Eclipse y lo que sigue en el año

13 FEB, 2023 - Destiny Dev Team

Les doy la bienvenida a febrero, guardianes.  

Mi nombre es Joe. Quizás me conozcan como el exo de su Gran Maestro con un arco excepcional que coincide con la quemadura del Ocaso, o el insomne en su lista de amigos con una escuadra cerrada que intenta por una hora más completar la última mazmorra en solitario, o quizás incluso como el humano equipado con tres armas diferentes de bordes rojos que intenta completar diez contratos diferentes en una única partida, pero cuando no estoy en Destiny o en las redes intentando convencer a la gente que mi guardián y su estilo son algo espectacular, también soy el director de juego de Destiny 2.  

En unas semanas, Eclipse estará en sus manos. Es la penúltima expansión en la saga de la Luz y la Oscuridad y comporta una aceleración rápida hasta La Forma Final. Pero aunque estamos todos muy emocionados por Eclipse, no es lo único que llega a Destiny 2 este año. Destiny es un enorme organismo con vida propia y, para prosperar, necesita de un equipo de desarrollo con una lista de prioridades actualizada que añada regularmente cambios de alto valor. Por eso, hoy vamos a revelar nuestros secretos, hablar de cómo vemos el juego ahora y los cambios que tenemos que hacer para que Destiny siga evolucionando y prospere como queremos.  

Primero, lo bueno: llegamos a un punto en que los guardianes pueden esperar consistencia en la calidad del contenido que llegará a Destiny 2 a lo largo del año. Estamos muy orgullosos de todo el contenido de shooter y de la historia de gran calidad que se incorporó al juego durante los últimos doce meses, desde La Reina Bruja hasta la Temporada de los Serafines.  

Sin embargo, más allá de la calidad y la consistencia, Destiny 2 a veces se siente demasiado predecible. La consistencia es necesaria para que podamos actualizar con regularidad el juego de tal manera que los jugadores no tengan que volver a aprenderlo cada tres meses, a la vez que favorece el bienestar del equipo y la sostenibilidad. Pero también nos queda claro que demasiada predictibilidad implica menos sorpresas y disfrute para cuando algunas de las actualizaciones más grandes del juego llega a la comunidad.  

Además de la predictibilidad, a veces escuchamos algo que se viene repitiendo desde el comienzo de nuestra aventura: "No hay suficiente para hacer". Al principio de una expansión o temporada hay muchísimo para hacer, pero al final vemos a algunos de nuestros jugadores más comprometidos lamentarse de que se quedaron sin cosas con que entretenerse.  

No es un problema que se pueda resolver con un asalto o mapa adicional. Destiny 2 tiene una cantidad increíble de contenido. Pero a veces no todo el contenido es tan emocionante como nos gustaría, y a veces es difícil encontrar con quien jugar.  

Entonces, con este asunto en mente, establecimos cuatro grandes metas para Destiny 2 que nos llevarán a La Forma Final: 

  • Expandir la imaginación de nuestra comunidad  
  • Hacer que Destiny vuelva a ser desafiante 
  • Enriquecer nuestro contenido 
  • Conectar a nuestros guardianes 

Ahora bien, ninguna de estas metas se alcanzará con un solo cambio y van a necesitar de un mantenimiento constante para cumplirse siempre, pero hoy quiero comentarles cómo tenemos planeado concretar esos cuatro objetivos en 2023.  

Expandir la imaginación de nuestra comunidad  

En Destiny 2, queremos que cada gran actualización del juego ponga a las mentes de los jugadores a pensar en qué es lo nuevo y cómo afecta la forma en que interactúan con el juego. Esto no sucedió en todas las entregas del año pasado e implicará cambios en varios lanzamientos llegar a donde queremos. No podemos romper todas las estructuras del juego que queremos de una sola vez, así que vamos a ver cómo enfrentaremos este desafío a lo largo del año. 

