Tydzień w Bungie – 01.12.2022

29 Lis 2022 - Hippy

Po Święcie Dziękczynienia wracamy, by omówić jeszcze kilka kwestii przed końcem roku. Dziś porozmawiamy o naszej najnowszej przygodzie w nieznane ze wspaniałymi postaciami z jednej z najbardziej kultowych serii Ubisoft, omówimy nadchodzące zmiany w broni i przyjrzymy się nowemu sprzętowi. A w związku z tym, że rozpoczęło się już głosowanie społeczności na zdobienia broni, wkrótce ukaże się też rozmowa z osobą, która je zaprojektowała.  

Zanim przejdziemy do konkretów, podobnie jak w poprzednim TwB, przygotowaliśmy krótkie podsumowanie tego, o czym będziemy rozmawiać: 
  • Więcej informacji na temat naszej ekscytującej współpracy z Ubisoft. 
  • Zmiany w puli łupów Żelaznej Chorągwi, Prób Ozyrysa i nocnych szturmów.  
  • Omówienie filozofii broni i nadchodzących zmian z głównym projektantem Chrisem Proctorem
  • Ważna informacja na temat niewidzialności próżniowego Łowcy.  
  • Zapowiedź artefaktu sezonu 19.  
  • Czas zagłosować na swoje ulubione zdobienie Arbalestu (w piątek ukaże się wywiad z osobą, która je przygotowała!).  
  • Nowe łupy Prime Gaming.  
  • Lista znanych problemów. 

Przejdźmy do konkretów.  

Strażnicy, znów się spotkamy w Altaïr-natywnym uniwersum 

W razie, gdybyście to przegapili, zaczynamy działać z ukrycia, Strażnicy! Dziś rano poinformowaliśmy was o naszej kolejnej wyprawie w nieznane. Tym razem nawiązaliśmy współpracę z jedną z najbardziej kultowych serii Ubisoft. Aby uczcić nasz najnowszy crossover, rzucamy graczom wyzwanie wykonania „skoku wiary” i obrania drogi bractwa dzięki nowym przedmiotom kosmetycznym, które pozwolą wam spełnić wasze fantazje o tajemniczej postaci w kapturze szukającej przygód. Od nowszych bohaterów po klasycznych ulubieńców jest to fenomenalny sposób, by wydobyć to, co najlepsze z obu światów. A do tego jeszcze więcej mody. Któż mógłby się temu oprzeć?  


A wiecie, co jest jeszcze lepsze? To działa w obie strony. Gracze Valhalla mogą cieszyć się sprzętem z Destiny 2 inspirowanym niektórymi z największych wojowników walczących z Ciemnością dzięki nowym zestawom pancerza i unikatowym broniom wzorowanym na niektórych z najbardziej kultowych broni w świecie Destiny. A! Jest też koń. Żeby włączyć z przestępczością, trzeba się dobrze prezentować.   

Jeśli nikt nie doniesie na was do Templariuszy, to przynajmniej teoretycznie jesteście w ukryciu.  

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, sprawdźcie pełny wpis na blogu o nowościach tutaj

Wspaniały wieczór z Żelazną Chorągwią, Próbami Ozyrysa i odrobiną nocnych szturmów! 

Na horyzoncie pojawił się nowy sezon, a to oznacza kolejne łupy do zdobycia. Na Strażników, którzy lubią wyzwania, czeka różnorodny asortyment broni do zdobycia. Niezależnie od tego, czy wybieracie się do Latarni, czy po prostu chcecie wprawić w dumę starego Saladyna przed przejściem do nocnych szturmów, oto czego możecie się spodziewać w przyszłym sezonie:  
  • Próby Ozyrysa 
        • Co się pojawi:  
          • Rewolwer SUROS z przystosowaną konstrukcją: Wywyższona prawda + adept 
          • Karabin maszynowy SUROS z przystosowaną konstrukcją: Niezachwiany obowiązek + adept
      • Co zostaje:  
          • Łuk Kaprys świstaka + adept
          • Broń boczna Przebaczenie + adept 
          • Strzelba Inkwizytor (adept) + adept 
          • Karabin fuzyjny Ciężar winy + adept
      • Co odchodzi:  
          • Karabin zwiadowczy Uścisk Aishy 
          • Liniowy karabin fuzyjny Żal Reeda 
  • Żelazna Chorągiew 
      • Co się pojawi:  
          • Karabin automatyczny Mroczny Decydent 
          • Strzelba gładkolufowa Topór Gunnory 
      • Co zostaje:  
          • Broń boczna Sojusznicza potrzeba 
          • Wyrzutnia rakiet Niedźwiedzi ryk 
          • Karabin fuzyjny Słuszna nagana 
          • Pistolet maszynowy Brzemię bohatera 
          • Rewolwer Krzyk na pograniczu 
          • Miecz Ostrze noża 
      • Co odchodzi:  
          • Karabin pulsacyjny Przysięga Kuźni 
          • Strzelba Kroczący po Riis 
  • Nocne szturmy 
      • Co się pojawi:  
          • Ciężki granatnik Wendigo GL3 
          • Karabin zwiadowczy Niejednomyślny wyrok KZ4 
      • Co odchodzi: 
          • Karabin snajperski Krzemowa kończyna 
          • Karabin automatyczny Zobowiązanie służbowe 

Jeszcze jedno! W aktywnościach rytualnych, takich jak Gambit, Tygiel i szturmy Straży Przedniej czekają na was również nowe zdobienia sezonu 19. Nacieszcie swoje oczy trendami, które pojawią się w aktywnościach przyszłym sezonie – ten zielony motyw wężowej skóry jest najlepszym dowodem na to, że jesteśmy zawsze na czasie.  




Filozofia broni i analiza danych

W związku z nowym sezonem na horyzoncie Banshee zażyczył sobie porządnego dostrojenia broni. Główny projektant Chris Proctor powrócił do nas, aby omówić zmiany w broni, o których Strażnicy powinni wiedzieć. Z punktu widzenia dostępności, jedną ze zmian, która cieszy nas najbardziej, jest wprowadzenie przełączania na tryb automatyczny. Jest to jednak tylko niewielka część większych zmian. Od filozofii broni po globalne cele oto co Chris ma do powiedzenia na temat naszych planów.  

Chris: Po pierwsze, jeśli nie czytaliście TwB poświęconego broni od czasu sezonu 18., warto nadrobić zaległości i zapoznać się z przeprowadzoną w połowie sezonu aktualizacją Święta Utraconych (6.2.5) dotyczącą równoważenia broni tutaj, gdyż zawiera ona ważne informacje na temat tego, co nas czeka. Oprócz tego w trakcie obecnego sezonu pojawiło się kilka poprawek, z czego jedna obejmowała następujące zmiany w równoważeniu broni: 
  • Zredukowano asystę celowania w liniowych karabinach fuzyjnych na amunicję specjalną. 
  • W liniowych karabinach fuzyjnych zastosowano takie same zmiany w drganiach jak wcześniej w karabinach snajperskich. 

Ogólne 

Zauważyliśmy, iż W pełni automatyczna modyfikacja broni spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem wśród graczy w ostatnich kilku sezonach. Dlatego też dodaliśmy przełączanie na tryb automatyczny do sekcji Rozgrywka w menu ustawień. Ustawienie to będzie dostępne wraz z początkiem sezonu 19. Umożliwi ono graczom przełączenie wszystkich broni na tryb aromatyczny. 

