再び挑戦のあるDestinyへ

2023年2月月21日 - Destiny Dev Team

[2023年2月23日更新: サージ/脅威/オーバーチャージ、難易度「達人」のレイド、報酬の改善について追加情報を掲載しました。]

今回のワールドシステムチームによるアップデートでは、バンガード作戦だけでなく、ナイトフォールやレイド、迷宮などの変更点についてお話しします。

もうすぐ解禁される「光の終焉」では、ゲームに多くの変更が施されます。これまでのビルド作成スキル武器サンドボックス、そして武器作成の記事を読んでいただければそれは明白です。そこで今回は、Destiny 2の最難関コンテンツを達成した時などの報酬が、努力に見合ったものになるように、複数のアクティビティの改善点についても少しだけ詳細をお伝えします。

何もかもが痛くなる

どれくらい痛くなるか気になりますか?それは皆さん次第です。私たちの全体的な狙いは、難易度「伝説」を人気の伝説モードのストーリーミッションに近づけ、「達人」は初日レイドに類似した体験にしたいと思っています。それと同時に、高難易度の儀式コンテンツは、複数のシーズンを通して、何回もプレイスルーできるようにデザインされているので、コンテンツの新鮮さを保つために週ごと、シーズンごとに変更を加えていきます。「光の終焉」から始まる、複数の高難易度アクティビティの変更点の内訳は次の通りです。

高難易度アクティビティの基礎

  • 難易度「熟練」を撤廃します。
  • 難易度「英雄」はソフト上限である1750パワーより利用可能になります。
  • 難易度「伝説」及び「達人」はパワー上限である1800より利用可能になります。
    • シーズン20のアクティビティレベル:
      • 英雄: 1770
      • 伝説: 1830
      • 達人: 1840
  • 難易度曲線の改善のため、次のパワーレベルデメリットを実装します:
    • 英雄: -5パワーレベル。
    • 伝説: -15パワーレベル。
    • 達人: -20パワーレベル。
    • ナイトフォール(玄人): -25パワーレベル。
  • 合致ゲームを撤廃します。
    • 一致していないシールドの被ダメージが、ゲーム全体で50%減少。
  • 高レベルアクティビティでの熱傷をサージ脅威に分断します。
    • サージによる与ダメージの上昇:
      • サージは属性ダメージを25%上昇。
      • 高難易度アクティビティのサージはおすすめのダメージタイプを基に、シーズンごとに変更されます。
        • 「抗戦のシーズン」のおすすめのサージはストランドです。
        • 週間サージローテーションはソーラーとボイドです。
    • 脅威は敵による属性ダメージを25%上昇。
  • 高レベルアクティビティでオーバーチャージ武器がおすすめされるようになります。
    • オーバーチャージ武器の場合、敵へのダメージが25%上昇。
    • サージサブクラスを使用している場合、追加でキネティックダメージが25%上昇。
    • オーバーチャージ武器には複数の入手方法があります。現状:
      • アクティビティごとに武器を選択。
      • シーズンアーティファクトのチャンピオン対抗武器。
    • オーバーチャージとサージの効果は累積しません。
      • オーバーチャージ武器には、サージによる追加ダメージは付与されません。
      • ダメージ発生源につき必要なのは1つだけです。
  • 戦闘員を怯ませることがより困難になり、全体的に体力を上昇させます。
    • これはサージとオーバーチャージを考慮した変更です。
    • この効果は強力な敵を相手に最も強く、通常戦闘員相手に最も弱くなっています。

変更されない点

  • 難易度「達人」、「伝説」、そしてナイトフォール(玄人)での装備は固定されたままです。
  • マッチメイキングは「英雄」で利用可能ですが、「伝説」、「達人」、そしてナイトフォール(玄人)では利用できません。
  • 敵タイプに影響を及ぼす戦闘条件(炉など)やファイアチームの連携(チャフ、連帯など)。
  • チャンピオンの出現は変わりません。
  • ナイトフォール(玄人)の蘇生上限、全滅条件及びスケジュールは変わりません。