Temporada de la Resistencia 

Eclipse se lanzará junto a la Temporada de la Resistencia y mientras que la mayor parte del contenido estaba finalizado antes de que se estableciera esta nueva meta, todavía tenemos una cantidad de cambios fundamentales en las temporadas (junto con iteraciones sustanciales de nuestro modelo actual) que vienen a agitar las cosas, lo que comienza con reducir la complejidad de nuestros sistemas de progreso. Esto quiere decir que habrá menos divisas en competencia.  

Vamos de dejar de lado las umbrías y energías sombrías, de manera tal que tras desbloquear el enfoque de temporada, si quieren enfocar un engrama en una arma o armadura de temporada en particular, solo necesitarán lumen y un engrama de temporada. Además, los comerciantes de temporada guardarán y seguirán los engramas de temporada. De este modo, gestionar los engramas en el inventario del personaje será mucho más fácil de lo que es hoy. 

Además, no les pediremos que acumulen grandes cantidades de divisa de temporada para desbloquear un cofre al final de cada actividad de temporada. En su lugar, aparecerán llaves únicas durante el juego que les permitirán obtener mejores recompensas de los cofres al final de la actividad de temporada. Esto simplificará el asunto ya que, al tener incluso una única llave, sabrán que recibirán recompensas aún mejores.  

Además, reposiciona a los cofres como bonificaciones reales, más que requisitos. A diferencia de las divisas de temporada, las llaves no aparecerán cada vez que completen una actividad. Para compensar este cambio, mejoramos las recompensas base por completar cada actividad de temporada, por lo que ganar y gastar una llave comportará una bonificación importante, no será un requisito para la lista de juego de la temporada. Por último, las llaves por definición aparecerán en las actividades de temporada, lo que significa que no será necesario jugar a contenido fuera de la lista de juego de la temporada para conseguir recompensas de temporada.

Además de estos desafíos en la Temporada de la Resistencia, pueden esperar menos actualizaciones de comerciantes, cada una de las cuales será más potente y algunas incluso ofrecerán una variante en la manera en que interactúan con la actividad de temporada. En la Temporada de la Resistencia, también exploramos el modo en que nombramos nuestros varios sistemas de progresión y divisas. Queremos que los jugadores lean el nombre de algo y entiendan enseguida lo que hace, es decir, que pasen más tiempo jugando y menos tratando de entender qué se supone que tienen que hacer.   

En las próximas temporadas 

Después de la Temporada de la Resistencia, nos adentraremos en la Temporada de las Profundidades. Como nos da más tiempo a responder a los comentarios recientes de los jugadores, la Temporada de las Profundidades no incluirá un paradigma de actualización de los comerciantes. Y así será en la temporada que le siga. Esto no quiere decir que no volverán a ver un sistema de actualización de comerciantes, sino que queremos crear más marcos variados y, de a poco, establecer una amplitud de sistemas diferentes que les permitan mostrar su compromiso con el contenido de la temporada.  

Esta variedad, además, se extenderá al contenido que disfrutarán en cada momento del juego en las últimas temporadas. Tanto para la Temporada de las Profundidades como en la temporada 22, el equipo se está esforzando al máximo para crear más experiencias novedosas, como cuando revelamos por primera vez el Reino Fragmentado en la Temporada de los Perdidos o lanzamos los Campos de batalla en la Temporada de los Elegidos.  

Algo que nos interesa continuar del año pasado es tener amplitud con respecto a los temas y las fantasías que pueden esperar con cada lanzamiento. Eclipse tiene un tono y una ambientación diferente a La Reina Bruja, y queremos que esta variedad tonal continúe en el contenido de la temporada. Las temporadas del año pasado demostraron que Destiny 2 puede incluir experiencias que contienen inspiraciones increíblemente variadas, desde destructores a piratas o vaqueros, y estamos comprometidos a que las aventuras en la colección de temporadas de Eclipse sean tan variadas temáticamente como lo fueron el año pasado.  

Estas historias, progresos y temas no son el único modo que vemos de expandir la imaginación de nuestros jugadores. También lo haremos implementando nuevos sistemas en Destiny 2 y reconsiderando aquellos que no están siendo efectivos. 