Będziemy obserwować, jak gracze będą korzystać z tego ustawienia, a po premierze Upadku Światła spróbujemy znaleźć sposób, który pozwoli graczom wybrać, na których rodzajach broni ma być ono stosowane. Na razie jednak mamy je w takiej formie. A skoro już jesteśmy przy tym temacie, zdajemy sobie sprawę, że niektóre ataki wręcz także wymagają szybkiego klikania i szukamy podobnego rozwiązania dla tej podkategorii  
  • Na przykład: dla glewii, mieczy i ataków wręcz „trwającymi” superzdolnościami (ale nie dla zwykłych nienaładowanych i naładowanej ataków wręcz). 

Archetypy broni

Spora część zmian w archetypach broni, które były planowane na sezon 19., została wprowadzona we wspomnianej wcześniej aktualizacji 6.2.5, więc ta sekcja będzie nieco krótsza. Mimo to omawiamy tu kilka znaczących zmian, zwłaszcza w strzelbach i glewiach, więc jeśli interesuje was teoria broni, warto poznać szczegóły. 

Strzelby 

Strzelby mogły wcześniej zabijać jednym trafieniem z dużej odległości i wymagały korekty. Gdy się tym zajęliśmy, stało się jasne, co jest słabością losowego rozrzutu śrutu: strzelby przestały być niezawodne także na krótkich dystansach. Był to dla nas punkt wyjścia do wprowadzenia rozwiązania, o którym myśleliśmy od dawna: wprowadzenia do każdej podkategorii strzelb własnego rozrzutu i dopasowanego celownika. Każdy z tych rozrzutów ma zapewnić danej podkategorii unikalny styl gry i przewidywalną skuteczność na określonym zasięgu.  

Celowniki zostały dostosowane do rozmiaru rzeczywistego obrazu rozrzutu przy domyślnym polu widzenia. Zwróćcie uwagę, że zmiana nie następuje wraz z polem widzenia czy kątem rozrzutu (np. podczas skoku). Aktualizacja, która sprawi, że celowniki będą reagowały dynamicznie na kąt rozrzutu, zostanie wprowadzona w Upadku Światła, a na pole widzenia w późniejszym terminie. Ten pierwszy krok jest jedna kluczowy w przygotowaniach do wprowadzenia tych zmian w przyszłości.  

Podane zmiany tak znacząco wpłyną na doświadczenie związane z używaniem strzelby, że spodziewamy się, że w następnych kilku sezonach konieczne będzie ich dostrojenie. Nie ma w tym nic złego. Dostosowanie broni do różnych stylów gry przy jednoczesnym zachowaniu równowagi wymaga czasu, ale jesteśmy na dobrej drodze. Zauważcie też, że wstrzymaliśmy się z dostrajaniem karabinów fuzyjnych, ponieważ równowaga pomiędzy strzelbami i karabinami fuzyjnymi zależy w dużej mierze od tego, jak te zmiany się sprawdzą w sezonie 19. „Liczby, Mansonie, co one oznaczają?” 

Oto obrazy rozrzutu dla każdej podkategorii strzelb: 

Agresywne: niezmienny, równomiernie rozłożony stożek



Precyzyjne (w tym strzelanie bez celowania przez przyrządy Dwoistością): pionowy owal



Lekkie: romb


Szybkostrzelne: kwadrat



Gładkolufowe: zaktualizowano celownik dla lepszej precyzji 



Dodatkowe zmiany: 
  • Agresywna konstrukcja 
      • Naprawiono strzelby, które korzystały z nieprawidłowej agresywnej cechy. Teraz wszystkie strzelby o agresywnej konstrukcji będą miały zwiększoną szybkostrzelność po zabójstwie
  • Szybkostrzelna konstrukcja: 
      • Zwiększono obrażenia w PvE o 5%. 
      • Szybsze przeładowanie jest teraz zapewniane przez szybkostrzelną konstrukcję w każdej sytuacji, a nie tylko przy przeładowaniu pustego magazynka. 

Broń boczna 

Broń boczna jest o wiele bardziej rentowna w PvP od czasu, gdy w aktualizacji 6.2.5. zwiększono odległość spadku automatycznego celowania. Spowodowało to jednak zbyt duże wzmocnienie Dranga, umożliwiając mu wyjście poza zasięg broni bocznej. 
  • Zredukowano statystykę przybliżenia w Drangu i Drangu (wersja barokowa) z 14 do 13.

Karabiny fuzyjne 

Przejdźmy do karabinów fuzyjnych. Główny składnik jest nadal bardzo efektywnym karabinem fuzyjnym, głównie dlatego, że może posiadać cechy stabilności w obu kolumnach. Niektóre z tych cech zostały dostosowane, ale nie chcemy zmieniać więcej, niż to konieczne, więc zajęliśmy się bezpośrednio (nieznacznie odstającymi) statystykami tej broni: 
  • Zmniejszono stabilność z 49 do 35. 
  • Zmniejszono asystę celowania z 59 do 45. 

Celowniki karabinów fuzyjnych nie reagują za bardzo na zmiany w celności podczas strzelania lub skakania, nawet podczas gry myszą i klawiaturą i przy wysokim polu widzenia. 
  • Przebudowano celownik karabinów fuzyjnych tak, aby lepiej reagował na zmiany w stożku celności. 

Glewia 

Pociski glewii nie spełniły naszych oczekiwań pod względem rejestracji trafień, więc je przerobiliśmy. Zmniejszamy też ograniczenia dotyczące niektórych egzotyków zadających obrażenia w walce wręcz i dostosowujemy podstawowe obrażenia wręcz oraz niektóre współczynniki obrażeń w PvE, aby uniknąć zdegenerowanych mnożników obrażeń. 
  • Przerobiono pociski glewii tak, aby lepiej wykrywały trafienia w sieci. 
  • Ataki wręcz glewią czerpią teraz korzyści z egzotycznych cech pancerzy Syntoceps, Czułość boga-czerwia i Zimowy fortel. 
  • Zredukowano mnożniki obrażeń w walce wręcz glewią z czempionami, minibossami, bossami i pojazdami o 25-30%. 
      • Obrażenia zadawane silnym i pomniejszym wrogom pozostają bez zmian. 
  • Zredukowano podstawowe obrażenia w walce wręcz glewią z 75 do 67. 

Rewolwery 

Przeprowadzone przez nas wcześniej aktualizacje statystyk rewolwerów o lekkiej konstrukcji (teraz są to rewolwery o konstrukcji przystosowanej), nie obejmowały Róży. Ponieważ Róża powraca, dostosowujemy jej statystyki, aby ułatwić jej integrację.  
  • Zaktualizowano statystyki Róży, aby były odpowiednie dla rewolweru o przystosowanej konstrukcji. 
      • Zwiększono zasięg z 38 to 43. 
      • Zmniejszono stabilność z 45 do 40. 
      • Zredukowano szybkość dobycia z 68 do 60. 
      • Skuteczność w powietrzu wynosi 20. 

Oślepiające Efekty 

Granatniki Adwersarz królowej i Wielka uwertura korzystały ze starszych efektów oślepiających, które, jak donosili gracze, mogły razić i stwarzały zagrożenie dla osób nadwrażliwych na światło.  
  • Zmieniono stary efekty oślepiające ekranu na nowe efekty oślepienia elektrycznego, co znacząco zmniejszyło jasność ekranu i ogólnie jest mniej drażniące. 
Modyfikacje broni 
Modyfikacje broni, które zwiększają efekty cech, broni nie stanowią interesującego wyboru, więc wprowadziliśmy długo wyczekiwaną zmianę (o którą długo prosiliście): 
  • Cechy Ważka, Rozróba i Otoczenie mają teraz domyślnie działanie modyfikacji Zgranie. 