熱傷 VS サージ/脅威/オーバーチャージ:

現在、ナイトフォールなどの高難易度アクティビティでは「急性熱傷」を使用しています。これは、ガーディアンのダメージが+25%、ガーディアンのダメージが+50%追加される、特定の属性バフ/デバフです。 

シーズン20では、急性熱傷が以下のものに置き換えられます。 

  • サージ - 2つの異なる属性で、どちらも+25%のダメージを与え、さらにサージサブクラスを使用している場合はキネティックダメージが+25%上昇。 
  • 脅威 - 特定の属性から受けるダメージが+25%、つまり今より25%少なくなります! 
  • オーバーチャージ - 1つのアクティビティにつき1~2種類の武器と、選択可能な対チャンピオン(およびその他)パークにより、武器がオーバーチャージ状態になります。オーバーチャージ武器はサージ属性を無視しても+25%のダメージボーナスを得ることができます。  

シーズン20以前は、25%のダメージボーナスが欲しい場合、ストライクで指定されたダメージタイプに合わせるしか選択肢がありませんでした。しかも、伝説以上の難易度では合致ゲームが存在することから、シールドに対処するためには属性の柔軟性を求められることが多くありました。シーズン20では、2つのダメージタイプのいずれかに合わせることもできますし、またはアーティファクトパークに基づいて多種多様な特定の武器を選ぶこともできます。  

さらに、サージサブクラスを使用している場合、キネティックウェポンにはタイプに関係なく自動的に25%のボーナスが付きます。また、合致ゲームがなくなったことで、武器の属性をより自由に設定することができ、ダメージボーナスを最大化するために単色ビルドを採用するなんてことも可能です。 

ハイスコアの逆襲

Destiny 2の体験の中心部にあるのが儀式アクティビティです。だからこそ私たちは、重宝されているこのお馴染みのプレイリストを改善しようと計画しています。そこで、今日はバンガード作戦プレイリストに焦点を当てたいと思います。

ストライクの更新

  • 「影の湖」や「武器商人」では、新たな敵、遭遇、機能、そして目標がアップデートされます。
    • これまでよりは困難な挑戦になるはずです。あと、スパローの優位性もなくなります。
  • 「エクソダスの墜落」や「反転したスパイア」などといった、他のストライクの調整も予定しています。
    • これらのストライクのバンガード作戦プレイリストでの存在感は、大幅に減少します。
    • そして、他のストライクと同等なものになるまでは、ナイトフォールのローテーションに組み込まれません。

バンガード作戦のプレイリスト

  • 「サイオニック作戦の戦場」と「強奪の戦場」がバンガード作戦プレイリストの一部になります。
  • このプレイリストは、ギャンビットやクルーシブルと同様にパワー無効になります。
    • こうすることで、プレイヤーのパワーレベルによって敵へのダメージや敵からのダメージが変わることはなくなります。
  • 日間ローテーションや週間シンジは撤廃され、次のシステムが導入されます:
    • 1つのランダムな週間サージ。
    • 1つのランダムな日間脅威。
    • "ベスト・オブ"コレクションより、狡猾な敵、ライトニングクリスタル、などといった1つのランダムな日間戦闘条件。

バンガード作戦のスコアシステム

  • バンガード作戦プレイリストにスコアシステムを導入します。
    • ナイトフォール同様、敵を倒したり、他のイベント(精密キル、オーブ獲得、味方を蘇生)でポイントを獲得し、それぞれのストライクを基にしたスコア倍率が付与されます。
  • スコアが高いほど、バンガードランクのスコア倍率が上昇します。
    • 3万ポイント以下の場合は、バンガードランクのスコア倍率が1倍になります。
    • 3万ポイント到達後は、5000ポイントごとにスコア倍率が上昇します。
    • 最高スコア倍率は、25万ポイント以上獲得時の7倍です。
  • これはナイトフォールを含むすべてのバンガードモードで適用されます。

