Tydzień w Bungie – 12.08.2021

12 Sie 2021 - A_dmg04

W tym tygodniu w Bungie przyjrzymy się modyfikacjom pancerza i egzotykom.  

Zbliżamy się do premiery i wydaje mi się, że nie ma sensu pisać długich wstępów. Mając to na uwadze, ograniczę się do wypunktowanej listy: 

  • Graliście w tym tygodniu w Destiny 2? 
      • Sprawdźcie epilog. Jest naprawdę niezły. Żadnych spoilerów! 
  • Do prezentacji Destiny 2 pozostały niecałe dwa tygodnie. 
      • Jesteście podekscytowani? My tak. 
  • W tym tygodniu pokazaliśmy wam kilka modyfikacji przeciwko czempionom z 15. sezonu. 
      • Przegapiliście to? Oto one:


Czas ucieka. Mamy sporo do omówienia. W zeszłym tygodniu zasypaliśmy was informacjami na temat zmian w sandboxie zdolności. W tym tygodniu skupimy się na egzotycznych pancerzach i modyfikacjach. Przejdźmy do konkretów. 


Precyzyjne dostrajanie 

Każdy sezon to wspaniała szansa na dostrojenie sandboxu. Aktywności i potyczki są jedną z części tej układanki. Dzięki nim Strażnicy mogą się zmierzyć z nowymi wyzwaniami przy pomocy bogactwa posiadanych narzędzi. W tym tygodniu nasz zespół ds. pancerza i modyfikacji opowie wam o tym, jak zmieni się kilka z tych narzędzi. Niektóre z nich nie będą już tak potężne w pokonywaniu wrogów, ale wciąż warto z nich skorzystać w walce. Inne z kolei staną się bardziej atrakcyjne. 

Zespół: Cześć! Tu wasi oddani kowale pracujący w cyfrowej kuźni. W ciągu najbliższych kilku sezonów będziemy chcieli dostosować egzotyczne pancerze, które obecnie odstają od reszty. Choć oznacza to, że zbyt efektywne pancerze stracą nieco swojej mocy, to jednocześnie pozwoli nam to uatrakcyjnić niektóre z rzadziej wybieranych opcji. Zaczniemy od tego, co zajmowało umysłu wielu użytkowników kontrolerów już od czasu premiery Destiny 2, a następnie opowiemy wam o równoważeniu. 

Czułość kontrolera i Trakcja 

Trakcja wydawała się niezbędna w PvP dla graczy korzystających z kontrolera, ale dla graczy posługujących się klawiaturą i myszą była nieprzydatna. Chcemy, aby gracze wybierali ją, ponieważ jest dostępna, a nie dlatego, że jest to konieczne dla zachowania równowagi. Gracze (również my) od dawna uważali, że maksymalna czułość kontrolera na poziomie 10. była niewystarczająca. Wprowadzamy zatem kilka zmian mających na celu zbliżenie kontrolera do klawiatury i myszy. 

  • Dodano opcję skalowania skrętu w sprincie (dozwolone wartości: 0,3 do 0,8) 
      • Usunięto modyfikację Trakcja. 
  • Dodano dodatkowe opcje czułości kontrolera (do wcześniejszych wartości 1-10 dodano 11-20).  
  • Dodano modyfikator czułości celowania (dozwolone wartości: 0,5 do 1,5). 

Egzotyki odnawiające superzdolności 



Pierwszy etap zmian, który pojawi się w sezonie 15, dotyczy egzotyków zwracających energię superzdolności. Ta grupa egzotyków ma tendencję do przyćmiewania innych opcji zwłaszcza w aktywnościach gry końcowej na wysokim poziomie trudności. W niektórych przypadkach może to trywializować zawartość lub sprawić, że wydają się one jedynym rozsądnym wyborem przy tworzeniu konfiguracji sprzętu. Większość naszych zmian ma na celu ujednolicenie sposobu działania tych egzotyków oraz nałożenie limitu na to, o ile mogą wydłużyć czas działania superzdolności. Aby zrównoważyć te zmiany, niektóre z cech zostały przerobione – zwiększono minimalną ilość zwracanej przez nie energii. Pojawił się także nowy członek rodziny! 

