Ulepszenia w ustawieniach alternatywnej palety kolorów i więcej zmian w dostępności

19 Kwi 2023 - Destiny 2 Dev Team

Dostępność w grach jest ważną inicjatywą, chociaż ogólnie jest to dosyć nowy temat w szeroko pojętej branży technologicznej. Coraz więcej studiów pracuje nad tworzeniem gier, które będą sprawiać wszystkim ludziom frajdę. Również osobom z różnymi potrzebami w zakresie dostępności. Praca nad tym aspektem tworzenia gier wymaga czasu, cierpliwości i dokładnego zrozumienia graczy. Najważniejsze jednak jest, że ta praca już trwa. Zespół Destiny 2 zainspirowany jedną z naszych wewnętrznych inicjatyw Accessibility @ Bungie pracuje nad rozwojem nowych funkcji nastawionych na dostępność gry dla wszystkich Strażników i Strażniczek.

Od ulepszenia alternatywnej palety kolorów, dzięki któremu gracze będą mogli jeszcze lepiej zanurzyć się w świecie, po szał walki wręcz – to tylko kilka z nowych funkcji, nad którymi pracujemy. Na początek opowiemy o ulepszeniu ustawień oraz opcjach personalizacji gry.

Ustawienia wyglądu

Zmiany w celowniku

W Sezonie Głębi dodajemy ustawienie Kolor celownika wymierzonego we wroga. Zostało ono zaprojektowane tak, aby uzupełniać aktualne ustawienie Kolor celownika poprzez umożliwienie graczom wyboru odcienia celownika przy celowaniu z biodra, dzięki któremu widzą, kiedy mierzą we wroga. Ta zmiana będzie pomocna dla graczy ze ślepotą barw.

Ustawienie to będzie stosowane również w przypadku elementów interfejsu kropki przy strzałach w głowę czy wskaźnika trafień w tych zaktualizowanych ustawieniach menu:

Kiedy nowe ustawienie celownika będzie dostępne, większość graczy nie odczuje różnicy – domyślnie ustawiony jest kolor czerwony (jak wcześniej). Ponieważ gracze mają teraz do dyspozycji dużo większą pulę kolorów do celownika, usunęliśmy kolor stosowany przy zmianie na alternatywną paletę kolorów. Osoby korzystające z presetów Deuteranopia i Protanopia będą prawdopodobnie wolały zaktualizować te ustawienia do nowego koloru pomarańczowego. Mamy nadzieję, że zwiększenie liczby opcji wyeliminuje jednorazową zmianę ustawień w przypadku tych graczy.

Oprócz dodania opcji Kolor celownika wymierzonego we wroga ujednoliciliśmy funkcje wskaźnika celownika na PC i konsolach. Mamy nadzieję, że w następnym sezonie podzielicie się swoimi opiniami o tych zmianach.

Ustawienia automatyczne

W sezonie 19. wprowadziliśmy ustawienie automatyczne – więcej na ten temat w TwB o broniach z sezonu 19. Aktualnie nazywamy to ostrzałem automatycznym. Dlaczego? Czytaj dalej.

W tym ustawieniu prawie każda broń strzela tak długo, jak długo gracz trzyma palec na przycisku odpowiadającym za spust. Ta funkcja jest znana większości graczy, ale wspominamy o niej na wypadek, gdyby komuś z was to umknęło, a także, abyście mieli komplet informacji.

Ustawienia automatycznej walka wręcz

W kolejnym sezonie dodamy w pełni automatyczny tryb ataków wręcz. Nadchodząca zmiana umożliwi graczom dodanie opcji automatycznej do broni białych (w tym mieczy i glewii), naładowanej zdolności walki wręcz, nienaładowanych ataków walki wręcz oraz do ataków wręcz w trybie „trwających” superzdolności. W tym trybie atak wręcz będzie powtarzany tak długo, jak długo gracz trzyma palec na przycisku odpowiadającym za atak lub strzał (w zależności od opcji ataku wręcz).

Przełączanie przycisków „Potwierdź” i „Anuluj”

W Sezonie Głębi dodajemy też opcję zmiany przycisków na kontrolerze „Potwierdź” i „Anuluj” w interfejsie użytkownika Destiny.

