Esta semana en Bungie - 4/5/2023

4 MAY, 2023 - Hippy

Esta semana en Bungie nos preparamos para sumergirnos en las profundidades con el arte más reciente y con recompensas nuevas para los guardianes aficionados a las Pruebas de Osiris.

Antes de comenzar, demos un vistazo a los temas de los que hablamos la semana pasada:

  • Votación para el mapa de Pruebas: Tierras Oxidadas, Convergencia o Disyunción.
  • Novedades sobre las cuerdas para la temporada 21.
  • Novedades sobre la colección de referencias para artistas. (¡Atención, cosplayers!)
  • El diseño ganador para arma excepcional: Bien hecho, seguidores de Tesoro Decrépito.
  • ¡Llega el paquete Adopta una mascota!

Esta semana:

  • ¡Comenzaron los Juegos de los guardianes y la Copa de los Juegos de los guardianes!
  • Vistazo a la Temporada de las Profundidades:
    • Arte y fecha y hora de lanzamiento.
    • Información sobre los tres aspectos nuevos de las cuerdas.
    • Repaso de los cambios que introduciremos a las habilidades.
    • Nuevo enfoque de armadura excepcional y detalles sobre las asignaciones de estadísticas.
    • Novedades sobre creación de armas y economía.
    • Comentario sobre los próximos pases de temporada.
    • Novedades sobre las Pruebas de Osiris.
      • Vistazo a las recompensas nuevas y los ajustes de armas.
      • Aprendizajes sobre los Laboratorios de Pruebas.
      • Nueva aventura introductoria para las Pruebas.
      • Cambios a los pases de Riqueza y Piedad.
      • Dominio, el nuevo modo de juego principal.
      • Novedades sobre el resaltado impecable.
      • Nuevo emblema recompensa.
      • Resultados de la votación del mapa de Pruebas.
  • Nuevo equipamiento de Prime Gaming.
  • Actuamos como Oprah Winfrey (otra vez) y presentamos nuevos fondos de pantalla.

¿Todo listo? ¡Comencemos con los Juegos de los guardianes 2023!

Una clase para gobernarlos a todos. O al menos para fanfarronear.

Llegó la hora, guardianes. Es tiempo de mostrar el orgullo de clase y que los otros sepan lo que puedes hacer. O de conseguir medallones porque te gusta el brillo. Juzgar no nos corresponde.

Por si te lo perdiste, dejamos toda la información que necesitas sobre los Juegos de los guardianes aquí. Si tienes prisa, claro que lo entendemos y aquí está lo que te perdiste.

El espíritu de competencia está más vivo que nunca con el podio y la insignia diaria que despliegan toda su gloria en la Torre… y con la señorita Eva Levante. Es imposible olvidar a la abuela espacial. Sabes lo que debes hacer: deposita medallones como si tu vida dependiera de ello para actividades determinadas y espera que tus compis de clase hagan lo mismo. La clase que tenga más medallones al final de los Juegos de los guardianes de este año recibirá un tributo hecho en la Torre y tendrá el orgullo de saber que son los mejores. Al menos este año.

Nos zambullimos en un primer vistazo a la temporada 21

¿A quién no le gustan los avances? Este es un adelanto de lo que ofrecerá la Temporada de las Profundidades que empieza el 23 de mayo a las 10 a. m. (PDT).

Arte de un personaje que regresa contra tres guardianes bajo el agua con un ojo misterioso detrás.

Tenemos mucho para compartir las próximas semanas y para conocer hoy. Por ejemplo…

En nuestro equipo ya no quedaban mentes cuerdas de tanto esperar para hablar de los tres aspectos nuevos

Hola, guardianes. Les habla el equipo de jugabilidad de combates para contarles sobre los tres aspectos nuevos de las cuerdas que estarán disponibles cuando inicie la temporada 21. El objetivo de dichos aspectos es fortalecer los kits de cuerdas actuales y expandir las opciones de jugabilidad de cada clase. Podrás adquirir estos aspectos como parte de una búsqueda nueva después de visitar el estanque de los poukas en el Paseo de los Héroes de Neomuna. Empecemos.

Aspecto de cazador: Fantasma hilado

Activa tu habilidad de clase para dejar un señuelo tejido de materia de cuerdas que atrae la atención de los combatientes cercanos.

Tras recibir un daño importante o cuando los combatientes se acercan, el señuelo explota, inflige daño y suelta hilarachas que rastrean y atacan a los enemigos cercanos.

¿Los disparos molestos de los cabal no te dejan mover? ¿Necesitas una distracción rápida para reanimar a un compañero? ¿Alguna vez pensaste qué aspecto tendría un montón de hilarachas con un abrigo encima? El nuevo aspecto de fantasma hilado para el cazador Funambulista quizá sea lo que buscabas.

Cuando los jugadores activan la evasión, dejan un señuelo tejido de materia de cuerdas que atrae la atención de los enemigos en el campo de batalla. Estos disparan al fantasma hilado hasta que lo destruyen o caduca, lo que da tiempo al cazador y su escuadra para llegar a un lugar seguro. Cuando se destruye, el fantasma hilado explota y genera dos hilarachas. El fantasma hilado permite que los cazadores generen hilarachas y cuenten con otra forma de controlar el campo de batalla.

