Aktywności
Ogólne
- Do codziennej rotacji legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorów dodano cztery utracone sektory!
- Naprawiono poszczególne błędy ze zbitkami nieprzyjaciół lub brakiem reakcji z ich strony w różnych aktywnościach.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom SI strzelanie w niektórych 6-sosbowych aktywnościach, jeśli w okolicy znajdowało się wielu żywych wrogów.
Tygiel
- Wprowadzono zmiany na początku aktywności 6v6 w Tyglu.
- Teraz przechodząc pomiędzy członkami drużyny, można zobaczyć statystyki związane z aktywnością, którą rozpoczynasz.
- Kontrola tempa oraz Spopielona drużyna powracają do Tygla i będą dostępne w ramach cotygodniowej rotacji playlist.
- Dostosowano punkty odradzania się na Martwych Klifach, aby gracze nie byli już umieszczani na krawędzi klifu na początku meczu.
- Naprawiono problem z dźwiękiem porażek członków drużyny w meczach prywatnych w Rozstrzygnięciu.
- Wyłączono zasadę litości w meczach prywatnych.
- Gracze mogą teraz dołączyć do trwającego meczu prywatnego w dowolnym momencie, niezależnie od wyniku drużyny i czasu, który pozostał do końca.
- Naprawiono niedostępne miejsca z ciężką amunicją na Odległym Brzegu, w Zerwanym Sztandarze, we Wdowim Dworze i na Ołtarzu Płomienia.
Gambit
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł blokować zmianę frontów z powodu jednego pozostającego przy życiu wroga ukrywającego się na poprzednio oczyszczonym froncie po drugiej stronie mapy.
- Rozwiązano problem z nadciągającymi falami wrogów w Szaleństwie Legionu (Weksowie).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Abominacja Wzgardzonych mogła stać się przyjazna i zacząć atakować innych Wzgardzonych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że upuszczone okruchy znikały, gdy tylko przeciwna drużyna wezwała Pradawnego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nieprzyjaciele na mapie Głęboka Szóstka Gambitu nie mogli się czasem poruszać lub kryć.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał osobom grającym Czarownikiem wykorzystywanie zdolności związanych z doskokiem do pozostania po stronie przeciwnika w czasie inwazji w Gambicie.
Kampania Nowe Światło
- Poprawiono objaśnienia w niektórych częściach samouczka.
- Informacje z samouczka nie będą już wyskakiwać i rozpraszać graczy w czasie meczów Tygla i Gambitu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli porzucić zadanie „Iskierka nadziei” i nie mogli go odzyskać od sprzedawcy w archiwum zadań w Wieży.
Patrole w miejscach docelowych
- Księżyc:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy wrogowie w grze swobodnej w zadaniach na Księżycu odradzali się od razu po ich pokonaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na jednym z kamieni w łamigłówce ze skrzynią na Księżycu mogło brakować runy Roju.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre łamigłówki ze skrzynią nie pojawiały się na Księżycu.
- Kosmodrom:
- Shaw Han ma teraz w swojej ofercie powtarzalne zlecenia Kosmodromu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć za portalem bossa w utraconym sektorze „Labirynt Veles”.
- Od teraz pod helikopterami w Podziale będziecie zawsze spotykać tego samego członka Roju – będzie to ten sam ogr, który zabijał was w 2014 roku.
- Wszystkie zapomniane martwe Duchy w Kosmodromie zostały usunięte i godnie pochowane.
- Groty mają teraz ograniczniki uniemożliwiające graczom przekroczenie granic wodnych.
- Śniące Miasto:
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli stracić otrzymany „Niewielki podarunek”, jeśli ich miejsca na zadania/zlecenia były pełne.
Szturmy
- Upadły S.A.B.E.R.:
- Zwiększono głębokość, na jaką gracze muszą spaść, aby zginąć w bezdennej szczelinie podczas pierwszej potyczki w bunkrze Rasputina, aby dać im szansę na przeżycie.
- O kilka sekund przyspieszono czas przejścia z dialogu odprawy na orbicie do rozgrywki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas potyczki z bojsatem mogły odtwarzać się dialogi z wydarzeń publicznych z poprzedniego obszaru.
- Teraz Duchy gracza wskrzeszają gracza od razu po zakończeniu szturmu.
- Pierwszy członek drużyny ogniowej, który wejdzie na teren z bojsatem, będzie mógł wyraźnie zobaczyć spadający bojsat – zachowajcie ostrożność!
- Jaskinia Diabłów:
- Usunięto niektóre przedmioty, z którymi można było wejść w interakcję, ale nic to nie wnosiło do rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zastygnąć w powietrzu podczas walki z Sepiksem Prim, jeśli korzystali z Nawałnicy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sepiks Prim przyjmował więcej obrażeń, niż było to zamierzone.