Cechy 

Przeróbki 

Nie byliśmy zadowoleni z przeprojektowanego Nalotu, więc zajęliśmy się tą cechą ponownie. Teraz bezpośrednio nagradza sukces i jest o wiele bardziej godny zaufania. 
  • Nalot przyznaje teraz kulminację skuteczności w powietrzu. 
      • Maksymalnie dwa ładunki: jeden na ostatnie trafienie, dwa na ostatnie trafienia z powietrza, każdy ładunek to +30 do skuteczności w powietrzu. 

Łowca głów był nudny, a jego użyteczność w przypadku karabinów pulsacyjnych budziła od pewnego czasu wątpliwości, więc tę cechę też przeprojektowaliśmy: 
  • Trafienia w korpus zwiększają teraz mnożnik precyzji i asystę celowania. Dodatkowe strzały w korpus resetują licznik. 
  • Podstawowy czas na liczniku to 0,55 s. Strzały w korpus, gdy aktywny jest Łowca głów, resetują licznik. 

Wprowadzenie cechy Bis było dość skompilowane, a jej użycie wymagało zręczności, więc ją też przeprojektowaliśmy: 
  • Ostatnie trafienie przyznają teraz kumulację Bisu, a kumulacja przyznaje zwiększoną stabilność, zasięg i celność. 
  • Ostatnie trafienia w korpus przyznają jeden ładunek, precyzyjne ostatnie trafienia – dwa ładunki, maksymalna liczba ładunków to cztery. 
  • Czas trwania to 7 s, w przypadku ulepszonej cechy 7,5 s. Ostatnie trafienia odświeżają licznik. 
  • +8 do stabilności, +5 do zasięgu i 1,25% do celności na ładunek. 

Pociski Serafina będą się pojawiać w większej ilości broni w przyszłym sezonie, ale ponieważ w obecnej formie jest to najsilniejsza cecha magazynka z potężną przewagą, to musieliśmy ją trochę osłabić i pójść na kompromis: 
  • Usunięto 10-procentowy współczynnik zasięgu. 
  • Teraz zapewnia +7 do stabilności, +3 do zasięgu. 

Widzenie tunelowe oraz Zabójczy magazynek nie mogły być odświeżane, gdy były aktywne, co było sprzeczne z intuicją, więc teraz to umożliwimy. Ponieważ jednak Zabójczy magazynek byłby przez to zbyt silny w porównaniu do innych cech zwiększające obrażenia, nieznacznie go osłabiliśmy: 
  • Czas trwania tych wzmocnień można teraz odświeżyć, jeśli aktywuje się je, gdy wciąż są aktywne. 
  • Zmniejszono premię do obrażeń Zabójczego magazynka z 33% do 25%. 

Cecha Przekierowanie nie korzystała z naszego standardowego sposobu sprawdzania, czy wrogowie są słabi, czy silni. Zmieniliśmy to, aby była spójna z innymi cechami, gdyż pojawi się ona w większej ilości broni. 
  • Teraz kumuluje ładunki przeciwko wrogom z czerwonym paskiem i zużywa je przeciwko wszystkim pozostałym (taj jak Specyfikacja na niewielkich i inne podobne cechy). 

Wzmocnienia 

Chcemy, aby gracze korzystali z cechy źródłowej Przebijający oręż Häkke, aby osłabić nieco Osłonę świtu, Studnię blasku i kryształy stazy w PvP. 
  • Zwiększono obrażenia w walce przeciwko mieczom Osłony świtu i Studni blasku o 30% (o 60% z modyfikacją artefaktu). 
  • Zwiększono obrażenia zadawane kryształom stazy o 15% (zarówno podstawowe jak i z modyfikacją artefaktu). 

Strzał w bebechy był dość słaby w przypadku karabinów automatycznych, więc trochę go wzmocniliśmy: 
  • Zwiększono premię do obrażeń od strzałów karabinem automatycznym w korpus z 10% do 20%. 

Większa szybkość przeładowania, którą zapewnia Ładowarka kompulsywna, jest bardzo przyjemna, ale w przypadku niektórych rodzajów broni nie pozostaje aktywna, gdy magazynek nie jest wystarczająco pełny. 
  • Teraz pozostaje aktywna, gdy w magazynku zostanie połowa amunicji. 

Cecha wbudowana Potężna konstrukcja może być trudna w użyciu, ponieważ wyłącza się przy niewielkim ruchu. Poprawiliśmy ją tak, aby powolne ruchy (np. kucanie lub poruszania się na boki) nie powodowały jej dezaktywacji. 
  • Teraz pozwala na niewielkie ruchy, zamiast wyłączać się przy każdym poruszeniu.  

Ostatnia zmiana w Ambitnym zabójcy sprawiła, że ma o wyjątkowy duży potencjał przepełnienia magazynka, ale na obszarach z niewielką liczbą wrogów dokonanie wystarczająco szybkiej serii zabójstw może być trudne: 
  • Zwiększono dozwolony czas pomiędzy zabójstwami z 5 na 7 s. 

Wszechstronność: 
  • Zwiększono czas trwania z 10 do 15 s. 
  • Kumulacja efektu nadal resetuje licznik. 

Rekombinacja bywała zawodna, więc wprowadziliśmy kilka poprawek i dostosowaliśmy obrażenia. Jest to istotne ze względu na to, że cecha ta będzie teraz dostępna dla nowych broni: 
  • Wprowadzono poprawki, aby cecha działała w PvP zgodnie z przeznaczeniem. 
  • Teraz przyznaje 100% premii do obrażeń przy maksymalnej kumulacji w PvE.  
      • 50% w PvP. 

Chwila zen zapewnia niezwykle dużą (jeśli nie jest ona dobrze zrozumiana) redukcję kąta odrzutu, jednak spudłowanie powoduje całkowity reset tej cechy, co sprawia, że trudno ją utrzymać: 
  • Nie dezaktywuje się już przy chybieniu. Teraz ma licznik z czasem 1 s. 

W ramach prac nad Boskością w tym sezonie zajęliśmy się podobnymi niedoskonałościami m.in. w Wymieniaczu magazynków:
  • Wymieniacz magazynków działa teraz tak, jak powinien przy trafieniu w stworzone przez Boskość pole. 

Geneza zawsze uzupełniała magazynek przy przełamywaniu osłon w PvE, ale nie w PvP. Stwierdziliśmy, że możemy znieść to ograniczenie. 
  • Teraz uruchamia się przy przełamywaniu osłon graczy. 

Chwila spokoju nie sprawdzała się, jeśli chodzi o zapewnianie szybkiego przeładowanie poza walką w sytuacjach, gdy gracz poradził sobie ze wszystkimi zagrożeniami w pobliżu. Wprowadziliśmy więc następująca zmianę: 
  • Szybsza reaktywacja po ostatnim trafieniu. 

Cechę Strzelaj i uciekaj ciężko było uruchomić w PvP w starciach z niewielką liczbą wrogów, więc zdecydowaliśmy się zmniejszyć o połowę liczbę ostatnich trafień potrzebnych do jej uruchomienia w przypadku większości wrogów. 

