Anteprima bilanciamento armi stagione 20

1, feb 2023 - Chris Proctor, Senior Design Lead

Salve, guardiani! Rieccoci qui con una nuova anteprima sulle modifiche alle armi.

Con l'aggiornamento di metà stagione 19 abbiamo implementato diversi cambi volti a equilibrare l'uso delle armi nel PvP. Per la stagione 20, considerata la presenza di una nuova campagna e di una nuova incursione, apporteremo delle revisioni importanti alle armi con munizioni pesanti nel PvE e aggiungeremo i verbi di sottoclasse a varie armi esotiche (per integrarle meglio alle nuove capacità anti-campione collegate ai verbi stessi).

Tra modifiche alle armi e novità de L'Eclissi, non vediamo l'ora di scoprire che dotazioni utilizzeranno i giocatori per affrontare la campagna leggendaria o l'incursione nella giornata di lancio.

Archetipi di armi

Su console, il mirino diventa rosso quando è posizionato su un nemico che rientra nella portata dell'arma. Questa funzione è visivamente molto utile ed era da un po' di tempo che volevamo applicarla a tutte le piattaforme: ora sarà disponibile anche su PC. In futuro, aggiungeremo l'opzione per cambiarne il colore, come per il mirino di base.

  • Mirino rosso ora disponibile su PC.

Fucili a fusione lineare

Questa modifica era da prevedere, dato che i fucili a fusione lineare erano di gran lunga superiori alle altre armi con munizioni pesanti per quanto riguarda i danni ai boss; diciamo che hanno avuto il loro momento di gloria. Pertanto, li depotenzieremo un po' per dare spazio alle altre alternative. Tuttavia, i fucili a fusione lineare pesanti esotici sono esclusi dalla modifica, perché sono di per sé già penalizzati di fronte alle leggendarie.

  • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli ridotti del 15%.
  • Nessuna modifica a Simulatore Dormiente e Spezzaregine. Fan di Simulatore Dormiente, questa non è una provocazione.

Mitragliatrici

Le mitragliatrici sono state potenziate più volte nel corso dell'ultimo anno, ma soltanto per il PvE. Abbiamo pertanto deciso di aumentare leggermente il loro danno di base, per renderle più interessanti nel PvP. La modifica si applica anche al PvE. Di norma, il danno del PvP è quello di base, mentre il danno del PvE è maggiore per via dei moltiplicatori. Inoltre, c'è un importante miglioramento alle riserve che estenderà il tempo di utilizzo delle mitragliatrici (il che è particolarmente utile nei contenuti di alto livello).

  • Danni aumentati del 10% circa, con i seguenti effetti sul tempo di uccisione di un guardiano con resilienza 6.
    • Telaio a impatto elevato:
      • il tempo di uccisione passa da 0,67 a 0,50 s.
    • Telaio rapido:
      • il tempo di uccisione passa da 0,53 a 0,47 s.
    • Telaio adattivo:
      • il tempo di uccisione resta invariato: 0,53 s.
    • Munizioni di riserva aumentate del 50% con statistica inventario 0 e del 20% con statistica inventario 100.
      • Nota: la statistica inventario, espressa con un valore da 0 a 100, non è visibile ai giocatori. Questo valore corrisponde a un determinato numero di munizioni. In sostanza, le mitragliatrici con poche riserve ottengono un grande potenziamento, mentre le mitragliatrici con molte riserve ottengono un piccolo potenziamento.

Lanciagranate con munizioni pesanti

I lanciagranate con munizioni pesanti non hanno subito modifiche da un po' di tempo e sono rimasti indietro rispetto ad altre opzioni pesanti per quanto riguarda i danni inflitti. Inoltre, per via del tempo di viaggio, della traiettoria balistica e dell'area d'impatto ridotta, i proiettili dei lanciagranate non sono molto affidabili nel colpire un bersaglio in movimento e può capitare che l'esplosione coinvolga meno bersagli del previsto. Con la modifica in arrivo, i lanciagranate pesanti saranno sicuramente più utili nel PvE, nonché più facili da utilizzare sia nel PvE che nel PvP.

  • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli aumentati del 20%; danni ai combattenti minori aumentati del 40%.
  • Migliorata la collisione dei proiettili: ora mettere a segno i colpi sarà meno difficile.
  • Area d'impatto aumentata di 1 m.
  • Quanto detto non si applica a Parassita. Fa già abbastanza danni.