Aspecto de titán: Tormenta de flechillas

Mientras planeas, activa tu habilidad cuerpo a cuerpo cargada para saltar en el aire, empujar a los objetivos e infligir daño. Cuando estás en el aire, activa de nuevo tu habilidad cargada cuerpo a cuerpo para lanzar una andanada de proyectiles destramadores. Si activas la habilidad cuerpo a cuerpo varias veces, ejecutarás lanzamientos adicionales.

Los titanes Berserker son famosos por su agresividad sin límites. Aunque arrojarse a la batalla es casi siempre la mejor forma de usar las habilidades de Berserker, queremos que los jugadores tengan una herramienta que otorga más potencia desde lejos y proporciona formas más fáciles de destruir al enemigo. Para eso existe Tormenta de flechillas.

Con esa habilidad, los Berserker tienen acceso a un ataque cuerpo a cuerpo con deslizamiento que los arroja rápido al aire y arrasa con los enemigos cercanos. Cuando estás en el aire, presiona el botón de cuerpo a cuerpo de nuevo para lanzar una andanada de proyectiles rastreadores que infligen mucho daño y destruyen a los enemigos.

Tormenta de flechillas proporciona una opción de cuerpo a cuerpo a distancia para el Berserker y mantiene la esencia de su estilo de juego rápido.

Aspecto de hechicero: El andante

Las marañas que lanzas se pegan a los enemigos y detonan, lo que genera una ráfaga de suspensión. Los golpes finales con hilarachas crean una maraña.

Como el hechicero Enjambrador es un maestro de esbirros de cuerdas, era lógico explorar otras maneras en las que podía tejer vida en el mundo que lo rodea. De allí el andante, una maraña consciente creada con el ingenio del Enjambrador.

Cuando los hechiceros con este aspecto consiguen una maraña, la usan para crear el andante. Cuando lo arrojas, este recorre el aire en busca de objetivos. Si encuentra uno, vuela rápido hacia él, lo atrapa y genera una detonación de suspensión que inflige daño y suspende a los enemigos cercanos. Para cerrar la secuencia de juego, el andante también permite que los golpes finales de hilarachas de cualquier origen generen una maraña.

El andante otorga otra forma de mejorar las marañas para los Enjambradores y proporciona acceso al efecto de suspensión sin necesidad de una granada de cadenas.

Nos complace incluir estos aspectos de cuerdas nuevos en el juego y esperamos que los disfrutes cuando comience la temporada 21. Controlaremos su rendimiento en todo el juego y no dejaremos de equilibrarlos con el tiempo.

Las subclases de estasis, cuerdas y luz adquieren brillo en la temporada 21.

A principios de semana, quizá viste un artículo nuevo del equipo de jugabilidad de combates en el blog. El equipo se dedicó a los cambios de ajustes de habilidad que los guardianes pueden esperar en la temporada 21, entre ellos modificaciones a las súper que consideramos elegantes. Desde la capacidad de fragmentos a un desglose de cambios de estasis y cuerdas en el futuro, aquí hay un resumen útil para que no te pierdas nada:

  • Ajustes de las súper, entre ellos una buena potenciación de resistencia al daño y de daño infligido en PvE.
  • Desglose de cambios de temporada 21 clase por clase.
  • Lo que hacemos para reforzar la estasis.
  • Cómo evolucionan las palabras clave de subclases para los jugadores de arco y solar.

Lee el artículo completo aquí si quieres saber más sobre lo que se viene.

¿Cambios a la economía? ¿En plena crisis económica? Momento…

Ahora hablemos de la economía del juego Tenemos varias cosas para repasar, incluidos cambios de nivel de potencia, economía de creación, enfoque de armadura excepcional y más:

  • Por primera vez, no aumentaremos los niveles de potencia en Destiny 2 para la temporada 21.
    • La potencia mínima (1600), el límite bajo (1750), el límite potente (1800) y los límites de los hitos (1810) no cambiarán durante la temporada 21.
      • Si los jugadores llegan al límite de hitos durante la temporada 20, permanecerán allí durante la 21.
Enfoque de armadura excepcional y descifrado

Hablamos de esto antes, pero vale la pena repetir lo que corresponde estos aspectos para Rahool al inicio de la temporada 21:

Opciones de enfoque

Descifrado estándar

  • Permite que los jugadores descifren engramas gratis.
  • Los jugadores reciben entregas aleatorias de recompensas de engramas excepcionales.
  • No tiene costo adicional.

Enfoque excepcional nivel 1

  • Enfoca un engrama para recibir una tirada aleatoria de un excepcional de la expansión asociada.
    • Guerra Roja: Yelmos excepcionales
    • Guerra Roja: Armas excepcionales
    • Guerra Roja: Cofres excepcionales
    • Guerra Roja: Piernas excepcionales
    • Renegados: Armaduras excepcionales
    • Bastión de Sombras: Armaduras excepcionales
    • Más allá de la Luz: Armaduras excepcionales
    • La Reina Bruja: Armaduras excepcionales
    • Eclipse: El enfoque de armadura excepcional llegará en una temporada posterior.
  • Requiere la expansión asociada y también todas las piezas de armadura dentro del engrama para tu clase.
  • Cuesta:
    • 1 engrama excepcional
    • 30 000 de lumen.
    • 1 fragmento ascendente.