  • Odłamki Galanora: Zwiększono ilość energii superzdolności przyznawanej za trafienia, ale łączna ilość możliwej do odzyskania energii wynosi teraz 50%. 
  • Ursa Furiosa:Do 50% ograniczono ilość możliwej do odzyskania energii superzdolności, po wykorzystaniu superzdolności. 
  • Czaszka mrocznej ahamkary:Zwiększono ilość energii superzdolności przyznawanej za każde zabójstwo, ale całkowita ilość możliwej do odzyskania energii została ograniczona do 50%. 
  • Protokół feniksa:Do 50% ograniczono ilość możliwej do odzyskania energii superzdolności po wykorzystaniu superzdolności. 
  • Odwaga tancerza burzy: Teraz zwraca do 50% energii superzdolności po wykorzystaniu superzdolności w zależności od liczby zabójstw. 
  • Stabilizatory geomagnetyczne:Usunięto możliwość doładowania energii superzdolności poprzez sprint. 
      • Opcja ta zapewniała niezdrowe ilości czasu w PvP i sprawiała, że Czarownicy korzystający z Dostrojenia do kontroli otrzymywali natychmiastowy zapas odnawialnej energii superzdolności, która pokrywała koszty modyfikacji takich jak Specjalny cios kończący w PvE. 
 
Dostrajanie i przeróbki 

Kolejna porcja zmian ma na celu zwiększenie mocy i atrakcyjności rzadziej wybieranych opcji. Kilka egzotyków nie załapało się tym razem na zmiany, choć także zasługują na szczególną uwagę (np. pewna para butów Łowcy). Wiele innych także należałoby doszlifować. 

Łowca 



  • Bombardierzy 
      • Bomba ma teraz dodatkowy efekt zależny od typu podklasy: 
          • Oślepianie w przypadku podklas elektrycznych. 
          • Podpalanie w przypadku podklas słonecznych. 
          • Spowalnianie w przypadku podklas stazy. 
          • Tłumienie w przypadku podklas próżniowych. 
              • Uwaga: Efekt tłumienia nie działa na Strażników korzystających z superzdolności. 
  • Zastaw grawitonowy 
      • Wydłużono czas trwania niewidzialności. 
      • Odnawianie energii zdolności walki wręcz zależy teraz od liczby wrogów znajdujących się w pobliżu. 
      • Znacznie większa regeneracja i szybsze przeładowywanie broni w czasie niewidzialności. 
  • Szczęśliwe gatki 
      • Dodano wbudowaną modyfikację Kabura rewolwerów, zastępując poprzednią funkcjonalność w następujący sposób: 
      • „Gdy przygotujesz w pełni naładowany rewolwer, który zadaje obrażenia kinetyczne lub obrażenia pasujące do rodzaju energii twojej podklasy, na krótki czas każde trafienie w nieprzyjaciela tym rewolwerem zwiększa obrażenia zadawane przez następny strzał”. 
          • Uwaga: Te buty nie sprawią, że Księżycowy jastrząb będzie zabijał bossa najazdu jednym strzałem, ale zapewnią nieco przewagi w walce innym rewolwerom.  
      • Czym jest modyfikacja Kabura rewolwerów? To nowy rodzaj modyfikacji, który przeładowuje schowaną broń. Więcej na ten temat poniżej… 

Tytan 



  • Szlachetne blizny 
      • Teraz pancerz ten będzie wyzwalał wokół ciebie falę leczącą i zwiększał regenerację przy każdym zabiciu wroga bronią, która zadaje obrażenia odpowiadające twojej podklasie. 
  • Płaszcz lodowcowy 
      • Usunięto spowalnianie tempa odnawiania zdolności klasowej. 