En Eclipse, se añadirán rangos de guardián y se repensará la creación de combinaciones de equipamiento de Destiny 2. No nos detendremos en ninguno de estos sistemas hoy, pero ambos representan una nueva mirada que queremos aplicar a Destiny 2. Por ejemplo, los rangos de guardián pretenden mostrar a los otros guardianes sin demasiado esfuerzo el lugar en el que están en su camino. El nombre junto a la placa ya no representará cuánto trabajó cada jugador en el Pase de temporada, sino que será una representación de su experiencia como guardián y los desafíos que encontró y superó.

Creación de armas

Para los desafíos, necesitarán un conjunto de armas arrasador y este año cambiaremos el modo en que piensan obtener las armas, con algunas actualizaciones importantes con respecto a la creación de armas. Si bien nos parece genial tener ciertas ventajas determinísticas, descubrimos que el modo de conseguir las armas que uno quiere crear puede ser muy aleatorio. Al mismo tiempo, creemos que crear armas se ha vuelto tan importante para conseguir armas que ha eclipsado la alegría de obtener ventajas geniales que aparecen en el juego. Esto es lo que pueden esperar cambiar con respecto a la creación de armas en el año de Eclipse. 

  • Para que las armas creadas y no creadas obtenidas sean diferentes a partir de Eclipse, se podrán crear menos armas y más de nuestras armas con recursos a largo plazo obtendrán mejoras a partir de la asignación de ventajas aleatorias. 
  • Para que las armas no creadas estén a la altura de las creadas en el año del Eclipse, cada vez más, las armas no creadas (empezando por las armas de incursión Adepto) tendrán la posibilidad de mejorarse.
  • Mejorar las armas obtenidas mediante apariciones les permite subir de nivel, usar recuerdos y acceder tanto a las ventajas mejoradas como las intrínsecas, pero solo las versiones mejoradas de las ventajas y la Obra Maestra que ya están en la versión del arma que está mejorándose.
  • Dicho de otra forma, con algo de tiempo y recursos, mejorar las armas permite usar las que se obtuvieron con asignaciones aleatorias y mejorar sus asignaciones para alcanzar el máximo poder de las armas elaboradas.
  • Estamos planeando implementar esto inicialmente con las armas de la incursión de Eclipse Adepto con el lanzamiento de la Temporada de las Profundidades. A largo plazo, queremos que esta opción esté disponible para la mayoría de las versiones de las nuevas armas no creadas, pero hay algunos desafíos técnicos que tenemos que superar primero.
  • En el caso de las armas creadas, tenemos algunos cambios adicionales planeados: 
  • Nunca verán Visión Profunda en armas a menos que sea algo que necesiten para obtener progreso de patrón. Cuando vean bordes rojos en el juego, sabrán que es valioso.
  • Estamos intentando que, desde la Temporada de las Profundidades, exista un mecanismo para activar la Visión Profunda en cualquier arma elaborada para la cual no se tenga el patrón.

Por último, queremos ayudar a expandir la imaginación de nuestros jugadores con otro elemento más fuera del juego: dándoles algo más que un adelanto de los lanzamientos antes de que lleguen a los servidores. Algunos de los lanzamientos de este año sí se mantendrán en secreto hasta que lleguen a sus computadoras, pero otros, como la Temporada de las Profundidades, tendrán avances y les daremos información clave antes de su lanzamiento.

Hacer que Destiny vuelva a ser desafiante 

Aun si conseguimos toda la variedad del mundo, eso no tiene demasiada importancia si no podemos asegurar que el contenido al que le dedican la mayor parte del tiempo es interesante y atrapante. Son muchos los elementos que hacen que una pieza de contenido de Destiny sea atrapante, pero lo fundamental es que presente un desafío.  

El año pasado, nos llevó bastante tiempo hacer que todas las subclases llegaran al estándar de estasis 3.0. En ese período, las habilidades se volvieron más fuertes y la sinergia entre las armas y el equipamiento aumentó la potencia total en todos los casos. 

