Diese Woche bei Bungie – 01.12.2022

29. Nov.. 2022 - Hippy

Jetzt, wo wir wieder zurück sind, haben wir noch ein paar Dinge zu erledigen, bevor das neue Jahr beginnt. Wir sprechen nicht nur über unser neuestes Abenteuer, bei dem wir uns von unglaublichen Charakteren wie Kassandra, Eivor und Altaïr von Ubisoft inspirieren lassen, sondern wir werfen einen Blick auf das Waffen-Tuning und auf einige neue Ausrüstungsgegenstände. Außerdem hat die Waffenornament-Abstimmung der Community begonnen und darüber haben wir ein spezielles Gespräch mit der Künstlerin selbst geführt.  

Wie im vergangenen TWAB gibt es hier eine Liste der Dinge, über die wir diese Woche sprechen werden: 
  • Mehr Details über die Zusammenarbeit mit Ubisoft. 
  • Updates an den Beute-Pools vom Eisenbanner, der Prüfungen von Osiris und den Dämmerungen.  
  • Im Gespräch mit Senior Design Lead Chris Proctor über Waffenphilosophie und den kommenden Änderungen. 
  • Wichtiges Update an der Jäger-Leere-Unsichtbarkeit.  
  • Saison 19-Artefakt-Vorschau  
  • Zeit, für euer Lieblings-Arbalest-Ornament abzustimmen. Als Bonus wird am Freitag ein Interview mit der Künstlerin aus der Community veröffentlicht, die hinter dem Kunstwerk steht.  
  • Neue Prime Gaming-Drops  
  • Update der Liste bekannter Probleme. 

So, dann wollen wir mal.  

Wir sehen uns wieder, Hüter – in einem Altaïr-Universum 

Falls euch das entgangen ist: wir steigen in den Stealth-Modus ein, Hüter! Heute haben wir bekannt gegeben, dass wir uns erneut ins große Unbekannte stürzen. Dieses Mal ist es ein Abenteuer in Form einer Zusammenarbeit mit einer der kultigsten Ubisoft-Franchises. Um unser neuestes Crossover zu feiern, fordern wir Spieler:innen auf, den „Todessprung“ zu wagen und den Weg der Bruderschaft mit neuen Kosmetik-Gegenständen zu gehen, die es euch ermöglichen, eure besten Kapuzenfiguren-Fantasien und Abenteuer auszuleben. Von aktuellen Helden bis hin zu Klassikern – eine tolle Möglichkeit, das Beste aus beiden Welten zu bekommen. Und es gibt mehr Fashion. Wer könnte da schon nein sagen?  


Und was noch besser ist? Der Vorteil liegt auf beiden Seiten, denn Valhalla-Spieler:innen bekommen ebenfalls Destiny 2-Ausrüstungsgegenstände, die von einigen der größten Krieger im Kampf gegen die Dunkelheit inspiriert wurden. Außerdem gibt es neue Rüstungssets und einzigartige Waffen – inspiriert von den bekanntesten Waffen der Destiny-Welt. Oh! Und ein neues Reittier. Man kann ja Verbrechen nicht bekämpfen, wenn man nicht gut aussieht.   

Und genau genommen bleibt es immer noch geheim, wenn niemand mehr da ist, der euch an die Templer verraten könnte.  

Mehr Infos gibt es hier im vollständigen Blog-Post. 

Ein schöner Abend mit Eisenbanner, Prüfungen von Osiris und einer Prise Dämmerung 

Eine neue Saison steht an. Das bedeutet, dass es mehr Beute zu verdienen gibt. Für Hüter, die eine andere Art von Herausforderung suchen, gibt es eine neue Reihe von Waffen zu verdienen. Ob ihr euch auf den Weg zum Leuchtturm macht oder einfach nur den guten alten Saladin stolz machen wollt, bevor ihr euch auf den Weg zu den Dämmerungen macht – hier ist, was in der kommenden Saison auf euch zukommt:  
  • Prüfungen von Osiris 
        • Was kommt:  
          • Adaptive Suros-Handfeuerwaffe „Erhabene Wahrheit“ + Meister-Version 
          • Adaptives Suros-Maschinengewehr „Unbeirrbare Pflicht“ + Meister-Version
      • Was bleibt:  
          • „Pfeifers Laune“-Bogen + Meister-Version
          • Die Pistole „Vergebung“ + Meister-Version 
          • Die Schrotflinte „Der Inquisitor“ + Meister-Version 
          • Das Fusionsgewehr „Bürde der Schuld“ + Meister-Version
      • Was weggeht:  
          • Scout-Gewehr „Aishas Umarmung“ 
          • Linear-Fusionsgewehr „Reeds Bedauern“ 
  • Eisenbanner 
      • Was kommt:  
          • Automatikgewehr „Dunkle Entscheidung“ 
          • Kugel-Schrotflinte „Gunnoras Axt“ 
      • Was bleibt:  
          • Pistole „Alliierte Nachfrage“ 
          • Raketenwerfer „Bärengebrüll“ 
          • Fusionsgewehr „Der kluge Tadel“ 
          • Maschinenpistole „Die Last des Helden“ 
          • Handfeuerwaffe „Schrei des Grenzlandes“ 
          • Schwert „Messers Schneide“ 
      • Was weggeht:  
          • Impulsgewehr „Schmiedeschwur“ 
          • Schrotflinte „Riiswandler“ 
  • Dämmerung 
      • Was kommt:  
          • Schwerer Granatenwerfer „Wendigo GL3“ 
          • Scout-Gewehr „Uneinigkeit SR4“  
      • Was weggeht: 
          • Scharfschützengewehr „Silikonneurom“ 
          • Automatikgewehr „Pflichtgebunden“ 

Eine Sache noch! In Saison 19 gibt es neue Ornamente für Ritual-Aktivitäten wie Gambit, Schmelztiegel und Vorhut-Strikes. Werft einen Blick auf die Aktivitäts-Fashion der kommenden Saison und bewundert unsere Fähigkeit, mit dem grünen Schlangenleder-Look immer gut auszusehen.  




Waffenphilosophie und die Kunst der Waffen- und Datenanalyse

Mit einer anstehenden neuen Saison ist ein feines Waffentuning-Update genau das Richtige für Banshee. Unser Senior Design Lead Chris Proctor ist wieder da, um über Waffen-Änderungen zu sprechen, von denen Hüter wissen sollten. Was die Barrierefreiheit angeht (it's me, hi, I'm the problem, it's me), ist die Vollautomatik-Umschaltfunktion eine der Änderungen, auf die wir uns besonders freuen. Aber das ist nur ein kleiner Teil eines größeren Updates. Von der Waffenphilosophie bis zu den globalen Zielen – hier ist, was Chris über die kommenden Entwicklungen erzählt.  

Chris: Falls ihr euch seit dem TWAB für Saison 18 keinen Waffen-TWAB mehr durchgelesen habt, solltet ihr euch als Erstes das „Festival der Verlorenen“-Waffenbalance-Update (6.2.5) ansehen. Ihr findet es hier. Es enthält wichtige Infos darüber, was als Nächstes ansteht. Außerdem wurden im Laufe der aktuellen Saison mehrere Hotfixes veröffentlicht, von denen einer die folgenden Änderungen an der Balance enthielt: 
  • Die Zielhilfe von Linear-Fusionsgewehren mit Spezialmunition wurde reduziert. 
  • Frühere Änderungen, die am Zurückweichen-Effekt der Scharfschützengewehre gemacht wurden, sind auf Lineare Fusionsgewehre angewendet worden. 

Allgemein 

In den vergangenen Saisons gab es sehr positive Reaktionen der Spieler:innen auf den Waffen-Mod „Vollautomatik-Nachrüstung“. Deshalb haben wir im Gameplay-Menü in den Einstellungen eine Vollautomatik-Umschaltfunktion hinzugefügt, die mit dem Start von Saison 19 live geht. Diese Einstellung ermöglicht es, dass alle Waffen vollautomatisch werden. 