 

Czarownik 



  • Wierzchołek prawdy 
      • Teraz aktywuje się przy zabójstwach bronią odpowiadającą rodzajowi energii twojej podklasy. 
      • Zwiększono premię do obrażeń od granatów do 20% na jednostkę kumulacji (wcześniej było to 10%). 
  • Jeleń 
      • Zapewnia redukcję obrażeń sojusznikom znajdującym się w waszych Wyrwach. 
          • 25% przeciwko nieprzyjaciołom, 15% przeciwko graczom. 
  • Prometowy kolec: 
      • Dodano nową funkcjonalność: 
      • Podczas stania w Wyrwie zabójstwa bronią słoneczną zapewniają energia zdolności klasowej. 
      • Gdy energia zdolności klasowej jest pełna, zabójstwa bronią słoneczną zużywają tę energię i tworzą uzdrawiająco-wzmacniającą Wyrwę w miejscu, w którym znajdował się cel. 

W następstwie omawianych zmian na pewno pojawią się kolejne, więc bądźcie czujni. W ciągu kilku następnych sezonów, zwłaszcza po premierze Królowej-Wiedźmy, będziemy chcieli zapewnić naszym graczom więcej ciekawych, pełnych mocy opcji zarówno w PvE jak i w PvP.  

Detektory, zbiercze i kabury – Ojej! 

Wśród wprowadzonych do modyfikacji zmian znajdą się także te dotyczące ekonomii amunicji. Korzystanie z podwójnych modyfikacji łupiących amunicję zapewnia niemalże stały dostęp do broni specjalnej zarówno w PvP jak i w PvP. Naszym zdaniem jest to jeden z głównych czynników, wpływających na to, jak bardzo przytłaczające mogą wydawać się niektóre bronie specjalne, zwłaszcza w PvP. Zmniejszenie ich skuteczności jest krokiem w kierunku rozwiązania tego problemu – w zależności od tego, jak sprawdzi się ta zmiana w praktyce, jesteśmy gotowi, by do tego powrócić. Pracujemy również nad ulepszeniem detektora amunicji, aby ułatwić zdobywanie specjalnej i ciężkiej amunicji w PvE, jednocześnie wprowadzając nowy rodzaj modyfikacji pancerza nóg, który będzie przeładowywał schowaną broń. 

  • Detektor amunicji 
      • Zwiększono szanse na pojawienie się amunicji przy zabójstwach bronią podstawową i dodatkowo zwiększono szansę na pojawienie się amunicji w przypadku zabójstw bronią egzotyczną. 
  • Zbieracz 
      • Kolejne kopie takich samych modyfikacji zbieracza nie będą się już kumulować. 
  • Kabura 
      • Jest to nowy rodzaj modyfikacji pancerza nóg, który z czasem stopniowo przeładowuje schowaną broń odpowiedniego typu. 
          • Kolejne kopie takich samych modyfikacji kabury przyspieszą przeładowywanie amunicji. 
      • Broń, która będzie posiadać modyfikację kabury: Karabiny automatyczne, karabiny fuzyjne, ciężkie granatniki, rewolwery, liniowe karabiny fuzyjne, karabiny maszynowe, karabiny pulsacyjne, karabiny zwiadowcze, strzelby, broń boczna, pistolety maszynowe, karabiny snajperskie i karabiny wiązkowe. 
          • Wyjątkiem jest rewolwer Przysięga Eriany. 
          • Wyrzutnie rakiet, granatniki ładowane od tyłu i łuki nie będą miały modyfikacji kabury, ponieważ nie chcieliśmy ich stosować w broni, w której pojemność magazynka wynosi 1. 

Ogniwa StrategOSa. Połączone. 

Powiedzmy to wprost: Ogniwa są zbyt potężne. 