Enfoque excepcional nivel 2

  • Enfoca una armadura excepcional específica por un costo mayor.
  • Requiere la expansión asociada y la pieza de armadura correspondiente.
  • Tiene un costo más alto:
    • 1 engrama excepcional
    • 60 000 de lumen.
    • 3 fragmentos ascendentes.
    • 1 cifrado excepcional.

También repasamos los paquetes de estadísticas de las armaduras excepcionales, así que las tuyas deberían obtener estadísticas mayores de forma consistente y más picos de estadísticas individuales desde la temporada 21. Espera un promedio de estadísticas alrededor del 65.

Por último y como no aumentaremos el límite de hitos en la temporada 21, la necesidad de muchas recompensas de leyenda de hitos disminuyó mucho. Para que valga más la pena jugar en las siempre vigentes listas de juego rituales, cambiaremos las recompensas de los desafíos básicos de completar actividades por un engrama excepcional potente y enfocable. Esto otorga a la mayoría de los jugadores de 3 a 9 engramas excepcionales semanales listos para enfocar, alcanzables y deterministas.

Pero claro que perderás algunas recompensas hito, así que se tardará más en alcanzar el límite de hitos. Esperamos que la necesidad de menos recompensas hito continúe en el futuro, pero observaremos los comentarios y los datos analíticos y haremos los ajustes necesarios.

Otras fuentes de engramas excepcionales enfocables:

  • Recompensas aleatorias del mundo
  • Pase de temporada pago y pistas gratis (6 pagas, 2 gratis por temporada)
  • Registros de reputación de comerciante (uno por reinicio después del primero)

Habrá más fuentes de engramas excepcionales enfocables en las próximas temporadas. Ahora veamos la activación de Visión Profunda y otros cambios de creación próximos.

Activación de Visión Profunda y cambios de economía de creación

En la temporada 21, agregaremos la habilidad de activar Visión Profunda de forma selectiva en armas para obtener progreso de patrón. Esta capacidad se utilizará mediante un espacio de modificador nuevo en la pantalla de detalles del arma para las armas elegibles.

  • Para ejecutar la activación de Visión Profunda en un arma, necesitarás una divisa nueva de armonizador de Visión Profunda. Las armas no correspondientes a incursiones costarán 1 armonizador y las de incursiones 1 armonizador más 15 botines de conquista.
  • La divisa de armonizador de Visión Profunda se obtiene con las recompensas de rango del pase de temporada, 3 en los rangos gratis y otras 3 en el pago. Esta será la única fuente de dicha divisa durante la implementación inicial de la característica. Además, solo se puede almacenar un armonizador en el inventario en cualquier momento. Esta divisa no se acumula.
  • No todas las armas serán compatibles con la activación de Visión Profunda:
    • no podrás activarla para un arma que ya tiene el patrón desbloqueado.
    • Las armas que tenían Visión Profunda antes no serán elegibles. No puedes activar Visión Profunda en un arma que se adquirió con dicha característica en un principio ni puedes activarla varias veces sobre la misma arma.
    • Las armas compradas a comerciantes de incursión no serán elegibles. Sin embargo, las armas compradas a Xûr y el Armero permitirán la activación de Visión Profunda.

Los costos de creación también cambiarán en la temporada 21:

  • retiraremos los costos de fragmento de leyenda de todos los componentes de creación. Los costos de lumen y núcleo de mejora permanecerán intactos.
  • Los costos de armas mejoradas se basan en los de armas Obra Maestra y por lo tanto aún requerirán fragmentos de leyenda, ya que no modificaremos la economía correspondiente en la temporada 21.

Mejoras funcionales que creemos que disfrutarán

En la temporada 21, tenemos muchas mejoras de funcionalidad que queremos compartir con ustedes. Primero demos un vistazo a los triunfos de incursión.

Durante el año pasado, el equipo correspondiente agregó triunfos a las incursiones y mazmorras nuevas (Dualidad, Espira de la vigía y Origen de las Pesadillas), que otorgan una probabilidad mayor de recibir la recompensa de arma excepcional para la incursión o mazmorra cuando la completas. En la temporada 21, agregaremos triunfos potenciados al contenido de legado con recompensas de armas excepcionales aleatorias para elevarlas al estándar de incursiones y mazmorras. Los agregamos a los triunfos existentes y son retroactivos. Si ya cumpliste con los triunfos requeridos, comienzas a recibir un potenciador de forma inmediata.

Último deseo: Mil Voces

TRIUNFOCALIFICAR POTENCIADOR
Carrera de Petra +3
La nueva moda +2
Alcanzado por un rayo+1
Quemadura solar+1
Noctámbulo +1
Deseador habitual+1
Desafíos:
Campeón del Coliseo
Ritual de invocación
La fuerza de los recuerdos
Mantener fuera
Lucha eterna
+1 por instancia (5 en total)

Cripta de la Piedra Profunda: Ojos del Mañana

TRIUNFOCALIFICAR POTENCIADOR
La supervivencia del más apto +3
Punto de congelamiento +1
Grupo de control +2
Desafíos:
Explorador rojo
Copias de copias
Habilidades variadas
Los cuatro principales
+1 (4 en total)
Dificultades:
Disputa de recursos
A 5 segundos del paraíso
Cortocircuito
¡En sus marcas, listos, fuera!
+1 por instancia (4 en total)