Wir werden beobachten, wie Spieler:innen sie nutzen, und wir werden nach der Veröffentlichung von Lightfall auswählen, auf welche Waffentypen diese Einstellung angewendet werden sollte. Aber vorerst gibt es diese neue Umschaltfunktion. Wir sind uns auch darüber im Klaren, dass bestimmte Nahkämpfe schnelles Klicken erfordern und überlegen uns etwas Ähnliches für diese Kategorie.  
  • Zum Beispiel: Glefen-, Schwert-Nahkämpfe sowie Nahkämpfe mit anhaltenden Supers (derzeit allerdings nicht regelmäßig geladene und ungeladene Nahkämpfe). 

Waffen-Archetypen

Wir haben einige Änderungen an Waffenarchetypen aus Saison 19 in das bereits erwähnte Update 6.2.5 übernommen, daher ist dieser Abschnitt kleiner als er sonst gewesen wäre. Allerdings gibt es hier bedeutende Änderungen, vor allem bei Schrotflinten und Glefen. Also, falls euch Waffentheorie interessiert, dann lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen. 

Schrotflinte 

Schrotflinten konnten bisher aus einer zu großen Entfernung einen 1-Treffer-Kill (OHK) landen und mussten angepasst werden. Als dieses Problem behoben war, wurden die Schwächen der Streuung deutlich: Die Streuung ist weniger zuverlässig geworden, selbst auf kurze Distanz. Damit hatten wir eine solide Grundlage für etwas, das wir schon seit einiger Zeit verfolgen: Jede Schrotflinten-Subfamilie erhält ein individuelles, festes Streuungsverhalten und ein dazu angepasstes Fadenkreuz. Jedes dieser Streumuster soll einer Subfamilie einen einzigartigen Spielstil und eine vorhersehbare Wirksamkeit in spezifischen Reichweiten verleihen.  

Die Fadenkreuze sind so eingestellt, dass sie der Größe des tatsächlichen Streumusters im Standard-Sichtfeld (FOV) entsprechen. Das gilt aber nicht, wenn sich das Sichtfeld oder der Streuwinkel ändert (z. B. beim Springen). In einer späteren Version in Lightfall werden wir die Fadenkreuze so anpassen, dass sie dynamisch auf den Streuwinkel reagieren. Ein weiteres Update für das Sichtfeld gibt es in einer späteren Veröffentlichung. Aber dieser erste Schritt war wichtig, um die Implementierung für die Zukunft vorzubereiten.  

Die aufgelisteten Änderungen erweitern das Spielerlebnis beim Benutzen einer Schrotflinte so sehr, dass wir sie eventuell in den nächsten Saisons noch einmal überarbeiten werden. Das ist okay. Es braucht Zeit, die verschiedenen Spielstile zu berücksichtigen und gleichzeitig die Balance zu halten, aber wir befinden uns auf dem richtigen Weg. Wir haben auch mit der Anpassung der Fusionsgewehre gewartet, weil die Balance zwischen Schrotflinten und Fusionsgewehren stark davon abhängt, wie sich diese Änderungen nach dem Start von Saison 19 auswirken. „Die Zahlen, Mason, was bedeuten sie?“ 

Hier sind die Streumuster für jede Schrotflinten-Subfamilie: 

Aggressiv: fester, gleichmäßig verteilter Kegel



Präzision (einschließlich Dualität-Hüftfeuer): vertikal, oval



Leichtes Gehäuse: Diamant


Schnellfeuer-Gehäuse: quadratisch



Geschoss: aktualisiert, um Präzision korrekt anzuzeigen 



Weitere Änderungen: 
  • Aggressiv 
      • Mehrere Probleme wurden bei Schrotflinten behoben, die den falschen intrinsischen Aggressivitäts-Perk verwendeten. Alle Aggressiven Schrotflinten erhöhen jetzt wie beabsichtigt die Feuerrate nach einem Kill. 
  • Schnellfeuer: 
      • Der PvE-Schaden wurde um 5 % erhöht. 
      • Das Nachladetempo für Schnellfeuer-Schrotflinten gilt jetzt immer und nicht mehr nur beim Nachladen aus einem leeren Magazin. 

Pistole 

Pistolen sind seit dem Zielhilfeabnahme-Distanz-Buff (Hotfix 6.2.5) auf diesen Waffentyp im PvP viel praktischer, allerdings verursachte dieser Buff einen deutlichen Überbuff für Drang, der es ermöglichte, die Pistole erfolgreich auch weit außerhalb der Pistolen-Reichweite einzusetzen. 
  • Der Zoom-Stat auf Drang und Drang (Barock) wurde von 14 auf 13 reduziert.

Fusionsgewehr 

Kommen wir jetzt zu den Fusionsgewehren. „Die wichtigste Zutat“ ist als Fusionsgewehr mit großer Reichweite immer noch äußerst effektiv, da man zwischen Stabilitäts-Perks in beiden Spalten wählen kann. Wir haben ein paar dieser Perks angepasst, aber wenn es nicht nötig ist, wollen wir nicht weiter darauf herumreiten, also greifen wir einfach direkt auf die (leicht abweichenden) Stats dieser Waffe zu: 
  • Stabilität von 49 auf 35 reduziert. 
  • Der Zielhilfe-Stat wurde von 59 auf 45 reduziert. 

Das Fadenkreuz des Fusionsgewehrs reagiert kaum auf die veränderte Präzision beim Feuern oder Springen, selbst wenn man Maus und Tastatur benutzt und ein breites Sichtfeld hat. 
  • Das Fusionsgewehr-Fadenkreuz für das Feuern aus der Hüfte wurde überarbeitet, damit es besser auf Veränderungen im Zielkegel reagiert. 

Glefe 

Die Glefen-Projektile haben unseren Qualitätsstandard für die Trefferregistrierung noch nicht erreicht, daher haben wir sie überarbeitet. Wir lockern auch die Beschränkungen für ein paar Exotische Nahkampf-Waffen und haben den Basis-Nahkampfschaden und einige PvE-Schadensskalare angepasst, um zu hohe Schadensmultiplikatoren zu vermeiden. 
  • Glefen-Geschosse wurden angepasst, um eine zuverlässigere Treffererkennung über das Netzwerk zu ermöglichen. 
  • Nahkampfangriffe mit der Glefe profitieren jetzt von den Exotischen Rüstungsperks die an Synthozeps, Wurmgott-Berührung und Winterlist angelegt sind. 
  • Die Glefen-Nahkampf-Schadensmultiplikatoren bei Champions, Minibossen, Bossen und Fahrzeugen wurden um 25-30 % reduziert. 
      • Der Schaden gegen mächtige und schwächere Feinde bleibt unverändert. 
  • Der Glefen-Nahkampf-Basisschaden wurde von 75 auf 67 reduziert. 

Handfeuerwaffe 

Beim Update der Stats für Handfeuerwaffen, die früher Leichtgewichte waren (jetzt Adaptive Gehäuse), wurde Rose nicht verändert. Da Rose jetzt zurückkehrt, haben wir die Stats angepasst, um eine einfachere Integration zu ermöglichen.  
  • Die Rose-Stats wurden geupdatet, damit sie für eine Adaptiv-Handfeuerwaffe geeignet sind. 
      • Der Reichweiten-Stat wurde von 38 auf 43 erhöht. 
      • Der Stabilitäts-Stat wurde von 45 auf 40 reduziert. 
      • Der Handhabungs-Stat wurde von 68 auf 60 reduziert. 
      • Die Effektivität in der Luft liegt bei 20. 

Blendungseffekt 

Granatenwerfer, Der Königinnenbrecher und Große Ouvertüre haben bislang den älteren Blendungseffekt verwendet, von dem Spieler:innen meldeten, dass er unangenehm sein kann und zu Problemen mit der Photosensibilität führt.  
  • Sie wurden jetzt auf den neuen Arkus-Blendungseffekt umgestellt, bei dem die Helligkeit des Bildschirmeffekts deutlich reduziert wurde und der insgesamt weniger unangenehm ist. 
Waffen-Mods 
Waffen-Mods, die die Effekte von Waffenperks steigern, sind nicht super interessant, deswegen haben wir eine lang erwartete (und lang erwünschte) Änderung vorgenommen: 
  • Bei den Perks „Libelle“, „Toben“ und „Umzingelt“ ist jetzt standardmäßig das Spezial-Mod-Verhalten aktiviert. 

