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COME INIZIARE

CREAZIONE DEL GUARDIANO
DESTINY 2 - COMANDI E IMPOSTAZIONI
DESTINY 2 - CONSIGLI RAPIDI PER INIZIARE
ESPLORARE L'UNIVERSO
ARMI, ARMATURE E RICOMPENSE
COMMUNITY
RISORSE
LINK VIDEO
 

CREAZIONE DEL GUARDIANO


Occhi aperti, guardiano. Là fuori c'è un sistema solare spoglio, ma finché perdura la Luce del Viaggiatore, rifulge anche la speranza.
 
Che tu sia un guardiano risvegliatosi da una lunga fase di stasi o una nuova recluta in questo conflitto, ecco alcuni cruciali suggerimenti che fungono da guida introduttiva per aiutarti a contrastare l'Oscurità.

Ogni classe di guardiani ha personalità e vantaggi differenti, ma sono tutte immensamente potenti: non puoi sbagliare. Se la scelta iniziale non ti soddisfa, puoi usare un altro slot di salvataggio e optare per un'altra classe. I giocatori di Destiny più appassionati finiscono per usare tutti e tre gli slot e scegliere tutte le classi!



TITANI



SolareSpezzasole
ArcoAssaltatore
VuotoSentinella

I titani sono le unità di combattimento pesante, capaci di portare in campo le abilità più esplosive. In ambito offensivo, dispongono di una grande varietà di poteri a impatto diretto in grado di mietere schiere dei nemici. Possono inoltre creare barriere per proteggere se stessi e la loro squadra. I titani possono scattare e librarsi sopra il suolo come gli stregoni, ma sono più versati nella velocità che nella permanenza in volo.



CACCIATORI



SolarePistolero
ArcoFulminatore
VuotoPredatore della notte

Se il titano è possanza fisica e lo stregone struttura eterea, il cacciatore è un bisturi, uno strumento di precisione. Il cacciatore è ideale per affrontare minacce specifiche una a una, sfoltendo rapidamente le schiere dei nemici sul campo di battaglia. Ai cacciatori mancano la risolutezza dei titani o il controllo aereo e ad area degli stregoni, per non parlare degli strumenti di controllo dei gruppi, ma compensano nettamente con agilità e potere concentrati. In volo, i cacciatori si avvalgono di doppi e tripli salti per un maggiore controllo aereo.



STREGONI



SolareLama dell'alba
ArcoEvocatempeste
VuotoCamminatore del vuoto

Gli stregoni sono guardiani quasi mistici che hanno un maggiore controllo degli elementi rispetto a cacciatori e titani. Grazie alle loro abilità tendono a coprire zone del campo di battaglia con danni inflitti nel tempo, creando piccole aree inaccessibili ai nemici. Possono anche decidere di assumere un ruolo dedicato alla guarigione di loro stessi e dei compagni di squadra. Mentre saltano, la spinta verso l'alto e il tempo di sospensione in volo sono superiori a quelli di titani e cacciatori. Possono anche scegliere di teletrasportarsi, scattando in avanti istantaneamente da un punto di partenza aereo per raggiungere altezze o distanze maggiori.



PERSONALIZZAZIONE DELL'ASPETTO



Dopo aver scelto la classe del guardiano, potrai scegliere anche il suo aspetto. 

Le razze disponibili sono i classici umani, gli insonni, che si separarono dall'umanità ritirandosi ai margini estremi del sistema solare, e i meccanici e senzienti exo. Per ogni razza è disponibile la versione maschile e femminile. Dopo aver selezionato i parametri generici di razza e sesso, è possibile optare per vari tipi di volto, capigliatura, segni facciali e colorazioni.

DESTINY 2 - COMANDI E IMPOSTAZIONI


Destiny 2 è lo stesso gioco su ogni piattaforma. Tuttavia, tasti e comandi assegnati alle azioni variano a seconda che tu utilizzi una console o un PC. Consulta e regola le opzioni dei comandi nella scheda delle impostazioni del menu start (indicata dal simbolo di un ingranaggio).

DESTINY 2 - CONSIGLI RAPIDI PER INIZIARE


I difensori del lontano futuro dell'umanità sono i guardiani, guerrieri morti da lungo tempo e scelti da uno Spettro per tornare in vita, infusi della Luce del Viaggiatore. Non temere: lo Spettro ti spiegherà tutto lungo la via. 


Dopo l'inatteso risveglio qui nel Cosmodromo da un sonno lungo secoli, il primo compito è superare la zona desolata dello Spartiacque. Durante il cammino, il nuovo guardiano (tu!) otterrà le prime informazioni sul combattimento in Destiny 2.




CONSULTARE L'INTERFACCIA


  • 1. Non sarà difficile individuare le minacce all'umanità, poiché non esiteranno a sparare contro di te e contro i tuoi alleati. I nomi dei nemici e la rispettiva quantità di scudo e salute sono visualizzati qui.

  • 2. L'indicatore nell'angolo evidenzia in rosso le minacce in avvicinamento dalle varie direzioni. È molto utile per capire in anticipo da dove proviene un pericolo.

  • 3. Il tempo di recupero delle abilità e la quantità di munizioni sono raggruppati per una consultazione immediata. Sono visualizzate anche le attuali armi e le munizioni disponibili.

  • 4. Quando vieni colpito, i danni consumano la barra bianca dello scudo. Se lo scudo si infrange, i danni cominceranno a intaccare la barra di salute rossa. Esaurita la salute, il tuo guardiano muore. Quando sei in pericolo, mettiti al riparo dagli attacchi nemici per dare tempo allo scudo di rigenerarsi.