Voto del Discípulo: Obligación colectiva

TRIUNFOSCALIFICAR POTENCIADOR
Resucitado de las profundidades+3
"Voto del Discípulo" en dificultad Maestro +2
Juntos en las profundidades+1
Desafíos:
Destrucción veloz
Información básica
Con la guardia baja
Catalizador en bucle
+1 (4 en total)
Dificultades:
A mi señal
Manipular con cuidado
De glifo a glifo
Energía simétrica
+1 por instancia (4 en total)

Cámara de Cristal: Mitoclasta vex

TRIUNFOSCALIFICAR POTENCIADOR
Cámara de Cristal impecable +3
Cristalero maestro +1
Desafíos:
Dale un segundo…
El único Oráculo para ti
Fuera de su camino
Reliquia rábida
Mirada en Antheon
+1 por instancia (5 en total)
Dificultades:
Guarida del dragón
Cúbrete
Teletransportación temperada
Desconocidos en el tiempo
Estribillo de la banda
+1 por instancia (5 en total)

La Caída del Rey: Toque de maldad

TRIUNFOSTASA
Obelisco del rey+3
Solo un rey verdadero+1
Desafíos:
El césped siempre es más verde
Hurto engañoso
Mirada penetrante
En construcción
Manos libres
+1 por instancia (5 en total)
Dificultades:
Fanatismo extremo
Rompemarcas
Por turnos
El suelo es lava
Potencia abrumadora
+1 por instancia (5 en total)
Hilo de materia superfino y descontinuación de Máquina de hacer dinero

Como parte de nuestro esfuerzo por simplificar la economía de Destiny 2, es hora de despedirse de estos dos objetos. Desde la temporada 21, ya no aparecerán en ninguna parte del juego. En cualquier instancia que otorgara un Hilo de materia superfino a los jugadores, recibirán 1 núcleo de mejora. Y en lugar de una gota de Máquina de hacer dinero, recibirán 3000 de lumen.

Además, todas las instancias existentes de estos objetos en los inventarios de los jugadores se pueden consumir para obtener de forma directa los materiales asociados.

  • Las instancias existentes de Hilo de materia superfino se pueden desmantelar por 1 núcleo de mejora cada una.
  • Las instancias existentes de Máquina de hacer dinero se pueden desmantelar por 3000 de lumen.
Actualizaciones de contratos de la Vanguardia

Hace tiempo que no hacemos actualizaciones grandes de ellos, así que los repasamos para que sean más amigables.

Contratos diarios

Los contratos existentes que requieren que elimines un enemigo de forma específica (granada, disparo a la cabeza o armas de munición pesada) exigen ahora el doble de eliminaciones para completarse, pero se pueden alcanzar en cualquier parte del juego y el progreso es mayor en Operaciones de la Vanguardia y Ocasos. Si solo piensas hacer esto en actividades de Vanguardia, no verás ningún cambio reflejado.

También agregamos una serie de contratos nuevos:

  • eliminación de élites, minijefes y campeones.
  • Eliminaciones con habilidades elementales, con bonificaciones por eliminar con un verbo de subclase.
  • Completa 2 actividades de la Vanguardia.

En cuanto a los contratos repetibles: todos los de eliminaciones de tipo de enemigo (colmena, vex, poseídos, cabal, caídos y desdeñados) tienen requisitos mucho más altos y a la vez puedes avanzar si eliminas cualquier combatiente en una actividad de la Vanguardia. El progreso es mucho mayor cuando eliminas al tipo correcto.

También agregamos otro contrato repetible por ejecutar eliminaciones de escuadra en una actividad de la Vanguardia.

Protocolo Buen chico

¡Archie regresa en la temporada 21! Ahora que le conseguimos un hogar permanente en la Torre, reintroduciremos el registro de estadísticas Protocolo Buen chico y lo trasladaremos a la categoría cuenta/carrera. El progreso anterior para la temporada 19 también se trasladará.

Información importante de pase de temporada desde la temporada 21

Mientras los equipos no dejan de fabricar experiencias de temporada para el año del Eclipse, queríamos darles una advertencia sobre un pequeño aumento en el precio del pase de temporada individual, que comienza con Temporada de las Profundidades. Esto es lo que puedes esperar:

  • Pase de temporada: 1000 de plata -> 1200 de plata
  • Pase de temporada + paquete de 10 rangos 2000 de plata -> 2200 de plata

Ese será el precio nuevo de los pases de temporada en el año del Eclipse para quienes buscan maximizar las recompensas con cada temporada nueva y evaluaremos enfoques nuevos para el contenido posterior al lanzamiento en el año de la Forma Final.

El precio no cambiará para la edición estándar de Eclipse (que incluye acceso a la temporada actual al momento de la compra) y la edición Eclipse + Pase Anual (que incluye acceso a las temporadas 20-23).

Pruebas: Las recompensas son Impecables y futuros cambios de armas

La temporada 21 llegará antes de que te des cuenta y para los fans de las Pruebas, significa que habrá recompensas nuevas al alcance de la mano. La próxima temporada, los guardianes tendrán oportunidad de desbloquear recompensas decorativas cuando abran el cofre del Faro.

Carcasa de Espectro excepcional de Estela Heroica

Nave excepcional Recuerdo de valor

Colibrí excepcional Viaje del superviviente

Pero eso no es todo. También tenemos un shader nuevo llamado Pátina gloriosa que los jugadores desbloquearán la primera vez que abran el cofre de recompensas del Faro en la temporada 21.

