Evolución de combinación de equipamiento
18 ENE, 2023 - Destiny 2 Dev Team
Durante los últimos años hemos ampliado las opciones de combinación de equipamiento en Destiny 2. Queremos que los jugadores encuentren formas divertidas y únicas de adoptar cualquier tipo de combate mientras se expresan a través del poder de sus guardianes. El sistema actual de combinación de equipamiento depende de una biblioteca de modificadores que se ha transformado en algo bastante complejo y, a veces, confuso. Así que vamos a realizar algunos cambios para mejorarlo y también innovar otros aspectos de la forma en la que construyen su máquina acabamonstruos de ensueño.
Hoy vamos a compartirles algunos detalles futuros del juego en los equipamientos y las características de personalización de modificadores y el cómo evoluciona toda la experiencia de combinación de equipamiento.
RESUMEN:
- La consolidación es uno de los aspectos más importantes en muchos de los cambios que van a ver hoy.
- El sistema de modificadores actual (previo a Eclipse) se construyó poco a poco en el transcurso del tiempo y contiene varias repeticiones.
- El sistema de equipamientos fortalece a los guardianes para que se preparen sobre la marcha para cualquier tarea.
- Hay hasta 10 espacios disponibles para guardar diferentes equipamientos.
- Con el sistema de una sola pantalla también es posible que los jugadores creen y compartan fácilmente sus equipamientos con la comunidad.
- La pantalla de personalización les facilitará el manejo de los modificadores, ya que todos estarán en un solo lugar.
- Tal como la pantalla del aspecto de los guardianes, esta pantalla crea un espacio que es fácil de indicar, en él pueden ver todas sus piezas de armadura y modificadores en cualquier momento.
- Los contraataques de campeón se dividen entre las ventajas de artefacto, habilidades de subclase y más.
- Las actualizaciones a los modificadores regularizan el proceso y les dan un potencial emocionante a las combinaciones en Destiny 2.
- Vamos a aprovechar la oportunidad de retocar y ajustar todos los modificadores de Destiny 2.
- Vamos a eliminar los tipos de energía de los modificadores y armaduras, de esta forma los jugadores tendrán más flexibilidad al crear sus combinaciones. No habrá que cambiar entre tipos de energía para encontrar el modificador que quieren.
- Vamos a reducir la presión de la energía de armadura reajustando los costos de los modificadores de armadura y cambiando la ventaja de artefacto para que no se necesiten espacios de modificadores.
- Y cambiaremos los modificadores específicos de un tipo de arma a modificadores específicos de un tipo de daño para aumentar la flexibilidad de las combinaciones.
Equipamiento
Nos han pedido bastante la función de poder guardar los equipamientos y cambiar fácilmente entre ellos, ¡y el próximo mes va a llegar con Eclipse! Creamos el poder de alternar rápidamente entre combinaciones elaboradas meticulosamente y lo implementaremos en el juego.
Estas son algunas de las soluciones que el equipo quería conseguir:
- Cambio rápido de sets enteros de equipamiento sin tener que abrir una pantalla secundaria o sin varias visitas al depósito.
- Disminución del tiempo entre sesiones de juego causado por la necesidad de reconstruir un equipamiento.
- Creación de formas de marcar los equipamientos para identificarlos fácilmente.
Aquí pueden ver a un hechicero con tres equipamientos creados a partir de los seis espacios desbloqueados. Van a poder desbloquear los diez espacios avanzando en el nuevo sistema de rangos de guardián. Cada marca de equipamiento tiene una variedad de colores e íconos entre los que podrán escoger, incluyendo los de Crisol, incursiones, Pruebas, Gambito, tipos de daño y más.
Modificadores y personalización de modificadores
Con la llegada de Eclipse habrá cambios de todo tipo. Las cosas van a ser diferentes y van a poder empezar de cero en la preparación de combinaciones nuevas para las próximas aventuras. Tras el lanzamiento no serán posibles todas las combinaciones de Destiny 2, pero vamos a iniciar con un muy buen repertorio. También planeamos ampliar las opciones de combinación de equipamiento con cada nueva temporada.
