Tydzień w Bungie – 10.09.2020

10 Wrz 2020 - A_dmg04

W tym tygodniu w Bungie korzystamy ze Światła.

W Destiny 2 trwa exodus Io, Tytana, Merkurego i Marsa. Zavala powierzył wam zadanie głoszenia wieści o nadchodzącej Ciemności i dopilnowanie, aby nasi ukochani sprzedawcy byli na bieżąca o wszystkim informowani. W miejscach tych jest wciąż jeszcze kilka niedokończonych spraw, więc bierzcie się do roboty.

W trakcie trwania zadania będziecie mieli ostatnią szansę na zdobycie unikatowych łupów do waszych kolekcji, zanim Ciemność uniemożliwi wam dostęp do niektórych szturmów. 


Nawet jeśli zostaliście wybrani przez Wędrowca, to czas, by przejść Poza Światło jest już blisko. Nie zapominajcie jednak o swoich korzeniach, w tym tygodniu obchodzimy bowiem prawie siódme urodziny Destiny! Tak, wiemy, szóste urodziny. Ale siódemka jest mroczniejsza.

 
Jeśli nie pobraliście jeszcze naszej pięknej tapety i nie widzieliście naszych artykułów o stazie, zajrzyjcie na nasz świeżutki wpis na blogu! Świętując przeszłość, przygotowujemy się także na przyszłość.



Niezależnie od tego, czy jesteście weteranami Destiny, czy też dopiero co odrodziliście się w Kosmodromie, dziękujemy, że gracie w Destiny i jesteście częścią naszej społeczności. 


Uzbrójmy się

Jakiś czas temu w TwB Luke Smith omówił zmiany w przyznawaniu nagród w różnych aktywnościach Destiny 2. Gdybyście mieli ochotę odświeżyć waszą wiedzę na temat przedmiotów ozdobnych, kosmetycznych i jeszcze więcej, artykuł ten możecie przeczytać ponownie tutaj. Dziś natomiast skupimy się na nagrodach w głównych playlistach (szturmów, Gambitu i Tygla).

Cytując artykuł, oto, czego możecie się spodziewać po 10 listopada: 
  • Dodamy do głównych playlist nowy zestaw pancerza (szturmy, Gambit i Tygiel). 
  • Zestaw ten cechuje się nową geometrią, przy czym ozdoby i barwy są związane z daną aktywnością. 
  • Będziemy tworzyć takie nowe zestawy każdego roku (tzn. w roku 4, 5, 6 itd.)
  • Ten zestaw pojawi się razem z kolejnym dodatkiem.


Pancerz ten można zdobyć kończąc aktywności lub zwiększając rangi u sprzedawców. Zmianie ulegną też cotygodniowe wyzwania, w których pojawią się miejsca, umożliwiające graczom zdobycie pakietów z wyższymi statystykami do tych zestawów pancerzy. 

Ponadto w roku 4 powróci broń z zadań. Dla tych z was, którzy dołączyli do nas w tym lub zeszłym sezonie, broń ta ma stałe cechy, ale można ją do pewnego stopnia spersonalizować. Dwie ostatnie kolumny cech zapewnią szeroki wybór cech, co umożliwia dostosowanie broni do waszego stylu gry. Strażnicy o sokolim wzroku mogą rozpoznać to cacko ze zwiastuna stazy…


Jednym z naszych celów jest to, aby w każdym sezonie dostępna była broń, którą można zdobyć wykonując określone zadanie. Banshee zapewni wam wybór pomiędzy szturmami, Tyglem i Gambitem, abyście mogli zdobyć jej podstawowy model. Przemyślcie dobrze, w jaki sposób chcecie zdobyć swoją broń, albowiem będziecie musieli osiągnąć cele przypisane do aktywności, którą wybraliście. 

Po ukończeniu głównego zadania naczelnik Zavala, lord Shaxx i Włóczęga zaoferują wam dodatkowe zadanie, które przyzna wam zdobienia broni w stylu odpowiadającym danej aktywności. Jeśli to nie zaspokoi waszego apetytu i będziecie chcieli skorzystać z wszystkich trzech ofert, to będziecie mieć taką możliwość.




A teraz, gdy już przykuliśmy waszą uwagę eleganckim pancerzem i nowym karabinem snajperskim, przyjrzyjmy się zmianom, jakie zajdą w głównych aktywnościach wraz z rozpoczęciem nowej przygody 10 listopada. Playlisty szturmów, Gambitu i Tygla zostaną uproszczone.

