JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny 2

Dyskutuj o wszystkim, co dotyczy Destiny 2.
lock Ten wątek został zablokowany przez ninja za złamanie Kodeksu postępowania.
Edytowany przez użytkownika Patrick: 11/23/2021 9:23:26 PM
6

Bitte seid ehrlich zu uns....

Mir sind einige Ungereimheiten in der Waffen-Balance aufgefallen; speziell geht es um Waffen die in Osiris, Eisenbanner und auch Raids droppen können. Neulich habt Ihr in einem Twab eingeräumt, dass ein Datenfehler ursächlich dafür war, dass eine bestimmte Waffe stärker als beabsichtig performte. Dies mag ja mal vorkommen, okey,...... ...jedoch sind einige Waffen, allen voran Shayura's Zorn oder der Beschwörer gefühlt 2x so schlagkräftig wie dieselben Archetypen die man in der Open-World finden kann. Dies ist besonders dann frustreich, wenn der korrespondierende Archetyp den viel besseren Roll draufhatte und man den Gunfight trotzdem verliert. [spoiler]Ich brauche jetzt keine Hinweise von gekränkten Trials-Spielern, wie man einen Gunfight mit einer unterlegenen Waffengattung für sich entscheiden kann. Keine Sorge, ich weiß schon wie man eine Waffe richtig rum hält! [/spoiler] [b]Da stellt man sich schon die Frage, weshalb sollte man noch grinden in Destiny wenn man auch gleich in Osiris gehen könnte um dort viel ergiebiger looten zu können? [/b] Bevor ich fortfahre, möchte ich von euch bitte eine ehrliche Antwort hören: [b]Was bewertet ihr höher? [/b] Hohe Spielerstatistiken in einem Modus oder [u]eine allgemein hohe Spielerzufriedenheit? [/u] Künstlich die Spielerstatistik in einem Modus zu boosten indem dort OP-Loot für Lau angeboten wird, ist ein dirty Trick der sich negativ auf alle Spieler auswirkt, die diesen Modus nicht spielen [i]wollen[/i] und dann plötzlich mit Gunfights konfrontiert werden wo Gegner Op-Waffen besitzen die man aber selbst nicht nutzen kann. Wir halten fest: [b]Spieler:innen, die z.B. kein Osiris spielen wollen, werden genau dafür bestraft. Und das nur, um Spieler in Osiris oder ins Eisenbanner zu locken. [/b] Zudem entsteht somit ein Teufelskreislauf: Spieler:innen, die eine negative Erfahrung machen mussten, also z.B. mit einem MP-Archetyp mit besserem Roll gegen Shayura's Zorn zu verlieren, werden nun gezwungen, ebenfalls Trials zu spielen (um somit eine Chancengleichheit herzustellen). Aber wenn Spieler:innen kein Osiris spielen wollen, dann hat das schon seinen Grund. Meist liegt es einfach daran, dass die Matches sehr sweaty sind. Wem das nicht liegt, ist dort nicht gut aufgehoben. Wenn ihr aber nun die Trials-Waffen bewusst stärker macht, dann werden sie auch von den Trials-Sweats genutzt und das führt dazu dass Trials noch schwitziger wird, was wiederum noch mehr Spieler abschrecken wird und sich auch auf andere Modi negativ auswirken wird. Und wenn Trials zu sweaty wird, und die Spielerflucht eintritt, werdet ihr womöglich die Trials-Waffen noch stärker machen. Dies ist auf Dauer aber keine Lösung. Bedenkt: [b]Nur weil in einem Modus viele Spieler:innen partizipieren, heißt dies noch lange nicht, dass dort auch eine hohe Zufriedenheit herrscht. [/b] Ihr solltet daher überlegen, dass es unter Umständen vielleicht nicht doch zweckmäßiger wäre, sich nicht nur an den Spielerstatistiken zu orientieren sondern stets dem Leitbild zuzustimmen, dass die Kunden-Zufriedenheit zuerst kommt. Lösung: [b]Bietet keinen besseren Loot an, bietet MEHR Loot an! [/b] Neben Verbesserungskernen und anderen nützlichem Zeug, könnte man beispielsweise -statt mit zu starken und damit fruststiftenden Archetypes zu locken- lieber lediglich einen standard-Archetypen anbieten und dann bei der Roll-Optimierung helfen indem eine Art Glücks-Booster droppen kann, mit dem Spieler voreinstellen dürfen, dass z.B. die nächste Waffe eine erhöhte Dropchance für ein Stabilität-Meisterwerk haben soll. Dies wäre fairer den Spielern gegenüber, die kein Trials/EB/Raid spielen möchten. Und der Loot-Part dieses Shooters würde auch nicht mehr ad absurdum geführt werden da einem ja sonst das bittere Gefühl beschleiche, Grinding würde sich nicht mehr lohnen -wenn man die *stärksten Waffen auch auf leichtere Weise bekäme. * Es sollte tatsächlich nirgendwo "stärkere Waffen" geben, ganz gleich ob in Dämmerungsstrikes oder in Dungeons: Künstlich erhöhte Spielerstats auf Kosten von Fairness und Zufriedenheit herbeizuführen zahlt sich langfristig einfach nicht.