Perks 

Überarbeitung 

Wir sind mit dem Ergebnis der ersten Überarbeitung von Luftangriff nicht zufrieden und haben ihn deshalb ein zweites Mal überarbeitet. Die Belohnung kommt jetzt direkt und ist viel verlässlicher für Spieler:innen. 
  • Luftangriff gewährt jetzt einen stapelbaren Bonus auf Effektivität in der Luft. 
      • Maximal zwei Stapel: einer pro Todesstoß, zwei pro Todesstoß in der Luft, für jeden Stapel gibt es +30 Effektivität in der Luft. 

Kopfsucher ist schon lange ein langweiliger und fragwürdiger Perk für die meisten Impulsgewehre, weshalb wir ihn ebenfalls überarbeitet haben: 
  • Körpertreffer erhöhen jetzt den Präzisionsmultiplikator und die Zielhilfe. Zusätzliche Körpertreffer setzen den Timer zurück. 
  • Er hat einen Basis-Timer von 0,55 Sek. Körpertreffer setzen den Timer zurück, während Kopfsucher aktiv ist. 

Die ursprüngliche Umsetzung von Zugabe war etwas kompliziert und die Handhabung war nicht einfach, daher haben wir auch diesen Perk neu überarbeitet: 
  • Todesstöße gewähren jetzt Zugabe-Stapel und diese Stapel gewähren erhöhte Stabilität, Reichweite und Präzision. 
  • Körpertreffer-Todesstöße gewähren einen Stapel, Präzisions-Todesstöße gewähren zwei Stapel. Es sind maximal vier Stapel möglich. 
  • Die Dauer des Perks beträgt 7 Sek. Die Dauer als Verbesserter Perk beträgt 7,5 Sek. Der Timer wird bei Todesstößen zurückgesetzt. 
  • +8 Stabilität, +5 Reichweite und +1,25 % Präzision pro Stapel. 

Seraphenkugeln werden in der nächsten Saison auf mehr Waffen zu finden sein, aber in seiner jetzigen Form ist er der mit Abstand stärkste Magazin-Perk. Wir haben ihn daher ein wenig abgeschwächt und einen Kompromiss gefunden: 
  • Der Reichweiten-Skalar von +10 % wurde entfernt. 
  • Jetzt bietet der Perk +7 Stabilität und +3 Reichweite. 

Dass Tunnelblick und Kill Clip nicht erneuert werden können, wenn sie aktiv sind, war nie wirklich intuitiv, deshalb haben wir sie jetzt so angepasst, um das zu ermöglichen. Das macht Kill Clip jedoch zu stark im Vergleich zu anderen Schadensperks, also haben wir ihn ein wenig abgeschwächt: 
  • Die Dauer dieser Buffs kann jetzt erneuert werden, indem sie aktiviert werden, während sie bereits aktiv sind. 
  • Der PvE-Bonusschaden von Kill Clip wurde von 33 % auf 25 % reduziert. 

Bei Umlenkung wurde nicht unsere Standardmethode verwendet, um zu prüfen, ob ein Gegner schwach oder stark ist, also haben wir sie geändert, damit sie mit anderen Perks übereinstimmt. Sie wird ja ebenfalls für mehrere Waffen verfügbar sein. 
  • Der Perk bildet jetzt Stapel gegen Feinde mit rotem Balken und verbraucht sie bei allem anderen (d.h. passt zu Minor-Spezifikation und anderen ähnlichen Perks). 

Buffs 

Wir möchten, dass Spieler:innen den Ursprungsattribut „Häkke-Durchbruch-Ausrüstung“ nutzen können, um Schutz der Dämmerung, Brunnen des Glanzes und Stasis-Kristalle im PvP zu besiegen. 
  • Erhöht jetzt den Schaden gegen „Schutz der Dämmerung“ und „Brunnen des Glanzes“ um 30 % (60 % mit dem Artefakt-Mod). 
  • Der Bonusschaden gegen Stasis-Kristalle wurde um 15 % erhöht (sowohl Basis als auch mit Artefakt-Mod). 

Direkt in die Magengrube war etwas schwach für Automatikgewehre, deswegen haben wir ihn ein wenig verbessert: 
  • Der Körpertreffer-Bonusschaden für Automatikgewehre wurde von 10 % auf 20 % erhöht. 

Der Vorteil des Nachladetempos von Unaufhaltsamer Nachlader ist nicht schlecht, aber bei bestimmten Waffentypen bleibt er im Magazin nicht tief genug aktiv: 
  • Jetzt bleibt er bis zur Hälfte des Magazins aktiv. 

Der intrinsische Perk „Durchschlagendes Gehäuse“ ist manchmal schwer zu nutzen, da er sich bei kleinen Bewegungen ausschaltet. Wir haben das so geändert, dass langsame Bewegungen (z. B. Ducken und Schleichen) den Perk nicht deaktivieren. 
  • Erlaubt jetzt eine kleine Bewegung, anstatt sich bei jeder Bewegung auszuschalten.  

Die neueste Anpassung des Perks „Ambitionierter Assassine“ verleiht ihm ein besonders hohes Potenzial, ein Magazin zu füllen, aber in Gebieten mit wenigen Gegnern kann es schwierig sein, schnelle Kettenkills zu landen: 
  • Die erlaubte Dauer zwischen Kills wurde jetzt von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht. 

Für „Vielseitig“: 
  • Wurde die Dauer von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht. 
  • Durch das Stapeln des Effekts wird der Timer trotzdem zurückgesetzt. 

Bei dem Perk „Rekombination“ gab es Probleme mit der Verlässlichkeit. Wir haben deshalb ein paar Änderungen vorgenommen und den Schaden angepasst. Das war wichtig, da der Perk jetzt auch für neue Waffen verfügbar ist: 
  • Er wurde optimiert, damit er im PvP wie vorgesehen funktioniert. 
  • Gewährt jetzt bis zu 100 % Bonusschaden bei maximalen Stapeln im PvE.  
      • 50 % im PvP. 

Zen-Moment bietet eine außerordentlich starke (wenn auch nicht gut verstandene) Reduzierung des Rückstoßwinkels, aber bei einem Fehlschuss wird der Perk komplett zurückgesetzt. Somit ist es schwierig, ihn zu behalten: 
  • Wird nicht mehr bei einem Fehlschuss deaktiviert. Hat jetzt einen Timer von 1 Sek. 

Bei der Überarbeitung von Göttlichkeit in dieser Saison haben wir uns auch andere Probleme angesehen, darunter die Rückspulgeschosse:
  • Rückspulgeschosse funktionieren jetzt wie vorgesehen, wenn sie die Göttlichkeit-Kuppel treffen. 

Der Perk „Ursprung“ hat im PvE immer Waffenmunition aufgefüllt, wenn Schilde durchbrochen wurden, aber das war im PvP nicht der Fall. Wir haben festgestellt, dass es eine vernünftige Entscheidung war, diese Beschränkung komplett zu entfernen: 
  • Er wird jetzt aktiviert, nachdem die Schilde von Spieler:innen durchbrochen wurden. 

Der Perk „Ein ruhiger Moment“ erfüllte nicht wirklich den Zweck, ein schnelles Nachladen außerhalb des Kampfes zu ermöglichen, wenn Spieler:innen alle Bedrohungen in der Nähe beseitigt hatten, deshalb haben wir Folgendes geändert: 
  • Schnellere Reaktivierung nach einem Todesstoß. 

„Schießen und Abhauen“ war im PvP oder bei Begegnungen mit wenigen Gegnern schwer zu aktivieren, deshalb haben wir die benötigte Anzahl der Todesstöße halbiert, damit man diesen Perk bei den meisten Gegnertypen aktivieren kann. 