Tygiel
Wraz z początkiem sezonu 12 liczba dostępnych w danym czasie playlist w Nawigatorze zostanie zredukowana.

  • Wybrane tryby:
      • Kontrola 
      • Eliminacja 
      • Jazgot 
      • Przetrwanie 
          • Dostępne będzie zarówno Przetrwanie, jak Przetrwanie: wolny strzelec.
      • Cotygodniowa rotacja: 
          • Starcie, Jatka i Rozstrzygnięcie 
      • Mecze prywatne 
      • Ograniczona dostępność
          • Żelazna Chorągiew
          • Żelazna Chorągiew: wolny strzelec zadebiutuje w sezonie 12. 
              • Podobnie jak Rywalizacja będzie to mniejszy węzeł obok Żelaznej Chorągwi, gdy playlista ta będzie dostępna. 
      • Dostępne w czasie weekendu
          • Próby Ozyrysa 
          • Uwaga: W sezonie 12 do Prób Ozyrysa powróci broń typu adept. Będzie ona przyznawana graczom, którzy dojdą do Latarni. (Więcej szczegółów na ten temat pojawi się w omówieniu sandboxu planowanym na październik).



Szturmy
  • Dostępne będą dwie opcje szturmów: szturmy Straży Przedniej i nocny szturm: Męka.
      • Tak, jak dotychczas każda z tych playlist będzie umożliwiała udział w cotygodniowych wyzwaniach z potężnym łupem.
      • W nocnym szturmie: Męka nadal będzie działała funkcja dobieranie graczy na niższych poziomach trudności, a na trudniejszych poziomach będą przyznawane zwiększone nagrody.
      • Uwaga: W przyszłości chcemy, by broń typu adept była dostępna także w szturmach. Więcej informacji na ten temat podamy wam bliżej sezonu 13.


Gambit
Jak już pisaliśmy w zeszłym tygodniu, Gambit i Gambit Prime zostaną połączone w jeden tryb. Poniżej znajdźcie więcej szczegółowych informacji na temat zmian w zasadach Gambitu oraz uwagi twórców na temat tego, co się zmieni i jakie przyświecają temu cele. 

Witajcie fani Gambitu! Chcieliśmy wyjaśnić wam nowe zasady Gambitu, które zostaną wprowadzone w listopadzie oraz przedstawić wam najważniejsze aktualizacje z zeszłego tygodnia.

Na początek kilka celów, które spisaliśmy, zanim zaczęliśmy wprowadzać zmiany: 
    • Stworzyć bardziej przystępny Gambit Prime, pozostając przy formacie jednej długiej rundy, jednak bez cech pancerza Gambitu Prime. 
    • Zbilansować czas trwania etapu z okruchami tak, aby trwał on 2/3 meczu, a nie połowę.
    • Przyspieszyć walkę z Pradawnym (w porównaniu z Gambitem Prime), aby starcie z bossem było bardziej intensywne.

Zaczęliśmy od potyczek w Gambicie Prime, kropka. Jednak bez wzmocnień Rzeźnika wielcy bossowie napływający wraz z falami wrogów byli zbyt wytrzymali. Zredukowaliśmy ich zatem do minibossów lub elitarnych przeciwników. Tempo powinno być takie, jak w Gambicie dla nowo powstałej grupy lub w Gambicie Prime dla drużyny, której członkowie grają ze sobą od dłuższego czasu.

Przeprowadziliśmy też testy, w których zwiększyliśmy liczbę wymaganych okruchów do 150 okruchów i/lub zwiększyliśmy tempo kradzieży okruchów. Sprawiło to jednak, że zorganizowane drużyny były jeszcze bardziej, a nie mniej efektywne. Powróciliśmy zatem do liczby wymaganych okruchów i tempa ich kradzieży z obecnego Gambitu Prime.

Zaczęliśmy od blokerów Gambitu Prime, jednak zabraliśmy Kapitana Pochwyconych, gdyż był on zbyt silny jak na 10-okruchowego blokera. Zastąpiliśmy go hoplitą, którego ciężko jest zabić, ale nie jest on aż tak śmiercionośny. Ponieważ nie mamy już cech pancerza, musieliśmy usunąć też olbrzymiego 20-okruchowego blokera.