Nie ma w tym nic zaskakującego. Już w momencie ich wprowadzenia wiedzieliśmy, że są bardzo silne. Miały takie być! Stworzyliśmy je z myślą, że pozostaną z nami tylko przez rok. Wiedząc, że nie będą siać zniszczenia z siłą wybuchowego Rasputina na zawsze, mogliśmy sobie pozwolić na przekroczenie granic i stworzenie czegoś naprawdę fajnego i wybornego. Miały zabłysnąć, a potem ustąpić miejsca kolejnej atrakcji. Teraz gdy mają zostać w zawartości gry końcowej na zawsze, uważamy za konieczne obniżenie ich mocy, aby odpowiadały poziomowi innych elementów sandboxu. Gdybyśmy tego nie zrobili, powodowałoby to nieustanne problemy przy projektowaniu aktywność i nagród w postaci broni. 

  • Podstawowe ogniwa StrategOSa 
      • Zmniejszono promień eksplozji/zasięgu działania ogniwa StrategOSa z 10 na 6 m. 
      • Zmniejszono obrażenia spowodowane wybuchem ogniwa StrategOSa (wcześniej 200-400, teraz: 50-250). 
  • Globalny zasięg 
      • Zwiększono koszt modyfikacji Globalny zasięg do 3. 
      • Zmniejszono wartość, o jaką zwiększa się promień z 20 na 10 m. 
  • Powalenie z ogniw 
      • Skrócono czas trwania efektu powalenia podczas korzystania z Powalenia z ogniw z 3 do 2 s. 
  • Gniew Rasputina 
      • Zmniejszono premię do obrażeń słonecznych (wcześniej: 100-200, teraz: 25-100) 

Studnie żywiołu 

Usprawniliśmy dwie modyfikacje studni żywiołu, aby uczynić je bardziej konkurencyjnym wyborem w porównaniu z innymi modyfikacjami stylu walki. 

  • Żywiołowe uzbrojenie zwiększa teraz szansę na pojawienie się studni żywiołu – zależnie od rangi pokonanego wroga.
  • O 10 sekund wydłużono podstawowy czas działania Kropielnicy Mocy i zwiększono przyznawaną przez nią premię do obrażeń z 10% do 25%. 

I tak to wygląda! Teraz gdy omówiliśmy już zdolności i pancerze, pozostała nam jeszcze tylko jedna kwestia – broń. Do zobaczenia za tydzień na ostatnim przeglądzie przed startem 15. sezonu. 


Jak na Żelaznego Lorda przystało 

W zeszłym sezonie lord Saladyn wprowadził do Żelaznej Chorągwi kilka nowych egzemplarzy broni do zdobycia. Kroczący po Riis dawał niezłego kopa w Tyglu a Grzmot Archona wpadał w szał w PvE. W kolejnym sezonie pojawią się dwie nowe bronie: karabin pulsacyjny Przysięga Kuźni oraz broń boczna Gwarant pokoju. Obie bronie będą dostępne w pakietach sprzedawców oraz w ramach zleceń, nagród w meczach i sezonowej Żelaznej Chorągwi. 



To jednak nie wszytko… 

Minęło sporo czasu odkąd Saladyn miał dla was zestaw pancerza. Wyłowione z głębin zapomnianych mórz, noszone przez wojowników z przeszłości elementy pancerza są znów gotowe do walki. Oto zestaw żelaznego prekursora



Od następnego sezonu zestaw ten będzie miał wbudowaną cechę Duma Żelaznego Lorda. Noszenie tego pancerza zapewnia niewielką szansę na pojawianie się wzmacniającego pryzmatu na końcu meczu Żelaznej Chorągwi. Szansa na zdobycie wzmacniającego pryzmatu rośnie w zależności od liczby wyposażonych elementów tego pancerza, przy czym maksymalnie można zdobyć cztery pryzmaty. Pokonujcie swoich wrogów z furią Żelaznego Lorda. Nie okazujcie litości. 