Nerfs 

Atemkontrolle hat bei Scout-Gewehren einen zu großen Vorteil für eine zu geringe Investition geboten, also haben wir ihn ein wenig abgeschwächt, um zu vermeiden, dass die Schwellenwerte für die Killdauer (Time to Kill, TKK) überschritten werden: 
  • Der Scout-Gewehr-Bonusschaden wurde um 5 % reduziert. 

Der Schaden von Unaufhaltsame Kraft war ein wenig zu hoch und übertraf andere Schadensperks an Stärke und Nutzungsdauer. Wir behalten die Nutzungsdauer bei, passen aber den Schaden an:  
  • Der Bonusschaden wurde von 30 % auf 20 % reduziert. 

Doppel-Punch ist ein Teil von mehreren Kombinationen, die es ermöglichen, Nahkampf-Schadensbuffs zu stapeln, die weit höher sind als vorgesehen. So wird Doppel-Punch funktionieren:  
  • Der Nahkampf-Bonusschaden wurde wie folgt reduziert: 
      • Von 3x auf 2x gegen die meisten Gegner mit ungeladenem Nahkampf. 
      • Von 1,8x auf 1,4x gegen die meisten Gegner mit Aufgeladenem Nahkampf. 
      • Der zusätzliche Bonus gegen Bosse wurde von 0,5 auf 0,25 reduziert. 

Problembehebungen 

Im Übermaß („Opulente Waffen“-Ursprungsattribut) 
  • Wenn man diesen Perk an mehreren Waffen aktiviert, wird auf dem UI kein Stapelzähler mehr angezeigt. Dieser Perk hat seine Effekte nie gestapelt, daher ändert diese Anpassung nichts an seiner Wirkung. 

Verbesserte Perks 

Wir haben ein paar verbesserte Perks überarbeitet, um ihre Funktionalität besser an die der Basis-Perks anzupassen:  
  • Verbesserter Perk: Unnachgiebig 
      • Auf +5 Gesundheitsregeneration umgestellt; +5 Handhabung entfernt. 
  • Verbesserter Perk: Perpetuum Mobile  
      • Die um 0,1 Sekunden schnellere Aktivierung und die 0,1-Sekunden-Gnadenzeit wurden entfernt. 
      • Die Aktivierung von x2-Stapeln wurde um 1 Sek. beschleunigt. 
  • Verbesserter Perk: Zeit-Ladung 
      • Reichweite wurde durch +5 Stabilität ersetzt. 
  • Verbesserter Perk: Explosivladung 
      • Reichweite wurde durch +5 Nachladen ersetzt. 
  • Verbesserter Perk: Schützenlinie  
      • Hinzugefügt: +10 Handhabung, wenn in der Nähe  
      • Die erhöhte neutrale Reichweite wurde entfernt. 
  • Verbesserter Perk: Grabräuber  
      • +5 Nachladen mit +5 Handhabung ersetzt. 
  • Verbesserter Perk: Explosives Licht  
      • Eine weitere Ladung wurde hinzugefügt (Stapelobergrenze bei 7). 
  • Verbesserter Perk: Eingekesselt 
      • Hinzugefügt: +10 Stabilität, wenn aktiv. 
  • Verbesserter Perk: Kalter Stahl 
      • Die Waffenenergie und Magazinkapazität wurden um +10 erhöht, um mit anderen Perks, die die Munitionskapazität erhöhen, konsistent zu sein. 
  • Verbesserter Perk: Vorpalwaffe  
      • +5 Nachladen wurde mit +5 Stabilität ersetzt.  
          • Das gilt für den „Abwehr-Widerstand“-Stat von Schwertern. 
  • Verbesserter Perk: Ursprung 
      • Das Überlaufen der Primärmunition wurde entfernt.  
      • Zusätzliche Handhabung wurde hinzugefügt 
  • Verbesserter Perk: Blitzkonter 
      • Munitionskapazität wurde erhöht. 
  • Verbesserter Perk: Kettenreaktion 
      • Die Beschreibung wurde aktualisiert, weil er einen anderen Vorteil für Schwerter bietet. 
  • Verbesserter Perk: Ambitionierter Assassine  
      • Die erlaubte Dauer zwischen Todesstößen wurde jetzt von 6 Sek. auf 8 Sek. erhöht. 

Exotische Waffen 

Überarbeitung 

Wir haben ein paar Waffen identifiziert, die unserer Meinung nach eine grundlegende Änderung benötigen, um das „Exotischen Waffe“-Niveau zu erreichen, das man von Exotischen Waffen in Destiny auch erwartet. 

Der Perk „Die Grundlagen“ (der auf den folgenden auf Exotischen Waffen angewendet wird: Borealis, Hartes Licht und Toter Bote) funktioniert zwar, könnte aber noch mehr tun, um den Modi eine gewisse Identität zu verleihen, die auf dem gewählten Schadenstyp basiert. Somit gewährt jeder Schadenstyp jetzt unterschiedliche Waffen-Stats (man denke an Elementarkoppler, wenn dieser Perk den Schadenstyp auf der Waffe und nicht auf den Fokus der Spieler:innen berücksichtigen würde). 
  • Stats wurden an allen Elementen hinzugefügt. 
      • Arkus: +25 Handhabung und +5 Reichweite. 
      • Solar: +35 Nachladetempo und +20 Effektivität in der Luft. 
      • Leere: +20 Stabilität und +10 Zielhilfe. 

Trotz der oben erwähnten Änderung an dem „Die Grundlagen“-Perk hatten wir das Gefühl, dass Borealis eine größere Änderung benötigt: 
  • Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes füllt jetzt das Magazin aus den Reserven auf und ermöglicht es, mit den nächsten 5 Schüssen Bonusschaden zu verursachen. Wird nicht durch Nachladen deaktiviert. 

Jadehase ist ein starkes Scout-Gewehr, aber sein Exotischer Perk war nicht überzeugend, deshalb haben wir es so angepasst: 
  • Bei 3 kritischen Treffern wird eine Patrone ins Magazin hinzugefügt und der Schaden des nächsten Körpertreffers erhöht. 
  • Stapelt bis zu 3 Körpertreffer mit erhöhtem Schaden.  
  • Wird beim Nachladen zurückgesetzt. 

Nerfs 

Drei Waffen dominieren den Einsatz von Exotischen Waffen in Raids, vor allem wegen ihrer Effektivität und Munitionseffizienz. 


Einsatz Exotischer Waffen in Raids, 15. November

Wenn man sich zum Beispiel die Nutzung exotischer Waffen in Raids am 15. November ansieht (diese Tabelle zeigt den Anteil jeder Waffe an der Gesamtnutzung Exotischer Waffen in Raids), wird deutlich, dass Arbalest, Göttlichkeit und Dürresammler extrem beliebt sind. Dass Göttlichkeit gleich hinter Arbalest liegt, ist kein Zufall, aber ein Team von 6 Spieler:innen braucht in einem Raid nur eine einzige Göttlichkeit-Waffe. Deshalb ist sie sogar noch beliebter, als es anhand der Zahlen aussieht. Ein weiterer interessanter Aspekt dieser Daten ist, dass der Besitz von Göttlichkeit etwa halb so groß ist wie der von Arbalest und Dürresammler. Wenn diese Zahl steigen würde, würde auch die Beliebtheit dieser Waffe zunehmen.  

Einsatz Exotischer Spezialwaffen im PvP, 15. November


Dürresammler ist sowohl im PvE als auch im PvP extrem stark und verursacht schnell und für eine lange Dauer hohen Schaden. Bei Volltreffern wird nichts geändert. Wir lassen den Schaden und die Munitionskapazität unverändert, aber da diese Waffe in ihrer jetzigen Form im PvE zu stark ist (ganz abgesehen davon, dass es schwierig ist, mit dieser Waffe im Besessenen-Portal im PvP mitzuhalten), haben wir Folgendes geändert: 
  • Die Besessenen-Portal-Dauer wurde von 7,5 Sek. auf 4,5 Sek. reduziert. 