Soluciones que el equipo quería lograr:
- Reducción del tiempo de manejo de los modificadores.
- Eliminación de limitaciones que causan experiencias confusas al romper barreras para que la combinación de equipamiento sea divertida.
- Creación de formas más comprensibles de que los jugadores obtengan modificadores.
- Eliminación de la espera para que Ada-1 venda el modificador específico que requieren.
- Reajuste a los modificadores para darles a los jugadores más formas de expresión, junto con la mejoría de las áreas de "disminución de poder".
La nueva pantalla de personalización de modificadores va a facilitar la creación de combinaciones, pues van a poder ver en una pantalla los modificadores aplicados actualmente y la forma en la que afectan sus estadísticas. Desde allí, pueden seleccionar diferentes piezas de equipamiento para que empiecen a experimentar con ellas.
También hay una sección en la parte superior de la pantalla en la que pueden ver cuáles son las ventajas y las estadísticas de las armas actuales, sin tener que regresar a la pantalla de personaje.
Hablemos de obtener modificadores. Desde el inicio, los modificadores se desbloquean de diversas maneras, pero casi siempre hay que esperar a que Ada-1 los tenga disponibles. Queríamos eliminar esta espera y hacer que todos los modificadores tuviesen una ruta de desbloqueo sencilla.
Así que todos los modificadores se van a desbloquear al alcanzar el rango de guardián 6. La mayoría de los jugadores que ya han pasado cierto tiempo en el juego van a iniciar en el rango 6 y de inmediato van a tener todos los modificadores listos. Los jugadores nuevos van a desbloquear los modificadores en la medida en la que asciendan en los rangos. ¡Esperen pronto más información acerca de los rangos de guardián!
Detalles de la aplicación de modificadores
Los modificadores de tipo de energía van a desaparecer, así vamos a eliminar la necesidad de tener cuatro versiones diferentes de una pieza de armadura para la combinación de equipamiento. También vamos a convertir la ranura de estilo de combate en una ranura de modificador adicional para ese espacio de armadura (casco, guanteletes, etc). Vamos a reducir el costo de energía para muchos de esos modificadores para darles más oportunidades de mezclar y combinar.
Además, los modificadores de armadura que antes otorgaban beneficios de arma según su arquetipo (por ejemplo, alimentador para cañones de mano) ahora van a conceder beneficios de acuerdo al tipo de daño. Así se igualan las condiciones para todos los arquetipos de armas, lo que debería facilitar la creación de un conjunto de modificadores poderoso que beneficie a varias armas del mismo tipo de daño en su equipamiento.
Pero eso no es todo. Los modificadores de artefacto también implican ventajas desbloqueables. Ya no tendrán que dejarlos en la ranura, sino que se desbloquearán por la duración de la temporada una vez ya los hayan obtenido y los apliquen de forma pasiva a su equipamiento.
¿Eso qué significa? Digamos que el arma antibarrera de la temporada es el fusil de pulsos. Este cambio supone que ya no necesitan equipar un modificador para esto, con lo que gastarían espacio y energía valiosos. Todos tus fusiles de pulsos (a no ser que tengan un modificador de campeón intrínseco) van a tener antibarrera aplicada automáticamente. Como se lo pueden imaginar, tener todos los modificadores de artefacto activos a la vez sería un poco excesivo. Es por eso que no van a poder desbloquearlos al mismo tiempo y deben escoger las 12 ventajas que quieren activas en un momento determinado. Sin embargo, queremos que el cambio de combinación les sea tan sencillo como sea posible, de modo que el reinicio del artefacto no tendrá costo.
¿Qué implica esto para el espacio de modificador adicional de armadura artificio? Al inicio de Eclipse, la armadura artificio va a tener un espacio de modificador único que otorga tres puntos adicionales a las características de sus personajes como fuerza, movilidad, intelecto, etc. Esto les ayudará a completar las estadísticas para que sean tan perfectas como sus combinaciones.