Este shader y cualquier otro publicado en el futuro para las Pruebas de Osiris se desbloqueará de forma permanente cuando se adquiera. Transfigura todo lo que quieras, se puede aplicar a cualquier pieza del equipo. Advertencia: Pátina gloriosa solo estará disponible para los jugadores que consigan Impecable en la temporada 21. Las próximas temporadas contarán con shaders anteriores (que eran exclusivos para armas de Adepto) como recompensa por completar el primer boleto Impecable de temporada. Tendrás todo el acceso a ellas y podrás usarla en el equipamiento que quieras transfigurar.

NOMBRE DE SHADERDISPONIBLE EN TEMPORADA COMO RECOMPENSA DE IMPECABLE
Pátina gloriosaTemporada 21
Disputa familiarTemporada 22
Insignia de visirTemporada 23

Para la temporada 21, esto es lo que agregaremos a las recompensas de las Pruebas:

Fusil de pulsos cinético de alto impacto El Mensajero

Guja de arco adaptable Resurgimiento inesperado

La versión de Adepto de Resurgimiento inesperado estará disponible por primera vez en la semana del 9 de junio y la versión adepto de El Mensajero en la semana del 16 de dicho mes.

Las siguientes armas se quitarán de las recompensas estándar en la temporada 21, pero las versiones que no sean de adepto estarán disponibles por enfoque de legado con Saint-14:

  • Escopeta La Inquisidora
  • Arco Capricho de Silbante

Hablemos de los Laboratorios

La semana 8, ejecutamos Laboratorios de Pruebas para evaluar un estilo nuevo de matchmaking para las Pruebas de Osiris. En términos generales, el sistema nuevo funcionó como se esperaba, pero descubrimos un problema de equilibrador de sala que hacía que los jugadores en solitario con mucha habilidad sintieran a veces que las partidas eran muy desequilibradas. Desde que pasamos al matchmaking basado en pases hace años, no efectuamos un registro de las habilidades en las Pruebas y tampoco utilizamos ningún equilibrio de sala basado en habilidades.

El sistema nuevo nos permite crear encuentros según el estado de ficha y registrar las habilidades, lo que pensábamos usar para motivos de análisis. De forma preventiva, pensábamos que habíamos desactivado el equilibrio de sala basado en habilidades, ya que la intención del sistema nuevo era mantener la naturaleza aleatoria de las salas de las iteraciones anteriores de las Pruebas. Por desgracia, este no fue el caso y el equilibrador de sala anterior se reactivó en cuanto los valores de las habilidades de los jugadores empezaron a solidificarse el fin de semana.

Pudimos identificar el problema mediante informes de los jugadores a tiempo e implementamos una solución para la temporada 21, que sobrescribirá a todos en la reserva de desafíos con el mismo valor, es decir que aleatorizará el equilibrio de sala para todos los jugadores que quieran obtener Impecable. La solución no formará parte de los Laboratorios de la semana 11 en la temporada 20, pero seguiremos vigilando los comentarios de los jugadores sobre el sistema nuevo para que todo funcione como debe.

Otro problema que notamos con los Laboratorios de la semana 8 fue que no comunicamos bien que desde el reinicio del domingo, los jugadores que ya tenían Impecable aún podían conseguir recompensas de adepto en cualquier tarjeta de 7 victorias (incluso las no Impecables) como cuando estaba activo el grupo de Impecables. Para los laboratorios de la semana 11, activaremos la función en cuanto las Pruebas estén en línea el viernes. Quiere decir que una vez que obtengas Impecable, puedes seguir jugando con esa tarjeta de 7 victorias el resto del fin de semana (aunque sea no Impecable) y toda victoria tiene probabilidad de otorgar el arma de adepto de la semana.

Como quitamos el matchmaking basado en pases, si quieres ayudar a un amigo a llegar al Faro una vez que hayas estado allí, no debes reiniciar la tarjeta. La cantidad de victorias ya no influye en la dificultad de los combates que libres. Creemos que esto hará que conseguir Impecable sea más satisfactorio y debería aliviar la tensión entre conseguir adeptos y ayudar a otros jugadores a obtener Impecable.

El sistema de dos grupos suaves funcionó bien y se combinó según fuera necesario para garantizar una buena calidad de conexión y tiempos de matchmaking rápidos. Las funciones de protección contra farmeo y protección contra aplastamiento también funcionaron como se diseñó en el grupo de práctica. Para los Laboratorios, establecimos valores de protección de farmeo altos para que funcionaran sin duda y para que si alguien intentaba farmear, pudiéramos atraparlo rápido antes de que causara problemas. Como se dijo, la intención del sistema es impedir que la gente malintencionada intente abusar del grupo de práctica, no impedir que los jugadores comunes interactúen con él si así lo quieren.

Creemos que tenemos los datos necesarios para realizar evaluaciones precisas, así que ajustaremos los valores para la temporada 21 de forma que sea menos probable que los jugadores comunes queden afectados por la protección contra farmeo (estimamos que menos del 1 % de la población de Pruebas será elegible para activarla desde ahora en comparación con un 5 % en el primer fin de semana de Laboratorios). Esto debería permitir que el matchmaking basado en rendimiento que se usó en el grupo de práctica proporcione una experiencia de alta calidad para todos los que quieran participar.

