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DIE HEXENKÖNIGIN

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KAMPAGNE

FORDERT DAS LICHT ZURÜCK

Schwester der Gestalten, Schwertbrecherin, Hexenkönigin – welcher meiner vielen Namen bevorzugt ihr, während ihr eure Geschichte über mich erzählt? Selbst nachdem ihr in meinem Hof all jene erblickt habt, denen ich das Licht geschenkt habe, wollt ihr nicht einsehen, dass ich diese Macht beherrsche?

Eure Antworten sind aufschlussreich, Hüter. Überdenkt sie. Hinterfragt jene, die euch Klarheit versprechen – im Angesicht dessen, was ihr hier seht. Hört zu, wenn ihre Stimmen stottern. Und wenn ihr euren neuen Stahl aus dem Herzen der Schmiede nehmt, fragt euch: „Welche Macht beherrscht euch?“

Ich erwarte euch, Hüter. Betretet meine Thronwelt und erblickt die Wahrheit.

Maßgebende neue Kampagne

Erfahrungen und Spielmechaniken, die bisher für Exotische Missionen und Dungeons bestimmt waren, stehen nun im Vordergrund der Story.

Grafik — I

Schwierigkeitsgrad: Legendär

Für Hüter, die die ultimative Herausforderung suchen und wissen, dass man nur zur Legende wird, indem man sich legendären Herausforderungen stellt.

Grafik — II

Kostenlose Story-Einführung

Begebt euch auf eine Reise in ein tiefes Geheimnis, stellt euch der Strahlenden Schar und craftet eine Glefe mit euren eigenen Personalisierungen.

Grafik — III

DIE HEXENKÖNIGIN

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KÄMPFER

die STRAHLENDE BRUT

Savathûn hat ihren Soldaten die Macht des Lichts geschenkt. Als der Ritter, den ihr niedergeschlagen habt, sich erneut von den Toten erhebt, überkommt euch ein Gefühl von Verrat und ihr fragt euch: Wenn das Licht weder Schutz noch Trost spendet, was werdet ihr dann in Betracht ziehen?

Grafik — IV

Grafik — V

Grafik — VI

DIE HEXENKÖNIGIN

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CRAFTING

ERINNERUNGEN an STÄRKE

Zuverlässig, jedoch nicht makellos, liegt eure Waffe an eurer Seite, während eine Erinnerung sich in eurem Verstand bildet. Die Stille in der Enklave erzeugt ein Flüstern, das die Ohren mit dem Versprechen von Macht füllt. Begebt euch zum Relikt und craftet ein Arsenal nach eurem eigenen Design.

Grafik — X

Eine Reise der Macht

Der Weg, der vor euch liegt, ist geschmückt mit Exotischen und Legendären Prämien. Beschreitet ihn mit Tapferkeit und wenn es soweit ist, wird Savathûn erkennen, dass nicht nur das Licht die Macht eines wahren Hüters bestimmt.

Grafik — VII

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Erstellt euren perfekten Roll

Meistert das neue Crafting-System und erstellt individuelle Waffen mit einzigartigen Kombinationen aus Mods, Shadern und fortschrittlichen Stat-Pools. Wenn ihr einen Gott bekämpft, lasst nichts unversucht.

Grafik — VIII

Das Relikt und die Glefe

Die Reise eines neuen Waffen-Archetyps beginnt beim Relikt. Nutzt die Fähigkeiten eurer Glefe, sobald sie perfekt geschliffen ist, und setzt mächtige Nahkampf-Kombos, Projektil-Angriffe und einen Energie-Schild ein.

Grafik — IX

DIE HEXENKÖNIGIN

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ZIELORTE

perfekte IMPERFEKTION

In Savathûns riesiger, trügerischer Thronwelt kann die Verteilung von Macht schnell aus dem Gleichgewicht geraten. Vom Fundament ihres schimmernden Palasts bis hin zu den knorrigen Wurzeln des Sumpfes liegen all ihre Geheimnisse verborgen. Sucht nach der Wahrheit und erfahrt an diesem Ort, dass sowohl der Dunkelheit als auch dem Licht Geheimnisse innewohnen.

Grafik — XI

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Grafik — XII

Grafik — XIII

DIE HEXENKÖNIGIN

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AKTIVITÄTEN

Löst das Rätsel
ERSTICKT DIE LÜGE

Ein breites Netz aus Hinweisen erstreckt sich vor euch. Schatten umschließen eure Knöchel, als ihr zurück ins Licht tretet, nur um zu erfahren, dass der Feind auf euch wartet – gestärkt von einer Macht, die er nicht verdient. Stelle dich der Strahlenden Brut der Hexenkönigin und löse das Rätsel im Herzen ihrer Intrigen.

Urquell

Eine neue 6-Spieler-Aktivität mit Spielersuche im Herzen eines andauernden Kampfes um die Thronwelt. Das Gleichgewicht muss beibehalten werden.

Grafik — XIV

Dungeon: Dualität

Taucht in die kriegerischen Geisträume des verbannten Kabal-Imperators Calus ein und führt einen waghalsigen Gedankenraub durch, um seine dunkelsten Geheimnisse zu stehlen.

Grafik — XV

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Dungeon: Säule der Wächterin

Eine Anlage aus dem Goldenen Zeitalter wird unter der Rostschicht auf dem Mars wiedererweckt. Haltet die Vex auf, bevor sie ein uraltes Seraph-Protokoll aktivieren und Rasputin und sein Netzwerk für immer gefangen halten.

Grafik — XVI

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„Der Schwur des Schülers“-Raid

In den Sümpfen von Savathûns Thronwelt liegt eine versunkene Pyramide. Begebt euch mit eurem Einsatztrupp hinein und konfrontiert eine uralte Gefahr, die darin gefangen ist …

Fig — XVII

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