Riportare la sfida in Destiny

21, feb 2023 - Destiny Dev Team

[Articolo aggiornato il 23/02/23 con informazioni aggiuntive su picchi/minacce/armi sovraccariche, incursioni a modalità maestro e migliorie alle ricompense]

Eccoci con un nuovo aggiornamento, stavolta offerto dal team dei sistemi mondiali e riguardante le novità in arrivo non solo alle Operazioni dell'Avanguardia, ma anche ai Cala la Notte, le incursioni, le segrete a altro ancora.

L'Eclissi ormai è vicinissima, e porterà con sé moltissimi cambiamenti. Non ci credete? Beh, date un'occhiata agli articoli su configurazioni, abilità, sandbox delle armi e forgiatura delle armi che abbiamo pubblicato nelle scorse settimane. Oggi, insomma, vogliamo parlarvi delle migliorie che implementeremo in molte delle attività disponibili, volte a ricompensare maggiormente i vostri sforzi, specialmente nei contenuti più ostici di Destiny 2.

Mi fa male tutto

Quanto male? Beh, questo dipenderà da voi. Sul piano dell'iperuranio, intendiamo portare i livelli di difficoltà della modalità leggenda più vicini a quelli della popolare campagna leggendaria, e quelli della modalità maestro più vicini a quelli delle incursioni del giorno uno. Allo stesso tempo, i contenuti rituali più ostici sono progettati per essere giocati più e più volte nel corso di molteplici stagioni, perciò attueremo delle modifiche settimanali e stagionali per mantenerli sempre belli spumeggianti. Ecco, dunque, un resoconto dei cambiamenti alle attività a difficoltà più elevata in arrivo con L'Eclissi.

Le basi delle attività a difficoltà elevata

  • La modalità adepto verrà rimossa.
  • La modalità eroica sarà ora disponibile una volta raggiunto un livello di Potere pari a 1750 (tetto minimo).
  • Le modalità leggenda e maestro saranno ora accessibili una volta raggiunto un livello di Potere pari a 1800 (limite di Potere).
    • Livelli delle attività durante la stagione 20 (in base alla modalità):
      • Eroica: 1770
      • Leggenda: 1830
      • Maestro: 1840
  • Implementeremo inoltre degli svantaggi di Potere (sempre maggiori in base alla modalità) per garantire una sfida sempre più ardua:
    • Modalità eroica: -5
    • Modalità leggenda: -15
    • Modalità maestro: -20
    • Cala la Notte gran maestro: -25
  • La meccanica del Gioco di combinazioni verrà rimossa.
    • Ora, gli scudi subiranno il 50% di danni in meno dalle armi di un tipo d'energia diverso dal loro.
  • Le Ustioni nelle attività a difficoltà elevata verranno sostituite da picchi e minacce.
    • I picchi aumentano i danni inflitti dai giocatori:
      • Danni elementali inflitti dai giocatori incrementati del 25%.
      • I picchi nelle attività a difficoltà elevata varieranno stagionalmente (verrà selezionato un tipo di danno a stagione).
        • Il picco della Stagione della Resistenza sarà la telascura.
        • I picchi in rotazione settimanale saranno solare e vuoto.
    • Le minacce aumentano i danni elementali inflitti dai nemici del 25%.
  • Nelle attività più ostiche verranno introdotte le armi sovraccariche.
    • Un'arma sovraccarica infligge il 25% di danni in più.
    • Utilizzando una sottoclasse che tragga beneficio da un picco, anche i danni inflitti dalle armi cinetiche verranno aumentati del 25%.
    • Le armi sovraccariche possono essere determinate in più modi. Attualmente, esse possono essere:
      • Armi predefinite in base alla singola attività.
      • Armi designate come anti-campione nel manufatto stagionale.
    • I benefici delle armi sovraccariche e dei picchi non sono cumulabili.
      • Le armi sovraccariche non infliggeranno danni extra qualora siano dello stesso tipo d'energia dei picchi.
      • Uno tra i due bonus sarà più che sufficiente.
  • I combattenti saranno più difficili da far barcollare, e ne incrementeremo la salute.
    • Questa misura servirà a compensare gli effetti dei picchi e delle armi sovraccariche.
    • Ciò sarà più accentuato nei nemici più potenti e meno in quelli comuni.