Le ricompense ottenute sono visualizzate sulla parte destra dello schermo. Il più delle volte si tratterà di lumen e altri tipi di valuta ottenuti sconfiggendo i nemici. Qui trovi visualizzati anche armi e armature recuperate dai forzieri e gli engrammi raccolti dai bersagli abbattuti.

Dopo aver raccolto un pezzo di equipaggiamento, aspetta che la situazione sia tranquilla, poi apri la schermata del personaggio per capire se hai ricevuto un oggetto migliore che vale la pena di equipaggiare subito. Consulta Armi, armature e ricompense per maggiori informazioni sui potenziamenti.




GIOCO DI BASE



Durante la missione introduttiva, scoprirai alcuni tipi di armi e di nemici, nonché vari poteri del tuo guardiano. 

Le armi cinetiche tenderanno a essere il tuo strumento principale. Infliggono danni diretti elevati contro bersagli privi di scudo, ma sono meno efficaci contro gli avversari dotati di scudo. 

Le armi energetiche infliggono danni elementali, e permettono di attaccare gli scudi nemici con maggiore efficacia rispetto alle armi cinetiche. Puoi infliggere danni bonus agli scudi nemici che hanno lo stesso colore del tipo di danno prodotto dalla tua arma. Danni solari per scudi arancione, danni ad arco per scudi blu e danni da vuoto per scudi viola. Contro i nemici privi di scudo, le armi energetiche sono leggermente meno efficaci di quelle cinetiche.

Le armi distruttive colpiscono con la forza di un treno merci, infliggendo molti più danni per colpo delle armi cinetiche o energetiche. Sono potenti contro qualsiasi bersaglio, ma particolarmente efficaci contro i nemici più impegnativi (indicati da una barra di salute di colore giallo). Le armi distruttive sono tipicamente poco maneggevoli e dotate di una scorta di munizioni ridotta.

Per più dettagli sui tipi di armi, consultare Armi, armature e ricompense<weapons, armor,="" and="" rewards="">.</weapons,>
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COLPI PRECISI E PUNTI DEBOLI


La maggior parte dei nemici ha un punto debole che è possibile colpire per infliggere danni extra. Quando colpisci un punto debole, il numero dei danni inflitti è visualizzato in giallo. Per la maggior parte dei nemici, il punto debole è naturalmente la testa, ma vi sono delle eccezioni. Per esempio, i nemici biomeccanici vex e i servitori sferici hanno il punto debole al centro del corpo. Nel dubbio, prova a colpire vari punti finché non vedi i numeri in giallo.

Contro alcuni nemici, il punto debole sarà fondamentalmente l'unica parte vulnerabile. Durante gli scontri con i boss, potrebbe essere necessario mirare a punti deboli che cambiano di continuo mentre aspetti che venga meno l'immunità del boss.



SCONFITTA, RIANIMAZIONE E RIENTRO


Quando lo scudo del guardiano viene infranto e la sua salute consumata, lasci a terra una sfera luminosa contenente la sua essenza. 

Ma la morte non è la fine. Altri guardiani possono rianimare un guardiano abbattuto posizionandosi accanto alla sua sfera e usando il comando "Rianima". Un guardiano sconfitto può inoltre rientrare in gioco autonomamente, cosa che lo porterà nei pressi dello scontro attuale.



ZONE LIMITATE


Le regole di rianimazione cambiano nelle zone limitate. Quando entri in una zona limitata, ricevi un messaggio sullo schermo e il tuo campo visivo diventa più cupo e inquietante.

Il rientro manuale non è possibile nelle zone limitate. L'unico modo di rientrare in gioco è farsi rianimare da un alleato. Una squadra ben coordinata può affrontare una zona limitata con sconfitte individuali multiple: è sufficiente continuare a rianimarsi a vicenda e procedere insieme.

Se tutti i guardiani vengono sconfitti, l'intera squadra verrà trasportata all'ingresso della zona limitata, che funge da checkpoint. In altre parole, la zona limitata andrà affrontata nuovamente da capo.

Durante la maggior parte delle attività, le squadre entrano ed escono da varie zone limitate, in un'alternanza di sezioni normali e sezioni ad alto tasso di pericolosità. Ma durante gli assalti Cala la Notte, tutta l'attività è una zona limitata, aumentando di molto il tasso di sfida!




POTERI DEL GUARDIANO


Oltre a possedere vari movimenti in volo, il guardiano ha delle importanti abilità che differiscono a seconda della classe. Ogni sottoclasse di guardiano ha la propria gamma di abilità super, granata, corpo a corpo e di classe.



GRANATA

Le granate sono potenti esplosivi che producono vari effetti. Possono essere ordigni esplosivi standard, bombe adesive che si attaccano alle vittime o strumenti di controllo ad area che permettono di infliggere danni in una zona circoscritta. Fai attenzione a non lanciare una granata troppo vicino al tuo guardiano, altrimenti subirai danni!

Premere il comando della granata (pulsante dorsale sinistro, tasto L1 o equivalente) permette di lanciare la granata quando l'energia della stessa è al massimo. Per alcune sottoclassi, tenere premuto il comando della granata attiva un effetto alternativo, come la preparazione della granata per infliggere danni aggiuntivi o il consumo della granata per recuperare la salute.