Como resultado de estos cambios, el juego de roles es más atractivo, pero a veces el contenido central puede no resultar demasiado desafiante. Con la cantidad de jugadores que tiene Destiny, el nivel de dificultad adecuado es diferente para cada persona. Estamos comprometidos a ofrecer múltiples niveles de dificultad en contenidos como las campañas, los Ocasos, las misiones secretas, las mazmorras y las incursiones, pero nos parece que el desafío de base de la mayor parte de nuestro contenido es demasiado bajo.  

Ajuste de habilidades 

Hacer que Destiny vuelva a ser desafiante requiere de un enfoque doble. Si nos limitamos a ajustar a los enemigos en todo el juego, terminaremos por encontrarnos con combatientes capaces de eliminar a jugadores con un solo disparo y eso sería desalentador. Así incluso el contenido más relajante exigiría a los jugadores conseguir los equipamientos más avanzados de guardián. Por otra parte, si solo ajustáramos la eficiencia de los jugadores, los elementos de rol comenzarían a parecer menos importantes, y Destiny podría perder la fantasía esencial de su poderosa magia espacial. Entonces, en vez de enfocarnos en solo un vector, haremos enfoque en las herramientas del jugador y en la fuerza de los enemigos al mismo tiempo. 

Comencemos con las herramientas del jugador. Tanto en PvE como en PvP, creemos que las habilidades dominan demasiados encuentros por su potencia, la cual no queremos modificar; y su disponibilidad, la cual podemos modificar. Destiny es un juego de armas y poderes, y ambos deben brillar. Por eso, a partir de Eclipse, aumentaremos de manera moderada la recarga de una gran selección de habilidades, como ya mencionamos en el adelanto sobre los ajustes de habilidades la semana pasada. También notamos que los combatientes enemigos no están golpeando tan fuerte como queremos, en especial contra los guardianes con Resistencia máxima, así que ajustaremos la resistencia al daño que otorga la Resistencia y aumentaremos el costo de energía de los modificadores de Resistencia de 1 a 2 para los reducidos y de 3 a 4 para los mayores. 

Con las actualizaciones a la creación de equipamiento en Eclipse, creemos que crear grandes combinaciones será más accesible para la comunidad y, si bien queremos que el equipamiento y los modificadores sigan siendo críticos, algunos de los potenciadores de daño y supervivencia de los guardianes eran demasiado poderosos en el viejo sistema, es por eso que aprovechamos la oportunidad para equilibrar los potenciadores orientados al equipamiento.  

Ahora bien, quizás estos les hayan parecido párrafos un tanto alarmantes, pero no creemos que estos cambios vayan a desequilibrar nada. Más que nada, se trata de controlar una disminución de poder accidental que se produjo el año pasado. Como siempre, nos comprometemos a que sientan que sus guardianes son máquinas asesinas supremas y estamos seguros de que con las cuerdas, las actualizaciones a las combinaciones de equipamiento y las nuevas armas que llegarán con Eclipse, enorgullecerán enormemente a Zavala y Shaxx.  

Mina enemiga 

Pero les hablé de un enfoque doble, así que hablemos de cómo cambiarán las cosas con respecto a la dificultad de los enemigos. Estamos contentos con el nivel de desafío base presente en la lista de juego Campos de batalla Robo. Para conseguirlo, usamos un ajuste de dificultad que aplica exactamente el nivel más alto que queremos permitir que nuestros jugadores tengan con respecto a los enemigos que están enfrentando. Este ajuste siempre estuvo presente en nuestras actividades y depende de cuán universal queremos que sea el desafío que enfrenten en esas misiones.  

Fuimos bastante agresivos con este ajuste en la Temporada de los Serafines, lo que produjo grandes resultados; así que en la lista de juego Campos de batalla de la Temporada de la Resistencia, usaremos los mismos ajustes. También implementaremos este tipo de ajuste a la lista de juego Operaciones de la Vanguardia. No lo estableceremos en un nivel tan intenso como en la lista de juego Campos de batalla, pero queremos usar este tipo de ajuste para hacer que las Operaciones de la Vanguardia sean más atractivas para los guardianes que empiecen a jugar a Eclipse. Este enfoque respecto de la potencia y la dificultad también estará presente cuando visiten Neomuna y, si bien no buscamos que el juego entero se vuelva extremadamente desafiante, creemos que estos cambios ayudarán a que las fuerzas enemigas que patrullan Neomuna sean peligrosas y llamen su atención. 