Pero basta con eso. La pregunta importante es: ¿qué cambiará para las Pruebas en la temporada 21? Me alegro que lo pregunten.

Aventura introductoria de Pruebas de Osiris, Dominio y más

Queremos que la aventura introductoria de las Pruebas sea una presentación real y no un desperdicio de tiempo antes de jugar a ellas.

En la temporada 20, los jugadores nuevos deben obtener 50 eliminaciones en Crisol, aumentar el nivel de potencia y reiniciar el rango de Valor una vez. El último paso es mucho pedir y sirve más como barrera de entrada para el modo de lo que querríamos, además de que no prepara bien a un jugador para el tipo de experiencia que son las Pruebas. Además, los jugadores nuevos no reciben una recompensa real por completar la aventura además del acceso a las Pruebas, lo que puede ser negativo dado el tiempo que lleva.

Por lo tanto, hicimos estos cambios a la aventura introductoria:

  • Paso 1
    • Completar sus partidas de colocación competitiva (ayuda a los jugadores a conocer los modos de 3c3 y reanimación en un entorno donde enfrentarán a otros oponentes de habilidad similar).
    • Obtener 50 eliminaciones en Competitivo.
    • Elevar su nivel de potencia.
  • Paso 2
    • Conseguir un pase de Pruebas.
    • Jugar una partida de Pruebas.
    • Ganar 1 ronda de Pruebas.
    • Obtener 1 eliminación en Pruebas.
  • Recompensa
  • ¡Un uso de la escopeta de Pruebas Horizonte astral!
Pases de Pruebas

Como se dijo antes en la temporada, también actualizaremos algunas de las ofertas de Pases de Pruebas para ofrecer una experiencia mejor en el sistema nuevo.

  • Pase de Riqueza
    • Antes otorgaba más reputación en las victorias 3, 5 y 7 de una tarjeta.
      • Esto se contrapone a un sistema que busca que sigan jugando con una tarjeta de 7 victorias para obtener el progreso más eficiente y las mejores recompensas.
    • En la temporada 21, este pase otorgará +75 de reputación de Pruebas por cada victoria y una bonificación adicional para tu rango mayor actual en Pruebas para un total de +150.
      • Esto motiva a los jugadores a permanecer en la misma tarjeta y aprovechar el sistema que consigue más reputación por victorias posteriores.
  • Pase de Piedad
    • En la temporada 21, este pase perdonará 2 derrotas si aún no obtuvieron Impecable en la semana.
    • Después de conseguir Impecable, se volverá a perdonar una sola victoria en cada tarjeta si la reinician.
    • Esto otorgará a todos mayor probabilidad de conseguir Impecable por primera vez cada semana. Para los jugadores que lo logren sin usar las dos Piedades, significará más oportunidades de jugar por más recompensas mientras la primera tarjeta queda Impecable.
Dominio

En la temporada 21, pasaremos a Dominio como modo principal de juego para las Pruebas. No es un cambio que tomamos a la ligera, sino después de varias temporadas de evaluarlo en los Laboratorios de Pruebas y analizar aspectos positivos y negativos. Creemos que es para bien de las Pruebas por varios motivos.

  1. Ofrece una elección entre jugar Eliminación y jugar con un objetivo.
    1. Ofrece una meta para los jugadores para que se concentren fuera de las eliminaciones y permite que otros tipos de jugadores contribuyan a la victoria.
  2. En promedio, las partidas son 15 % más rápidas que las de Eliminación.
    1. La estrategia dominante en la mayoría de las partidas de Eliminación cambió con los años y se concentra en el juego pasivo, en esperar que alguien cometa un error para eliminarlo o en esperar para que la zona aparezca al final de la ronda.
    2. Cuando la zona surge antes, crea presión para que los jugadores entren en combate antes en la ronda y deja en desventaja a la pasividad excesiva.
  3. Los objetivos proporcionan combates más variados, las zonas dirigen a los jugadores en el mapa y establecen varios frentes definidos.
    1. La mayoría de los combates en Eliminación estándar se libran en un punto central, por lo general alrededor de donde surgirá la zona de tiempo extra.
    2. La cantidad de zonas permite varias permutaciones de rondas basadas en el equipo y las ubicaciones de aparición de zona, lo que hace al juego menos estático y fuerza a los jugadores a probar distintos entornos de combate en cada mapa.
  4. Promueve una variedad más sana de sandbox tanto para armas como para subclases.
    1. En los fines de semana donde ejecutamos Dominio, vemos menos consolidación en torno a los elementos generales más sólidos del sandbox y el éxito se reparte entre más tipos de armas y subclases.
    2. Dudamos de equilibrar partes del sandbox en torno a un modo de juego que solo rotaba en las Pruebas cada tanto, pero situarlo como modo principal nos permitirá enfocarnos más en el sandbox y tratar los casos atípicos de efectividad que existen.
  5. Nos proporciona más elementos para cambiar la experiencia de juego.
    1. Si un mapa tiene poco éxito en la Eliminación estándar, poco podemos hacer para cambiarlo.
    2. Con Dominio, tenemos más elementos aprovechables para modificar la jugabilidad de un mapa y ofrecer la mejor y más equilibrada experiencia. Por ejemplo, en la temporada 21 cambiaremos las ubicaciones iniciales de aparición de jugador y zona en Cenizas según los comentarios del primer Laboratorio de Pruebas de la temporada 20.
      1. Los equipos ya no aparecen en la sala interna y el patio del este. Ahora los dos equipos aparecen entre Girador y el patio de los extremos este y oeste. Las zonas estarán en el centro del mapa en el patio central, el centro y el altar.
    3. El hecho de que haya varias zonas quiere decir que podemos hacer cambios más rápidos en los mapas para tratar inquietudes de dinamismo o equilibrio, lo que permite gestionar mejor los mapas asimétricos.