Cosa, invece, non cambierà

  • L'equipaggiamento sarà ancora bloccato nelle modalità leggenda e maestro, così come nei Cala la Notte gran maestro.
  • Il matchmaking sarà ancora disponibile in modalità eroica, ma non in modalità leggenda e maestro, così come nei Cala la Notte gran maestro.
  • Non ci saranno variazioni ai modificatori che abbiano effetti specifici in base al tipo di nemici (fossa di fuoco, ad esempio) o che influenzino l'intera squadra (scarti, insieme ecc.).
  • La disponibilità dei campioni rimarrà invariata.
  • Le limitazioni alla rianimazione, le condizioni relative all'eliminazione della squadra e il calendario dei Cala la Notte gran maestro non subiranno cambiamenti.

Ustioni vs picchi/minacce/armi sovraccariche:

Al momento, nei Cala la Notte e in altre attività a difficoltà elevata sono attive le Ustioni gravi. Si tratta di potenziamenti/depotenziamenti di elementi specifici che incrementano del 25% i danni inflitti dai guardiani, e del 50% quelli inflitti ai guardiani. 

Nella stagione 20, le Ustioni gravi saranno sostituite da: 

  • Picchi - Due elementi diversi, forniscono un bonus del 25% ai danni inflitti con quegli elementi e, utilizzando una sottoclasse corrispondente, anche un bonus del 25% ai danni delle armi cinetiche. 
  • Minacce - +25% di danni ai guardiani da un elemento specifico (il 25% in meno di quanto avviene ora con le Ustioni!) 
  • Armi sovraccariche - Una o due tipologie di armi per attività e le armi con caratteristiche anti-campione (e non solo) saranno armi sovraccariche. Un'arma sovraccarica ottiene il bonus del 25% ai danni pur non essendo di uno degli elementi del picco.  

Perciò, prima della stagione 20, per ottenere il bonus del 25% ai danni l'unica opzione era quella di infliggere danni corrispondenti all'elemento definito dal singolo assalto, ed essendo attivo il Gioco di combinazioni nelle modalità leggenda e superiori, spesso era necessario equipaggiare una certa varietà in termini di elementi per poter affrontare al meglio gli scudi dei nemici. Con la stagione 20, invece, vi basterà infliggere danni di uno di due elementi dei picchi o scegliere tra un'ampia gamma di armi specifiche in base alle caratteristiche del manufatto.  

Inoltre, equipaggiando una sottoclasse che tragga beneficio da un picco, le armi cinetiche otterranno automaticamente un bonus ai danni del 25%, a prescindere dal tipo. E ora che il Gioco di combinazioni è solo lontano ricordo, avrete molta più libertà nella scelta degli elementi delle armi, assemblando perfino configurazioni mono-elemento per sfruttare al massimo i bonus ai danni. 

I punteggi massimi colpiscono ancora

Le attività rituali sono una delle colonne portanti di Destiny 2, ed è per questo che intendiamo migliorare queste playlist che tutti amiamo così tanto. Oggi, in particolare, ci concentreremo sulla playlist Operazioni dell'Avanguardia.

Assalti tirati a lucido

  • "Lago di ombre" e "Trafficante d'armi" verranno aggiornati con nuovi nemici, nuovi incontri, nuove meccaniche e nuovi obiettivi.
    • Saranno decisamente più tosti di come erano in passato… e meno indulgenti verso gli astori.
  • Siamo attualmente al lavoro per mettere a punto anche altri assalti, come "Schianto dell'Esodo" e "Spirale Invertita".
    • La loro presenza nella playlist Operazioni dell'Avanguardia è stata sensibilmente ridotta.
    • Non faranno parte delle rotazioni dei Cala la Notte finché non saranno stati ottimizzati.

Playlist Operazioni dell'Avanguardia

  • Campo di battaglia PsiOp e Campi di battaglia Colpo entreranno a far parte della playlist.
  • Tutti i benefici di Potere verranno eliminati, come in Azzardo e nel Crogiolo.
    • Ciò significa che i danni inflitti dai giocatori ai nemici (e viceversa) non saranno influenzati dal proprio livello di Potere.
  • Le rotazioni giornaliere e le Ceneri settimanali sono state rimosse e sostituite da:
    • Picchi settimanali casuali.
    • Minacce giornaliere casuali.
    • Modificatori giornalieri casuali selezionati tra i nostri preferiti in assoluto, come nemici sfuggenti, cristalli del fulmine e altri ancora.

Operazioni dell'Avanguardia - punteggi

  • A partire da L'Eclissi, anche la playlist Operazioni dell'Avanguardia avrà un sistema di punteggio.
    • Proprio come nei Cala la Notte, i giocatori otterranno punti uccidendo i nemici e completando altre azioni (ottenendo uccisioni precise, raccogliendo sfere, rianimando compagni di squadra), con moltiplicatori determinati dai singoli assalti.
  • Più alto sarà il punteggio totalizzato, maggiore sarà il moltiplicatore di grado dell'Avanguardia ottenuto.
    • Con un punteggio inferiore ai 30.000 punti, i giocatori otterranno un moltiplicatore di grado dell'Avanguardia pari a 1x.
    • Il moltiplicatore incrementerà ogni 5000 punti oltre la soglia dei 30.000.
    • Il moltiplicatore più alto è 7x, ottenibile con punteggi superiori ai 250.000 punti.
  • Quanto appena elencato si applica a tutte le modalità dell'Avanguardia, inclusi i Cala la Notte.