Fucili a pompa

Il nuovo reticolo dei fucili a pompa mostra correttamente la rosa dei proiettili, ma nel gioco live la dimensione del reticolo non si adatta alle variazioni nell'angolo di ampiezza della rosa (che cambia quando si salta o quando si usano opzioni di caricatore quali Canna liscia). Con la nuova modifica, il reticolo sarà accurato nella maggior parte dei casi con campo visivo di 85 gradi. In un secondo momento, faremo in modo che il reticolo sia accurato con tutte le opzioni di campo visivo.

  • La dimensione dei reticoli dei fucili a pompa ora si adatta all'ampiezza della rosa dei proiettili.
  • Nota: il reticolo di Leggenda di Acrius in modalità di fuoco a bruciapelo ora rappresenta meglio l'ampiezza (alquanto significativa) della sua rosa dei proiettili.

Armi cinetiche

Le armi dello slot cinetico hanno sempre vantato un 5% di danni in più contro i bersagli non protetti da scudo del PvE. Quelle da stasi poi, considerate le funzionalità aggiuntive e l'assenza di qualsivoglia svantaggio, sono le migliori in assoluto. Volevamo incoraggiare ulteriormente i giocatori a utilizzare le armi con danno cinetico; pertanto, anziché assegnare un bonus fisso allo slot cinetico, abbiamo deciso di optare per un bonus che varia a seconda del tipo di munizioni utilizzate dall'arma cinetica, aumentandone il valore in modo significativo.

  • Danno delle armi cinetiche a munizioni primarie aumentato da 1,05 a 1,1.
  • Danno delle armi cinetiche a munizioni speciali aumentato da 1,05 a 1,15.
  • Rimosso per le armi da stasi dello slot cinetico il bonus del 5% ai danni contro i bersagli non protetti da scudo del PvE.
  • Ne L'Eclissi, introdurremo una caratteristica per danni cinetici.

Esotiche

Anche noi, come molti altri giocatori, volevamo che le armi esotiche incentrate sul tipo di danno inflitto usassero i verbi del sistema delle sottoclassi 3.0. I lunghi tempi di sviluppo e i test di collaudo de L'Eclissi ci hanno dato l'opportunità di implementare i verbi (effetti) di sottoclasse per le armi esotiche più popolari. Lo scopo di queste aggiunte è offrire più funzionalità alle armi coinvolte, integrandole meglio al sistema di configurazione delle sottoclassi. Nella maggior parte dei casi, la modifica ha portato anche a un potenziamento importante.

  • L'effetto di Accecamento di Spezzaregine era un po' deludente per un'arma pesante e perciò l'abbiamo aggiornato. Ricordiamo che la riduzione generale ai danni dei fucili a fusione lineare non è stata applicata a Spezzaregine; il che ha reso l'arma molto più forte rispetto alle altre.
    • La scarica ora si incatena ai nemici vicini e usa l'Accecamento dell'arco 3.0.
  • Il vuoto usato da Effigie Rovinosa era già abbastanza evidente, ma potevamo ancora fare qualcosa per le sfere di trasmutazione.
    • L'attacco con le sfere di trasmutazione ora applica Soppressione.
  • Il potenziamento a Soffio del Leviatano di qualche stagione fa ha inavvertitamente ridotto i danni nel PvP, al punto che non era più possibile uccidere con un solo colpo alla testa i giocatori con super attiva. Oltre a risolvere questo problema, ora abbiamo aggiunto l'effetto di Volatilità e aumentato significativamente i danni contro i campioni per mettere in risalto il ruolo anti-campione dell'arma.
    • Ora applica Volatilità all'impatto delle frecce scoccate alla perfezione.
    • Danni aumentati da 396 a 442. In questo modo, sarà nuovamente possibile uccidere con un colpo solo i giocatori con super attiva nel PvP.
    • Aumentati del 30% i danni ai campioni.
  • Mille Voci è stata (anche se per poco) una delle armi predilette della stagione 14; poi è stata soppiantata da altre opzioni. Abbiamo voluto puntare di più sulla serie di esplosioni solari aggiungendo un effetto di Bruciatura; insieme alle modifiche generali alle armi pesanti, l'arma ora dovrebbe risultare più forte. Con Tizzone delle ceneri, dirigere l'intera raffica su un singolo bersaglio scatenerà subito l'effetto di Innesco (l'effetto può variare, perché dipende se altri giocatori applicano Bruciatura allo stesso tempo).
    • Ogni esplosione ora applica 10+5 cariche di Bruciatura (di cui 5 con Tizzone delle ceneri).
  • Impatto Solare aveva una certa priorità per l'implementazione dei verbi della sottoclasse solare; ci sembrava logico lavorare sull'aspetto delle esplosioni.
    • Le esplosioni da uccisione ora applicano 10+5 cariche di Bruciatura.
  • Lancia di Polaris ha sempre avuto un effetto di ustione, perciò il passaggio a Bruciatura era naturale.
    • I colpi di Quinta perfetta ora applicano 40+20 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
  • In quanto arma esotica pesante, Volpe a Due Code ha avuto dei rivali, ma adesso è l'unica in grado di applicare effetti di sottoclassi diverse allo stesso tempo.
    • Il razzo solare ora applicherà 60+30 cariche di Bruciatura invece dell'ustione. Il razzo da vuoto continuerà ad applicare Soppressione. Il catalizzatore aggiunge un terzo razzo.
  • Lente di Prometeo era già abbastanza soddisfacente grazie alla revisione del Solare 3.0, ma volevamo dare un tocco di spettacolo alle uccisioni.
    • Aggiunta la caratteristica Incandescente al catalizzatore.
  • L'ultimo potenziamento a Grande Ouverture (danni dei missili aumentati del 50%) ha certamente dato una bella spinta all'arma; tuttavia, l'effetto di accecamento non era ancora stato aggiornato al sistema Arco 3.0.
    • Il catalizzatore ora utilizza l'Accecamento ad arco.