Nowy kolor napisów dołącza do czatu

Kolejne wprowadzone przez nas zmiany dotyczą czegoś tak prostego jak tekst. Jak to wygląda? Jaki ma kolor? Jaki rozmiar? W kolejnym sezonie gracze będą mogli jeszcze lepiej dostosować HUD do swoich potrzeb dzięki możliwości zmiany tych komponentów:

  • Ustawienia zmiany koloru tekstu zostały zmienione: teraz są w formie rozwijanego menu, a nie karuzeli.
  • Zamiast tekstu wprowadziliśmy prostokąty z kolorami, aby przed wybraniem koloru gracze mogli zobaczyć go takim, jakim będzie po zastosowaniu (dopasowany do kolorów celownika).
  • „Żółta” żółta opcja została dodana do lekko żółtej opcji.

Pochwały

Za kulisami prac nad pochwałami

Dostępność od samego początku była jedną z najważniejszych części składowych pochwał.

Destiny obsługuje aktualnie cztery różne wizualne profile kolorystyczne. Okazało się, dostosowanie kolorów zarówno do naszych potrzeb, jak i do potrzeb graczy może być sporym wyzwaniem. Ale było warto.

Początkowo szukaliśmy sposobów na uproszczenie palety tak, aby sprawdziła się we wszystkich przypadkach, ale to wiązało się z ograniczeniami w projekcie wizualnym i mogłoby doprowadzić do nieoczekiwanych błędów (zaskoczyłoby was, jak bardzo kolory są powiązane z pewnymi aspektami Destiny 2).

Zamiast tego znaleźliśmy sposoby na korzystanie z istniejącego systemu (który nie był używany do pełnej implementacji UI). Dzięki temu mogliśmy zdefiniować nowe stałe dostosowane do naszych potrzeb i zastosować je w pochwałach. Pochwały – podobnie jak w przypadku koloru wskazującego na rzadkość wyposażenia – będą się zmieniać w zależności od ustawień. Oznacza to, że kolory pochwał będą dostosowane do koloru wybranego presetu.

Pozwoliliśmy sobie nawet na odrobinę kreatywności przy kartach, dzieląc elementy na mniejsze i łatwiejsze do ogarnięcia części, które mogliśmy później lepiej dostosować.

Kilka przykładów dla osób grających z wyłączonymi presetami (opcja domyślna).

Zauważycie, ze nie ma między nimi wielkich różnic, ale te osoby, które potrzebują określonych presetów kolorystycznych, docenią, że poziom kontrastu umożliwia odróżnienie jednej kategorii od drugiej.

O wizualnych efektach specjalnych:

Elementem kluczowym dla systemu pochwał jest Raport z rozegranej gry (PGCR). Na ekranie z raportem gracze mogą rozdać pochwały i zalać innych eksplozją iskierek w kolorze dostosowanym do kategorii otrzymanej pochwały. Chcieliśmy, żeby nasza praca nad profilami alternatywnej palety kolorów w elementach interfejsu przełożyła się też na ten system. Aby to zrobić, skorzystaliśmy z systemu, którego używamy do kilku innych systemów odpowiadających za efekty specjalne (takich jak mechaniki najazdów). Teraz efekty specjalne pochwał będą zmieniały kolor w zależności od wybranego przez gracza lub graczkę presetu alternatywnej palety kolorów. Budując ten system jako szablon, byliśmy w stanie zmodyfikować te kolory w obrębie każdej cząstki dzięki zmianie wartości na ośmiu węzłach. Wprowadzanie zmian stało się szybkie i łatwe.

Niżej możecie zobaczyć wyniki naszej pracy. Od pierwszego do ostatniego: eksplozje dla pochwał w kategoriach Mistrzostwo, Wesoła osoba, Sojusznik i Zdolności przywódcze – zobaczycie, jak ustawienia profilu alternatywnej palety kolorów je zmieniają (niektóre trochę, niektóre bardzo):

To tylko kilka rzeczy, nad którymi pracujemy, aby świat Destiny 2 stał się odrobinę bardziej dostępny dla wszystkich Strażników i Strażniczek. Granie w gry jest dla wszystkich. Nawet jeśli wprowadzanie funkcji ułatwień dostępu jest wyzwaniem i zajmuje dużo czasu, zależy nam na tym, żeby Destiny 2 było miejscem, w którym każda osoba czuje się mile widziana. To jeden z najważniejszych powodów, które stały za powołaniem do życia Accessibility @ Bungie oraz odpowiedź na pytanie, dlaczego będziemy dalej udostępniać materiały i po cichu pracować nad ulepszeniami.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.