バンガードの挑戦

バンガード画面の挑戦にはこれらの変更点が実装されるように調整されます。週間バンガードの挑戦完了の必要条件は次の通りです:

  • サージサブクラスを使ってバンガードアクティビティを完了する。
    • ナイトフォールのシーズンサージとバンガード作戦の週間サージが対象です。
  • 5つのアクティビティを完了する。
    • より高い難易度では進行ボーナスが付与されます。
      • ナイトフォール(玄人)1回でこの挑戦を完了できます。

ナイトフォールは暗く、恐怖に満ちている

ナイトフォールはもう少し難しくなり、念入りなビルド構成せずに開始しようとは思わなくなります。考えてみてください。最大効果レベルになれば、パワーレベルがどれだけ高くても関係なくなります。これに関してはアーティファクトレベルも同じです。

  • 「火星の強奪の戦場」を筆頭に、戦場は徐々にナイトフォールプレイリストの一部になっていきます。
    • 今後のシーズンでは、他の戦場も追加されていきます。
  • 利用可能な2つのサージ。
  • 脅威はおすすめのナイトフォールによって決まります。
  • 1つのおすすめオーバーチャージ武器。
  • 戦闘員の体力を上昇させ、怯ませることがより困難になります。
  • シーズン20のナイトフォールアクティビティレベル:
    • 英雄: 1770
    • 伝説: 1830
    • 達人: 1840
    • 玄人: 1840
  • パワーデルタのデメリット:
    • 英雄: -5パワーレベル
    • 伝説: -15パワーレベル
    • 達人: -20パワーレベル
    • 玄人: -25パワーレベル
  • 最大効果値:
    • 英雄: 1765
    • 伝説: 1815
    • 達人: 1820
    • 玄人: 1815
  • ナイトフォールの週間の挑戦では、1回の挑戦で10万ポイントを獲得するのではなく、複数のナイトフォールの挑戦で合計20万ポイントを獲得する必要があります。

難易度「達人」のレイドと迷宮にはパワーデルタ同様の変更が加えられます。

迷宮やレイドでの難易度「達人」の欠点を踏まえ、挑戦を追い求めるプレイヤーにとって魅力的な変更を加えます。

  • 1つのオーバーチャージ武器。
  • 2つのサージ。
  • 脅威の戦闘条件なし。
  • 戦闘員の体力と怯み耐性は増加されません。
    • サージやオーバーチャージのためにビルド作成する必要性を出さずに、迷宮やレイドを他の「達人」の体験と同等なものになるようにしていきたいと考えています。

また、敵の体力プールを調整して、属性のビルド作成を完全に無視した場合には、初日のレイドのような戦闘の難しさを体験できるようにしました。その後は、属性やオーバーチャージのボーナスを利用することで、戦闘の難易度を下げることができます。さらに、レイドや迷宮では戦闘条件「脅威」をオフにし、敵が初日よりも大きなダメージを与えることがないようにしました。 

1つもアクティビティを置き去りにしない

私たちはコミュニティが、失われたセクターや週間ストーリーミッションにやりがいを感じていないことは把握しています。私たちも同感です。そして、「永遠の挑戦」や「源泉」も同じです。これらのコンテンツに対する皆さんの熱意には感謝していますし、フィードバックもいつも明白でした。もう少し挑戦のあるコンテンツであるべきです。今から説明する変更点は、先ほどのコンテンツだけでなく、他のアクティビティにも加えられます。

失われたセクター

  • 1つのオーバーチャージ武器。
  • 2つのサージ。
  • 脅威はおすすめの「失われたセクター」によって決まります。
  • 戦闘員の体力を上昇させ、怯ませることがより困難になります。
  • 難易度「伝説」及び「達人」で利用可能です。
    • 失われたセクターおすすめ+20戦闘デルタ(-15や-20と入れ替え)。
  • 私たちは、シーズン20の期間中に完了率を確認し、エキゾチックエングラムのドロップ率を調整する必要があるか判断していきます。
    • 他にも、3月1日に明らかになる「光の終焉」のエキゾチックアーマーを入手する方法があります。