Osłabienia 

Cecha Miarowe oddychanie zapewniała zbyt duże korzyści przy zbyt małej inwestycji w karabiny zwiadowcze, więc osłabiliśmy ją odrobinę, aby uniknąć przekroczenia czasu potrzebnego do zabicia: 
  • Zmniejszono premię do obrażeń w karabinach zwiadowczych o 5%. 

Obrażenia Niepowstrzymanej siły były nieco zbyt silne w stosunku do poziomu inwestycji, przewyższając inne cechy zwiększające obrażenia pod względem siły i czasu działania. Nie zmieniamy jej czasu działania, ale dostosowujemy obrażenia:  
  • Zmniejszono premię do obrażeń z 30 do 20%. 

Jednostrzałowiec jest częścią kilku kombinacji, które pozwalają na o wiele większą kumulację wzmocnień obrażeń w walce wręcz, niż było to zamierzone. Oto zmiany, które wprowadziliśmy w Jednostrzałowcu:  
  • Zredukowano premię do obrażeń w walce wręcz: 
      • Z 3 x do 2 x w nienaładowanej walce wręcz z większością wrogów. 
      • Z 1,8 do 1,4 w naładowanej walce wręcz z większością wrogów. 
      • Zredukowano dodatkową premię do obrażeń zadawanych bossom z 0,5 do 0,25. 

Naprawione błędy 

Aż do przesady (cecha źródłowa wykwintnej broni) 
  • Uruchomienie tej cechy na kilku bronach nie powoduje już pojawienia się licznika kumulacji. Efekty tej cechy nigdy się nie kumulowały, więc zmiana ta nie ma wpływu na jej działanie. 

Ulepszone cechy 

Postanowiliśmy zająć się niektórymi z ulepszonych cech, aby ich funkcjonalność lepiej odpowiadała funkcjonalności cech podstawowych:  
  • Ulepszona Zaciekłość 
      • Zmieniono regenerację zdrowia na +5, usunięto +5 do szybkości dobycia. 
  • Ulepszony Nieustanny ruch  
      • Usunięto 0,1 s z szybszej aktywacji oraz 0,1 s z prolongaty po zakończeniu. 
      • Dodano 1 s do szybszej aktywacji dwóch ładunków. 
  • Ulepszony Detonator czasowy 
      • +5 do stabilności zamiast do zasięgu. 
  • Ulepszony Ładunek wybuchowy 
      • +5 do stabilności zamiast do zasięgu. 
  • Ulepszony Strzelecki szereg  
      • Dodatkowe +10 do szybkości dobycia w pobliżu sojuszników.  
      • Usunięto zwiększony zasięg. 
  • Ulepszona Hiena cmentarna  
      • +5 do szybkości dobycia zamiast do przeładowania. 
  • Ulepszone Eksplodujące światło  
      • Dodano jeden ładunek (limit 7 ładunków). 
  • Ulepszone Osaczenie 
      • Dodano +10 do stabilności, gdy cecha jest aktywna. 
  • Ulepszona Zimna stal 
      • +10 do energii i magazynka broni, aby była spójna z innymi cechami zwiększającymi zasób amunicji. 
  • Ulepszona Broń gilotynująca  
      • +5 do stabilności zamiast do przeładowania.  
          • W przypadku mieczy +5 do odporności bloku. 
  • Ulepszona Geneza 
      • Usunięto przepełnienie amunicją główną.  
      • Zwiększono szybkość dobycia. 
  • Ulepszony Kontratak błyskowy 
      • Zwiększono zasoby amunicji. 
  • Ulepszona Reakcja łańcuchowa 
      • Zmieniono opis, ponieważ nie uwzględniał on korzyści przyznawanych mieczom. 
  • Ulepszony Ambitny zabójca  
      • Zwiększono czas dozwolony pomiędzy ostatnimi trafieniami z 6 s na 8 s. 

Egzotyki 

Przeróbki 

Zidentyfikowaliśmy szereg broni, które naszym zdaniem wymagały znacznych zmian, aby osiągnąć poziom „egzotyczności”, jakiego oczekujemy w Destiny 2. 

Cecha Podstawy (występująca w egzotykach, w których można zmieniać rodzaj zadawanych obrażeń: Borealis, Twarde Światło i Martwy posłaniec), choć funkcjonalna, to nie zapewniała modyfikacjom wystarczającego charakteru wybranego rodzaju obrażeń. Dlatego teraz każdy rodzaj obrażeń przyznaje inne statystyki broni (coś jak Kondensator żywiołów, tylko że w tym przypadku statystyki zależą od rodzaju obrażeń, a nie od podklasy). 
  • Dodano statystyki do każdego żywiołu: 
      • Elektryczne: +25 do szybkości dobycia i +5 do zasięgu. 
      • Słoneczne: +35 do prędkości przeładowania i +20 do skuteczności w powietrzu. 
      • Próżniowe: + 20 do stabilności i +10 do asysty celowania. 

Po wprowadzeniu powyższych zmian w Podstawe wciąż czuliśmy, że Borealis potrzebuje czegoś więcej: 
  • Przełamywanie dopasowanych osłon uzupełnia teraz magazynek z rezerw, a kolejne 5 strzałów zadaje dodatkowe obrażenia. Nie wyłącza się przy przeładowaniu. 

Jadeitowy królik jest silnym karabinem zwiadowczym, ale jego egzotycznej cesze brakowało wyrazu, więc przeprojektowaliśmy ją, aby urozmaicić rozgrywkę: 
  • Trzy szybkie trafienia krytyczne przywracają pocisk do magazynka i zwiększają obrażenia przy następnym strzale w korpus. 
  • Zwiększone obrażenia przy strzale w korpus kumulują się do 3 razy.  
  • Resetuje się przy przeładowaniu. 

Osłabienia 

Wśród egzotyków wykorzystywanych w najazdach dominują trzy bronie. Spowodowane jest to głównie skutecznością i wydajnością amunicji. 


Użycie broni egzotycznej w najazdach, dane z 15 listopada

Dla przykładu, jeśli przyjrzymy się wykorzystaniu egzotycznej broni w najazdach 15 listopada (poniższy wykres pokazuje, jaki udział miały poszczególne bronie w ogólnym wykorzystaniu egzotycznej broni w najazdach), staje się jasne, że Arbalest, Boskość i Wygasła skarbnica są niezwykle popularne. To, że Boskość plasuje się zaraz za Arbalestem nie jest przypadkiem, jednak pełna drużyna sześciu graczy potrzebuje tylko jednej Boskości, więc popularność tej broni jest jeszcze większa, niż to wynika z liczb. Kolejnym ciekawym aspektem tych danych jest fakt, że liczba graczy, którzy posiadają Boskość, jest o połowę mniejsza, niż liczba graczy, którzy posiadają Arbalest i Wygasłą skarbnicę. Gdyby ta liczba wzrosła, popularność tej broni także byłaby większa.  

Użycie broni egzotycznej na amunicję specjalną w PvP, dane z 15 listopada


Wygasła skarbnica jest niezwykle silna zarówno w PvE, jak i w PvP, zadaje bowiem wysokie obrażenia i to przez długi czas. Nie wprowadzamy zmian do bezpośrednich trafień. Zostawimy też w spokoju obrażenia i zasób amunicji. Jednak ze względu na to, że broń ta jest zbyt silna w PvE (nie wspominając o tym, jak ciężko jest poradzić sobie z portalem Pochwyconych w PvP), wprowadzamy następujące zmiany: 
  • Zredukowano czas działania portalu Pochwyconych z 7,5 s do 4,5 s. 