Język wpisów:

 

Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

  • So, da dieses Thema abdriftet, wird das von mir jetzt geschlossen.

    Język wpisów:

     

    Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

  • Sorry, aber wer so denkt hat das Game seit 2014 nicht verstanden und wird es auch nie verstehen. Der Grind nach bestimmten Rolls ist einer der Grundpfeiler von Destiny. Eigentlich sollte man meinen, aus der Vergangenheit lernt man. Einige womöglich nicht! Oder wurde der Destiny 2 Rel. bis Forsaken schon wieder vergessen? #Facepalm

    Język wpisów:

     

    Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

    13 Odpowiedzi
    • Ich sehe das ähnlich wie der Rest der antwortenden, schwere Aktivität anderer Loot. Was ich ändern würde, mir wünschte, wäre eine Änderung des Zugangs zum Loot. Optionale Spielersuche Optionale Solo Skalierung für die Aktivitäten wo es den guten Kram gibt. (Auch Upgrade Material) Da das bei Raid ausfällt, wäre da ein Solo Sektor im Raid Umfeld geil wo es limitiert Raid Gear gibt. Von mir aus optisch etwas abgewetzt aber mit dem Perk Pool. Und für alle die schon ausholen… ich will nix ohne was zu tun! Ich will ne anspruchsvolle Solo skalierende Aktivität.

      Język wpisów:

       

      Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

      9 Odpowiedzi
      • Es sollte stärkere Waffen geben in bestimmten Modis. Würde es das nicht geben wären Dungeons Raids Trials oder auch die Dämmerungsstrikes nutzlos. Spiel ich dann zB standart Strikes kriege dann die Shajuras Zorn wäre unfair. Wenn man was will schwitzt man drauf. Einigen ist es egal anderen wiederrum nicht. Nebenbei du redest nur von Pvp vorteilen aber wer schon kein Schmelztiegel spielt spielt auch kein Trials da bringen die Vorteile nichts. Pve ist jeder Vorteil auch unnötig. Juckt nur die Meta. Das heißt in dieser Season zB Kartesische mit Vorpalwaffe und 1K oder Sleeper. Nebenbei es gibt gute Konter gegen die Shajuras Zorn zB. Die allzugeliebten Fusionsgewehre. Und die kann man alle Pve farmen ohne viel anstrengung. Oder jeder Sniper knallt Shajuras Zorn weg. Aber bei Mp gegen Mp gewinnt natürlich Shajuras außer du wechselst es mit Exo Mp aus dann die. Bei gleicher Roll gewinnt der mit mehr Skill. Also so wie es bis jzt ist ist es perfekt.

        Język wpisów:

         

        Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

        9 Odpowiedzi
        • Edytowany przez użytkownika KillerBee: 11/23/2021 6:03:48 AM
          Komplett nicht einverstanden. Differenzierter Loot in Abhängikeit der Schwierigkeitsstufe ist ein absolutes Muss, ansonsten endet alles in einem Einheitsbrei. Mir geht auch absolut nicht in den Kopf das jemand der kein Osiris spielt oder keinen Raid oder Spitzenreiter den entpsprechenden Loot bekommen soll. **Das** wäre unfair i.m.h.o.

          Język wpisów:

           

          Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

          5 Odpowiedzi
          • Dir ist schon klar das genau das der Punkt ist. Schwerere Aktivitäten sollen besseren Loot geben. Anonsten gibts keine Berechtigung diese Aktivitäten zu spielen. Was natürlich die zugänglichkeit Angeht; die ist dadurch natürlich eingeschränkt. Aber es gibt ja clans, carrys usw. Alles eine frage der persönlichen Präferrenz. Die Meisterwaffen empfinde ich übrigens nicht als overpowered. Hab diverse Meister-Godrolls und spiele die eher wenig da sie nicht so gut sind. Da sind gewisse Exos usw viel Mühsamer. Grad auch mit den neuen Balancegeschichten wird bestimmt die HC meta zurückkommen, da das gunplay ja wieder wichtig wird. Und die dinger halt sehr stark sind im PvP.

            Język wpisów:

             

            Bądź w porządku dla innych. Poświęć chwilę na przejrzenie naszego Kodeksu Postępowania, zanim zamieścisz swój post. Anuluj Edytuj Stwórz drużynę ogniową Posty

            8 Odpowiedzi
            Nie możesz zobaczyć tej zawartości.
            ;
            preload icon
            preload icon
            preload icon