas otras actividades. Por ejemplo, un contrato que requiera calibrar un rifle de fusión por medio de acabar con enemigos, lo podrías empezar durante patrullas de exploración libre, seguir trabajándolo durante un asalto de Vanguardia, y terminar el contrato durante una misión de historia heroica diaria. 

En general, si crees que hay chance de que hagas las acciones descritas en un contrato o búsqueda, no habría razón para no aceptarlos. 



ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN LIBRE


Viaja a la ZME según las indicaciones de Ikora Rey y trepa hasta la iglesia abandonada cerca a la zona de aterrizaje para encontrar a Devrim Kay, quien te asignará aventuras en el planeta y más contratos. Devrim te asignará explorar la iglesia en ruinas donde está escondido, y también los túneles subterráneos y entornos alrededor. Aprenderás sobre las operaciones, Sectores perdidos y aventuras mundiales, misiones contenidas que tienen lugar en cada destino. 



Puedes tomar parte de patrullas, una forma de actividad que te llevará a explorar un área, limpiándola de amenazas de maneras distintas o escaneando lugares de particular interés. 



También hay eventos públicos, oleadas periódicas de actividad enemiga que pueden ser amainadas por varios guardianes trabajando juntos. Los eventos públicos por empezar serán indicados en el mapa de la carta estelar y también se anunciarán (de manera visual y sonora) cuando un evento vaya a empezar cerca a ti.

La ZME en la Tierra está disponible por defecto desde el principio, al igual que Mercurio, Marte y la Costa Enredada. Otros mundos son desbloqueados para actividades de exploración libre cuando se llega a cierto punto de experiencia.



INCURSIONES



Las incursiones son los eventos más complejos, exigentes y que requieren de mayor un compromiso en Destiny 2.

La primera incursión, Leviatán, se incluye en la experiencia de juego gratis de Destiny 2. Otras incursiones se incluyen en paquetes de contenido que pueden comprarse, incluyendo Renegados y Bastión de Sombras.

Las incursiones están pensadas para escuadras de seis guardianes y albergan los enfrentamientos más desafiantes, por lo que requieren coordinación y concentración al cien por cien. ¡Pero las recompensas por superarlas son incomparables!

Al igual que con los asaltos de Ocaso, puedes aventurarte en las incursiones tantas veces como quieras, pero solo recibirás las recompensas exclusivas una sola vez por incursión, por semana y por personaje.

ARMAS, ARMADURA Y RECOMPENSAS


Tu encuentro con los despojos de batalla ocurre tan pronto llegas a la Torre. Banshee-44 te dará una nueva arma cinética que iniciará el proceso de mejorar tu equipamiento e incrementar tu nivel de potencia. Abre la pantalla de personaje, equipa la nueva arma; luego, echa un vistazo al menú. Te la pasarás mucho por aquí. 




MENÚ DE INICIO



PlataformaAbre el menú inicio
PCTecla I
PlayStation 4Botón de OPCIONES
Xbox OneBotón de menú

El menú inicio abre la pantalla de personaje primero, permitiendo el acceso rápido a las habilidades de guardián y el equipo. Frecuentemente estarás viniendo a esta pestaña para equipar nuevas armas y armadura, para activar subclases y habilidades, y personalizar el aspecto al cambiar los vehículos, emblemas, shaders y gestos.

La pestaña de configuración, señalada por un pequeño engrane, te permite personalizar la experiencia audiovisual y el control a tu gusto.

Otras pestañas en menú inicio te dan información más específica, permitiéndote hacer seguimiento a los amplios mundos y arsenales de Destiny 2


ClanInformación referente a tu clan actual
ColeccionablesCompendio de equipamiento y objetos.
TriunfosCrónica de logros e historia
PersonajeVistazo al equipo de tu guardián, sus habilidades y estadísticas.
InventarioLista de los consumibles, modificadores y shaders disponibles
ConfiguraciónOpciones personalizables de control, video, audio y juego.