- Odwrócona Iglica:
- W miarę postępu walki z bossem na niższych kondygnacjach, pozostawione na górze Duchy pojawią się na poziomie, na którym obecnie znajduje się gracz.
- Naczelnik niczego:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabici czempioni nie zawsze byli prawidłowo zliczani.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy czempioni Kombinatu byli nieobecni na arenie walki w ruinach dawnego Więzienia Starszych.
- Skażeni:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w pomieszczeniu z ogrem, jeśli inni członkowie drużyny ogniowej znacząco ich wyprzedzili.
- Zhańbiona:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze, którzy ukończyli kampanię Nowe Światło, podczas szturmu słyszeli dialogi z Nowego Światła zamiast właściwych dialogów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze byli blokowani przed wejściem do pomieszczenia z bossem, a dołączający gracze pojawiali się zbyt daleko od swojej drużyny ogniowej.
- Poligon:
- Naprawiono błąd w nazwie szturmu Poligon w języku angielskim.
Wydarzenia publiczne
- Powstrzymaj rytuał eteru:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs nie zawsze pokazywał, że gracz brał udział w wydarzeniu publicznym.
- Rytuał Roju:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze przystępowali do wydarzenia publicznego tylko dlatego, że znajdowali się na tym samym obszarze na Księżycu.
Najazdy
- Krypta z Głębokiego Kamienia:
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zeskoczenie z Wróbli i zresetowanie ognia w potyczce „Ochrona krypty”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli uniknąć usunięcia flagi punktu zbornego po rozpoczęciu ostatniej potyczki.
- Naprawiono lukę, w wyniku której gracze mogli ukończyć wyzwanie z Atraks-1, wysysając graczy ze śluzy.
- Naprawiono błąd w potyczce „Ochrona krypty”, który umożliwiał graczom przejście w stan kwarantanny poprzez stosowanie ciosów kończących na nieprzyjaciołach.
- Ogród Zbawienia:
- Naprawiono błąd z odtwarzaniem muzyki w zadaniu z Boskością.
- Ostatnie życzenie:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Riven mogła zacząć całkowite wybijanie wrogów 20 sekund wcześniej, stając w odpowiednim miejscu.
Lochy
- Dół Herezji:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niesione przedmioty podwajały się przy ich umieszczaniu.
UI/UX
- Usunięto ograniczenia wyświetlanych rang sezonowych nad głowami graczy. Po przekroczeniu 999. rangi nad głową gracza będzie teraz wyświetlana rzeczywista ranga sezonowa.
- Rangi sezonowe są teraz wyświetlane na plakietce gracza.
- Nad głowami gracza będzie teraz wyświetlana liczba pozłoceń tytułu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre pieczęcie, których nie da się pozłocić, wyświetlały informacją o pozłoceniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy pozłacania tytułu nie był zsynchronizowany z animacją.
- Przeniesiono przycisk prywatności drużyny ogniowej do Składu.
- Skrócono czas i usprawniono proces rozmontowywania niektórych starszych wygasłych przedmiotów i walut.
- Okienka informacyjne w Triumfach nie wyświetlają już słowa „Triumf” dla wszystkich elementów w tej zakładce.
- Wiedza, statystyki itp. mają teraz właściwe nazwy.
- Wprowadzono kilka zmian w trybie nawigacji:
- Oddzielono zlecenia od zadań w trybie nawigacji.
- Wszystkie zlecenia pojawiają się teraz w trybie nawigacji. W rezultacie nie można ich już śledzić.
- Przełączanie kategorii przy pomocy klawiatury i myszki może być teraz kontrolowane kółkiem przewijania.
- Śledzone Triumfy mają teraz swoją własną kategorię w trybie nawigacji.
- OKOP wyświetlany jest teraz w zakładce miejsc docelowych w Nawigatorze (został przeniesiony z mapy Wieży) i ma swoją własną mapę.
- Do zakładki miejsc docelowych w Nawigatorze dodano „Legendy”.
- Dodano skrót umożliwiający przełączanie pomiędzy powiadomieniami o etapach zadań i ekranem szczegółów zadań dla użytkowników klawiatury i myszy.
- Zaktualizowano wskazówki dotyczące modyfikacji przeciwko czempionom wyświetlane podczas wczytywania gry.
- Do ekranu przedmiotów ozdobnych (pod ekranem postaci) dodano Personalizację wyglądu.
- Na tym ekranie gracze mogą teraz w pełni spersonalizować swoje barwy i zdobienia pancerza.
- Gracze mogą teraz odblokować elementy wyglądu dla dowolnego pancerza, które zdobyli za żetony klas lub mikrotransakcji (bele syntesplotu lub arkusze syntesplotu).
- Gracze mogą teraz nakładać barwy na wszystkie pancerze naraz w zakładce Podgląd.