CORPO A CORPO

I guardiani possono colpire i nemici a distanza ravvicinata con l'attacco corpo a corpo standard (pulsante dorsale destro, tasto R1 o equivalente). Quando l'energia del corpo a corpo è al massimo, è possibile sferrare un attacco più potente. Gli attacchi corpo a corpo con il massimo dell'energia hanno portata maggiore e infliggono più danni rispetto all'attacco standard, con effetti aggiuntivi come rigenerazione di scudo, salute o energia dell'abilità.



ABILITÀ DI CLASSE


Le abilità di classe variano in base alla sottoclasse scelta. Tendono a offrire effetti benefici per l'intera squadra nel momento in cui vengono usate in cooperazione. Impiegare abilità di classe in modo complementare a quelle dei compagni fornisce maggiori probabilità di vittoria. Per i cacciatori, le abilità di classe sono manovre acrobatiche attivabili premendo due volte il comando per accovacciarsi. Per i titani e gli stregoni, le abilità di classe aiutano la squadra a mantenere la posizione, fornendo copertura o benefici temporanei. Queste si attivano tenendo premuto il comando per accovacciarsi.



SUPER


La super è lo strumento più potente di un guardiano. Il tipo di super dipende dalla sottoclasse scelta, ma il risultato finale è sempre un attacco devastante (o uno stato alternativo temporaneo) capace di sbaragliare schiere dei nemici minori o di danneggiare pesantemente un boss. Sconfiggere i nemici con una super genera sfere di Luce, che i compagni di squadra possono raccogliere per rigenerare rapidamente la propria energia della super. Le squadre ben coordinate usano le super strategicamente per permettere a tutti di attivarle più spesso, rendendo così l'intera squadra più letale.




CONSIGLI AVANZATI




MOSSA FINALE

Le mosse finali sono una variante dell'attacco corpo a corpo per abbattere da vicino i nemici con salute bassa. Quando un nemico ha meno di metà della salute, lampeggia leggermente e sopra la sua testa compare un piccolo indicatore circolare. Avvicinati al nemico e premi la levetta destra per iniziare la mossa finale. Se ti trovi alla distanza giusta, lo annienterai in una plateale sequenza in terza persona. Come bonus aggiunto per la distruzione dei nemici in questo modo, otterrai resistenza ai danni aumentata durante la sequenza.

I guardiani hanno mosse finali diverse, ed è possibile ottenere altri stili presso l'emporio Everversum di Tess Everis sulla Torre. Alcune mosse finali speciali consumano un po' di energia della super per produrre effetti aggiuntivi, come fornire munizioni pesanti o ripristinare della salute. 



AZIONI DI CLASSE UNICHE

A seconda della sottoclasse del tuo guardiano, puoi avere accesso ad altre azioni.

Alcune classi dispongono di una speciale schivata a terra o perfino in volo (premi due volte il comando per accovacciarsi su console o usa il tasto "Mossa in aria" su PC, predefinito tasto X).

Alcune sottoclassi hanno abilità alternative che si attivano tenendo premuto il comando della granata.

Per sferrare attacchi corpo a corpo potenziati, è necessario che vi siano condizioni precedenti, come scattare o saltare prima di portare l'attacco.

E molte super non sono mosse potentissime da effettuare e basta, ma sono stati di potenziamento che permettono l'esecuzione di azioni temporanee. 

Leggi con attenzione le descrizioni delle abilità della tua sottoclasse nella schermata del personaggio per sfruttare al meglio le sue capacità straordinarie da impiegare in battaglia!



SFRUTTARE LE ABILITÀ SPECIALI

Le abilità si recuperano nel tempo, oltre a caricarsi più rapidamente in certe condizioni (raccogliere sfere di Luce rigenera l'energia della super, alcuni attacchi corpo a corpo rigenerano le granate e così via). A meno che tu non preveda di incontrare un avversario particolarmente impegnativo a breve distanza di tempo, non tenere da parte le abilità speciali. Usale il più spesso possibile, soprattutto contro gruppi di nemici, avversari insidiosi e comandanti feroci.



SCATTARE AL RIPARO

Per scattare, premi la levetta sinistra mentre ti muovi. Scattare ti porta dal punto A al punto B più velocemente del normale, e aumenta le tue probabilità di schivare attacchi e fuoco nemico. Un'abitudine che può salvarti la vita: quando esaurisci lo scudo, interrompi quello che stai facendo e trova una copertura per rigenerarlo. Non peccare di ingordigia durante le sparatorie! 

C'è solo un piccolo problema mentre esegui lo scatto: non puoi fare niente, né sparare né ricaricare un'arma. Se devi spostarti rapidamente e vuoi ricaricare, prova con il movimento in aria.



SCATTARE IN CAMPO APERTO

Quando combatti in campo aperto senza utili ripari dietro ai quali proteggerti, scattare perpendicolarmente rispetto alle minacce attuali permette di schivare meglio i loro colpi. (Con "perpendicolarmente" intendiamo uno scatto laterale per girare attorno ai nemici, mantenendo la stessa distanza, senza scattare loro contro o allontanarsi.) 

Per schivare i proiettili è fondamentale rimanere in movimento, se poi ci si muove più rapidamente è ancora meglio.



SCATTO IN SCIVOLATA

Quando scatti, premi il comando per accovacciarsi per eseguire una scivolata veloce. Mentre ti precipiti al riparo, questa mossa fornisce un breve aumento di velocità e rende meno facile colpirti. Alla fine della scivolata, ti ritroverai accovacciato. Tienilo sempre presente mentre continui a muoverti. Per alzarti in piedi, premi il comando per accovacciarsi oppure scatta nuovamente premendo la levetta sinistra mentre ti muovi.