CONSEGUIR EQUIPAMIENTO NUEVO



Hay varias maneras de adquirir nuevas armas y piezas de armadura. Más directamente, recibirás nuevos objetos cuando abras alijos de saqueo. Los alijos de saqueo se pueden encontrar al patrullar diversos lugares, escondidos entre edificios en ruinas o campamentos enemigos. Y los enemigos más poderosos podrían dejar tras ellos alijos de saqueo al ser derrotados. Busca enemigos desafiantes con barras de salud color amarillo, y participa en eventos públicos contra líderes enemigos.


Color de recompensaRareza de recompensa
WhiteComún
VerdePoco común
AzulPeculiar
MoradoLegendario
AmarilloExcepcional


Los aliados en la Torre y otros lugares frecuentemente te darán equipamiento ya sea como recompensa por terminar una tarea o lo venderán y cambiarán por lumen y otras formas de moneda. Por ejemplo el armero Banshee-44 ofrecerá a la venta diferentes armas, mientras que el criptarca, el maestro Rahool, podrá decodificar misteriosos y valiosos engramas para revelar el premio que esconden. También recibirás recompensas de equipamiento al completar distintas misiones.


Los objetos encontrados en un alijo de saqueo o al completar una actividad suelen depositarse directamente en tu inventario. A veces, sin embargo, al derrotar enemigos y completar misiones serás recompensado con engramas; objetos encriptados en antiquísimas formas cristalizadas. Dependiendo de la complejidad del engrama, el equipamiento podrá desencriptarse inmediatamente para ser usado al recibirlo o los servicios de un criptarca (como el maestro Rahool) tal vez se requieran para liberar la recompensa escondida. 

Si te descuidas y no recoges los engramas por estar enzarzado en combate, o por estar embarcado en una misión o participando en contenido de exploración libre, no te preocupes. Al regresar a la Torre, Kadi 55-30 en la administración, tendrá el engrama para que lo recojas. 

Otros objetos se podrán recolectar para usarse en diversas cosas. Al explorar diversos lugares, descubrirás diferentes tipos de recursos que se pueden recolectar para ser cambiados posteriormente por bienes valiosos. Se pueden adquirir objetos como shaders y los modificadores se pueden usar para personalizar la apariencia de tu equipo Y nuevas carcasas para espectros, hipernaves y emblemas para personalizar aún más el aspecto de tu guardián.


RecompensasEfectos
ArmasIncrementar nivel de potencia, personalizar estadísticas, cambiar aspecto.
ArmaduraIncrementar nivel de potencia, personalizar estadísticas, cambiar aspecto.
Objetos de claseIncrementar nivel de potencia, cambiar aspecto
Carcasas de espectroCambiar aspecto, efectos adicionales
Estandartes de clanCambiar aspecto
ColibríesIncrementar velocidad de exploración libre, cambiar aspecto
HipernavesCambiar aspecto
EmblemasCambiar aspecto
RematadoresCambiar aspecto, efectos adicionales
GestosCambiar aspecto
ConsumiblesTipos de moneda (componentes de modificadores, núcleos de mejora, fragmentos de luz crepuscular, espirales de éter, etcétera).
ModificacionesAlterar apariencia de armas y armadura
ShadersCambiar aspecto





TIPOS DE ARMA Y MUNICIÓN




Disparar armas gasta las municiones Se pueden adquirir municiones adicionales recogiendo cajas de munición, que aparecen cuando se derrotan enemigos. Las cajas de munición vienen en tres variedades: Munición principal, especial y pesada. 