Cuando ya hayan elegido sus sets de equipamiento y los modificadores, es hora de poner manos a la obra. Vamos a realizar algunas actualizaciones de jugabilidad para complementar los cambios descritos anteriormente.
Juego, set, partida
Algo que juega siempre un papel importante en la forma de crear combinaciones es el juego de igualar. Diversificar sus tipos de daño ha sido casi una exigencia, de lo contrario se enfrentan a escudos que parecen casi imposibles de romper. Queremos eliminar esta limitación y darles más libertad en la manera en la que crean combinaciones para aprovechar los nuevos modificadores centrados en los elementos.
Para alcanzar ese objetivo, se eliminó juego de igualar de las actividades de alta dificultad y vamos a realizar algunos cambios a la forma de causar daño a diferentes tipos de escudos. En todo el juego, la resistencia base de escudo a los tipos de daño sin correspondencia se va a ajustar a 50 % (parecido ahora a Gambito), y habrá otras maneras de infligir daño adicional a los escudos de las que les hablaremos antes del lanzamiento. Esto contribuirá a una buena sinergia entre sus ventajas y habilidades en torno a un solo tipo de daño, en lugar de que se atenúen en varios tipos de daño.
Somos campeones
Otro aspecto que influye bastante en las combinaciones son los campeones. Queremos que la forma en la que contraatacan a los campeones sea más lógica. De esta forma se facilitará aprender a enfrentarlos desde el inicio. Así que, si bien aún van a tener disponible una selección de ventajas de artefacto anticampeones de acuerdo a su elección actual de armas, también vamos a agregar algunas opciones anticampeones a sus subclases para que complementen sus armas.
Campeones de barrera (Contraataque solar, vacío, and cuerdas)
Usar rondas volátiles con su arma también perfora la barrera y aturde al campeón. Cuando un jugador tiene el efecto radiante, los ataques perforan los escudos del campeón y lo aturden. Las cuerdas también tienen una manera de perforar barreras.
Campeones sobrecargados (Contraataque de arco, estasis y vacío)
Desencadenar las condiciones de electrización aturde al campeón, así es posible causarle daño. De igual modo se logra aturdirlo suprimiendo al campeón o ralentizándolo con estasis.
Campeón imparable (Contraataque de arco, solar, estasis y cuerdas)
Cegar a un campeón imparable lo aturde de inmediato. Atraparlo con estasis y luego triturarlo o desencadenar una ignición solar contra él también lo aturde. Las cuerdas también incluyen un contraataque a los campeones imparables.
Modificadores de carga de armadura
Como la ranura de modificador de combate va a desaparecer, muchos modificadores que pertenecían antes a las subfamilias de Carga de Luz y Pozo elemental van a entrar ahora a un sistema renovado conocido como Carga de armadura y se ubicarán en las ranuras específicas de los espacios de armadura. La mecánica de la Carga de armadura funciona así:
- Cuando ponen en una ranura un modificador de armadura que usa el sistema de carga de armadura, acceden al sistema.
- La funcionalidad de Encargándose (recoger un orbe de poder para ganar una unidad de carga) ahora se les otorga cada vez que tengan equipado un modificador de Carga de armadura.
- Muchos modificadores que antes creaban pozos elementales o concedían unidades de Carga de Luz se alteraron para que en vez de eso creen orbes de poder.
- Ahora pueden tener de forma predeterminada de 0 a 3 unidades de Carga de armadura, lo que se muestra como una potenciación en el área de efectos de estado.
- Al poner en ranura modificadores de armadura de pecho (Bien cargado), pueden aumentar hasta 6 la cantidad máxima de unidades de carga de armadura.
- Algunos modificadores conceden un beneficio continuo y pasivo al tener cualquier número de unidades de carga de armadura. Cuando tienes equipado uno de estos modificadores de armadura, cada 10 segundos se pierde una unidad de carga de armadura si no la consume algo más.
- Los jugadores pueden extender este tiempo de desgaste al colocar el modificador Carga extendida en la ranura de objeto de clase.
- Por ejemplo, Fuente de Sabiduría en la ranura de cabeza otorga una bonificación adicional de intelecto si tienes carga de armadura activa.