- Gracze mogą teraz podejrzeć barwy i zdobienia na kilku elementach naraz na ekranie Personalizacji wyglądu.
Rozgrywka i usprawnienia
Pancerz
- W Sezonie Łowów wycofano wiele modyfikacji pancerza. Było to spowodowane zmianą energii modyfikacji pancerza nastawionych na broń na dowolny rodzaj energii. Modyfikacje w wersji sprzed pancerza 2.0 również zostały wycofane.
- Zdobienie „Skarbiec umysłu” można teraz wyposażyć na Nieprzebijalnym czaszkochronie z pierwszego roku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kobiece modele postaci miały męskie dłonie na niektórych animacjach (np. na ekranach podglądu sprzętu i postaci), co powodowało, że ręce znacząco przechodziły przez sprzęt.
- Telesto nie będzie już uruchamiał Śmiertelnego bólu, który jest cechą egzotyku Wierzchołek prawdy.
- Żądło Khepriego nie będzie już przyznawało Sokolego oka, gdy gracz jest pod wpływem działania bomby dymnej innego Strażnika.
- Hełm Felwintera nie będzie już zmieniał blasków pancerza Przesilenia Bohaterów 2020 na próżniowe, niezależnie od aktualnej podklasy gracza.
- Modyfikacja „Para w łapach” będzie teraz działać ze Wstrząsającym atakiem.
- Efekty egzotyków Kapuza zabójcy, Przerwany obwód oraz Hełm Felwintera działają teraz podczas likwidacji atakami wręcz stazą.
- Efekty Przerwanego obwodu i Hełmu Felwintera są teraz wyzwalane w miejscu pokonania wroga naładowaną zdolności walki wręcz, a nie w miejscu, w którym znajduje się gracz.
- Dodano komplet modyfikacji pancerza związanych z karabinami wiązkowymi.
- Usunięto limity nasycenia ze wszystkich legendarnych elementów pancerza, które ukazały się lub zostały ponownie wydane w Sezonie Zasłużonych lub później.
- Miejcie na legendarną modyfikacje pancerza w zestawach pancerza wydanych w Sezonie Zasłużonych i Sezonie Nadejścia zostały zastąpione miejscem na modyfikację stylu walki.
Broń
- Usunięto limity nasycenia ze wszystkich legendarnych broni, które ukazały się lub zostały ponownie wydane w Sezonie Zasłużonych lub później.
- Typy broni
- Osłabienia:
- Obrażenia i asysta celowania agresywnych rewolwerów (120 pocisków na minutę) będą teraz zmniejszane o 2 do 4 metrów wcześniej w zależności od statystyki zasięgu.
- Zmniejsza to mniej więcej o połowę bonus do zasięgu otrzymany w Poza Światłem.
- Koszt ładunków ciężkiego ataku w mieczach z Formą wiru został zwiększony z 4 do 6.
- Miecze nie będą już zadawać niewielkich obrażeń.
- Wzmocnienia:
- Zwiększono mnożnik obrażeń precyzyjnych z karabinów automatycznych (450 pocisków na minutę) z 17 do 18 na pocisk.
- Do puli nagród w świecie gry dodano rzadki liniowy karabin fuzyjny oraz granatnik ładowany od tyłu.
- Zwiększono obrażenia precyzyjne od liniowych karabinów fuzyjnych o 15%, a rezerwy amunicji o 20%.
- Zwiększono redukcję obrażeń na początkowym zasięgu karabinów fuzyjnych, bez efektu przy współczynniku zasięgu 100, +2 m przy współczynniku zasięgu 0.
- Cechy
- Osłabienia:
- Premia do szybkości dobycia „Szybkie dobycie” jest teraz usuwana 1 s po przełączeniu się na tę broń lub przy celowaniu przez przyrządy.
- Cecha „Szybkie dobycie” w strzelbach Kłamstwo Felwintera i Horyzont astralny została zastąpiona cechą „Nadwyżka”. Zmiana ta obejmuje zarówno nowe łupy jak i strzelby w ekwipunku gracza.
- Zredukowano dodatkowe obrażenia cechy „Szał” z +20% do +15%.
- „Rezerwowa seria” zwiększa teraz (oprócz innych efektów) pojemność magazynka, ale premia do obrażeń przy pełnym magazynku została zredukowana z 33% do 25%.
- Wzmocnienia:
- „Przetrwanie” nie zmniejsza już pojemności rezerw amunicji, a pistolety maszynowe otrzymują taką samą część amunicji za likwidację, co karabiny automatyczne.
- „Potężne rezerwy” i „Pod presją” są teraz aktywne zawsze, gdy spełnione są ich warunki (wcześniej uruchamiały się po wystrzeleniu pocisku).
- „Zaciekłość” jest teraz łatwiej aktywować w PvE (natychmiastowa aktywacja w przypadku wrogów z pomarańczowymi paskami) i ma ona o 20% zwiększoną regenerację zdrowia.
