Okiem twórców – pancerze nowej generacji

1 Paź 2024 - Destiny 2 Dev Team

Witajcie w jednym z wielu artykułów z serii „Okiem twórców” poświęconych projektowi Kryptonim: Granice. W nadchodzących tygodniach i miesiącach będziemy omawiać wiele różnych tematów dotyczących zmian, które zostaną wprowadzone do Destiny 2 w przyszłym roku. Zajrzyjcie do artykułu Wytyczanie nowych granic, żeby przeczytać więcej o naszych planach oraz znaleźć zawsze aktualną listę opublikowanych artykułów z tej serii.

Ten artykuł poświęcony jest naszym przyszłym planom związanym z pancerzami.

W porównaniu z broniami, pancerze od paru lat uchodzą za niezbyt ekscytujące nagrody. W nadchodzącym roku nadamy pancerzom nowe właściwości i zmienimy funkcjonowanie statystyk tak, żeby łatwiej było wymieniać elementy pancerza.

TLDR

  • Pancerze staną się bardziej aktywną, interesującą częścią budowania konfiguracji.
  • Statystyki zostaną przeprojektowane i nabiorą większego znaczenia, będą łatwiejsze do zrozumienia i będą was mniej ograniczać.
  • Wprowadzimy premie zestawów, aby nadać poszczególnym zestawom pancerza bardziej wyjątkową tożsamość. Staną się one elementami tworzenia konfiguracji.

Problem

Od czasu ostatniej dużej aktualizacji (pancerz 2.0 w Twierdzy Cieni) pancerze stały się relatywnie statycznym rodzajem nagród. Kiedy zdobędziecie już elementy z wysokimi statystykami, nie pozostaje wam wiele do zrobienia, a delikatna równowaga wartości statystyk ma efekt blokady, która powoduje niechęć do jakichkolwiek zmian.

Żeby pancerze znów stały się ekscytujące, muszą mieć jakieś wyjątkowe właściwości, a statystykami musi być łatwiej zarządzać bez potrzeby ich precyzyjnego dostrajania.

Rozwiązanie

Przeprojektowana mechanika statystyk

W Kryptonimie: Granice zmienimy statystki pancerza tak, aby stały się bardziej przyjazne dla graczy.

Pierwsza duża zmiana to sama mechanika statystyk:

  1. Efekty statystyk nie będą już podzielone na dziesięciopunktowe szczeble. Każdy punkt danej statystyki będzie zapewniać korzyści. Ta zmiana ma na celu zredukowanie efektu blokady, z którym mamy do czynienia, kiedy precyzyjnie dostrojona kombinacja wartości statystyk sprawia, że macie wrażenie, że wymiana jakiegokolwiek elementu pancerza jest niemożliwa.
  2. Efekty statystyk zostaną ograniczone do wartości wynoszącej 200. Wartości od 101 do 200 będą zapewniać dodatkowy potężny efekt opierający się na efekcie podstawowym. Ta zmiana ma wspierać większe zaangażowanie w mniejszą liczbę statystyk oraz „ostrzejsze” rozłożenie statystyk pancerza z mniejszą liczbą drugorzędnych, „mało przydatnych” statystyk.

Oprócz powyższych modyfikacji zmianie ulegnie również rozkład statystyk na pancerzach:

  1. Legendarne pancerze będą teraz posiadać archetyp statystyk, który określa podstawowe i drugorzędne typy statystyk. Trzecia statystyka będzie losowa. Wartości tych statystyk powinny być ogólnie „ostrzejsze”, co zaowocuje mniejszą liczbą punktów w „mało przydatnych” statystykach.
  2. Miejsca na elementy klasowe (peleryny Łowców, obręcze Czarowników i wstęgi Tytanów) będą miały pełny komplet statystyk, na równi z innymi miejscami na pancerz.

DeepDive_NextGenArmor_10_1_2024.jpg

W rezultacie zmniejszy to liczbę unikalnych statystyk danego elementu pancerza, zwiększy wkład w te statystyki, a każdy punkt będzie zapewniać korzyści. Te zmiany powinny sprawić, że wszystkie elementy pancerza staną się ciekawsze i łatwiejsze do oceny.

Nowe statystyki

Niektóre ze statystyk zostaną zmienione ze względu na trzy poniższe cele:

  1. Ulepszenie konkretnych słabych statystyk, które niewiele wnoszą.
  2. Zredukowanie lub wyeliminowanie statystyk, które „trzeba mieć”.
  3. Ogólna poprawa przejrzystości statystyk i ich efektów.

To zmiany, nad którymi aktywnie pracujemy, ale oto kilka przykładów z naszych aktualnych projektów, które docelowo obejmą większość lub wszystkie statystyki obecne w pancerzach:

  • Dyscyplina
    • Od 1 do 100: zapewnia zwiększającą się redukcję czasu odnawiania granatu.
    • Od 101 do 200: zapewnia zwiększającą się szansę na otrzymanie dodatkowego ładunku granatu, gdy twój granat staje się dostępny.
    • Nazwa statystyki zostanie zmieniona na „granaty”, aby poprawić jej czytelność.
  • Siła
    • Od 1 do 100: zapewnia zwiększającą się redukcję czasu odnawiania ataku wręcz.
    • Od 101 do 200: zapewnia zwiększającą się szansę na otrzymanie dodatkowego ładunku ataku wręcz, gdy twój naładowany atak wręcz staje się dostępny.
    • Nazwa statystyki zostanie zmieniona na „walka wręcz”, aby poprawić jej czytelność.
  • Amunicja specjalna
    • Od 1 do 100: zwiększa częstotliwość wypadania paczek z amunicją specjalną po ostatnich trafieniach.
    • Od 101 do 200: zapewnia zwiększającą się szansę na zdobycie paczki o podwójnej pojemności.