Zachowaliśmy wszystkie trzy ataki w trakcie etapu z okruchami – tak, jak ma to miejsce w przypadku Gambitu Prime – ale zmianie uległ minimalny czas pomiędzy atakami z 10 na 20 sekund. Zbyt szybkie następowanie po sobie ataków nigdy nie jest dobre. 

Co do walki z bossem, zaczęliśmy od walki z Pradawnym w Gambicie Prime, usunęliśmy wzmocnienia Pogromcy, zwiększyliśmy zdrowie Pradawnego oraz działanie wzmocnienia Pogromcy przy zabijaniu wysłanników. Wysłannicy pojawiają się teraz za każdym razem, gdy Pradawny otrzyma 40% obrażeń. Jeśli zatem zostaniecie zaatakowani, a Pradawny odzyska sporo zdrowia, będziecie mieli szansę na zdobycie większych wzmocnień Pogromcy, aby nadrobić zaległości. Walka trwa teraz nieco krócej niż w oryginalnym Gambicie, ale jest dłuższa niż w Gambicie Prime, dostosowaliśmy zatem czas ataków w etapie z Pradawnym do średniej z Gambitu i Gambitu Prime.

Podsumowując, tryb ten będzie nieco szybszy niż Gambit Prime – głównie ze względu na skrócenie czasu etapu z bossem oraz usunięcie większych bossów z frontów, ale wciąż będzie zapewniał tę wyjątkową atmosferę Gambitu, którą tak uwielbiacie.


Wiemy, że jesteście spragnieni wiedzy i z chęcią podgrzewamy atmosferę. Więcej szczegółów na temat zmian w cotygodniowych rytuałach podamy wam, gdy będziemy bliżej premiery Poza Światłem. Ekonomia, Eververse, sandbox i jeszcze więcej. Nie możemy się już doczekać, żeby porozmawiać na tematy, takie jak przystępowanie do kolejki w Żelaznej Chorągwi w pojedynkę. Jednak przed premierą musimy omówić jeszcze kilka innych kwestii.

Zostańcie z nami…


Śledzenie Triumfów

W ubiegłym tygodniu zapowiedzieliśmy zmiany w Triumfach. Niektóre z Triumfów i pieczęcie będą już wkrótce niedostępne, a to sprawia, że musicie odpowiednio ustalić swoje priorytety, nim sezon dobiegnie końca. Dzięki współpracy z twórcami API w naszej społeczności, macie teraz do wyboru kilka opcji, które pomogą wam w przygotowaniu wszelkiego rodzaju list. Oto krótka lista w przypadkowej kolejności. Wszystkie są wspaniale i mamy nadzieję, że znajdźcie taką, która odpowiada wam najbardziej!


Dziękujemy ich twórcom. Z przyjemnością będziemy obserwować jak ich portale i społeczność powiększają się wraz z kolejnym rokiem w Destiny.


Szlachetna misja usuwania błędów



We wtorek ukazała się Aktualizacja 2.9.2 do Destiny 2, a nasz dział pomocy technicznej grasuje po forum #Help w poszukiwaniu błędów do naprawy. Na szczęście wygląda na to, że nie pojawiły się żadne poważne problemy.

Oto raport.

APLIKACJA COMPANION

Na początku zeszłego tygodnia przeprowadzono prace konserwacyjne Bungie.net oraz API Destiny. Dzięki temu przenoszenie przedmiotów przy pomocy aplikacji Companion lub innych aplikacji towarzyszących jest teraz około 10 razy szybsze dla większości graczy. Z aplikacji Companion mogą korzystać wszyscy gracze Destiny 2 na każdej platformie, konsoli lub PC. 


FORMULARZE KONTAKTOWE

W zeszłym tygodniu pracowaliśmy nad błędem w formularzach kontaktowy na Bungie.net. Problem ten został rozwiązany i gracze mogą teraz korzystać z różnorodnych formularzy kontaktowych do wysyłania zgłoszeń o problemach na help.bungie.net.


ROZWIĄZANE PROBLEMY

Poniżej znajduje się lista błędów usuniętych w poprawce 2.9.2 opublikowanej 8 września: Pełne informacje o aktualizacji 2.9.2 znajdziecie tutaj.