MOVIMENTO AEREO

L'estrema mobilità aerea è un tratto peculiare dei guardiani. Premere il comando di salto mentre sei in volo (dopo un salto o cadendo da una sporgenza) attiva una speciale mossa aerea a seconda della classe e sottoclasse del tuo guardiano. 

Ogni sottoclasse ha tre movimenti aerei tra cui scegliere. I cacciatori dispongono di doppi e tripli salti, mentre titani e stregoni usano la spinta aerea per restare in aria più a lungo (e la sottoclasse Camminatore del vuoto dello stregone ha un'abilità aerea di teletrasporto unica chiamata "Lampo").

Il movimento aereo è utile per superare crepacci e raggiungere posizioni elevate. L'aumento di spinta iniziale di Salto calibrato del cacciatore, di Catapulta del titano e di Planata impetuosa dello stregone sono utili anche per ottenere un aiuto ulteriore quando si deve attraversare uno spazio aereo pericoloso. E quando devi ricaricare mentre cerchi un angolo di attacco migliore o un riparo, sfrecciare nell'aria durante la ricarica è più rapido e sicuro di quando compi la stessa azione a terra a velocità normale.



SFRUTTARE LE SPORGENZE

Accelera, plana o sfreccia nell'aria contro il lato di una piattaforma o di una sporgenza (in pratica: finisci contro il suo bordo con il fianco del tuo guardiano e non con i piedi) per risalirla. Questo ti permetterà di non cadere. Non è una manovra da eseguire sempre, ma può aiutarti a compiere salti oltre varchi molto ampi o recuperare da cadute disperate.



OTTIMIZZARE LA RICARICA DELL'ARMA

Per non perdere attimi preziosi, sappi che non devi attendere il completamento dell'animazione di ricarica. Non appena il numero delle munizioni indica un caricatore pieno, sentiti libero di sparare.

Nel caso di armi che si ricaricano proiettile dopo proiettile, come molti fucili a pompa, non devi attendere che l'arma sia completamente carica prima di ricominciare a sparare. È sufficiente ricaricare anche un solo colpo per tornare in azione.

ESPLORARE L'UNIVERSO


Con così tanti luoghi accessibili fin da subito e così tanti alleati da incontrare, può essere difficile capire a cosa dare priorità.

Questa sezione spiega come utilizzare la modalità navispettro per informazioni locali, il navigatore per tenere traccia dei progressi complessivi di gioco e la Torre come spazio sociale e pista di lancio per le nuove missioni.

PiattaformaSchiera lo Spettro per la modalità navispettro (premi); accedi al navigatore (tieni premuto)
PCTasto TAB
PlayStation 4Pulsante touch pad
Xbox OnePulsante Visualizza





NAVISPETTRO



Schiera il tuo Spettro per accedere a maggiori informazioni sui tuoi dintorni. Gli obiettivi attuali sono mostrati sulla sinistra ed eventuali incarichi tracciati (selezionati nel navigatore) sono mostrati sulla destra. Gli indicatori sull'interfaccia mostrano la strada verso i punti di interesse nelle vicinanze, come obiettivi di missione o alleati con i quali interagire. 

Quando hai bisogno di stabilire le tue priorità, evoca il tuo Spettro per accedere al navispettro. Il navispettro è utile anche per richiamare il tuo astore e per tornare in orbita.




NAVIGATORE



Tieni premuto lo stesso comando che premi per evocare lo Spettro per accedere al navigatore. Il navigatore offre un insieme di informazioni che consiste in luoghi, compiti e obiettivi.

NavigatoreFunzione
NegozioAccedi a Everversum, offerte stagionali, archivi, polvere luminosa e campagne.
ImpresaMostra le imprese e le taglie accettate e scegli quali tracciare con il navispettro.
MappaConsulta la mappa locale (non disponibile dall'orbita) e viaggia rapidamente verso le zone locali accessibili.
DestinazioniVisualizza la mappa del sistema solare e trasferisciti sui mondi accessibili.
GiocatoriVerifica lo stato di membri della squadra, amici e compagni di clan.
StagioniConsulta progressi e ricompense del Pass stagionale.

La mappa del navigatore e le schede delle destinazioni sono cruciali per decidere come muoverti nel sistema solare.




È possibile viaggiare rapidamente tra i punti di interesse locale interagendo con la scheda della mappa grazie a questa icona. 

Viaggiare tra i sistemi planetari è possibile tramite la scheda delle destinazioni. I vari luoghi sono accessibili a seconda del livello di Potere, dei punti esperienza guadagnati e dei contenuti acquistati. 




LA TORRE



Questa struttura si trova nell'Ultima Città, dove gli umani sopravvissuti vivono all'ombra del maestoso Viaggiatore. Prendi confidenza con gli alleati del posto mentre impari il significato di icone e segni sulla mappa e sull'interfaccia.

Punti di interesse degni di nota (sezione mappa):

  • Ada-1 (1), Curatrice dell'Armeria Nera
  • Amanda Holliday (3), Capo Nostromo
  • Banshee-44 (2), Armaiolo
  • Benedict 99-40 (1), Sostenitore dell'Imperatore
  • Comandante Zavala (2), Avanguardia dei titani
  • Il Ramingo (1), Portatore di Luce ribelle
  • Ikora Rey (1), Avanguardia degli stregoni
  • Kadi 55-30 (2), Amministratrice
  • Lord Shaxx (2), Gestore del Crogiolo
  • Maestro Rahool (2), Criptarca
  • Suraya Hawthorne (1), Responsabile dei clan
  • Tess Everis (2), Everversum
  • Il deposito (2), Magazzino equipaggiamento




Prendi nota degli indicatori blu. Fin da subito, puoi unirti agli altri guardiani per gli assalti e le incursioni dell'Avanguardia, viaggiare verso i luoghi disponibili per affrontare pattuglie in autonomia, sfidare gli altri guardiani nelle partite del Crogiolo e di Azzardo e così via. Ma per progredire come nuovo giocatore, devi seguire le icone blu contrassegnate dal simbolo a tre corni di Destiny . Ecco una sintesi dei primi passi:


Banshee-44 fornisce ai nuovi guardiani una nuova arma cinetica che sostituisce la prima disponibile. Equipaggiandola, darai inizio alla procedura di aumento di Potere che si sviluppa quando utilizzi nuovi armamenti.