Puede que hayan notado que venimos experimentando mucho con los ajustes de potencia en las últimas temporadas, y pensamos hacer más experimentos este año. Creemos que hay varios problemas con la potencia en Destiny 2 y con cómo evita que accedan a parte de nuestro mejor contenido, por lo cual queremos hacer un gran cambio al sistema en La Forma Final. Sin embargo, para entender cómo mejorar nuestros cambios, queremos seguir afinando los ajustes de potencia durante el año de Eclipse.  

Algunos de los ajustes serán solo perceptibles en el servidor sin tanta transparencia para el guardián promedio, mientras que otros serán centrales y claros. Por ejemplo, cuando Eclipse se lance, habrá un aumento de potencia similar al de La Reina Bruja; pero luego, en la Temporada de las Profundidades, no tenemos planeado subir la potencia ni el límite hito. 

Enriquecer nuestro contenido

Con todos estos cambios en la potencia y las búsquedas, también queremos asegurarnos de que sean muchas las personas que jueguen este año. En los últimos años, buscamos conseguir eso al añadir una o dos piezas más de contenido con cada lanzamiento. Pero creo que obtendremos mejores resultados con otra estrategia: hacer que la profundidad existente del increíble contenido de Destiny 2 sea más valiosa tanto para los guardianes nuevos como para los recurrentes. 

Crisol de fuego

Comencemos con uno de nuestros rituales más conocidos, el Crisol. El combate de jugador contra jugador vino para quedarse en Destiny 2, ya que consideramos que es una de las partes inherentemente más repetibles en la experiencia de Destiny. El año pasado, añadimos varios modos al PvP, como Grieta, Erupción y Fortaleza. Nos emociona pensar que algunos de estos modos formarán parte de la experiencia núcleo cada vez más, pero aún no terminamos de añadir variedad a la forma en que juegan en PvP. 

En la Temporada de la Resistencia, queremos volver a implementar en el juego la Cuenta regresiva y una variante de este modo que nombramos como Cuenta regresiva: Irrupción, en la que los jugadores tienen que detonar/desactivar dos bombas en el mapa antes de que termine la ronda. También queremos hacer una serie de Laboratorios del Crisol e incluir un modo en el que el sandbox de los jugadores cambie drásticamente. En un nuevo modo que llamamos tentativamente "Control de jaque mate", ajustaremos el daño de las armas, la duración de las habilidades e incluso la munición. Este modo recompensará a los jugadores que usen su ingenio y destrezas. Por lo tanto, si el único modo en que un enemigo consiguió eliminarte en el pasado fue con una única Lluvia de cuchillas, puede que esté en problemas. Y esto no es lo único que tenemos planeado respecto de los modos, recuerden prestar atención a los Laboratorios para modos clásicos y nuevos este año. 

Creemos que un flujo estable de nuevos modos de juego, así como la disminución de la patencia contribuirá mucho a la salud de nuestro ecosistema PvP, pero seguimos comprometidos a ser fieles a nuestro plan de mapas de Crisol, lo que implica la llegada de Colapso en la Temporada de las Profundidades, un nuevo tipo de mapa de red vex en la temporada 22 y el regreso de Ciudadela en la última temporada antes de La Forma Final. También analizaremos los mapas existentes y les haremos ajustes a unos cuantos de ellos este año para mejorar la interacción de los varios modos. 

Con respecto al matchmaking, todavía no creemos haber conseguido el equilibrio entre partidas justas y conexiones estables. Aún debemos lograr que los rangos de habilidad dinámicos en el juego les permitan a los jugadores de todos los niveles de habilidad tener conexiones de alta calidad en sus partidas. A la vez que seguimos ajustando los algoritmos para mejorar las calidades de las conexiones, también estamos observando el equilibrio de las salas para obtener partidas con un abanico de habilidades más consistente para ambos bandos.  