Jeśli chodzi o Boskość, to jest to niezbędna broń w grze końcowej PvE. To powiedziawszy, połączenie możliwie największego efektu osłabienia, pola sprawiającego, że trafienie krytyczne są łatwizną oraz wbudowanej cechy, która jest zbyt silna przeciwko czempionom przeciążeniowym (co jest oczywiste, biorąc pod uwagę jej wykorzystanie w najazdach), sprawiły, że nadszedł czas na zmianę. Rozważaliśmy kilka opcji: chcieliśmy sprawić, by broń ta była trudniejsza w użyciu lub skrócić jej czas działania poprzez zmniejszenie ilości amunicji, ale ostatecznie uznaliśmy, że uprzyjemnianie fazy obrażeń jest nieodzowną częścią jej charakteru. Czas utrzymywania się pola pozostaje bez zmian, ale zmniejszyliśmy moc osłabienia, aby dopasować je do innych standardowych osłabień w grze. Na uwagę zasługuje też fakt, że wciąż można zastosować 30-procentowe osłabienie polem, używając Boskości w połączeniu ze spętaniem lub Działem grawitacyjnym
  • Zmniejszono osłabienie zapewniane przez Boskość z 30% do 15% (w przypadku gracza, który używa tej broni, pozostaje 30%). 

Arbalest nie był objęty redukcją obrażeń korpusu, którą zastosowano w Dziale Lorentza, co sprawiło, że zabijanie jednym trafieniem w korpus w PvP było zbyt łatwe, a w PvE nie wymagał on wystarczającej precyzji. 
  • Zmniejszono obrażenia korpusu, aby były takie same jak w Dziale Lorentza. 

Gjallarhorn jest wyrzutnią rakiet o najwyższych obrażeniach na sekundę i świetną bronią wsparcia dla legendarnych wyrzutni rakiet, więc postanowiliśmy wybrać jedną z tych ról i padło na moc wsparcia:  
  • Zmniejszono podstawową siłę rażenia i obrażenia od wybuchu o 25% (bez wpływu na Pociski klasterowate). 
  • Zmiana ta sprowadza Gjallarhorn do pożądanego poziomu i nie osłabia go względem innych wyrzutni rakiet.  

Prekursor otrzymał niezamierzone (choć stosunkowo małe) wzmocnienie obrażeń w aktualizacji balansu w sezonie 18., przez co stał się nieco zbyt łatwy w użyciu. Po tej zmianie do zadania ostatniego trafienia wystarczyło jedno trafienie krytyczne i trzy trafienia w korpus lub pięć trafień w korpus w PvP. Oto co zmieniliśmy w sezonie 19.:  
  • Zredukowano podstawowe obrażenia z 40 z 37, a obrażenia krytyczne z 72 do 67. 

Wzmocnienia 

Decyzję o tym, które egzotyczne bronie należy wzmocnić, podejmujemy na podstawie ich popularności, sprawdzając, ilu aktywnych graczy posiada daną broń i jak często ci gracze używają jej w grze. 

20 najrzadziej używanych przez właścicieli egzotyków oraz odsetek graczy, którzy je posiadają, dane z 15 listopada

Zazwyczaj wybieramy około 20 najmniej popularnych broni do potencjalnego wzmocnienia, czy to bezpośrednio, czy też za pomocą katalizatora. Tym razem dostosowaliśmy bronie, które od lat popadały w zapomnienie oraz takie, które naszym zdaniem najbardziej tego potrzebowały. Więcej podobnych zmian wprowadzimy w Upadku Światła, ale o tym poinformujemy was później. 

W związku z wprowadzeniem ustawienia przełączania na tryb automatyczny cecha Automatyczny system spustowy we wszystkich egzotycznych broniach zostanie zastąpiona inną cechą. 
  • Nie ma czasu na wyjaśnienia: zastąpiono Manią dokarmiania. 
  • Wybraniec Wędrowca: cechę katalizatora zastąpi Nadwyżka (nadal będzie miał cechę Osmoza). 
  • Skrzydło czujności: cechę katalizatora zastąpi Zespół. 

Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego trafienie krytyczne Opowieścią umarlaka były niespójne w zależności od tego, czy gracz celował powyżej, czy poniżej celu. Wprowadziliśmy także drobne poprawki do podstawowych obrażeń zadawanych tą bronią. Zostaną one zastosowane na wszystkich karabinach zwiadowczych o szybkostrzelności 120 pocisków na minutę: 
  • Teraz zadaje trafienie krytyczne zamiast strzałów w korpus przy strzelaniu z biodra, gdy oba rodzaje celów znajdują się w stożku precyzyjnego celowania. 
  • Zwiększono obrażenia od strzału w korpus z 46 do 54, a obrażenia od trafień krytycznych zredukowano z 81 do 80. 

Szukaliśmy również sposobu, aby pomóc graczom korzystającym z broni A.D.R.I.A.N. Wiemy, że wielu Strażników chciałoby, aby ten karabin stał się bronią energetyczną, ale ta kategoria obejmuje już wystarczająco dużo karabinów snajperskich, także egzotycznych. Po wprowadzeniu poniższej zmiany A.D.R.I.A.N. stanie się ciekawszą opcją wśród broni ciężkiej: 
  • Teraz zadając obrażenia, poraża cele, które są pod wpływem Osobistego asystenta. 
  • Zwiększono podstawową skuteczność w powietrzu do 80. 

Jako broń myśliwska do walki z Pochwyconymi Koniec życzeń zawsze miał ukrytą premię do obrażeń zadawanych celom będącym pod wpływem Wygasłej skarbnicy. 
  • Zwiększono premię w walce z celami skażonymi przez Wygasłą skarbnicę z 10% do 25%. 

Choć nie chcemy, by karabiny snajperskie na amunicję specjalną były idealnie cele bez znaczących inwestycji, to w przypadku ich odpowiedników na ciężką amunicję nie mamy takich obaw. Dlatego też wprowadziliśmy zmianę w broni Szepty Czerwia:  
  • Zwiększono podstawową skuteczność w powietrzu do 80. 

Poszukiwacz zadaje zaskakujące serie szybkich obrażeń, ale nie jest wystarczająco dobry jeśli chodzi o drugorzędne oczyszczanie i obrażenia na sekundę. Poniższa zmiana powinna zapewnić bardziej efektywne drugorzędne oczyszczanie, ale będziemy to na nadal monitorować w grze: 
  • Do wbudowanych cech dodano Reakcję łańcuchową. 

Czwarty jeździec ma pewne unikalne zastosowania, ale bolączką był ciężki do kontrolowania odrzut, więc go zredukowaliśmy: 
  • Zmniejszono odrzut o 50%. 

Prekursor sprawia frajdę w PvE, ale nigdy nie był najchętniej wybieraną bronią. Zmiany zarówno w samej broni, jak i jej granatach powinny sprawić, że będzie bardziej opłacalny: 
  • Zwiększono obrażenia krytyczne o 30% oraz obrażenia od Skały o 60% w PvE.
  • Zredukowano koszt amunicji do aktywowania Skały z 6 do 4. 
  • Zwiększono obrażenia na zewnętrznej granicy promienia obrażeń od Skały z 0 do 20%. 

Bezlitosność jest bardzo silna, gdy jest wzmocniona, ale trudno jest ją utrzymać w takim stanie:
  • Skrócony czas ładowania przy trafieniu powraca do 5 sekund. Licznik odświeża się, gdy zadajesz trafienia. 