- Algunos modificadores consumen 1, 2, 3 o todas las unidades de carga de armadura con desencadenantes específicos. Cuando eso ocurre, se otorga un beneficio instantáneo.
- Algunos modificadores (Montones sobre montones en la ranura de piernas, Amigos poderosos y Luz radiante en la ranura de cabeza, Dilatación de tiempo en la ranura de objeto de clase, etc.) pueden modificar el sistema de carga de armadura sin otorgar un beneficio en particular mientras el sistema esté en uso.
- Los remates ahora van a consumir unidades de carga de armadura y no van utilizar energía de súper.
Evolución de pozos elementales
Si bien se cambiaron muchos de los modificadores que antes se creaban o sacaban provecho de los pozos elementales para que giren en torno a los orbes de poder, algunos aspectos de los pozos elementales no desaparecerán del todo. En vez de crear pozos elementales, cada subclase va a generar ahora objetos específicos a cada tipo de daño:
- Rastro iónico para arco
- Ánima ígnea para solar
- Infiltración del vacío para vacío
- Los fragmentos de estasis seguirán usándose para la estasis
- Las cuerdas también tendrán un objeto del que les contaremos los detalles en el futuro.
La habilidad de generar estos objetos no viene de los modificadores de armadura, sino de su subclase. Por ejemplo, cuando el fragmento Ascua de templado esté activo para cazadores solares, crea un Ánima ígnea al derrotar a un enemigo con un arma solar.
Recolectar cualquiera de estos objetos les va a otorgar energía de habilidad o surtirá otros efectos según su combinación de subclase. Por ejemplo, si están usando una subclase solar y tienen el nuevo fragmento Ascua de misericordia equipado, al recolectar un Ánima ígnea reciben el efecto de restauración. Con el lanzamiento se va a limitar el número de estos tipos de interacciones, pero tenemos la intención de agregarlos próximamente a este sistema.
Balances
Si bien los objetivos principales eran regularizar la experiencia de combinación, también tuvimos que ajustar cosas mientras hacíamos arreglos para solucionar algunos de los picos de potencia creados por ciertas combinaciones de equipamiento. Como lo dijimos antes, revisamos todos los modificadores y cambiamos algunos, otros los movimos a otros espacios, los cambiamos de habilidad o los eliminamos. Con la eliminación del tipo de energía de armadura y la consolidación de las mecánicas con carga de armadura, algunos modificadores se volvieron redundantes y se removieron. Se redujeron ciertas bonificaciones de energía de habilidad, de estadísticas y de daño de arma de los modificadores, aunque también agregamos algunos modificadores nuevos para ampliar las posibilidades de combinación. No será posible recrear pieza a pieza todas las combinaciones pasadas, pero el sistema se cambió lo suficiente para crear muchas posibilidades con nuevos modificadores y mezclas de habilidades.
Un ejemplo de modificadores que no continuarán en este viaje son las Celdas del Estratega. Estas son reliquias de un tiempo pasado y ya se han reconfigurado antes. Hicieron una muy buena carrera, pero estos modificadores serán obsoletos y a partir de la temporada 20 ya no estarán disponibles, así se dará espacio a opciones nuevas para cuando creen su estilo de combate favorito.
Con miras al futuro
Mencionamos bastantes temas y sabemos que con los cambios venideros todos van a tener muchas preguntas. Tendremos mucho más por decir al respecto, más una gran cantidad de geniales cambios que llegan el próximo mes con el lanzamiento de Eclipse. Con un sistema como este, la mejor forma de entenderlo por completo es usarlo y empezar a experimentar.
Como con todo lo relacionado con el mantenimiento de Destiny 2, esta evolución no es el final. Planeamos seguir ajustando y mejorando este sistema, y vamos a agregar nuevos elementos de combinación de equipamiento para llenar los vacíos de potencia que no alcanzamos a arreglar en este lanzamiento. Nos entusiasma ver lo que van a crear con estas nuevas herramientas y ansiamos ver que compartan sus nuevas combinaciones.