También estamos atendiendo a una vista más estructural y asegurándonos de mejorar los sistemas meta que motivan a la gente a jugar contenido PvP. Piensen en la reforma de Estandarte de Hierro, nuestro aumento reciente de reputación allí y nuestro compromiso a organizar tres Estandartes de Hierro por temporada este año. Aún no hemos ultimado los detalles, pero en este momento estamos observando las recompensas y la estructura de matchmaking de las Pruebas de Osiris y nos gustaría publicar más actualizaciones en este modo este año para así mantener a la población en niveles más saludables. Por último, queremos mejorar la velocidad en que los jugadores en Competitivo llegan al nivel que más se adecúa a su habilidad de Crisol y, su vez, que quede claro por qué ganaron o perdieron la cantidad de puntos que se muestra al final de cada partida.  

Rotación de misiones excepcionales

Las Pruebas no son lo único que modificaremos si de rituales se trata, así que hablemos del contenido PvE del juego. Con el correr de los años, añadimos un montón de misiones excepcionales fabulosas, como Presagio y Operación: Escudo de serafín a Destiny 2. Este año, seguiremos creando nuevas misiones excepcionales y también a partir de la temporada 22 añadiremos la rotación de misiones excepcionales.  

Al igual que la rotación de incursiones y mazmorras, la rotación de misiones excepcionales incluirá misiones excepcionales del pasado que rotarán semanalmente y ofrecerán grandes recompensas a los jugadores dispuestos a explorar el contenido clásico. En la temporada 22, la rotación contendrá misiones excepcionales de las temporadas 13, 16 y 19: Presagio, Vox Obscura y Operación: Escudo de serafín. Tras implementarla, esperamos que la rotación nos sirva para continuar incorporando en Destiny 2 algunas de las misiones más clásicas.  

Ataques revitalizados 

Otra área de PvE que consideramos que podemos reajustar son los rituales de la Vanguardia. Ya hablamos de cómo haremos que la lista de juego Operaciones de la Vanguardia sea más atractiva al subir el nivel de desafío, pero con Eclipse también vamos a retocar algunas actividades dentro de la lista de juego. 

Este trabajo comienza con la revitalización de los asaltos Lago de sombras y Traficante de armas. Reinventamos y actualizamos los objetivos y encuentros de ambas actividades para que coincidan con los niveles de combate de los asaltos más recientes, como Cuchilla de Luz y Campos de prueba. Además, los asaltos que no han recibido actualizaciones recientes, como Colisión del Éxodo y La Espira Invertida, verán su protagonismo muy reducido en la lista de juego Operaciones de la Vanguardia y se eliminarán de las rotaciones de Ocaso. Estos asaltos estarán disponibles para su lanzamiento directo, pero hasta que no estén en igualdad en términos de participación con nuestro contenido más reciente de Vanguardia, no aparecerán de forma tan frecuente como parte de nuestros rituales.  

Además de los asaltos, vamos a mejorar cómo se integran los Campos de batalla con las Operaciones de la Vanguardia. Con Eclipse, se añadirán los Campos de batalla de las temporadas 16 y 19 a la lista de juego Operaciones de la Vanguardia. Nos encanta la velocidad y el caos repleto de enemigos que hay en los Campos de batalla, así que este año también añadiremos una selección de Campos de batalla como Ocasos. Este proceso comenzará con el Campo de batalla Marte como parte de la rotación de Ocaso en la Temporada de la Resistencia, y esperamos incluir más Campos de batalla con cada temporada.  

No podemos esperar a ver cómo reciben los jugadores la primera rotación de Ocasos en la Temporada de la Resistencia, en la que cuatro de los seis Ocasos serán contenido nuevo o actualizado que llega por primera vez a la rotación de Gran Maestro. Esperamos que los viejos Ocasos se sientan renovados gracias a sus nuevas opciones de equipamiento, ya que también se retirará el modificador de juego de igualar de los Ocasos con el lanzamiento de Eclipse.  