Nagrody te będzie można zacząć zbierać już za kilka tygodni. Śledźcie ogłoszenia! 


Nagrody Prime – pakiet „Fajerwerki” 

Prezentacja Destiny 2 odbędzie się dopiero 24 sierpnia, ale członkowie Prime Gaming już teraz otrzymają kilka drobiazgów, które pomogą im do tego czasu przetrwać. W razie, gdybyście mieli ochotę na mały pokaz w Wieży po zakończeniu prezentacji, przygotowaliśmy dla was fajerwerki. Mamy też dla was egzotycznego Wróbla pozostawiającego wybuchowe smugi. Niestety nie umożliwia on podróży w czasie, dzięki której moglibyście przenieść się do dnia prezentacji. 



  • Egzotyczna emotka: Fajerwerki 
  • Egzotyczna obudowa Ducha: Obudowa szybkiego tempa 
  • Egzotyczny Wróbel: Znikający punkt 
  • Legendarny statek: Vor Pyl VIII 
Rejestracja jest niezwykle prosta! Przejdźcie do naszego artykułu „Pomoc techniczna Prime Gaming”, aby poznać szczegóły i nie zapomnijcie połączyć swoich kont na stronie Nagród Prime


Wspieranie zamków z piasku 

 

Nawet jeśli w danym tygodniu nie ma zaplanowanej żadnej większej aktualizacji, zespół pomocy technicznej jest gotów, by ugasić każdy pożar. Mieliśmy niewielki problem z zadaniem, który rozwiązano w tym tygodniu a oni przedstawią wam szczegóły. 

Oto ich raport. 
 
JAK ZGŁASZAĆ PROBLEMY W GRZE 

Gracze, którzy natkną się na problemy, proszeni są o ich zgłaszanie na forach pomocy, na których inni gracze, moderatorzy ze społeczności i członkowie pomocy technicznej odpowiedzą na wasze pytania i nagłośnią problem.  

Aby pomóc nam w zbadaniu sprawy, zgłaszając problem, podajcie nam następujące informacje: 

  • Dokładny opis problemu. 
  • Okoliczności jego wystąpienia. 
  • Miejsce jego wystąpienia w grze. 
  • W miarę możliwości zrzut ekranu lub film przedstawiający problem. 
  • W przypadku pojawienia się kodu błędu, jego dokładną nazwę. 
  • Nazwę platformy i postaci, którą graliście, gdy wystąpił problem. 

Ponadto zachęcamy graczy do przejrzenia naszego artykuły ze znanymi błędami w danym sezonie, aby się upewnić, że problem nie został już zgłoszony. 

NAGRODY Z POPRZEDNICH SEZONÓW 

Gracze, którzy nie odebrali swoich nagród przepustki sezonowej z poprzedniego sezonu, mogą je odebrać na stronie Poprzedni sezon na Bungie.net. Nagrody przepustki sezonowej zdobyte w Sezonie Wybrańców można odbierać do rozpoczęcia nowego sezonu 24 sierpnia. Wraz z początkiem Sezonu [USUNIĘTO], strona „Poprzedni sezon” zostanie uaktualniona i znajdą się na niej nagrody Sezonu Bezkresnej Nocy. 

Nagrody z poprzedniego sezonu mogą odebrać tylko ci gracze, którzy w czasie jego trwania zdobyli odpowiednią rangę przepustki sezonowej. Pamiętajcie, że uprzednio zdobyte nagrody przepustki sezonowej można odbierać tylko jeden sezon wstecz, a wszelkie nieodebrane nagrody z poprzednich sezonów przepadają.  