Sfide dell'Avanguardia

La schermata delle sfide dell'Avanguardia verrà modificata per riflettere questi cambiamenti. Per completare le sfide settimanali dell'Avanguardia, i giocatori dovranno:

  • Completare attività dell'Avanguardia con una sottoclasse che tragga beneficio da un picco.
    • Valgono sia i picchi stagionali dei Cala la Notte che quelli settimanali delle Operazioni dell'Avanguardia.
  • Completare cinque attività.
    • Maggiore è la difficoltà dell'attività, maggiori saranno i progressi.
      • Concludere un Cala la Notte gran maestro completa la sfida.

Perché i Cala la Notte sono oscuri e pieni di terrori

I Cala la Notte diventeranno molto più impegnativi: farete meglio a pensarci due volte prima di buttarvi nella mischia senza la configurazione giusta. E tenete a mente una cosa: una volta raggiunta l'efficacia massima, il livello di Potere sarà del tutto irrilevante. Così come i livelli del manufatto, se è per questo.

  • I Campi di battaglia entreranno lentamente a far parte della playlist dei Cala la Notte, a cominciare dal Campo di battaglia Colpo su Marte.
    • Altri in arrivo con le stagioni successive.
  • Due picchi disponibili.
  • Minacce determinate dai singoli Cala la Notte.
  • Un'arma sovraccarica.
  • Combattenti più resistenti al barcollamento e con più salute.
  • Livelli dei Cala la Notte durante la stagione 20 (in base alla modalità):
    • Eroica: 1770
    • Leggenda: 1830
    • Maestro: 1840
    • Gran maestro: 1840
  • Differenziale di potere:
    • Modalità eroica: -5
    • Modalità leggenda: -15
    • Modalità maestro: -20
    • Gran maestro: -25
  • Obiettivi di efficacia massima (in base alla modalità):
    • Eroica: 1765
    • Leggenda: 1815
    • Maestro: 1820
    • Gran maestro: 1815
  • La sfida settimanale Cala la Notte richiederà ora di totalizzare 200.000 punti in più Cala la Notte piuttosto che 100.000 in un singolo tentativo.

Differenziale di potere in arrivo anche in segrete e incursioni a modalità maestro

Sappiamo che la modalità maestro di segrete e incursioni aveva i suoi difetti, perciò implementeremo alcuni cambiamenti che dovrebbero assicurare un'esperienza più effervescente.

  • Un'arma sovraccarica.
  • Due picchi.
  • Nessuna minaccia.
  • Combattenti senza salute bonus e senza resistenza bonus al barcollamento.
    • Intendiamo infatti riportarli in linea con gli altri contenuti a modalità maestro senza il bisogno di creare configurazioni volte esclusivamente a sfruttare picchi o armi sovraccariche.

Abbiamo anche rivisto la salute dei nemici facendo in modo che, ignorando completamente gli elementi nella creazione delle configurazioni, si riscontri una difficoltà di combattimento simile a quella del giorno uno. Da lì, potrete decidere di sfruttare i bonus elementali o le armi sovraccariche per rendervi la vita più semplice. Inoltre, il modificatore delle minacce non sarà attivo nelle incursioni e nelle segrete; in questo modo, i nemici non potranno infliggere più danni di quanto avrebbero fatto al giorno uno. 

Nessuna attività verrà lasciata indietro

Siamo consapevoli che i settori perduti e le missioni settimanali della campagna abbiano deluso le aspettative della community. In realtà, siamo d'accordo anche noi. E la stessa cosa vale per le Sfide dell'Eternità e la Sorgente. La passione che dimostrate verso di esse ci rende estremamente orgogliosi, e il vostro feedback è sempre chiaro: dovrebbero essere più difficili. Ecco, dunque, i nostri piani per migliorare non solo queste ultime, ma anche altre attività.