Una mirada al futuro

A medida que nos alejemos de Eclipse en nuestro calendario de temporada, comenzaremos a hacer cambios específicos a nuestro contenido ritual fundamentados en observaciones de por qué los jugadores juegan a este contenido. Si bien no esperamos que estos cambios lleguen para la Temporada de la Resistencia, con el tiempo queremos incluir más recompensas al contenido ritual y, a la vez, más opciones para interactuar con él. Esto incluye cambios como cambiar la fuente inicial de obtención de armaduras excepcionales fuera de los Sectores perdidos e implementarla nuevamente en los rituales núcleo, no exigir más a los jugadores que ganen los tres diseños rituales en los desafíos de temporada y permitir a los jugadores conseguir más recompensas y completar más de sus desafíos semanales jugando a contenido de su elección, no solo la lista de juego de temporada más nueva.  

Este reequilibro de objetivos y recompensas será lento durante el año de Eclipse y tomaremos una acción más directa en nuestra última temporada del año, en la cual dedicaremos una cantidad significativa de tiempo de desarrollo a una temporada más centrada en los rituales núcleo. Si bien esta temporada tendrá un montón de actividades nuevas y contenido de historia, queremos tomarnos este tiempo antes de La Forma Final para dar los últimos toques a nuestros rituales núcleo y búsquedas para prepararnos para nuestra última expansión de la saga de la Luz y la Oscuridad. Este último esfuerzo de temporada está apenas en marcha, recibirán más detalles más adelante en el año.  

Conectar a nuestros guardianes 

Con el lanzamiento de Eclipse, mucho de lo que planeamos para este año está por llegar. Esto incluye características fabulosas como los elogios y los rangos de guardián. El sistema de elogios es el primer paso para crear conexiones más fuertes entre guardianes en 2023.  

No es fácil acercarte a alguien que no conoces. Los elogios rompen el hielo, es un modo simple de agradecer a los jugadores con quienes disfrutaste jugando. Con el tiempo, los jugadores acumularán un montón de elogios diferentes que ayudarán a construir la percepción que tienen los demás de ustedes en Destiny 2.  

Algunos elogios, como "La Liebre" y "Favorito de Saint" estarán solo disponibles en las Pruebas de Osiris, mientras que otros como "Perceptivo" y "Conocedor" se podrán dar en contenido de incursiones y mazmorras. A la larga, los elogios obtenidos contarán la historia de dónde has estado y lo que has hecho.  

Con el sistema de elogios, quienes posean un nivel más alto de rango de guardián habrán demostrado que son gente apreciada de forma sistemática por el resto de la comunidad. A veces será porque son gente dispuesta a hacer el trabajo pesado cuando organizan a un grupo grande de jugadores. A veces será porque, aun cuando no son del tipo de gente que prefiere hablar, siempre están haciendo lo que es necesario para ayudar al grupo a superar los obstáculos delante de ellos. 

En las últimas semanas, estuve jugando a una serie de Campos de batalla Robo y cada tanto termino coincidiendo con una serie de jugadores con los que tengo un montón de sinergia y terminamos por destrozar la infestación de la colmena. Esta alegría viene acompañada de una leve sensación de arrepentimiento por saber que esto no sucedió en el futuro, lo cual me permitiría darles una serie de elogios para mostrarles mi agradecimiento. No puedo esperar a que todos tengan Eclipse para que podamos tener la oportunidad de mostrar nuestra gratitud a nuestros amigos guardianes. 

Chat agradable 

[ACTUALIZACIÓN DEL 13 DE FEBRERO: Cambiamos el texto de esta sección para que indique más claramente el tiempo previsto para los cambios a los sistemas de comunicación del juego.]

Los elogios representan el primer paso para contactar entre sí. Si los jugadores quieren forjar una relación más profunda, necesitan una oportunidad de comunicarse. En los últimos años, Destiny 2 muchas veces se ha sentido muy solitario para quienes no juegan con conocidos. Para cambiar esto, queremos mejorar las posibilidades del chat en Destiny 2. Esto no es algo que va a pasar de la noche a la mañana en Eclipse, pero queremos comenzar a abrir más líneas de comunicación entre los jugadores en el futuro.  