Reticoli in modalità fuoco a bruciapelo (ovvero senza mirare)

  • Stiamo lavorando sui reticoli delle armi in modalità fuoco a bruciapelo affinché forniscano più informazioni al giocatore. Abbiamo cominciato a testare le modifiche su Manticora. A partire dalla stagione 21, i reticoli inizieranno a indicare più informazioni circa le funzionalità delle armi.
    • Aggiunto un elemento al reticolo di Manticora per indicare la quantità di repulsori antigravitazionali disponibili.

Caratteristiche

Dato l'arrivo della telascura e di una nuova caratteristica per armi con danno da telascura, abbiamo pensato di aggiornare alcune vecchie caratteristiche.

  • Osmosi funzionerà anche con la telascura.
  • Condensatore elementale avrà il seguente effetto se si utilizza una sottoclasse della telascura:
    • +20 all'efficacia in volo (+25 in caso di caratteristica migliorata).

Ne L'Eclissi, Colpi retroattivi sarà disponibile per più armi. Visto che la caratteristica era stata sviluppata per funzionare unicamente con il set di armi della Volta di Vetro, l'abbiamo revisionata per poterla applicare in altri contesti.

  • Revisionata in modo da funzionare anche con le armi che non siano della Volta di Vetro.

Filo impaziente presentava dei vecchi problemi che andavano risolti. Ne abbiamo approfittato per correggerla ulteriormente; il che ha portato al superamento della gran parte dei suoi limiti.

  • Non si disattiva più in caso di movimento a una velocità superiore ai 35 ms.
  • Ora si disattiva correttamente dopo un singolo fendente corpo a corpo.
  • Beneficio alla portata dell'affondo di base ridotto da 2 a 1,8.
  • Penalità alla portata dell'affondo a mezz'aria ridotta dal 25% al 20%.
  • La caratteristica migliorata ora aumenta leggermente la portata dell'affondo, riportandola a 2.

Le Granate accecanti dei lanciagranate non infliggono danni ad arco, perciò non era appropriato aggiungere gli effetti di Accecamento dell'Arco 3.0. Abbiamo mantenuto l'effetto di disorientamento, rinominando quindi la funzionalità di modo che non crei confusione.

  • Le "Granate accecanti" sono state rinominate "Granate disorientanti".

Pungiglione Veist è una delle peculiarità originali più ambite, soprattutto per i fucili a fusione lineare (ma non solo); una volta ottenuta, risulta poi difficile competere con un'arma che non sia una Veist. Era quindi necessaria una correzione. La modifica non pregiudica l'importanza della caratteristica, ma la porta in linea con le altre peculiarità originali.

  • Ora ricarica il caricatore del 25% (prima lo ricaricava completamente).

Il futuro

Stiamo già lavorando alle stagioni 21 e 22. Tra le prossime modifiche avremo l'impostazione di accessibilità per il corpo a corpo automatico (per tutti i tipi di corpo a corpo); la revisione ai reticoli in modalità di fuoco a bruciapelo per tutte le tipologie di armi e per le armi esotiche (facendo sì che la variazione dei reticoli sia chiaramente percepibile anche con valore di campo visivo alto); e infine, l'aggiunta di contatori per le caratteristiche esotiche e di indicatori di carica. Non mancheranno inoltre le modifiche di bilanciamento, ma è ancora presto per parlarne. Maggiori informazioni dopo il lancio de L'Eclissi.

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