Was Göttlichkeit angeht, ist diese Waffe ein Muss im Endgame-PvE. Die Kombination aus dem stärkstmöglichen Schwächungseffekt, der Göttlichkeit-Kuppel, die kritische Treffer unbedeutend macht, und dem intrinsischen Perk gegen Überladungs-Champions, der zu stark ist (was deutlich wird, wenn man sich anschaut, wie diese Waffe in Raids eingesetzt wird), zeigte, dass es Zeit für eine Änderung war. Wir haben verschiedene Optionen in Erwägung gezogen, unter anderem die Verwendung der Waffe zu erschweren oder ihre Nutzungsdauer durch eine Reduzierung der Munition zu verringern, aber letztendlich sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Identität der Waffe darin besteht, die Schadensphasen attraktiver zu machen. Die Nutzungsdauer des Schwäche-Debuffs bleibt gleich, aber wir haben die Intensität der Schwächung gesenkt, um sie an andere Standardschwächungen im Spiel anzupassen. Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass man noch immer einen Schwäche-Debuff von 30 % mit der Göttlichkeit-Kuppel anwenden kann, indem man Göttlichkeit mit Bindung oder Traktorkanone kombiniert
  • Der Schwächungseffekt von Göttlichkeit wurde von 30 % auf 15 % reduziert (Beim Göttlichkeit-Benutzer bleiben die 30 % bestehen). 

Bei Arbalest wurde die Reduzierung des Körperschadens, die Lorentzantrieb erhalten hat, nicht übernommen. Das machte es zu einfach, im PvP einen Treffer zu landen, während es im PvE nicht präzise genug war: 
  • Der Körperschaden wurde auf dem Niveau von Lorentzantrieb reduziert. 

Gjallarhorn ist der Raketenwerfer mit dem höchsten DPS-Wert (Schaden pro Sekunde) und eine großartige Unterstützungswaffe für Legendäre Raketenwerfer, also haben wir uns für eine dieser beiden Rollen entschieden und uns auf seine Unterstützungsfähigkeit konzentriert:  
  • Der Einschlags- und Detonationsschaden der Primärrakete wurde um 25 % reduziert (Rudelgeschosse sind nicht betroffen). 
  • Das bringt ihn nur in die gewünschte Kategorie, ohne ihn gegenüber anderen Raketenwerfern zu schwächen.  

Im Balance-Update von Saison 18 bekam Wegbereiter einen unbeabsichtigten (und relativ kleinen) Schadens-Buff, der ihn ein wenig zu leicht einsetzbar machte. Nach der Änderung brauchte man für einen Todesstoß 1 kritischen Treffer und 3 Körpertreffer bzw. 5 Körpertreffer im PvP. Hier ist, was wir für Saison 19 geändert haben:  
  • Der Basisschaden von Wegbereiter wurde von 40 auf 37 reduziert. Der kritische Schaden von 72 auf 67. 

Buffs 

Bei der Entscheidung, welche Exotischen Waffen gebufft werden sollen, verfolgen wir die Beliebtheit der Exotischen Waffen, indem wir uns ansehen, wie viele aktive Spieler:innen eine Waffe besitzen und wie oft sie sie im Spiel benutzen. 

Die 20 am wenigsten verwendeten Exotischen Waffen mit Besitzanteil in Prozent – 15. November

Normalerweise wählen wir aus den etwa 20 am wenigsten beliebten Waffen einen potenziellen Buff aus, entweder direkt oder über einen Katalysator-Zusatz. Hier haben wir einige angepasst, die schon seit Jahren im Schrank herumliegen, und andere, die uns ganz gut gefallen. In Lightfall sind weitere Änderungen dieser Art geplant. Wir werden sie in einem späteren Update vorstellen. 

Mit der Vollautomatik-Einstellung ersetzen wir den Perk „Vollautomatisches Abzugsystem“ bei allen Exotischen Waffen, die diesen Perk hatten. 
  • Keine Zeit für Erklärungen wurde durch Fressrausch ersetzt. 
  • Der Katalysator-Perk „Auserwählte des Reisenden“ wurde durch Überschuss ersetzt (er hat immer noch Osmose). 
  • Der Katalysator-Perk „Schwingen der Wachsamkeit“ wurde durch Ensemble ersetzt. 

Wir haben ein Problem behoben, bei dem kritische Treffer aus „Erzählung eines Toten“ inkonsistent waren, ob der Schuss oberhalb oder unterhalb des Ziels landete. Wir haben auch kleine Änderungen am Basisschaden gemacht, die für alle Scout-Gewehre mit einer Feuerrate von 120 gelten: 
  • Bevorzugt jetzt kritische Treffer gegenüber Körpertreffern beim Schießen aus der Hüfte, wenn sich beide Zieltypen innerhalb des Präzisionszielkegels befinden. 
  • Der Körpertreffer-Schaden wurde von 46 auf 54 erhöht. Der Schaden für kritische Treffer von 81 auf 80 reduziert. 

Wir haben auch nach einer Lösung gesucht, um D.A.R.C.I.-Spieler:innen zu helfen. Wir wissen, dass viele Hüter sie gerne in den Energie-Slot verschieben würden, aber dort gibt es jede Menge Konkurrenz für Scharfschützengewehre und sogar für Exotische Waffen. Dieser Änderung macht es ein wenig interessanter für „Schwere Waffen“-Slots: 
  • Bewirkt jetzt einen Aufschrecken-Effekt, wenn man Zielen Schaden zufügt, bei denen Persönlicher Assistent aktiv ist. 
  • Die Basis-Effektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht. 

Wunschender hatte schon immer einen versteckten Bonusschaden gegen Ziele, die von Dürresammler getroffen werden, da es sich um die Waffe eines Besessenen-Jägers handelt: 
  • Der Bonusschaden gegen von Fäule befallene Ziele durch Dürresammler wurde von 10 % auf 25 % erhöht. 

Wir wollen zwar nicht, dass Spezialmunition-Scharfschützengewehre ohne erhebliche Investitionen perfekt aus der Luft schießen können, aber diese Bedenken haben wir bei den Scharfschützengewehren mit schwerer Munition nicht. Und hier kommt Wispern des Wurms ins Spiel:  
  • Die Basis-Effektivität in der Luft wurde auf 80 erhöht. 

Der Prospektor verursacht einen überraschend hohen Schaden, bietet aber letztlich nicht genug Vorteile für das Beseitigen von Feindwellen oder einen hohen DPS-Niveau. Mit der untenstehenden Änderung ist er wesentlich effektiver beim Besiegen von Feindwellen. Wir werden ihn aber trotzdem weiterhin beobachten, wenn es im Spiel live ist: 
  • Kettenreaktion wurde dem intrinsischen Perk hinzugefügt. 

Der Vierte Reiter hat einige Einsätze in Nischenbereichen, leidet aber unter dem extrem schwer zu kontrollierenden Rückstoß, den wir verringert haben: 
  • Der Rückstoß wurde um 50 % reduziert. 

Wegbereiter ist eine tolle Waffe im PvE, aber sie war noch nie die erste Wahl. Die Änderungen an dieser Waffe und ihrer Granate dürften sie viel einsatzfähiger machen: 
  • Im PvE wurde der kritische Schaden um 30 % und der Schaden von „Der Stein“ um 60 % erhöht.
  • Die Munitionskosten für die Aktivierung von „Der Stein“ wurden von 6 auf 4 reduziert. 
  • Der Schaden am äußeren Rand des Schadensradius von „Der Stein“ wurde von 0 % auf 20 % erhöht. 

Unbarmherzig ist sehr stark, wenn sie voll aufgedreht ist, aber es ist schwer, sie in diesem Zustand zu halten:
  • Die verringerte Ladezeit von Unbarmherzig bei einem Treffer wird jetzt mit einem 5-Sekunden-Timer zurückgesetzt. Dieser Timer wird aktualisiert, sobald man einen Treffer landet. 

Rattenkönig zu benutzen macht Spaß, aber der erlaubte Abstand zu den Verbündeten ist ein wenig zu streng: 
  • Der Radius, der für die Aktivierung des Perks erforderlich ist, wurde von 15 m auf 20 m erhöht. 