En algún momento, queremos cambiar los canales de texto de todo el juego para darles más oportunidades de entrar en contacto con otros guardianes. Con el tiempo, nos gustaría continuar invirtiendo en una moderación de chat más profunda, mejores opciones de filtrado y más características, como una función de conversión de voz a texto.  

Creemos que el chat de texto es una herramienta fabulosa para que los jugadores se comuniquen entre sí a su propio ritmo y con cierta anonimidad. ¡Eso no quiere decir que se vaya a volver un requisito de Destiny 2! Todavía planeamos permitir que cualquier persona dentro de Destiny 2 tenga la capacidad de evitar el chat de texto por completo, es decir, que no se agreguen automáticamente a ningún canal de texto social. También permitiremos que todos tengan la opción de salirse rápido de los canales según el caso si el chat entorpece su experiencia de juego.  

Todo esto es muy nuevo en Destiny, así que supongo que tendremos mucho que aprender con los primeros pasos y que iremos ajustando nuestros planes respecto del chat y de cómo abrir varios canales a medida que avancemos y recibamos comentarios de la comunidad.  

Buscador de escuadras 

La última pieza de nuestro rompecabezas social es la más grande: el buscador de escuadras. Al principio, pretendíamos que los jugadores tuvieran una herramienta localizadora de escuadras de primera clase en la temporada 22, junto con nuestra próxima incursión renovada, lo que habría implicado una coordinación perfecta para los guardianes nuevos. Pero a medida que nuestros planes se fueron concretando, nos dimos cuenta de que las características necesarias para crear una experiencia de búsqueda de escuadras (BDE) de calidad, necesitábamos más tiempo. Así que las incursiones sí se lanzarán con la temporada, pero el buscador de escuadras llegará con nuestra última temporada del año, junto con una nueva mazmorra.  

Creemos que un sistema de BDE de primera clase no será perfecto hasta que podamos ver cómo lo usan nuestros jugadores, pero queremos asegurarnos de que el lanzamiento inicial tenga un montón de características útiles que permitirán a los jugadores encontrar una escuadra dentro de Destiny. Esto implica un buscador de escuadras al que puedan sumarse a la cola desde cualquier parte del juego. La capacidad de incluir palabras clave en las publicaciones para describir el tipo de grupo que lideran y la clase de personas que quieren reclutar. La opción de crear grupos en los que la gente se puede unir de forma automática, para poder ir directo a la acción. Y la capacidad de crear grupos en los que, como líderes, puedan aprobar o rechazar a cada persona que intente unirse al grupo, lo que ofrecer un control estricto sobre el grupo que deseen formar.  

Ya quiero ver el buscador de escuadras en manos de los jugadores hacia el fin de año de Eclipse y cómo muchos más de nuestros guardianes disfrutarán, junto a ustedes, del mejor contenido que la industria tiene para ofrecer. 

Entonces, estos son los cuatro puntos importantes del año: expandir la imaginación de los jugadores, hacer que Destiny vuelva a ser desafiante, enriquecer nuestro contenido y conectar a nuestros guardianes. No va a ocurrir todo al mismo tiempo y es seguro que algunos de los elementos que probaremos no tendrán un éxito inmediato. Pero seguiremos tomando riesgos con Destiny 2 porque creemos que arriesgarnos es esencial para sorprender y deleitar a nuestros jugadores. 

Es posible que comencemos el año y encontremos una nueva serie de oportunidades y desafíos que nos interesen. Si eso pasa y nuestra hoja de ruta cambia, se los haremos saber. Los mantendremos al tanto en nuestro sitio web y nuestras redes sociales. Como dijimos al principio, Destiny 2 es un organismo enorme con vida propia, y lo que necesita para prosperar cambia constantemente, pero sí podemos trasmitirles una certeza: así como muchos de ustedes eligen pasar su preciado tiempo en este mundo, a nosotros nos llena de orgullo y agradecimiento poder soñarlo, crearlo y experimentarlo. 

Gracias por leer y nos vemos en Neomuna, 

Joe Blackburn 

Director del juego de Destiny 2 

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