Il Comandante Zavala assegna imprese di assalto per conto dell'Avanguardia, avviabili nella scheda delle destinazioni del navigatore. Inoltre, offre varie ricompense immediate, come un nuovo involucro di Spettro e uno shader.




Ikora Rey, che si trova nel Bazar, è l'Avanguardia degli stregoni. Ti chiederà di viaggiare verso la Zona Morta Europea e incontrare Devrim Kay. Questo ti permetterà di accedere alle attività di esplorazione libera.




Amanda Holliday è il nostromo della Torre, e naturalmente si trova nell'hangar a est. Amanda ti permette di rigiocare ai primi momenti di Destiny 2 e fornisce varie opportunità di ottenere lumen, punti esperienza, equipaggiamento e oggetti. È possibile affrontare le campagne una sola volta per personaggio. Dopo aver accettato le missioni inaugurali della campagna da Amanda, i progressi possono essere monitorati usando la scheda delle imprese del navigatore.



E questo è solo un assaggio di tutto ciò che c'è da scoprire in Destiny 2. Se desideri concentrarti sul combattimento giocatore contro giocatore, devi parlare con il Ramingo e Lord Shaxx. Eventuali oggetti non recuperati durante le missioni saranno disponibili presso Kadi 55-30. E Maestro Rahool può darti una mano con quelle ricompense che sono troppo complesse e rare da decifrare ed equipaggiare in tempo reale. Il deposito ti consente di organizzare i tuoi averi nel momento in cui hai acquisito un numero di oggetti superiore alla capienza dell'inventario del tuo guardiano. 

Tieni sempre d'occhio le icone blu di Destiny per scoprire nuovi luoghi e incontrare nuovi alleati!




ATTIVITÀ




ASSALTI DELL'AVANGUARDIA, CALA LA NOTTE E MISSIONI EROICHE DELLA STORIA

Consulta l'icona dell'Avanguardia nella scheda delle destinazioni del navigatore per accedere a missioni dedicate alle squadre. Non è necessario affrontare tali missioni con una squadra di tre persone, ma è caldamente consigliato. 

La missione eroica del giorno è, a tutti gli effetti, una missione della storia a livello di difficoltà più elevato. La missione cambia ogni giorno e può essere affrontata con un massimo di tre guardiani. Se non disponi di una squadra già formata, puoi provare ad affrontare la missione da solo.



Gli assalti dell'Avanguardia sono avventure dedicate a una squadra di tre guardiani che raccontano una storia a sé ma connessa al mondo di gioco, e che si concludono in uno scontro con un boss. Puoi affrontare questa avventura con una squadra esistente di amici oppure lasciare che sia il sistema di matchmaking a trovare nuovi compagni online. 

Ogni volta che accedi a questo evento, l'assalto è determinato casualmente. Quando non ci sono altre attività prioritarie, giocare spesso agli assalti dell'Avanguardia è un ottimo modo di migliorarsi nel combattimento, ottenere punti esperienza, lumen e ricompense.

Gli assalti Cala la Notte sono assalti dell'Avanguardia... "pompati". Molto pompati. Questo perché gli assalti Cala la Notte sono molto più difficili degli assalti normali. Ci sono due tipi di assalti Cala la Notte: Il Calvario con sfide settimanali e il Cala la Notte regolare. 

Il matchmaking è disponibile in modalità adepto ed eroe nel Calvario, in cui i giocatori possono visualizzare e selezionare le difficoltà in base al Potere consigliato. Maggiore è la difficoltà, maggiori e migliori le ricompense. La difficoltà predefinita è a 750 di Potere, ha il matchmaking ed è il modo migliore per cominciare con i Cala la Notte.

Per i Cala la Notte regolari, occorre esser già parte di una squadra e il livello iniziale di Potere consigliato è 820. È possibile affrontare un Cala la Notte da soli, ma non è consigliato.

Ogni settimana, il Cala la Notte è dedicato a un particolare assalto dell'Avanguardia. Puoi affrontare l'assalto Cala la Notte ogni volta che vuoi (caro masochista), ma puoi ottenere la ricompensa speciale per il suo completamento solo una volta alla settimana per singolo personaggio.



TAGLIE E IMPRESE

Completa gli assalti dell'Avanguardia secondo le direttive del Comandante Zavala per ricevere taglie e imprese da Zavala e altri personaggi della Torre.

Taglie e imprese sono missioni di minore caratura che offrono ricompense in termini di lumen, esperienza e oggetti per il completamento di vari compiti. Per esempio, potresti dover affrontare nemici con attacchi corpo a corpo, super, determinati tipi di arma e così via. 

Alcune taglie si aggiornano settimanalmente, mentre altre si aggiornano ogni giorno. Consulta regolarmente gli abitanti della Torre per trarre vantaggio dalla rotazione delle rispettive taglie e capire quali materiali e oggetti rari intendono offrire in cambio di beni di consumo e valute. 