Legende von Acrius hat einen Bewegungs-Malus, damit sie sich schwerer anfühlt. Wir denken aber, dass die Waffe sich schwer genug anfühlt und deshalb werden sich Acrius-Benutzer:innen auf dieses Feature freuen:  
  • Der Bewegungs-Malus wurde entfernt. 

Der Saison-14-Nerf von Bastion war ein bisschen übertrieben, deswegen haben wir ihn halbiert: 
  • Der Streuwinkel wurde um 6 % reduziert. 

Die Granate von Quecksilbersturm wurde absichtlich auf der schwachen Seite montiert. Wir wollten sehen, wie die Nutzungsdauer von Granaten in der Praxis aussieht, anstatt sie zu stark zu machen. Wir glauben aber, dass man den Schaden und den Radius ein wenig erhöhen kann. Wir haben auch ein Problem mit den Raketen behoben: Sie waren nicht als Arkus-Raketen vorgesehen, und dieser Bug – sofern man ihn nicht behoben hätte – würde den Katalysator in Lightfall stören: 
  • Der maximale Granatenschaden im PvP wurde von 80 auf 120 erhöht und der Explosionsradius von 3 m auf 4 m vergrößert. 
  • Der Raketenschaden wurde von Arkus auf Kinetisch geändert. 

Bei der Arkus 3.0-Überarbeitung von Kaltherz waren wir nicht großzügig genug mit den Ionischen Spuren: 
  • Die Abklingzeit für die Erzeugung von Ionischen Spuren wurde von 3,5 Sek. auf 2 Sek. reduziert. 
  • Erhöht jetzt die Stabilität und das Nachladetempo bei maximalem Schaden. 
  • Wenn man von einer Ionischen Spur getroffen wird, dann verringert das die benötigte Zeit, um den maximalen Schaden zu erreichen.  

Die Schleife von Große Ouvertüre fühlt sich in ihrer jetzigen Form nicht lohnenswert an, also haben wir die Belohnung deutlich erhöht: 
  • Der Raketenschaden wurde um 50 % erhöht. 

Xenophage verursacht derzeit nur Schaden im Wirkungsbereich (AoE), was gegen einige Gegner im PvE Probleme verursacht. An der Waffe insgesamt ändern wir nicht viel, aber wir kümmern uns um dieses lästige PvE-Problem. Trotz seiner Benutzerfreundlichkeit könnte der Schaden unserer Meinung nach etwas höher sein: 
  • Verursacht jetzt etwa die Hälfte des Schadens als Einschlagschaden und den Rest als Detonationsschaden. 
  • Der Gesamtschaden wurde um 5 % erhöht. 

Bei der Überarbeitung von Göttlichkeit haben wir auch mit einigen Bugs zu tun gehabt, einschließlich Wolkenschlag: 
  • Der Blitzsturm wird jetzt korrekt aktiviert, wenn er die Göttlichkeit-Kuppel trifft. 

Rüstung 

Einige Exotische Rüstungsgegenstände waren Teil von Kombinationen, die im PvE einen extrem hohen Nahkampf-Schaden ermöglichten, deshalb haben wir einige von ihnen gesenkt, anstatt die gegnerische Gesundheit zu verändern: 
  • Wurmgott-Berührung: Der maximale Schadensmultiplikator wurde von 7,5x auf 3,5x reduziert. 
  • Winterlist: Der maximale Schadensmultiplikator wurde von 7,5x auf 3,5x reduziert. 

Anmerkung zu Harnisch des Jagdfalken: In Hotfix 6.3.0.1 wird es eine Änderung geben. Hier ist eine Vorschau auf die Änderungen, die unserer Meinung nach die Balance im PvP verbessern und gleichzeitig eine klare Identität im Leere-Bereich aufrechterhalten werden: 
  • Beim Verlassen der Unsichtbarkeit erhält man Flüchtige Geschosse. 
  • Wenn man einen Finisher einsetzt, während man unsichtbar ist, gibt diese Exotische Waffe jetzt Verbündeten in der Nähe einen Reserveschild und dem Träger einen temporären Bonus auf den Waffenschaden. 

Dinge, auf die sich die Spieler:innen in Zukunft freuen können:  
  • Neue Balance für den Schaden von Schweren Waffen: 
      • Es wird daran gearbeitet, weniger wirksame Optionen zu verbessern und den Schaden bei einigen Ausnahmefällen zu reduzieren. 
          • Was ist die Lichtfall-DPS-Meta? Mysteriös
  • Die Effektivität in der Luft wurde stark verbessert, sodass Waffen mit Primärmunition in der Luft wesentlich präziser sind, ohne dass in diesem Stat investiert werden muss. Man denke an die Präzision auf Ikarus-Niveau von vor Saison 17. Die Einzelheiten sind noch in der Entwicklung. 
  • Optimierungen an den neuen Fadenkreuzen für Schrotflinten. 
  • Das Hinzufügen von Fokus 3.0-Begriffen zu mehreren Exotischen Waffen:  
      • Im Moment gibt es sieben. 

Ein Leere-Jäger betritt eine Bar, aber ihr habt ihn wahrscheinlich nicht gesehen 

Wir alle haben uns schon einmal in unserem Leben gewünscht, die Fähigkeit zu besitzen, unsichtbar sein zu können. Aus großer Kraft folgt große Verantwortung Die PvP-Community hat sich zu Wort gemeldet und gesagt: „Es muss sich etwas an der Fähigkeit der Unsichtbarkeit ändern, wenn man sich anderen Hütern stellt.“ Der Sandbox-Designer Mike Humbolt ist hier, um über genau dieses Thema zu sprechen.  

Mike: Hallo alle miteinander! Mit Update 6.3.0.1, das in der Woche des 13. Dezembers veröffentlicht wird, machen wir eine Änderung an der Leere-Unsichtbarkeit, um ihre Wirksamkeit bei hochstufigen Schmelztiegel-Aktivitäten zu verringern. Für einen vollständigen Kontext halten wir es für notwendig, einige Hintergrundinformationen darüber zu geben, wie das Radar in Destiny 2 funktioniert: 

Das Radar in Destiny 2 ist in drei bereichsbezogene Sektionen unterteilt:   
  • Ein Nahbereichskern, der einen Bereich von 0 bis 6 m abdeckt und immer dann anzeigt, wenn sich ein Feind – ob unsichtbar oder nicht – in seiner Reichweite befindet.  
  • Der Mittelstreifen deckt den Radarbereich von 6 bis 24 m ab.  
  • Die Rinne oder der äußere Ring des Radars, der bei 24 m beginnt, hat eine maximale Suchreichweite von 64 m.  

Wenn Spieler:innen nach Update 6.3.0.1 unsichtbar sind, wird ihre maximale Radarreichweite auf 24 m reduziert. Sie haben auch keinen Zugriff auf die Informationen im Rinnenbereich, bis sie wieder sichtbar sind.  

Zwar scheinen 24 m eine große Reichweite zu sein, aber unsere Spieltests haben gezeigt, dass diese geringere Verfügbarkeit von Informationen einen großen Einfluss darauf hat, wie unsichtbare Spieler:innen Kämpfe angehen, und potenziellen Zielen mehr Chancen bietet, einen unsichtbaren Angreifer zu überwältigen. Sie bietet auch eine Möglichkeit, sich neu zu positionieren, wenn das akustische Signal für Unsichtbarkeit zu hören ist. Wir haben festgestellt, dass diese Änderung nur minimale Auswirkungen auf die Funktion der Unsichtbarkeit im PvE hat. 

Wie immer werden wir das Ganze im Auge behalten, sobald es veröffentlicht wird, und das Feedback mitverfolgen und bei Bedarf weitere Anpassungen durchführen. 