Szczurzy król daje wiele frajdy, ale dozwolona odległość od sojuszników wydaje się obecnie zbyt restrykcyjna: 
  • Zwiększono odległość wymaganą do aktywacji cechy z 15 m do 20 m. 

Kary za ruch w Legendzie Acriusa sprawiają, że wydaje się ciężki w użyciu. Uważamy, że trudność użycia tej broni jest wystarczająca, więc użytkownicy tej broni mogą się spodziewać następującej zmiany:  
  • Usunięto kary za ruch. 

Osłabienie Bastionu w sezonie 14. okazało się zbyt duże, więc zmniejszamy je o połowę: 
  • Zmniejszono kąt rozrzutu o 6%. 

Nagła burza w trybie granatnika celowo ukazała się dość słaba. Nie chcieliśmy, żeby granaty ukazały się zbyt silne, zanim zobaczymy, jak wygląda ich użycie w grze, ale teraz możemy bezpiecznie zwiększyć zadawane nimi obrażenia oraz zasięg wybuchu. Naprawiliśmy też błąd z rakietami: nie miały być elektryczne. Gdybyśmy nie naprawili tego błędu, wpłynęłoby to na katalizator, który ma się ukazać w Upadku Światła: 
  • W PvP zwiększono maksymalne obrażenia od granatów z 80 do 120 oraz zasięg eksplozji z 3 m do 4 m. 
  • Rakiety zadają teraz obrażenia kinetyczne zamiast elektrycznych. 

W aktualizacji Elektryczność 3.0 Zimne serce nie zostało zbyt hojnie obdarowane śladami jonowymi, więc: 
  • Zredukowano czas odnawiania śladów jonowych z 3,5 s do 2 s. 
  • Teraz przy maksymalnych obrażeniach zwiększa do maksimum stabilność i prędkość przeładowania. 
  • Zbieranie śladów jonowych skraca czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnych obrażeń.  

Wielka uwertura nie jest obecnie wystarczająco opłacalna, więc drastycznie zwiększyliśmy płynące z niej korzyści: 
  • Zwiększono obrażenia od pocisków o 50%. 

Ksenofag obecnie zadaje tylko obrażenia obszarowe, co powoduje problemy z niektórymi wrogami w PvE. Nie wprowadzamy większych zmian w tej broni, ale zajęliśmy się tym dokuczliwym problemem w PvE. Pomimo korzyści płynących z łatwości jej użycia, mieliśmy wrażenie, że broń ta nie zadaje wystarczająco dużych obrażeń: 
  • Teraz mniej więcej połowa zadawanych przez tę broń obrażeń pochodzi z trafienia, a reszta z detonacji. 
  • Zwiększono całkowite obrażenia o 5%. 

Dostosowując Boskość, zajęliśmy się również niektórymi błędami. Jeden z nich dotyczył Uderzenia z chmur: 
  • Błyskawica będzie się teraz prawidłowo aktywować przy trafieniu w pole Boskości. 

Pancerz 

Połączenie niektórych elementów egzotycznego pancerza pozwalało na zadawanie ekstremalnie wysokich obrażeń podczas ataków wręcz w PvE, więc żeby nie zmieniać nic w zdrowiu wrogów, postanowiliśmy w kilku z nich zmniejszyć obrażenia. 
  • Czułość boga-czerwia: Zmniejszono maksymalny mnożnik obrażeń z 7,5 x do 3,5 x. 
  • Zimowy Fortel: Zmniejszono maksymalny mnożnik obrażeń z 7,5 x do 3,5 x. 

Uwaga dotycząca Kolczugi białozora: w aktualizacji 6.3.0.1. czekają go zmiany. Oto zapowiedź zmian, które naszym zdaniem rozwiążą problem z równowagą w PvP, jednocześnie pozwalając mu zachować wyrazisty charakter w świecie próżni. 
  • Zdobywaj niestabilne pociski przy wychodzeniu z niewidzialności. 
  • Zadanie ciosu kończącego, gdy jest się niewidzialnym, zapewnia teraz rezerwową osłonę sojusznikom, a graczowi przyznaje tymczasową premię do obrażeń broni. 

Czego gracze mogą spodziewać się w przyszłości:  
  • Równoważenie obrażeń zadawanych bronią ciężką: 
      • Będziemy wzmacniać mniej skuteczne opcje i osłabiać tek, które zadają zbyt wiele obrażeń. 
          • Jak będzie wyglądała meta obrażeń na sekundę w Upadku Światła? Tajemniczo
  • Równoważenie statystyki skuteczność w powietrzu, by broń na amunicję główną była o wiele celniejsza w powietrzu bez konieczności inwestowania w tę statystykę. Chodzi o co najmniej taką samą celność, jaką przed sezonem 17. miał Upadek Ikara. Szczegóły są wciąż w opracowaniu. 
  • Poprawki w nowych celownikach strzelb. 
  • Wprowadzenie kolejnych funkcji Podklas 3.0 do niektórych egzotycznych broni:  
      • Obecnie jest ich siedem. 

Próżniowy Łowca wchodzi do baru, ale go nie widać 

Wszyscy w jakiś momencie naszego życia chcieliśmy stać się niewidzialni. Jak mawiał wujek Ben: z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność. Społeczność PvP przemówiła i powiedziała, że musimy coś zmienić w niewidzialności w walce z innymi Strażnikami. Więcej na ten temat powie nam projektant ds. sandboxu Mike Humbolt.  

Mike: Cześć wszystkim! W zaplanowanej na 13 grudnia aktualizacji 6.3.0.1 wprowadzimy zmiany w próżniowej niewidzialności, aby zmniejszyć jej moc w aktywnościach Tygla na wysokim poziomie. Dla pełnego obrazu ważne jest, abyśmy wyjaśnili, jak działa radar w Destiny 2: 

Radar w Destiny 2 jest podzielony na trzy sekcje o różnym zasięgu:   
  • Rdzeń bliskiego zasięgu 0-6 m – reaguje na wszystkich wrogów, którzy znajdą się w jego obszarze (niezależnie od tego, czy są oni niewidzialni, czy widzialni)  
  • Wycinki koła obejmujące zasięg 6-24 m.  
  • Zewnętrzny krąg radaru, którego zasięg zaczyna się od 24 metrów i sięga 64 m.  

Po wdrożeniu aktualizacji 6.3.0.1 zasięg radaru niewidzialnych graczy zostanie zredukowany do 24 m, przez co nie będą oni mieli dostępu do informacji z zewnętrznego kręgu radaru do czasu, aż staną się znów widzialni.  

Choć w teorii może się wydawać, że 24 metry to dużo, nasze testy wykazały, że takie ograniczenie dostępu do informacji znacząco wpływa na zachowanie graczy w potyczkach i daje celom większe szanse na zyskanie przewagi nad niewidzialnym napastnikiem. Ponadto zapewnia to możliwość zmiany pozycji po usłyszeniu sygnału dźwiękowego informującego o niewidzialności. Zmiana ta nie ma większego wpływu na niewidzialność w PvE. 

Jak zawsze będziemy obserwować sytuację po wprowadzeniu tej zmiany, uwzględniając wasze opinie i w razie potrzebny wprowadzając poprawki. 

Modyfikacje artefaktu sezonu 19.: Kuj żelazo, póki gorące 

Nadszedł czas, by dowiedzieć się, jak nowy sezonowy artefakt pomoże nam w walce z zaciekłymi wrogami oraz pieczeniu smakołyków z kosmiczną babcią. O tym, czego możecie się spodziewać, opowie nam główny projektant sandboxu Rodney Thompson.  