El tipo de munición que un arma requiera se puede ver en su miniatura en la pantalla de personaje. Esta información también es visible durante combate en la izquina inferior izquierda del HUD, con el color de la línea junto a cada arma. Hay algunas excepciones a lo que sigue pero, por lo general, armas específicas requieren municiones específicas:



ARMAS DE MUNICIÓN PRINCIPAL

[icono de munición de una bala en blanco]

  • Fusil automático
  • Arco de combate
  • Cañón de mano
  • Fusil de pulsos 
  • Fusil de explorador 
  • Pistola 
  • Subfusil



ARMAS DE MUNICIÓN ESPECIAL

[icono de munición de dos balas en verde]

  • Fusil de fusión
  • Lanzagranadas (un solo cañón)
  • Escopeta
  • Fusil de francotirador
  • Fusil de rastreo



ARMAS DE MUNICIÓN PESADA

[icono de munición de tres balas en morado]

  • Lanzagranadas (carga de tambor)
  • Fusil de fusión lineal
  • Lanzacohetes
  • Espada




ESPACIO PARA EQUIPAMIENTO, NIVEL DE POTENCIA Y ESTADÍSTICAS

El nivel de potencia es la estadística más importante de un guardián. Es la suma de los niveles de ataque de las armas y los niveles de defensa de las armaduras que el guardián esté utilizando (incluyendo los objetos de clase). Otras ranuras (como los emblemas, colibríes, etcétera) no se suman. 

Mejorar las armas y armadura también incrementará el nivel de potencia. Incrementa tu potencia para hacerte más fuerte y tener acceso a más lugares y aventuras.



ESPACIOS PARA ARMAS

  • Las armas cinéticas son herramientas que causan impacto directo, ideales para eliminar enemigos sin escudo.

  • Las armas de energía infligen daño elemental a sus víctimas. Contra enemigos sin escudo son ligeramente más débiles que las armas cinéticas pero muchísimo mejores que estas contra los escudos.

  • Las armas potentes infligen un daño extremo. No hay nada mejor que las armas potentes cuando la situación requiere poder de fuego pesado.



ESTADÍSTICAS DE ARMAS

La principal estadística de un arma es su ataque, lo que define a groso modo su efectividad al mismo tiempo que suman al nivel general de potencia del guardián que lleva el arma. En general, un arma con mejor ataque que otra, la supera, así que mejorar el ataque es la solución más obvia.

Claro que no hay nada que reemplace probar las armas en el campo; asegúrate sacar tus armas a un paseo de prueba. Si descubres que un arma en particular se siente y se desempeña muy bien, tal vez valga la pena quedarse con esa arma por un tiempo incluso si adquieres armas con un ataque mayor. Eventualmente encontrarás un arma con manejo similar y mayor ataque.


  • IMPACTO (o RADIO DE EXPLOSIÓN): La fuerza de cada disparo del arma. Chorros de balas como lo son los fusiles automáticos y los subfusiles tienden a tener estadísticas menores en este aspecto, mientras que bestias como los fusiles de francotirador y los cañones de mano son más fuertes. En los lanzacohetes y lanzagranadas esta estadística se reemplaza por el radio de explosión, una medida del área que cubre la explosión.

  • ALCANCE (o VELOCIDAD): Un indicador de cuánto daño del arma se reduce con la distancia incrementada. Entre más larga la barra, mejor será desde la distancia. Naturalmente, vas a ver muy buenos puntajes de esto en los fusiles de francotirador y explorador, y malos puntajes en armas como las escopetas. La estadística equivalente en las armas explosivas es la velocidad, un indicador de qué tan rápido viaja el proyectil.

  • ESTABILIDAD: Esta estadística te da una idea de qué tan duro es el retroceso de un arma. Las armas con menos estabilidad se sacuden mucho más que las que tienen alta estabilidad.

  • MANEJO: El manejo básicamente indica qué tan pesada y estorbosa es un arma es. Un buen puntaje de manejo te dice que el arma es más rápida de alternar y que es más estable cuando apuntas por la mira o cuando estas en el aire.

  • VELOCIDAD DE RECARGA Bastante obvio. Una mala velocidad de carga no es mala en sí misma pero en la presión del combate te verás forzado a buscar cubierta o cambiar a un arma que todavía tiene municiones en su cargador.