„Saison 19“-Artefakt-Mods: Hier für eine gute Zeit, nicht für eine lange Zeit 

Es ist mal wieder an der Zeit, sich anzusehen, was das Artefakt der nächsten Saison zu bieten hat, wenn es um den Kampf gegen wilde Feinde und das Backen von Leckereien mit der „Weltraum-Oma“ geht. Sandbox Design Lead Rodney Thompson erzählt uns mehr darüber.  

Rodney: In jeder Saison hat sich das Artefakt auf eine der Licht-Fokusse konzentriert und die 3.0-Updates verbessert, an denen Spieler:innen das ganze Jahr 2022 über herumgebastelt haben. In Saison 19 ist es an der Zeit, sich mit Stasis zu befassen. Wie üblich werden wir in der letzten Saison des Jahres einige Wiederveröffentlichungen, einige Neuerungen und einige weitere Experimente sehen.  

Das „Saison 19“-Artefakt enthält Anti-Champion-Mods für Handfeuerwaffen, Scout-Gewehre, Bogen, Impulsgewehre, Automatikgewehre und Maschinenpistolen sowie die Rückkehr des „Unaufhaltsamer Granatenwerfer“-Mods.  Der „Strahlender Finisher“-Mod kehrt zurück, um euch zu helfen, schwere Munition zu erzeugen. Es gibt auch ein paar neue Varianten von alten Favoriten, darunter eine Version von „Passive Verteidigung“, die mit Glefen funktioniert, und eine Neuauflage von „Durchbrechen und Räumen“, die auf die Überarbeitung von „Leere 3.0“ abgestimmt ist. 

Wir probieren auch experimentelle Mods aus, die nicht unserem üblichen Muster folgen. Schaut euch die Artefakt-Mods für die Brust- und Bein-Slots an, die Belastbarkeits- bzw. Mobilitäts-Boni gewähren. Wir haben auch einen Helm-Mod, der euren Waffen zusätzliche Effektivität in der Luft gewährt. Der Mod „Monochromatischer Maestro“ im Klassen-Gegenstandsslot belohnt euch großzügig für die Verwendung von Waffen und Fokussen, die zu seinen Schadensarten passen. Wir haben sogar einen Mod speziell für Solo-Spieler:innen entwickelt, der sehr nützlich ist, um die Verlorenen Sektoren in der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ zu meistern und genau den richtigen Wurf für die gesuchte Exotische Waffe zu bekommen! 

Von der Community kreiert, von der Community gewählt | Wählt eure Arbalest   

Im August haben wir Hütern die Möglichkeit gegeben, darüber abzustimmen, welche Exotische Waffe ein neues Ornament erhalten soll. Der Gewinner war das Linear-Fusionsgewehr „Arbalest“. Seitdem haben wir direkt mit einer Künstlerin aus der Community zusammengearbeitet, um ein paar tolle neue Designs zu entwerfen. Nachdem wir uns die möglichen Designs angesehen hatten, kamen wir auf drei mögliche Konzepte für neue Ornamente. Welches von beiden gewinnen wird, hängt ganz von euch ab, aber ich weiß, für welches Design ich persönlich die Daumen drücken werde.  

Design #1: Historisch 



Design #2: Schwarze Waffenkammer 



Design #3: Synthwave



Hüter werden am 5. Dezember über eine spezielle E-Mail abstimmen können, die mit den Highlights eurer „Saison 18“-Momente versendet wird! Schaut in euren Spam-Ordnern nach (und diejenigen, die das E-mail-Problem haben und keine bekommen, finden möglicherweise hier eine Lösung, während unser Team das Problem noch untersucht) und stimmt ab, denn das Gewinner-Ornament wird am 15. Dezember im TWAB bekannt gegeben.  

Wir sind sehr gespannt, weil das der erste von der Community erstellte Gegenstand ist, der seinen Weg ins Spiel finden wird. Wer weiß, welche anderen von der Community inspirierten Designs sich durchsetzen könnten? Aber zuerst müssen wir abstimmen!

Jetzt, nach der Bekanntgabe der Designs möchten wir noch einmal darauf hinweisen, was wir bei der Ankündigung dieser Initiative gesagt haben: Es wird eine Weile dauern, bis dieses Konzept durch unsere Content-Pipeline läuft. Deshalb möchten wir schon im Voraus klarstellen, dass ihr dieses Design höchstwahrscheinlich nicht vor Saison 21 in Destiny 2 bestaunen könnt. Ja, uns ist klar, dass das noch ein weiter Weg ist, aber wir freuen uns, dass ihr dabei seid und ein wichtiger Teil des Prozesses sein könnt.  

Von der Community erstellt und von der Community gewählt. Wir können es kaum erwarten, zu erfahren, wie ihr euch entscheidet. 

Als kleinen zusätzlichen Leckerbissen haben wir uns mit der Künstlerin selbst zusammengesetzt, StellarStateLogic! Trefft die Autorin der Designs in einer speziellen TWAB-Ausgabe des Community-Fokus, die diesen Freitag um 18 Uhr MEZ veröffentlicht wird.  

Wir sind gePRIMEt und bereit für mehr Beute

Wisst ihr, Die Feiertage stehen an. Wir sind zwar nicht der Weihnachtsmann (Rot war sowieso noch nie meine Lieblingsfarbe), aber im Prime Gaming Club haben wir noch mehr kostenlose Beute für Hüter. Für alle, die beim Anblick ihrer Loadouts etwas Abwechslung suchen, gibt es einen neuen Monat mit Prime Gaming-Prämien für 2022.  

Und alle, die nicht genau wissen, was damit gemeint ist: Prime Gaming ist ein Programm mit Amazon Prime, das Hütern ausgewählte Exotische und Legendäre Gegenstände zum Freischalten bietet. Es ist auch super einfach zu benutzen. Meldet euch einfach für euer Prime Gaming-Konto an und verlinkt es mit eurem Bungie.net-Konto. (Wenn ihr Amazon Prime habt, dann herzlichen Glückwunsch! Weil dann habt ihr auch Prime Gaming).  Sobald ihr angemeldet seid, könnt ihr euch die unten verlinkte Kosmetik holen. Wenn ihr euch das nächste Mal einloggt, findet ihr sie im Turm bei Amanda Holiday.    

Der neueste Prime Gaming-Drop ist ab sofort erhältlich und enthält die Pistole „Sturm“, ein Exotisches Schiff, das Midas stolz machen würde, und ein paar andere Goodies: 


  • Exotische Pistole: Sturm 
  • Exotisches Waffenornament: Symbiose 
  • Exotischer Sparrow: Rammbock 
  • Legendäres Schiff: Nichts Goldenes 

Braucht ihr eine kleine Erinnerungsauffrischung zu Prime Gaming? Keine Sorge! Weitere Informationen dazu findet ihr in unserem Support-Artikel hier.    

Bericht des Player Supports 

In allen Zeiten mit euch verbunden. 
 
 

Ihr habt also den Eliksni geholfen, ihr Quartier zu renovieren (oder zumindest dabei mitgeholfen, eine gute Basis für ein neues Zuhause zu schaffen). Was jetzt? Seitdem hat sich einiges getan. Wir haben ein paar Updates zu bekannten Problemen erhalten. Unser super Player Support-Team hat ein paar Updates für euch und verrät euch, was ansteht.  

Das Mikro gehört euch, Player Support-Team!  

UPDATE 6.3.0 – VERÖFFENTLICHUNGSZEITPLAN  

Nächsten Dienstag, den 6. Dezember, wird Destiny 2-Update 6.3.0 veröffentlicht. Auf unserer Seite „Destiny-Server und Update-Status“ findet ihr die Wartungszeiten sowie den folgenden Zeitplan:   
  • 17:00 Uhr MEZ: Voraussichtlicher Beginn der Wartungsarbeiten.   
  • 17:45 Uhr MEZ: Destiny 2 wird offline gebracht.    
  • 18:00 Uhr MEZ: Destiny 2 geht wieder online. Update 6.3.0 wird auf allen Plattformen und in allen Regionen spielbar sein.    
  • 19:00 Uhr MEZ: Die Destiny 2-Wartungsarbeiten werden abgeschlossen.   