「ナイトメア」、「帝国狩り」、そして週間ストーリーミッション

  • 1つのオーバーチャージ武器。
  • 週間ローテーションで2つのサージ。
  • 脅威はアクティビティの種類によって決まります。
  • 戦闘員の体力を上昇させ、怯ませることがより困難になります。
  • 3つの難易度が利用可能:
    • 英雄: -5パワーレベル。
    • 伝説: -15パワーレベル。
    • 達人: -20パワーレベル。

「永遠の挑戦」と「源泉」

  • 2つのオーバーチャージ武器ローテーション。
  • 週間ローテーションのサージ。
  • 1つの脅威。
  • 戦闘員の体力を上昇させ、怯ませることがより困難になります。
  • 難易度「伝説」の「永遠の挑戦」及び難易度「達人」の「源泉」で利用可能です。
    • 「達人」で「光の消滅」が有効化。
  • 目標に失敗した場合、チームは時間制限内に全滅させることができます。

シーズン戦場プレイリスト

  • シーズン19の「強奪の戦場」と同等な難易度。
    • 難易度「英雄」: -5パワーレベル
  • 週間ローテーションのサージ(バンガード作戦プレイリストと同じ)。
  • ローテーションする脅威。
  • オーバーチャージ武器なし。
  • 戦闘員の体力スケーリングと通常の怯み耐性を減少。

報酬について

半年先の実装に向けて作業をしながらブログ記事を書いていると、時として、プレイヤーに伝えるべき要素を失念することがあります。報酬もその一つです。

ナイトフォールと失われたセクターの報酬について、バランス調整を行いました。「光の終焉」から、新しい材料報酬の構成は次のようになります。

ナイトフォール – 英雄

    • 低確率で強化プリズムを最大2個獲得。
    • 強化のコア1個。低確率でさらに最大2個追加。
    • 強化プリズム1個。中確率でさらに1個追加。
    • 強化のコア2個。確率でさらに1個追加。

ナイトフォール – 伝説

    • 強化プリズム1個。低確率でさらに最大2個追加。
    • 低確率でアセンダントの破片を1個獲得。
    • 強化プリズム2個確率でさらに最大2個追加。

ナイトフォール – 達人

    • 中確率でアセンダントの破片を1個獲得。
    • 強化プリズム2個。低確率でさらに最大2個追加。
    • アセンダントの破片1個。低確率でさらに1個追加
    • 強化プリズム2個。確率でさらに最大2個追加。

ナイトフォール – 玄人

    • アセンダントの破片1個。中確率でさらに1個追加。
    • 強化プリズム4個。中確率でさらに最大2個追加。
    • アセンダントの破片1個。確率でさらに1個追加。
    • 強化プリズム4個。確率でさらに最大2個追加。

失われたセクターについても同様の調整が行われました。

失われたセクター – 伝説

    • 低確率で強化のコアを1個獲得。
    • 強化のコア2個。中確率でさらに1個追加。
    • 強化プリズム1個確率でさらに1個追加。

失われたセクター – 達人

    • 低確率で強化のコアを最大2個獲得。
    • 強化のコア2個確率でさらに1個追加。
    • 強化プリズム1個確率でさらに1個追加。

「『光の終焉』と今年の予定」の記事にも書かれているように、どれだけ多様性のあるコンテンツでも、やりがいがあって魅力的でなくては意味がありません。つまり、挑戦の代わりになるものはないということです。今後実装されるアクティビティの変更点を通して、私たちが大好きなコンテンツに対する皆さんの情熱を再燃できることを願っています。「光の終焉」でこれらの変更点をゲーム内で確認できるまで、あと7日です。

このサイトでは、できる限り最高のユーザーエクスペリエンスを提供することを目的にクッキーを使用しています。「承諾」をクリックすると、クッキーに関する方針およびプライバシーポリシーに記載されている方針に同意したことになります。