    • Postacie nie zawieszają się już podczas odradzania się w Gambicie.
    • Wrogowie w lochu Przepowiednia nie będą już przestawać się pojawiać w Sześcioboku, uniemożliwiając graczom ukończenie lochu.
    • Gracze, którzy ukończyli zadanie z katalizatorem Zapałki Tommy»ego, nie będą już ponownie nagradzani.
    • Pałasz Redriksa będzie teraz można odzyskać z Kolekcji.
    • Gracze, którzy nie mogli ukończyć zadania jeśli zdobyli zwapniałe Światło, gdy zadanie nie było aktywne, nie będą już mieli tego problemu.

BIEŻĄCE ZNANE PROBLEMY

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:

    • Licznik odznak gracza nie aktualizuje się po uzupełnieniu Kolekcji odznak w Sezonie Nadejścia.
    • Odznaki sezonowe w Kolekcjach nie są wliczane do Triumfu Odznakofil w Sali Danin.
    • Gracze muszą ukończyć zadanie Exodus: Przygotowania, aby przystąpić do zadania Exodus: Ewakuacja z Wybrańcem wędrowca.
    • Moc artefaktu działa czasami w Żelaznej Chorągwi.
    • Zlecenia i postępy w Żelaznej Chorągwi nie zawsze są zaliczane.

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help.


Kumulacja do potęgi



Czy zażyliście już dzisiaj swoją dzienną dawkę Światła? Nie? A zatem idźcie po Wybrańca wędrowca i weźcie porcję! Podobno pasuje do popcornu, napoju i relaksującego filmiku tygodnia.

Filmik tygodnia: Legenda nigdy nie umiera


Wyróżnienie: Thread the Needle


Wyróżnienie: Zaraz, to niezgodne z prawem!


Chcecie zdobyć emblemat Filmiku tygodnia? Przejdźcie na stronę Dzieła i zamieśćcie swoje materiały! Uwaga! W sezonie 12 w Filmiku tygodnia będziemy przyznawać nowy emblemat, spróbujcie zatem swoich sił, zanim obecna nagroda zniknie. Więcej na ten temat w przyszłym TwB.


Czuję się nieco dziwnie, gdy pomyślę, że sześć lat temu siedziałem u kumpla w garażu i zawinięty w koc grałem po raz pierwszy w Destiny, mówiąc w pracy, że jestem chory. Moją pierwszą postacią był chyba Łowca. Podobały mi się jego peleryny, a Złoty pistolet w zwiastunach przykuł moją uwagę. Nie miałem pojęcia czym był Szał, czemu SUROS uważany był za dobrą broń, ani dlaczego komukolwiek mogłoby zależeć na egzotycznej wyrzutni rakiet.

Parę lat do przodu i mamy dziś ogromną społeczność, a na swoim koncie liczne dodatki, egzotyki, broń, podklasy itd. Walczyliście z Ciemnością, straciliście swoje Światło, spotkaliście czarnoksiężnicę z Księżyca i o wiele więcej. A teraz – już za kilka miesięcy – po tym jak od 2014 roku przyglądamy się pięknej grafice koncepcyjnej, zanurzymy swoje buciory w śniegu na Europie. Po raz pierwszy zapanujemy nad zdolnościami Ciemności.

Wiem, że odkąd dołączyłem do zespołu ds. społeczności zdarzyło mi się już powiedzieć, że „to dopiero początek”, ale każda premiera jest dla nas szansą na obranie nowej drogi. Drogi, która daje nam poczucie zachwytu w trackie zdobywania nowych doświadczeń, zapewnia wyzywania, które nas popychają i rozwijają nasze umiejętności oraz możliwość nawiązania nowych przyjaźni. Dziękujemy, że wspólnie z nami bierzecie udział w tej szalonej przygodzie.

A teraz czas skoczyć do Żelaznej Chorągwi, poluję bowiem na kilka różnych statystyk do swojej broni. Jeden z naszych pracowników od sandboxu mówił coś o zbliżających się zmianach w rewolwerach oddających 110 strzałów na minutę. Fajnie byłoby zgarnąć kilka losowych statystyk do wypróbowania, gdy ukaże się Poza Światłem. To jednak temat na inną okazję. Może porozmawiamy o tym w przyszłym miesiącu? Zobaczymy, czy ten mały żarcik umknie uwadze naszej redakcji. Jeśli tak, to założę się o 200 000 jednostek migotu, że ktoś przygotuje na ten temat 5-minutowy filmik na YouTube.

Udanego polowania. 

Pozdrawiam,
– dmg04
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.