  • DISPAROS POR MINUTO: Un indicador general de cuánto daño sostenido puede mantener un arma, considerando su cadencia de fuego y velocidad de recarga.

  • CARGADOR: El número de proyectiles que un arma puede portar cuando está completamente cargada.




RANURAS DE ARMADURA

Cascos, guanteletes y piezas de armadura de pecho y piernas protegen el cuerpo de los guardianes. Cada clase de guardián, además, tiene una quinta ranura para un objeto de clase: Capaz de cazador, banda de hechicero, distintivo de guardián. 



ESTADÍSTICAS DE ARMADURA

La estadística principal de cada pieza de armadura es la defensa que a su vez suma al nivel de potencia. Las piezas de armadura además tienen estadísticas individuales que afectan distintos rasgos. Puedes apuntar a tener una armadura construida con objetivos particulares (como ser más rápido, tener el más corto tiempo de recarga de granada, etcétera) por medio de preferir piezas de armadura que comparten ciertos rasgos.

Los objetos de clase acentúan el aspecto mientras suman a la defensa, y así, a la potencia general. Pero no tienen estadísticas específicas en sí mismos.


  • ENERGÍA: La cantidad de energía y elemento determina qué tipo de modificadores se pueden aplicar a cada pieza de armadura.

  • MOVILIDAD: Aumenta la velocidad base de movimiento (la velocidad al esprintar no se ve afectada)

  • RESISTENCIA: Afecta la durabilidad de los escudos. Más resistencia, mejores posibilidades de supervivencia.

  • RECUPERACIÓN: Influye en qué tan rápido recuperas salud al ser herido.

  • DISCIPLINA: Influye en la velocidad de recarga de las granadas.

  • INTELECTO: Influye en la velocidad de recarga de la energía de súper.

  • FUERZA: Influye en la velocidad de recarga de la energía cuerpo a cuerpo.

COMUNIDAD


El mundo de Destiny 2 no se limita al juego en sí. Hay una enorme comunidad de jugadores reunidos en diversos espacios en línea. Sin importar qué rincón del internet prefieras, hay lugares para intercambiar consejos y presumir, formar escuadras y amistades, y compartir memes, arte y cosplays.

Si solo vas a mirar una opción, que sea Esta semana en Bungie, con noticias actualizadas regularmente y directo de los desarrolladores, con los más selectos bocados de contenido por venir de la comunidad de jugadores. Más allá de eso, las vías de participación en el fandom de Destiny son prácticamente ilimitadas.









El subreddit principal de Destiny es en general uno de los foros de juegos más grandes del mundo: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RECURSOS


Ya seas nuevo en el juego o un veterano preparándose para la siguiente aventura, estas referencias y herramientas te serán útiles. Algunas para empezar:

  • El sitio oficial para noticias y actualizaciones. Para mantenerte al tanto de toda la información de tus personajes y partidas recientes, regístrate en PlayStation Network, Xbox Live, Battle.net o Steam. https://www.bungie.net/

  • Ya sea que estés usando un dispositivo Apple o Android, la aplicación Acompañante de Destiny 2 puede ayudarte a gestionar tus personajes, clanes, escuadras y equipamiento: https://www.bungie.net/en-US/Companion



A parte de la aplicación oficial Acompañande de Destiny 2, hay poderosos programas y aplicaciones desarrollados por los fans que mejoran tu experiencia al facilitar el manejo de inventario entre tus personajes: 





Finalmente, para explorar los detalles más profundos de Destiny hay varias wikis que te pueden ayudar. (Navegando por los subreddits de Destiny también puedes encontrar recomendaciones de primera, pero siendo subreddits, no están muy organizados) Aquí los enlaces de los más reconocidos:






¡Feliz cacería, guardianes!

LISTA DE VIDEOS

La comunidad de Destiny 2 está llena de creadores y fans apasionados. A modo de introducción, aquí tienes el video de un popular streamer.


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