Usa la scheda delle imprese del navigatore per vedere quali taglie e incarichi hai accettato, e seleziona quelli che vuoi tracciare attivamente nel navispettro. 

A meno che non sia specificato diversamente, taglie e incarichi sono completabili sempre. Esempio: per una taglia che ti chiede di calibrare i fucili a fusione utilizzandoli per abbattere i nemici, puoi cominciare durante le pattuglie, accumulare uccisioni con fucile a fusione durante un assalto dell'Avanguardia e completare la taglia in una missione eroica del giorno. 

In generale, se ritieni che vi sia la possibilità di eseguire le azioni richieste da una taglia o da un incarico, non c'è motivo di non accettarli. 



ATTIVITÀ A ESPLORAZIONE LIBERA


Raggiungi la Z.M.E. seguendo le direzioni di Ikora Rey e sali al piano superiore della chiesa in rovina vicino alla zona di atterraggio per incontrare Devrim Kay, che assegna missioni sul pianeta e offre ulteriori taglie. Devrim ti chiederà di esplorare altre parti della chiesa in cui si rifugia e gallerie sotterranee nelle vicinanze. Avrai modo di scoprire di più su avventure, settori perduti e imprese che è possibile affrontare presso ogni destinazione. 



Puoi anche decidere di dedicarti alle pattuglie, ossia attività che si incontrano esplorando la zona. Questo genere di attività comporta la neutralizzazione di varie minacce o la scansione di un particolare punto di interesse. 



Interessanti sono anche gli eventi pubblici, attività periodiche durante le quali schiere di nemici possono essere annientate grazie alla collaborazione di vari guardiani. Gli eventi pubblici imminenti sono indicati nella scheda della mappa del navigatore. Quando un evento pubblico sta per iniziare nella tua zona, riceverai un annuncio sotto forma di indicazione testuale e sonora.

La Zona Morta Europea sulla Terra è disponibile fin dall'inizio, insieme a Mercurio, Marte e alla Riva Contorta. Altri mondi diventano disponibili per le attività a esplorazione libera dopo l'ottenimento di un certo numero di punti esperienza.



INCURSIONI



Le incursioni sono gli eventi più coinvolgenti, intricati e impegnativi di Destiny 2.

La prima incursione, il Leviatano, è inclusa nell'esperienza free-to-play di Destiny 2. Altre incursioni sono incluse nei pacchetti di contenuti acquistabili, tra cui I Rinnegati Ombre dal Profondo.

Le incursioni sono dedicate a squadre di sei guardiani e offrono gli scontri più impegnativi, che richiedono coordinazione impeccabile e massima concentrazione a chi osa affrontarle. Ma, come si suol dire, il gioco vale la candela... in termini di ricompense!

Come per gli assalti Cala la Notte, puoi affrontare le incursioni tutte le volte che vuoi, ma riceverai ricompense esclusive solo una volta per incursione, per settimana e per personaggio.

ARMI, ARMATURE E RICOMPENSE


Verrai introdotto al concetto di bottino dopo il tuo arrivo sulla Torre. Banshee-44 ti fornirà una nuova arma cinetica, che darà inizio alla procedura di potenziamento dell'equipaggiamento atta ad aumentare il tuo livello di Potere. Apri la schermata del personaggio, equipaggia la nuova arma e consulta questo menu. Qui trascorrerai molto tempo. 




MENU START



PiattaformaApri menu start
PCTasto I
PlayStation 4Tasto OPTIONS
Xbox OnePulsante Menu

Il menu start apre la schermata del personaggio, che permette di accedere rapidamente ad abilità ed equipaggiamento del tuo guardiano. Aprirai spesso questa scheda per equipaggiare nuove armi e armature, alternare sottoclassi e abilità disponibili e personalizzare il tuo aspetto scambiando veicoli, emblemi, shader ed emote.

La scheda delle impostazioni, indicata dal simbolo di un ingranaggio, ti permette di personalizzare gli aspetti audio, grafici e dei comandi.

Altre schede nel menu start forniscono funzioni più particolari, come ad esempio tenere traccia delle informazioni sui mondi e sugli arsenali di Destiny 2.


ClanInformazioni riguardanti il tuo clan attuale.
OggettiUn insieme di oggetti ed equipaggiamento.
TrionfiImprese compiute e storia del mondo.
PersonaggioPanoramica su equipaggiamento, abilità e statistiche del tuo guardiano.
InventarioUn elenco di beni di consumo, modifiche e shader disponibili.
ImpostazioniOpzioni personalizzabili per comandi, video, audio e gioco.





OTTENERE NUOVO EQUIPAGGIAMENTO



Esistono vari modi di ottenere nuove armi e armature. Di norma, otterrai nuovo equipaggiamento quando apri i forzieri. Troverai i forzieri nel corso della tua esplorazione di vari luoghi, nascosti in edifici in rovina o presso accampamenti nemici. Inoltre, nemici particolarmente potenti possono lasciare a terra dei forzieri quando vengono sconfitti. Vai alla ricerca di nemici con la barra della salute gialla e prendi parte agli eventi pubblici contro i comandanti nemici.


Colore ricompensaRarità ricompensa
BiancoComune
VerdeNon comune
BluRara
ViolaLeggendaria
GialloEsotica


Gli alleati nella Torre e in altri luoghi ti forniranno spesso equipaggiamento come ricompensa per aver portato a termine determinati compiti o possono venderti equipaggiamento in cambio di lumen o altre valute. In qualità di armaiolo, Banshee-44 offre vari tipi di armi acquistabili, mentre il Criptarca Maestro Rahool può decifrare preziosi e misteriosi engrammi per svelare l'oggetto che contengono. Ricevi equipaggiamento come ricompensa anche per il completamento di vari tipi di missioni.