Rodney: We wszystkich sezonach artefakty skupiały się na konkretnej podklasie Światła, odzwierciedlając aktualizację 3.0, która była stopniowo wprowadzane przez cały 2022 rok. W sezonie 19. przyszła kolej na stazę. Jak zawsze w przypadku ostatniego sezonu w roku możecie się spodziewać powtórek, przeróbek i eksperymentów.  

Artefakt sezonu 19. będzie miał modyfikacje przeciwko czempionom dla rewolwerów, karabinów zwiadowczych, łuków, karabinów pulsacyjnych, karabinów automatycznych i pistoletów maszynowych. Powróci też modyfikacja Niepowstrzymany granatnik.  W generowaniu ciężkiej amunicji pomoże wam powracająca modyfikacja Świetlisty cios kończący. Nie zabraknie również nowych wersji dawnych, uwielbianych przez wszystkich modyfikacji, takich jak Bierna obrona, która teraz działa z glewiami oraz Przełam i usuń, która została dostosowana do Próżni 3.0. 

Ponadto wprowadzimy kilka eksperymentalnych modyfikacji, które odbiegają od naszych standardowych modeli. Wypatrujcie modyfikacji artefaktu dla korpusu i nóg, które przyznają premie odpowiednio: do odporności i do mobilności. Pojawi się też modyfikacja hełmu, która zapewnia dodatkową skuteczność w powietrzu władanej broni. Monochromatyczna maestria dla przedmiotu klasowego wynagrodzi was hojnie za korzystanie z broni i podklas, które pasują do ich rodzaju obrażeń. Przygotowaliśmy też modyfikację dla graczy solowych, która pomoże wam w przejściu przez legendarne utracone sektory i zdobyciu upragnionych egzotyków! 

Stworzone i wybrane przez społeczność | Wybierz swój Arbalest   

W sierpniu poprosiliśmy Strażników, aby drogą głosowania wybrali egzotyczną broń, dla której przygotujemy nowe zdobienie. Ostatecznie zwycięzcą został liniowy karabin fuzyjny Arbalest. Od razu podjęliśmy współpracę z pewną osobą ze społeczności, która pomogła nam w przygotowaniu kilku nowych, pomysłowych projektów. Z otrzymanych propozycji zdobień wybraliśmy trzy projekty. To który z nich trafi do gry, zależy od was, ale ja mam już swojego faworyta.  

Projekt 1: Historyczne 



Projekt 2: Czarna Zbrojownia 



Projekt 3: Synthwave



5 grudnia otrzymacie maila, w którym będziecie mogli zagłosować, a przy okazji poznacie swoje statystyki z sezonu 18. Sprawdźcie swoje foldery ze spamem (jeśli nie otrzymujecie od nas maili, sprawdźcie, czy uda wam znaleźć rozwiązanie na tej stronie, w czasie gdy nasz zespół nad tym pracuje) i weźcie udział w głosowaniu, gdy tylko będziecie mogli. O tym, które zdobienie zwycięży poinformujemy was przed Nowym Rokiem w TwB 15 grudnia.  

Jesteśmy wyjątkowo podekscytowani, ponieważ będzie to pierwszy przedmiot stworzony przez społeczność, który trafi do gry. Kto wie, jakie inne projekty naszej społeczności uda nam się wprowadzić do gry w przyszłości? Ale najpierw głosowanie!

Teraz gdy zobaczyliście już projekty, chcielibyśmy przypomnieć o ważnej kwestii, która została poruszona podczas ogłoszenia tej inicjatywy: wprowadzenie wybranego zdobienia do gry zajmie trochę czasu, więc prawdopodobnie nie zobaczycie go w Destiny 2 przed 21. sezonem. Wiemy, to dużo czasu, ale cieszymy się, że będziecie uczestniczyć w całym tym procesie i że będziecie jego ważną częścią.  

Wybrane i stworzone przez społeczność zdobienie – nie możemy się doczekać, aż zobaczymy efekt końcowy. 

A w ramach bonusu, mamy dla was także rozmowę z osobą, które stworzyła te projekty: StellarStateLogic! Wywiad ukaże się w specjalnym wydaniu Spojrzenia na społeczność w najbliższy piątek.  

Jesteśmy gotowi na nowe łupy Prime

Słuchajcie, Idą Śwęta! Choć nie jesteśmy Świętym Mikołajem (w czerwonym nigdy nie było mi do twarzy), to mamy trochę darmowych łupów dla Strażników zapisanych do programu Prime Gaming. Tych z was, którzy pragną nieco urozmaicić swój sprzęt, zapraszamy na ostatni miesiąc łupów Prime Gaming w 2022 roku.  

Jeśli nie wiecie, o czym mówię, Prime Gaming to fantastyczny program Amazon Prime, który umożliwia Strażnikom odblokowanie kilku egzotycznych i legendarnych przedmiotów w grze. Bardzo łatwo się z niego korzysta. Wystarczy utworzyć konto Prime Gaming i połączyć je z kontem Bungie.net. (jeśli macie Amazon Prime, gratulacje! Macie też Prime Gaming).  Po zarejestrowaniu się możecie odebrać wymienione poniżej przedmioty kosmetyczne, a przy następnym zalogowaniu się do gry będą one na was czekać u Amandy Holiday w Wieży.    

W najnowszej edycji łupów Prime Gaming znajdziecie poręczny rewolwer Sturm, egzotyczny statek, z którego dumny byłby sam Midas i kilka innych gadżetów do odebrania: 


  • Egzotyczna broń boczna: Sturm 
  • Egzotyczne zdobienie Symbiozy 
  • Egzotyczny Wróbel: Taran 
  • Legendarny statek: Złoto nicości 

Potrzebujecie więcej informacji na temat Prime Gaming? Nie ma sprawy. Więcej szczegółów znajdziecie w naszym artykule pomocy tutaj.    

Raport działu pomocy technicznej 

Twój po wsze czasy. 
 
 

Pomogliście Eliksni w odbudowaniu ich dzielnicy (a przynajmniej zapewniliście im solidną podstawę pod nowy dom), co teraz? Od tamtej pory sporo się wydarzyło, więc mamy dla was trochę informacji i znanych błędów. O tym, co nas czeka w najbliższym czasie, dowiemy się od naszego wspaniałego zespołu pomocy technicznej.  

Wasza kolej, zespole pomocy technicznej!  

HARMONOGRAM AKTUALIZACJI 6.3.0. 

We wtorek 6 grudnia ukaże się Aktualizacja 6.3.0. do Destiny 2. Odwiedźcie naszą stronę Stan serwera i aktualizacji Destiny, aby zapoznać się z harmonogramem prac serwisowych, który dostępny jest również poniżej:   
  • 17:00 CET: Planowana godzina rozpoczęcia prac konserwacyjnych.   
  • 17:45 CET: Destiny 2 zostanie wyłączone.    
  • 18:00 CEST Usługi Destiny 2 zostaną ponownie włączone. Aktualizacja 6.3.0. będzie grywalna na wszystkich platformach i we wszystkich regionach.    
  • 19:00 CET: Planowane jest zakończenie prac technicznych w Destiny 2.   

Więcej informacji znajdziecie w artykule pomocy Stan serwera i aktualizacji Destiny.   

OSTATNIA SZANSA NA NAGRODY BUNGIE 

Sezon Skarbów wkrótce się zakończy, a to oznacza, że część Nagród Bungie przestanie być dostępna. 