Premie zestawów

Druga duża zmiana w pancerzach to wprowadzenie premii zestawów.

Będą jak cechy źródłowe dla pancerza. Będą reprezentować motyw przewodni danego pancerza i pozwolą wam na odzwierciedlenie fantazji, której poświęcona jest wasza konfiguracja.

Premie zestawów to cechy, które zostaną wam udostępnione wtedy, gdy wyposażycie się w dwa lub cztery elementy pancerza z danego zestawu. To pozwoli wam albo skupić na dwóch premiach z tego samego zestawu, albo będziecie mogli poszukać połączeń, które odpowiadają waszym specyficznym potrzebom. Mamy na uwadze oba podejścia podczas prac projektowych i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co Strażnicy zdecydują się zrobić z tymi nowymi narzędziami. 

Zwróćcie uwagę, że pięć elementów nie zapewnia premii, ponieważ spodziewamy się, że w większości konfiguracji znajdzie się jeden element pancerza egzotycznego.

Jak zobaczycie, cechy będą składać się albo z istniejących modyfikacji, albo zostaną świeżo zaprojektowane. Poniżej przedstawiamy kilka przykładów reprezentujących ogólny kierunek, który chcielibyśmy obrać.

Motyw

Cecha 1 (2 elementy)

Cecha 2 (4 elementy)

Tex Mechanica

Zapewnia zwiększoną szybkość ruchu oraz szybkość dobycia broni podczas strzelania bez celowania.

Efekt zostaje wzmocniony po trafieniach.

Broń Tex Mechanica ma zwiększony zasięg i celność podczas strzałów bez celowania.

Nieustanna agresja

Ostatnie trafienia zadane świeżo przeładowaną bronią przywracają wam zdrowie.

Zadawanie celowi obrażeń za pomocą strzelby lub karabinu fuzyjnego na krótki czas zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel z tych broni.

Chodząca demolka

Bezpośrednie trafienia z broni wybuchowych tymczasowo zwiększają ich prędkość przeładowania.

Wielokrotne bezpośrednie trafienia z broni wybuchowych tymczasowo zwiększają obrażenia zadawane zdolnością granatów.

Agent Straży Przedniej

Aktywowanie granatu zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom odporność na obrażenia zadawane przez nieprzyjaciół.

Pokonanie czempiona ciosem kończącym zapewnia pojawienie się amunicji specjalnej dla ciebie i twojej drużyny ogniowej.

FAQ

Co się stanie z moimi starymi pancerzami?

Stare legendarne pancerze zostaną zmienione w najmniejszym możliwym stopniu, ale z powodu globalnych zmian w mechanice statystyk i ich typów, stare elementy pancerza będą miały zmienione typy (ale nie wartości) statystyk. Tam, gdzie to możliwe, zmienimy je na jak najbardziej zbliżoną statystykę, ale niektóre z nich zostaną gruntownie przeprojektowane, więc nie zawsze będzie to możliwe.

A co z egzotycznymi pancerzami?

Mamy w planach odświeżenie egzotycznych pancerzy, ale nie będzie to część naszej pierwszej aktualizacji, która skupia się na legendarnych pancerzach. Tak więc, aby upewnić się, że egzotyki i ich decydujące o danej konfiguracji cechy w dalszym ciągu będą atrakcyjną opcją, pracujemy nad projektem, który pozwoli graczom zaktualizować egzotyczne pancerze tak, aby premie z ich statystyk były bieżne ze zmianami w legendarnych pancerzach.

Egzotyczne przedmioty klasowe wprowadzone w Ostatecznym kształcie to wyjątkowy przypadek. Chociaż legendarne przedmioty klasowe otrzymają pełne losowe statystyki w tej aktualizacji, nie chcemy żadnej dodatkowej losowości w pogoni za egzotycznymi przedmiotami klasowymi. Zamiast tego damy graczom dostęp do metody, za pomocą której będą mogli zaktualizować swoje istniejące egzotyczne przedmioty klasowe o dodatkowe, wybrane przez siebie statystyk tak, aby dostosować je do statystyk nowych legendarnych przedmiotów klasowych.

Więcej o długoterminowych planach związanych z egzotycznymi pancerzami opowiemy wam, gdy je dopracujemy!

Mój schowek jest pełny. Gdzie mam przechowywać te wszystkie nowe pancerze?

Wiemy, że ciasnota w schowku to prawdziwy problem dla wielu graczy, nawet po niedawnym zwiększeniu ilości dostępnego tam miejsca. Oprócz zwiększenia pojemności schowka (to opcja!), prawdziwe rozwiązania, które pozwolą na długoterminowe przechowywanie pożądanych elementów ekwipunku, stanową naprawdę trudny problem.

Jednak zamierzamy go wziąć pod uwagę przy określaniu planów naszego drugiego dodatku, Kryptonim: Behemoth, w przyszłym roku. Podamy wam więcej informacji, kiedy jaśniej określimy sposób rozwiązania tego problemu.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.