Settori perduti

  • Un'arma sovraccarica.
  • Due picchi.
  • Minaccia determinata dal singolo settore perduto.
  • Combattenti più resistenti al barcollamento e con più salute.
  • Disponibili in modalità leggenda e maestro.
    • Combattenti con Potere pari a +20 rispetto ai giocatori (piuttosto che -15 o -20).
  • Durante la stagione 20 monitoreremo i tassi e i tempi di completamento per determinare se le probabilità di ottenimento degli engrammi esotici vadano riviste o meno.
    • Scoprirete ulteriori modi per ottenere armature esotiche de L'Eclissi direttamente il 28/02.

Caccia all'incubo, caccia all'impero e missioni settimanali della campagna

  • Un'arma sovraccarica.
  • Due picchi in rotazione settimanale.
  • Minaccia determinata dal tipo di attività.
  • Combattenti più resistenti al barcollamento e con più salute.
  • Tre difficoltà disponibili, con relativi differenziali di Potere:
    • Modalità eroica: -5
    • Modalità leggenda: -15
    • Modalità maestro: -20

Sfide dell'Eternità e Sorgente

  • Due armi sovraccariche in rotazione settimanale.
  • Picchi in rotazione settimanale.
  • Una minaccia.
  • Combattenti più resistenti al barcollamento e con più salute.
  • Modalità leggenda disponibile per Sfide dell'Eternità e modalità maestro per Sorgente.
    • Modificatore estinzione attivato in modalità maestro.
  • Le squadre possono decidere di suicidarsi entro un limite di tempo se un obiettivo viene fallito.

Playlist Campi di battaglia stagionali

  • Condividono le impostazioni di difficoltà dei Campi di battaglia Colpo della stagione 19.
    • Modalità eroica: -5 Potere
  • Picchi in rotazione settimanale (uno a settimana, lo stesso della playlist Operazioni dell'Avanguardia).
  • Minacce in rotazione.
  • Nessuna arma sovraccarica.
  • Combattenti con salute ridotta e resistenza al barcollamento normale.

Informazioni sulle ricompense

A volte, quando si lavora a contenuti che usciranno sei mesi dopo e nel frattempo si scrivono articoli, ci si dimentica di inserire elementi importanti per i giocatori. Proprio come è successo stavolta con le ricompense.

Ebbene, siamo tornati qui per dirvi che abbiamo dato una sistemata alle ricompense dei Cala la Notte e dei settori perduti. A partire da L'Eclissi, dunque, la struttura delle ricompense sarà la seguente:

Cala la Notte - Modalità eroica

  • Prima
    • Piccola probabilità di ottenere fino a due prismi ottimizzanti.
    • Un nucleo ottimizzante e una piccola probabilità di ottenerne fino a due in più.
  • Ora
    • Un prisma ottimizzante e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.
    • Due nuclei ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.

Cala la Notte - Modalità leggenda

  • Prima
    • Un prisma ottimizzante e una piccola probabilità di ottenerne fino a due in più.
  • Ora
    • Piccola probabilità di ottenere un frammento ascendente.
    • Due prismi ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne fino a due in più.

Cala la Notte - Modalità maestro

  • Prima
    • Probabilità moderata di ottenere un frammento ascendente.
    • Due prismi ottimizzanti e una piccola probabilità di ottenerne fino a due in più.
  • Ora
    • Un frammento ascendente e una piccola probabilità di ottenerne uno in più.
    • Due prismi ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne fino a due in più.

Cala la Notte - Modalità gran maestro

  • Prima
    • Un frammento ascendente e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.
    • Quattro prismi ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne fino a due in più.
  • Ora
    • Un frammento ascendente e una probabilità elevata di ottenerne uno in più.
    • Quattro prismi ottimizzanti e una probabilità elevata di ottenerne fino a due in più.

I settori perduti hanno ricevuto un trattamento simile:

Settori perduti - Modalità leggenda

  • Prima
    • Piccola probabilità di ottenere un nucleo ottimizzante.
  • Ora
    • Due nuclei ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.
    • Un prisma ottimizzante e una piccola probabilità di ottenerne uno in più.

Settori perduti - Modalità maestro

  • Prima
    • Piccola probabilità di ottenere fino a due nuclei ottimizzanti.
  • Ora
    • Due nuclei ottimizzanti e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.
    • Un prisma ottimizzante e una probabilità moderata di ottenerne uno in più.

Come avevamo già menzionato nell'articolo L'Eclissi e l'anno a venire, tutta la varietà del mondo non servirebbe a nulla se i contenuti in sé non fossero emozionanti e avvincenti. In altre parole, non c'è niente di meglio di una bella sfida. E con tutti questi cambiamenti alle attività, speriamo di riaccendere l'emozione giusta attorno a quelli che sono alcuni dei nostri contenuti preferiti in tutto il gioco. Mancano solo sette giorni prima che possiate toccare tutto questo con mano ne L'Eclissi.

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