ZNANE PROBLEMY 

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help

  • Gracze, którzy nie mają miejsca w ekwipunku zadań, mogą odebrać zadanie „Zgodnie z przepowiednią”. Zadanie to można ponownie uzyskać w archiwum zadań. 
  • Aby móc obejrzeć scenkę na końcu misji Obejścia, gracze powinni poczekać aż licznik przestanie odmierzać czas, niczego nie naciskając.  
  • W niektórych wiadomościach w OKOP-ie i dzielnicy Eliksni brakuje napisów lub nazw. 
  • U graczy należących do drużyny ogniowej czasem nie wyświetlają się przerywniki filmowe. 
  • W ostatnim pomieszczeniu z bossem w Naczelniku niczego na poziomie Wielki Mistrz nie zawsze pojawiają się czempioni. 
  • We francuskiej wersji gry cotygodniowe wyzwanie Nieznajomej Egzo zawiera błędną informację o tym, że gracze muszą pokonać wrogów stazą na Europie. Aby ukończyć to wyzwanie, gracze muszą pokonać wrogów przy pomocy stazy POZA Europą. 
  • Po zakończeniu Przesilenia Bohaterów w ekwipunkach niektórych graczy pozostały fragment klucza Przesilenia. 
  • Zdobienie broni Ostatnie Słowo „Lakoniczny” wystrzeliwuje łuski pocisków, choć podstawowa broń tego nie robi. 

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help


Przewodnicy Wielkiego Mistrza 

 
Nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz wywołują sporo emocji wśród naszej społeczności. Strach. Niepokój. Zwątpienie. Optymizm. Podekscytowanie. Jeśli przygotowujecie się do tego wyzwania, przedstawiamy wam członków naszej społeczności, którzy godzinami pracowali nad swoją strategią a ich umiejętności tworzenia buildów nie mają sobie równych. Poniższe filmiki tygodnia mogą wam pomóc w zdobyciu waszego pierwszego tytułu Zdobywcy, co naszym zdaniem jest naprawdę super. Bierzcie się do roboty, gdyż wasze sezonowe modyfikacje artefaktów zmienią się już za niecałe dwa tygodnie. 

W tym tygodniu nie może się też obejść bez uhonorowania Strażnika, który pomyślał o klimatach retro… 

Filmik tygodnia: Lustrzana Droga z Aztecross 


Filmik tygodnia: Zhańbiona z EK 


Filmik tygodnia: Naczelnik niczego z Mactics 


Filmik tygodnia: NEStiny 2


Pamiętajcie, aby zamieścić w opisie filmiku link do swojego profilu Bungie.net, abyśmy wiedzieli, gdzie mamy wam wysłać fajny emblemat w podziękowaniu za waszą ciężką pracę.  


Rękodzieło 

 
Pierwsza zwyciężczyni w tym tygodniu zaprezentowała nam swoje zdolności w dziedzinie cosplayu. Już dawno nie byliśmy na żadnym zjeździe i pewnie jeszcze trochę potrwa, zanim będzie to bezpieczne. Tak czy inaczej, cieszymy się, gdy Strażnicy i Strażniczki tworzą w wolnym czasie niesamowite przebrania. 
 
Sztuka tygodnia: Uldren Sov – cosplay 

Sztuka tygodnia: Nie smuć się! 

Przeglądając prace oznaczonych hashtagami #DestinyArt / #Destiny2Art zawsze jestem pod wrażeniem. Brawa dla osób, które zostały wyróżnione w tym tygodniu!


Dwa artykułu o sandboxie za nami, został nam jeszcze tylko jeden. W przyszłym tygodniu przedstawimy wam szczegóły dotyczące broni. 

Powiem tylko, żebyście się przygotowali na Sezon Zarąbistości. Nie, to nie jest oficjalna nazwa tego sezonu. Po prostu jestem podekscytowany faktem, że karabiny fuzyjne będą miały modyfikacje przeciwko czempionom w przyszłym sezonie. Nie wspominając już o zmianach w karabinach fuzyjny, które omówimy w przyszłym tygodniu… 

Do zobaczenia wkrótce! 

Pozdrawiam, 
-Dmg04 
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.