L'equipaggiamento ottenuto aprendo un forziere o completando un'attività viene solitamente depositato nel tuo inventario. A volte, tuttavia, sconfiggere nemici e completare missioni ti ricompensa con engrammi, oggetti cifrati sotto forma di antichi cristalli. A seconda della complessità dell'engramma, l'equipaggiamento può essere decifrato e utilizzabile fin da subito, oppure può essere necessario avvalersi di servizi di un Criptarca (come Maestro Rahool). 

Se non dovessi raccogliere un engramma in un momento particolarmente concitato, sia durante una missione sia in esplorazione libera, non temere. Fai visita all'Amministratrice Kadi 55-30 sulla Torre per recuperare l'engramma non raccolto. 

Altri tipi di oggetti possono essere ottenuti e utilizzati per vari scopi. Esplorando i vari luoghi, scoprirai che è possibile raccogliere vari tipi di risorse da scambiare con beni di valore. Oggetti come shader e modifiche possono essere acquisiti e impiegati per personalizzare l'aspetto e le prestazioni dell'equipaggiamento. Inoltre, nuovi involucri di Spettro, ipernavi ed emblemi offrono un'ulteriore personalizzazione estetica del tuo guardiano.


RicompenseEffetti
ArmiAumentano il livello di Potere, personalizzano le statistiche, modificano l'aspetto
ArmatureAumentano il livello di Potere, personalizzano le statistiche, modificano l'aspetto
Corazze di classeAumentano il livello di Potere, modificano l'aspetto
Involucri di SpettroModificano l'aspetto, forniscono effetti bonus
Stendardi dei clanModificano l'aspetto
AstoriVelocizzano ii movimento in esplorazione libera, modificano l'aspetto
IpernaviModificano l'aspetto
EmblemiModificano l'aspetto
Mosse finaliModificano l'aspetto, forniscono effetti bonus
EmoteModificano l'aspetto
Beni di consumoTipi di valuta (componenti per modifiche, nuclei ottimizzanti, frammenti di luce crepuscolare, spirali eteriche, ecc.)
ModificheAlterano le prestazioni di armi e armature
ShaderModificano l'aspetto





TIPI DI ARMI E MUNIZIONI




Sparare con l'arma consuma le riserve di munizioni. Altre munizioni possono essere ottenute raccogliendo le casse di munizioni, che sono spesso lasciate a terra dai nemici sconfitti. Le casse di munizioni sono di tre tipi: munizioni primarie, munizioni speciali e munizioni pesanti. 

Il tipo di munizioni richiesto da una determinata arma è indicato da un simbolo nella schermata del personaggio. Questa informazione è visibile anche in combattimento nell'angolo inferiore sinistro dell'interfaccia, con il colore della linea accanto a ogni arma. Vi sono rare eccezioni a quanto segue, ma fondamentalmente armi specifiche richiedono munizioni specifiche.



ARMI CHE UTILIZZANO MUNIZIONI PRIMARIE

(White one-bullet ammo icon)

  • Fucile automatico
  • Arco da combattimento
  • Cannone portatile
  • Fucile a impulsi 
  • Fucile da ricognizione 
  • Arma da supporto 
  • Mitraglietta



ARMI CHE UTILIZZANO MUNIZIONI SPECIALI

(Green two-bullet ammo icon)

  • Fucile a fusione
  • Lanciagranate (colpo singolo)
  • Fucile a pompa
  • Fucile di precisione
  • Fucile laser



ARMI CHE UTILIZZANO MUNIZIONI PESANTI

(Purple three-bullet ammo icon)

  • Lanciagranate (colpo multiplo)
  • Fucile a fusione lineare
  • Lanciarazzi
  • Spada




SLOT PER EQUIPAGGIAMENTO, LIVELLO DI POTERE E STATISTICHE

Il livello di Potere è la statistica principale più importante del tuo guardiano. È un indice che accorpa i valori di attacco di tutte le armi equipaggiate e i valori di difesa di tutte le armature equipaggiate (incluse le corazze di classe). Altri slot (come emblemi, astori, ecc.) non vengono considerati. 

Naturalmente, equipaggiare armi e armature migliori aumenta il livello di Potere. Aumenta questo livello per diventare più forte e avere accesso a nuovi luoghi e nuove imprese.



SLOT PER ARMI

  • Le armi cinetiche infliggono danni diretti, e sono perfette per abbattere bersagli privi di scudo.

  • Le armi energetiche infliggono danni elementali. Contro i nemici privi di scudo, le armi energetiche sono leggermente meno efficaci di quelle cinetiche, ma ottime contro gli scudi.

  • Le armi distruttive infliggono danni ingenti. Quando la situazione richiede l'impiego di una grande potenza di fuoco, un'arma distruttiva è l'ideale.



STATISTICHE DELLE ARMI

La statistica principale di ogni arma è il suo valore di attacco, che in generale determina l'efficacia della stessa e modifica il livello di Potere del guardiano che la brandisce. Un'arma con valore di attacco maggiore è complessivamente migliore di un'arma con attacco minore, ed equipaggiarla quando c'è una differenza in questo senso è praticamente doveroso.