Gracze pragnący zdobyć poniższe Nagrody Bungie, powinni ukończyć powiązane z nimi osiągnięcia w grze przed upływem terminu na ich zdobycie w dniach 5-7 grudnia:
  • Koszulka Dar Bogów Gromu  
  • Przypinka Zabójcze stado 
  • Ścieżka dźwiękowa z Sezonu Skarbów 
  • Grafika z najazdu Upadek króla 2022 
  • Przypinka najazdu Upadek króla 2022 
  • Czapka z daszkiem Wskazówki nadajnika 
  • Przypinka kolekcjonerska pieczęci Łobuzerka 
  • Przypinka kolekcjonerska pieczęci Vidmaster 

Dokładne terminy, przed których upływem należy zdobyć i zakupić każdy z przedmiotów, znajdują się na stronie Nagród Bungie. 

NAGRODY Z POPRZEDNIEJ PRZEPUSTKI SEZONOWEJ I OD SPRZEDAWCÓW 

W związku z tym, że Sezon Skarbów wkrótce dobiegnie końca, gracze powinni upewnić się, że odebrali wszystkie zdobyte nagrody na stronie poprzedniej przepustki sezonowej dla Sezonu Udręczonych oraz wszystkie nieodebrane nagrody od sprzedawców.  

Nagrody z poprzedniej przepustki sezonowej można odbierać tylko przez jeden sezon po zakończeniu sezonu. 6 grudnia 2022 roku, gdy rozpocznie się Sezon [USUNIĘTO], strona poprzedniej przepustki sezonowej zostanie zaktualizowana i pojawią się na niej nagrody Sezonu Skarbów. 

Odchodzące materiały miejsc docelowych  

W razie gdybyście przeoczyli tę informację w poprzednich TwB, przypominamy, że począwszy od 19. sezonu, gracze nie będą mogli uzyskać następujących materiałów:  
  • Odłamki zmierzchu  
  • Mikrofazowe siatki danych  
  • Filamenty helowe  
  • Gałęzie barionu  
  • Liście ze spinmetalu  
  • Lodowcowe gwiazdnice 

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o powodach tych zmian, zapraszamy do zapoznania się z wyjaśnieniem głównego projektanta Josha Kulinskiego tutaj.  

ZACHOWAJCIE SWOJE POSTACIE ZE STADIA 

Gracze Destiny 2 posiadający główne postacie na platformie Stadia, powinni aktywować zapis międzyplatformowy na innej platformie, aby 18 stycznia 2023 roku nie stracić dostępu do swoich postaci. Ponadto gracze, którzy mają swoje główne konto na platformie Google Stadia, nie powinni pod żadnym pozorem wyłączać zapisu międzyplatformowego po 18 stycznia. Uczynienie tego sprawi, że gracze na stałe utracą dostęp do swoich postaci. 

Po więcej informacji na ten temat zapraszamy do naszego artykułu pomocy Zachowaj swoje postacie z platformy Stadia

Gracze korzystający ze Stadia, u których po włączeniu zapisu międzyplatformowego wystąpią problemy z dostępem do postaci, powinni zapoznać się z naszym poradnikiem Rozwiązywanie problemów z zapisem międzyplatformowym na Stadia

ŁĄCZENIE KONT STADIA Z BUNGIE.NET 

Gracze, którzy mają konta Stadia połączone ze swoimi profilami na Bungie.net i nie chcą zachować swoich postaci przy pomocy zapisu międzyplatformowego, nie muszą odłączać kont Stadia od swojego profilu przed zawieszeniem usług Stadia. Po 18 stycznia 2023 nieaktywne konta Stadia zostaną automatycznie usunięte z profili graczy. 

Gracze, którzy chcieli zachować swoje postacie ze Stadia przy pomocy zapisu międzyplatformowego, ale napotkali problemy, powinni zapoznać się z poradnikiem „Rozwiązywanie problemów z zapisem międzyplatformowym na Stadia” (link powyżej).

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help: 
  • Zbyt szybkie wejście do utraconego sektora „Komnata Gwiezdnego Światła” może sprawić, że nie pojawią się wrogowie. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, powinni je zgłosić na forum #Help

Morgan Freeman Tytanów, Zaufajcie mi

 

Hippy: Słuchajcie, będę z wami w stu procentach szczera. Uwielbiam materiały z głosem graczy, ponieważ dają nam poczucie, że zostaliśmy wtajemniczeni w jakiś sekret. To dla nas szansa, żeby zobaczyć was jako Strażników. Poznać wasze głosy, przemyślenia i decyzje. Pierwszy odcinek stworzonej przez graczy serii Lights Inferno przedstawia losy pewnej Czarownicy i jej zestresowanego Ducha, a także (wnioskując po głosie, jestem tego na 99,99% pewna) Morgana Freemana w roli Tytana. Co chyba… jest niemożliwe, ale to fajna teoria, więc przy niej zostaniemy.  

Sami zobaczcie!  

Filmik tygodnia: Lights Inferno | Seria z głosami graczy 



Następny filmik był zbyt dobry, byśmy mogli go pominąć, a poza tym, kto nie chciałby usłyszeć, co mówi o nim wybór jego sprzętu? [chowamy Wygasłą Skarbnicę w PvP] 

Filmik tygodnia: Skazani na zniszczenie  



Feniks, gołąb i Eido 

 

Bruno: W zeszły tygodniu nie publikowaliśmy TwB, ponieważ nasz zespół zasłużenie odpoczywał przez długi weekend. Dziś wracamy do was z kolejną porcją niesamowitej (i w pewnym sensie) głębokiej sztuki. Uwielbiam, gdy społeczność pięknie przedstawia mało znane lub mniej popularne postacie w nowej wersji. Prosimy o więcej! 

Sztuka tygodnia: Feniks i gołąb 

 
Ivan: Czy jest ktoś, kto nie kocha Eido? A czy ktoś wie, co Eido ma w plecaku? Niestety nie ja. Eido przesyła pozdrowienia, a my je przyjmujemy. 

Sztuka tygodnia: Wyrazy miłości od Eido 



Dodatkowa sztuka tygodnia: Uprawa broni 


Jeszcze więcej sztuki tygodnia: Córka pamięta 


No dobrze, jeszcze jedna: Oni  



 
Był to kolejny obszerny TwB, ale mamy nadzieję, że podobało wam się to, co poszczególne zespoły miały dziś do przekazania. Do końca roku pozostało zaledwie kilka TwB. Ostatni artykuł w tym roku ukaże się 15 grudnia, a potem zaczniemy powtarzać „do zobaczenia w przyszłym roku”, aż wszyscy będą mieli nas dosyć.  

Zanim się pożegnamy, chcieliśmy wam tylko powiedzieć, że w przyszłym TwB przedstawimy więcej kreatywnych sposobów na działanie z ukrycia z Ubisoft, przygotujemy piekarnik dla „kosmicznej babci” i podsumujemy poprzednie aktualizacje, o których warto pamiętać w przyszłości. Będzie mnóstwo dobrej zabawy, zwłaszcza z tymi wszystkimi wypiekami. Nie możemy się doczekać, żeby poczuć świąteczny nastrój i wspólnie przywitać Nowy Rok! Pamiętajcie tylko, aby jedząc kosmiczne ciasteczka, pić wodę, dbać o siebie i okazywać sobie nawzajem życzliwość.  

Do zobaczenia następny razem, moi drodzy!  

„Powinnam odlecieć”,  
<3 Hippy 
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.