Entendemos que cambiar a Dominio puede hacer que sea más desafiante llevar a otros jugadores al Faro debido a la exigencia adicional sobre el buen trabajo en equipo, pero es importante destacar que esas experiencias deben medirse contra el grueso de las experiencias de juego en la lista cuando se toman decisiones sobre los cambios a implementar.

Impecable resaltado

Queríamos hacer cambios allí para alinearlo mejor con la dificultad de resaltar el título Glorioso y parra enfocarnos más en recompensar a los jugadores por su dedicación y habilidad individual y en equipo en el modo de juego.

Los requisitos resaltados de no Impecable de temporada 20 eran:

  • Lograr 180 bajas.
  • Obtener 100 recompensas.
  • Conseguir Impecable con una de las armas excepcionales de temporada.
  • Lograr que 2 jugadores consigan Impecable.
  • Ganar 7 partidas con un pase de 7 victorias.

En la temporada 21 los requisitos se modificarán de esta forma:

  • Lograr 500 bajas.
  • Conseguir 16 rangos de Pruebas (la reputación de Pruebas se reinicia una vez).
  • Conseguir Impecable y 50 bajas con una de las armas excepcionales de temporada.
    • No es necesario que consigan 50 bajas con el arma. Solo deben tenerla equipada mientras consiguen las bajas.
  • Habilidad del número uno. Mientras tengan un pase sin derrotas y con el emblema "Luz para los perdidos" equipado.
    • Ganar 20 partidas.
    • Obtener las siguientes medallas.
      • Doble kell (eliminar rápido a 2 oponentes) – 10 veces.
      • Rompecráneos (infligir la mayor cantidad de daño total a los oponentes en una partida) – 5 veces.
      • El origen (lograr la primera eliminación de la partida) – 5 veces.
  • Fuerza grupal. Mientras tengan un pase sin derrotas y con el emblema "Empíreo impecable" equipado.
    • Ganar 20 partidas.
    • Obtener las siguientes medallas.
      • Vuelo de la paloma (ganar una partida en la que su equipo nunca perdió) – 10 veces.
      • Paradójicamente perfecto (ganar una ronda en equipo en la que cada jugador elimine a un oponente distinto y no se reanime a ninguno) – 10 veces.
      • Pruebas de tiempo (ganar una ronda en 20 segundos como equipo) – 5 veces.

Pensamos que estos cambios reflejan mejor el espíritu del modo del juego y ofrecen un nivel de competencia dignos de resaltar el título Impecable.

¡Ey! ¿Tienes más emblemas de esos?

Para esta versión nueva de Pruebas, queríamos ofrecer una recompensa especial y determinista para que los jugadores demuestren sus habilidades de forma completa y obtengan Impecable. Los jugadores recibirán este emblema cuando abran el cofre impecable en el Faro si no perdieron durante las victorias en la actividad Impecable (significa que deben conseguir una medalla de Vuelo de la paloma en cada victoria). Los jugadores muy habilidosos quizá logren la hazaña en la primera actividad de Faro, pero para otros quizá sea una misión mucho más desafiante. Queremos que los jugadores se sientan orgullosos de haber ganado este emblema.

Hablando de Pruebas...

Aquí están los resultados de la votación del mapa. Demasiado pronto para decirlo ahora, pero Tierras Oxidadas va a la cabeza.

Los guardianes votaron y ya tenemos los resultados. Vayan y hagan que el viejo Saint-14 se sienta orgulloso por Tierras Oxidadas. Para los que se involucraron de forma personal con los resultados (los entendemos), Convergencia y Disyunción se mantuvieron en las votaciones.

  • Disyunción 30 %
  • Convergencia 29 %
  • Tierras Oxidadas: 41 %

¿Y equipamiento de Prime Gaming gratis? Equipamiento de Prime Gaming gratis. Vamos con todo.

Ahora es el momento de los regalos. Llegó el momento en el que los jugadores que tienen Prime Gaming obtengan equipamiento gratis con el paquete nuevo de Destiny 2 que está listo para llevar. Esto es lo que pueden conseguir en mayo:

  • Gesto excepcional Dale al saco
  • Carcasa de espectro excepcional de falange
  • Colibrí de leyenda de emboscada de Alton
  • Proyección de espectro de leyenda de Levantamiento de pesas

Para los quienes necesiten un recordatorio, Prime Gaming es un programa de Amazon Prime que les permite a los jugadores desbloquear ciertos objetos excepcionales y de leyenda. Además, es muy fácil de usar. Solo regístrense en Prime Gaming y vinculen la cuenta de Bungie.net. (Si tienen Amazon Prime, ¡felicitaciones! Eso quiere decir que también tienen Prime Gaming). Cuando hayan iniciado sesión, podrán seleccionar el enlace de los elegantes objetos decorativos para reclamarlos. Estos llegarán a la Torre con Rahool la próxima vez que entren al juego.