Ovviamente è la prova sul campo a stabilire la veridicità di questa affermazione, perciò non esitare a collaudare subito una nuova arma. Se trovi che maneggevolezza e prestazioni di una certa arma ti sono più congeniali, forse vale la pena di continuare a usarla mettendo da parte l'arma con attacco maggiore. Prima o poi riuscirai a trovare un'arma dal comportamento simile ma con valore di attacco superiore.


  • IMPATTO (o AREA D'IMPATTO): la potenza dell'arma per singolo colpo. Armi che consumano numerosi proiettili, come i fucili automatici e le mitragliette, tendono ad avere un impatto minore. Al contrario, armi come i fucili di precisione e i cannoni portatili hanno impatto superiore. Per lanciarazzi e lanciagranate questa statistica è sostituita dall'area d'impatto, che stabilisce la zona colpita da ogni esplosione.

  • GITTATA (o VELOCITÀ): la riduzione dei danni dell'arma all'aumentare della distanza. Più lunga è la barra, migliore sarà l'arma da lontano. Naturalmente, fucili di precisione e fucili da ricognizione avranno un valore maggiore, mentre armi come i fucili a pompa avranno un valore minore. La statistica equivalente per le armi esplosive è la velocità, ossia quanto velocemente viaggia il proiettile esplosivo.

  • STABILITÀ: questa statistica indica la severità del rinculo dell'arma. Armi meno stabili oscillano più di quelle con stabilità elevata.

  • MANEGGEVOLEZZA: indica il peso dell'arma e la sua facilità d'uso. Migliore è la maneggevolezza, più rapidamente è possibile passare a quest'arma o alternarla con un'altra, più rapidamente si prende la mira precisa e più è facile usarla in volo.

  • VELOCITÀ DI RICARICA: si spiega da sé. Una bassa velocità di ricarica non è male per di sé, ma sotto pressione dovrai compensarla tenendoti al riparo oppure passando a un'altra arma carica di munizioni.

  • PROIETTILI AL MINUTO: un indice generale di quanti danni continui può produrre un'arma, tenendo in considerazione la sua cadenza di fuoco e la sua velocità di ricarica.

  • CARICATORE: il numero di colpi che è possibile esplodere in sequenza quando l'arma è completamente carica.




SLOT PER ARMATURE

Caschi/elmi, guanti, armatura toracica e armatura per gambe proteggono il corpo del tuo guardiano. Ogni classe di guardiano ha un quinto slot per la corazza di classe: mantelli per i cacciatori, patti per gli stregoni e marchi per i titani. 



STATISTICHE DELLE ARMATURE

La statistica principale di ogni pezzo di armatura è la difesa, che contribuisce alla modifica del tuo livello di Potere. Inoltre, i pezzi di armatura hanno statistiche individuali che influenzano vari aspetti. Puoi equipaggiare i vari pezzi di armatura per raggiungere certi obiettivi (come essere più veloce in generale, ricaricare le granate in minor tempo e così via) prediligendo determinati aspetti.

Le corazze di classe hanno una valenza estetica e forniscono difesa, e pertanto influenzano il livello di Potere complessivo, ma non hanno statistiche specifiche.


  • ENERGIA: la quantità di energia e il rispettivo elemento determinano il tipo di modifiche equipaggiabili su un pezzo di armatura.

  • MOBILITÀ: influenza la velocità di movimento di base (ma non lo scatto).

  • RESILIENZA: influenza la durevolezza dello scudo. Più la resilienza è alta, più è probabile sopravvivere.

  • RECUPERO: influenza la velocità di rigenerazione della salute dopo aver subito danni.

  • DISCIPLINA: influenza la velocità di ricarica dell'energia delle granate.

  • INTELLETTO: influenza la velocità di ricarica dell'energia della super.

  • FORZA: influenza la velocità di ricarica dell'abilità corpo a corpo.

COMMUNITY


Il mondo di Destiny 2 non è limitato al gioco in sé. Esiste un'enorme comunità di giocatori presente in vari spazi online. Individua uno qualsiasi di questi luoghi su Internet e troverai consigli, discussioni generali, possibilità di formare una squadra, nuove amicizie, meme, fan art e cosplay.

Un punto di riferimento importante è il settimanale di casa Bungie, un articolo ufficiale aggiornato regolarmente con notizie degli sviluppatori e contenuti selezionati della community. Oltre a questo, i luoghi di aggregazione dei fan di Destiny sono virtualmente infiniti.









Il subreddit principale di Destiny è uno tra i forum di gaming più grandi al mondo: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RISORSE


Che tu sia un novello guardiano o un giocatore veterano pronto per la prossima avventura, tieni sempre a portata di mano questi riferimenti. Ecco da dove cominciare:

  • Il sito web ufficiale, con le ultime notizie e aggiornamenti. Per tenere traccia di tutte le informazioni che riguardano i tuoi personaggi e le partite recenti, accedi con il tuo account PlayStation Network, Xbox Live, Battle.net o Steam su: https://www.bungie.net/




Oltre all'app ufficiale, sono disponibili potenti programmi e applicazioni creati dai fan per la gestione dell'equipaggiamento e dell'inventario fra i tuoi personaggi: 





Infine, per approfondimenti e dettagli, esistono numerose wiki online dedicate a Destiny. (Anche consultare i subreddit di Destiny può fornirti interessanti consigli di gioco. Tuttavia, essendo subreddit, i contenuti non sono organizzati come quelli delle enciclopedie). Ecco i collegamenti alle più rilevanti:






Buona caccia!

LINK VIDEO

La famiglia dei giocatori di Destiny 2 è piena di creatori e fan appassionati. Per cominciare, ecco un video in streaming molto popolare.


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