Schaut euch für weitere Informationen bitte unseren Hilfsartikel zu Destiny-Server und Update-Status an.   

LETZTE CHANCE AUF BUNGIE-PRÄMIEN 

Das Ende der Saison der Plünderer rückt näher und damit auch die Chance, bestimmte Bungie-Prämien zu verdienen. 

Spieler:innen, die die folgenden Bungie-Prämien verdienen möchten, sollten die dazugehörigen Erfolge im Spiel vor der Fristperiode zwischen dem 5. und 7. Dezember abschließen:
  • „Geschenk der Donnergötter“-T-shirt  
  • „Alle Wölfe fliegen hoch“-Pin 
  • „Saison der Plünderer“-Soundtrack 
  • Königsfall 2022 – Raid-Kunstdruck 
  • Königsfall 2022 – Raid-Pin 
  • „Signal mit Führungsqualität“-Basecap 
  • Taugenichts-Siegel: Sammler-Medaillon-Pin 
  • Vidmaster-Siegel: Sammler-Medaillon-Pin 

Die genauen Fristen für das Verdienen und Kaufen der einzelnen Gegenstände findet ihr auf der Bungie-Prämien-Seite

VORHERIGE SAISONPASS- UND HÄNDLER-PRÄMIEN  

Da wir uns dem Ende der Saison der Plünderer nähern, sollten Spieler:innen ihre verdienten, aber noch nicht abgeholten Prämien von ihrer „Vorherige Saisonpass-Prämien“-Seite für die Saison der Heimgesuchten sowie alle nicht abgeholten Händler-Prämien abholen.  

Frühere Saisonpass-Prämien können nur bis zum Ende einer darauffolgenden Saison abgeholt werden. Sobald wir am 6. Dezember 2022 in die Saison [VERTRAULICH] übergehen, wird die „Vorherige Saisonpass-Prämien“-Seite für die „Saison der Plünderer“-Prämien aktualisiert. 

Letzter Aufruf für Zielort-Materialien  

Falls es euch in einem vergangenen TWAB entgangen ist: In Saison 19 werden Spieler:innen die folgenden Zielort-Materialien nicht mehr erhalten können:  
  • Dämmerlicht-Bruchstücke  
  • Mikrophasisches Datengitter  
  • Heliumfilamente  
  • Baryon-Stämme  
  • Drehmetall-Blätter  
  • Gletscher-Sternenkraut 

Um mehr über die Gründe für diese Änderungen zu erfahren, könnt ihr euch den vollständigen Artikel von Design Lead Josh Kulinski hier ansehen.  

RETTET EURE STADIA-CHARAKTERE 

Spieler:innen von Destiny 2, deren Hauptcharaktere auf Stadia erstellt wurden, sollten Cross Save auf einer anderen Plattform einrichten, damit sie nach der Abschaltung von Stadia am 18. Januar 2023 nicht den Zugriff auf ihre Charaktere verlieren. Außerdem sollten Spieler:innen, deren Hauptkonto auf Google Stadia ist, Cross Save nach dem 18. Januar auf keinen Fall deaktivieren. Andernfalls verlieren sie den Zugriff auf ihre Charaktere für immer. 

Weitere Informationen findet ihr hier in unserem „Rette deine Stadia-Charaktere“-Artikel

Stadia-Spieler:innen, die nach der Einrichtung von Cross Save Probleme mit dem Zugriff auf ihre Charaktere haben, sollten unsere Anleitung zur Fehlerbehebung in Stadia Cross Save lesen

VERKNÜPFUNGEN ZWISCHEN STADIA-KONTO UND BUNGIE.NET-PROFILEN 

Spieler:innen, deren Stadia-Konten mit ihren Bungie.net-Profilen verknüpft sind und die ihre Stadia-Charaktere nicht als aktiv in Cross Save eingestellt haben, müssen ihre Stadia-Konten vor der Abschaltung der Plattform nicht von ihrem Profil trennen. Nach dem 18. Januar 2023 werden nicht aktive Verknüpfungen von Stadia-Konten automatisch aus den Spielerprofilen entfernt. 

Spieler:innen, die ihre Stadia-Charaktere vor der Abschaltung als aktive „Cross-Save“-Charaktere einrichten wollten, dabei aber auf Probleme gestoßen sind, sollten unsere oben verlinkte Anleitung zur Fehlerbehebung in Stadia-Cross-Save lesen.

BEKANNTE PROBLEME 

Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden: 
  • Gegner spawnen nicht mehr, wenn man den Verlorenen Sektor „Sternenlichtkammer“ zu schnell betritt. 

Spieler:innen können unseren Thread bekannter Probleme für die komplette Liste der Probleme in Destiny 2 besuchen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden. 

Der Morgan Freeman der Titanen, Quelle: Kumpel, vertrau mir einfach

 

Hippy: OK, ich werde zu 100 % ehrlich sein: Ich bin ein Fan von allem, das die Stimme von Spieler:innen enthält, weil man das Gefühlt hat, man wird in ein Geheimnis eingeweiht. Es ist eine Chance für uns, euch als Hüter zu sehen. Eure Stimme, eure Gedanken, eure Entscheidungen. Die erste Folge einer neuen und von Spieler:innen gemachten Serie namens Lights Inferno zeigt die Reise eines Warlocks mit einem nervösen Geist und einem Titanen, bei dem ich mir zu 99,99 % sicher bin, dass es sich bei der Stimme um Morgan Freeman handelt. Was … nicht ganz stimmt, aber es klingt cool.  

Film ab!  

Video der Woche: Lights Inferno | Player-Voiced Series 



Das nächste Video war einfach zu gut, um es auszulassen, denn wer würde nicht gerne wissen, was die Wahl der Ausrüstung über seine Person aussagt? 

Video der Woche: Destruction Recipients  



Der Phönix, die Taube und die Eido 

 

Bruno: Letzte Woche gab es kein TWAB, weil das Team sich über das Feiertagswochenende eine wohlverdiente Pause gegönnt hat. Aber jetzt sind wir wieder da, mit unglaublicher (und irgendwie tiefgründiger) Kunst für diese Woche. Ich finde es toll, wenn sich die Community auf bestimmte Charaktere konzentriert, die nicht so bekannt oder beliebt sind, und sie in einem schönen neuen Gewand an die Öffentlichkeit bringt. Bitte, macht weiter so. 

Kunst der Woche: The Phoenix and The Pidgeon 

 
Ivan: Gibt es jemanden, der Eido nicht mag? Gibt es jemanden, der weiß, was sich in Eidos Rucksack befindet? Ich jedenfalls nicht. Eido lässt grüßen und wir nehmen die Grüße an. 

Kunst der Woche: Eido Love 



Kunst der Woche – Bonus: The Weapon's Gardener 


Noch mehr Kunst der Woche: The Daughter Remembers 


OK, nur noch eine: Them  



 
Das war wieder einmal ein sehr langess TWAB, aber wir hoffen, es hat euch gefallen. Nur noch wenige TWABs sind in diesem Jahr übrig. Am 15. Dezember kommt das letzte TWAB, bevor wir ganz kitschig „wir sehen uns nächstes Jahr“ zu allen sagen und uns deswegen jemand eins auf die Rübe gibt.  

Noch ein kleiner Vorgeschmack auf das TWAB der nächsten Woche: Mit der Ubisoft-Zusammenarbeit wird es noch mehr kreative Möglichkeiten geben, sich zu tarnen. Außerdem bereiten wir die Öfen für die „Weltraum-Oma“ vor und es gibt eine Zusammenfassung früherer Updates. Das wird eine schöne Zeit, vor allem mit all den Keksen. Wir können es kaum erwarten, wieder mit allen zu feiern und das neue Jahr auf die richtige Weise willkommen zu heißen! Aber während ihr all diese Weltraumkekse verschlingt, möchte ich euch daran erinnern, Wasser zu trinken, euch um euch selbst zu kümmern und immer mit dem freundlichsten Fuß nach vorne zu treten.  

Bis zum nächsten Mal, Freunde.  

„Ich sollte besser gehen.“  
<3 Hippy 
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