Un fondo de pantalla gratis para ti, otro fondo de pantalla gratis para ti, un fondo de pantalla gratis para todo el mundo.

Ya saben cómo funciona, dejamos un fondo de pantalla gratis a su disposición. La computadora no computa bien si no luce bien.

Fondos de pantalla de Juegos de los guardianes para escritorio y móvil


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Informe de soporte al jugador

El respaldo oficial de daño por segundo de este año es para los hechiceros.

Las partidas comenzaron así que está disponible la lista de Problemas detectados. Nuestro maravilloso soporte al jugador está de vuelta con más actualizaciones sobre el estado del juego y un adelanto de lo que se viene.

Lista de Problemas detectados | Foros de ayuda | Twitter de Bungie Help

JUEGOS DE LOS GUARDIANES

Juegos de los guardianes está regreso y funcionará desde el 2 de mayo hasta el 23 de mayo con el reinicio semanal. Consulta el artículo de Juegos de los guardianes para conseguir más información sobre el evento y cómo competir con tu equipo.

HOTFIX 7.0.5.2

El hotfix 7.0.5.2 se lanzó esta semana, el martes 2 de mayo. Los jugadores pueden consultar las correcciones y las actualizaciones que ya figuran en las notal del parche 7.0.5.2 .

TARJETA DEL EVENTO MEJORADA

Los jugadores que hayan comprado la tarjeta del evento mejorada deben asegurarse de que abrieron el paquete de evento de los Juegos de los guardianes que se encuentran en la sección de objetos empacados o en el inventario de consumibles para reclamar los objetos de desbloqueo inmediato. Los jugadores que no reclamen el paquete de la tarjeta del evento antes del final de los Juegos de los guardianes no recibirán los objetos.

PROBLEMAS DETECTADOS

Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes informados en el foro de ayuda #Help:

  • Falta el la descripción del nodo de matchmaking en Supremacía normal.
  • Algunas aventuras de los Juegos de los guardianes solo progresan con medallas de bronce o de la lista de Juegos de los guardianes de Vanguardia.
  • Terminadeseos no perfora los escudos extendidos de Falange o Hydra.
  • En Lago de sombras Ocaso, cuando caen en la pelea contra el último jefe, enemigos y campeones de salas anteriores reaparecen y no pueden obtener recompensas de platino.
  • El triunfo de catalizador de Vexcalibur no se completa.
  • Algunos títulos ya resaltados aparecen como no resaltados y los triunfos asociados aparecen como incompletos.
  • El aspecto de cuerdas de cazador y el Azote aprisionador no activan algunos modificadores de habilidad de clase.
  • Convertir un arma en Obra Maestra y después mejorarla hace que parezca que los jugadores obtienen +20 de la estadística básica, pero en realidad solo obtienen +10.
  • Si usas 3 copias del mismo modificador de resistencia no es mejor que usar 2 copias del mismo modificador.
  • Algunos jugadores informan que el efecto de radiante ya no aturde a los campeones de barrera.
  • Las ánimas ígneas ya no se pueden generar con las bajas con granadas.

Para ver una lista completa de los problemas emergentes en Destiny 2, pueden consultar nuestro artículo de problemas detectados. Quienes noten otros problemas pueden informarlos en el foro de ayuda #Help.

¿Te atreves a bloquearme a mí?

Ivan: Siempre es magnífico ver la creatividad y la dedicación de la comunidad. La verdad nunca jugué a Minecraft, pero en este video se nota que le dedicaron mucho esfuerzo. Felicitaciones con una maravillosa #Destiny2MOTW.

Video de la semana: Derrotamos a RHULK en Minecraft #destiny2motw

Timon: En el equipo de incursiones siempre hay dos que se hacen bromas. Hechiceros que hechizan.

Video de la semana: Hechiceros sincronizados

Video extra de la semana: Sacrificio aurora

Los cazadores y los poukas son los mejores amigos.

Hippy: Hazlo por el pouka. Está todo dicho.

Arte de la semana: Supremacía pouka

Sam: A todo el mundo le gustan las clases aquí aunque solo usemos uno de los personajes. Pero hay que darle crédito a quien se lo merece y el cazador es un sueño...

Arte de la semana: Cazador épico

Una semana más en Bungie. Por desgracia, nos quedamos sin tiempo. Al menos por esta semana. Tendremos más información cuando se acerque el lanzamiento de la Temporada de las Profundidades el 23 de mayo. También hablaremos sobre los cambios de armadura y de armas y mostraremos con orgullo los nuevos excepcionales de la temporada. Agenden el día para dedicarle todo su tiempo a la nueva mazmorra.

¡Ah! ¡Ah! No olviden seguir las cuentas oficiales de los community managers en Twitter y enReddit. Envíen sus opiniones, los errores que encontraron, o lo que quieran Repetimos una vez más por qué nos mudamos a esta cuenta después del anuncio inicial. Es para asegurarnos de que el equipo de community managers no se pierda nada de las redes sociales y a la vez pueda mantener un equilibrio sano entre la vida social y el trabajo.

Gracias por quedarse a ver Esta semana en Bungie. Como siempre recuerden beber agua, cuidarse mucho y ser amables con el prójimo. Hasta la próxima, amigos.

"Tengo que irme".

<3 Hippy

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