- „Współgrający arsenał” zapewnia teraz +20 do przeładowania oprócz swojego efektu podstawowego.
- „Ważka” działa teraz na ciężkie trzpienie i serwitory oraz występuje jeszcze częściej niż po zmianie w Sezonie Wybrańców.
- „Uchwyt szybkiego strzelca” zyskuje +1 stopień do progu kąta ognia przy precyzyjnych strzałach bez celowania oraz +1,2x redukcji stabilności siatki celowniczej (więcej niż ze wzmocnienia z Sezonu Nadejścia).
- W cechach „Żelazny chwyt”, „Żelazne spojrzenie” i „Żelazny zasięg” zmniejszono karę na drugorzędne statystyki z -40 do -30.
- „Osmoza” i „Kondensator żywiołów” działają teraz w trakcie gry podklasą stazy.
- „Kondensator żywiołów” z podklasą stazy zapewnia lepszą kontrolę kierunku odrzutu i zmniejsza karę do szybkości ruchu podczas celowania.
- W cesze „Pełne skupienie” zmniejszono czas aktywacji z 1,5 s do 1 s i zwiększono redukcję drgań z 30% do 35%.
- „Żwawość” zapewnia teraz +20 do szybkości dobycia i +20 do przeładowania oprócz efektu aktywacji.
- „Bezbrzeżny żal” zapewnia teraz +30 do magazynka oprócz efektu aktywacji.
- Modyfikacje
- W cechach „Adept: magazynek” oraz „Adept: namierzanie” zmniejszono karę na drugorzędne statystyki z -20 do -15. Naprawiono błąd, w wyniku którego „Adept: magazynek” nie zapewniał rezerw amunicji po zastosowaniu na mieczu.
- Cecha „Adept: przeciwwaga” ma teraz zwiększoną kontrolę kierunku odrzutu.
- Egzotyki
- Zmieniono cechę katalizatora Multinarzędzie MIDA z „Banity” na „Pełne skupienie”.
- Zwiększono priorytet tekstu wzmocnień „Paraprzyczynowy ładunek” i „Strzał paraprzyczynowy” Księżycowego jastrzębia (czasami spadały na sam dół listy).
- Zmniejszono obrażenia od ciężkiego ataku rozkręconymi ostrzami Rozpaczą o około 16%.
- Usunięto niewielki obrażenia, które zadawał Bastion. Zamiast tego będzie on oszałamiał niepowstrzymanych czempionów. Zwiększono kąt rozrzutu o 13%.
- Wróżba Ticuu jest teraz dostępna w terminalu Pomnik Utraconych Świateł w Wieży.
- Naprawione błędy
- Cecha „Otoczenie” nie przestaje już działać przy korzystaniu z modyfikacji „Zgranie z Otoczeniem”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Symetria mogła zadawać obrażenia członkom drużyny w Tyglu przy korzystaniu z trybu alternatywnego ognia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy statystykach magazynka precyzyjnych rewolwerów podczas stosowania modyfikacji „Zapasowy magazynek” wyświetlana była strzałka w dół.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy pojemności magazynka zawsze była wyświetlana zielona strzałka, nawet przy zmniejszonej pojemności magazynka w broni Zdanie czasowe.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że „Młócka” aktywowała wzmocnienie efektów specjalnych przy każdym zabójstwie, nawet przy pełnej energii superzdolności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń Uderzenie z chmur mogła aktywować burzę z piorunami, nawet podczas strzelania do niewrażliwych celów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego emitowany kolor Złego juju był biały, a nie jak zawsze zielony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego emitowany kolor karabinu automatycznego Przywoływacz był biały, a nie jak zawsze pomarańczowy.
- Naprawiono wadę zdobienia strzelby Siódmego Serafina w pobliżu zamka broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin snajperski Przystrojenie miał znak wodny z Poza Światłem zamiast znaku wodnego z Sezonu Łowów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Multinarzędzie MIDA miało nieprawidłową animację z perspektywy pierwszej osoby podczas wychodzenia ze sprintu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Adept: magazynek” nie działał na Bliźnie Soli.
Moc i postępy
- Limit nasycenia broni i pancerzy wzrósł o 10 punktów. Od teraz wszystkie źródła będą oferować ulepszenie do 1260 poziomu, potężne źródła – do 1310, a szczytowe – do 1320.
Zlecenia i zadania
- Nieznajoma Egzo ma dostępne nowe zadanie związane z aspektem stazy.
- Wymaga posiadania Poza Światłem, ukończenia kampanii i zdobycia wszystkich poprzednich aspektów stazy od Nieznajomej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cel drugiego etapu drugiej części zadania „Zrodzeni z Ciemności” zmieniał się, w wyniku czego wymagane było zastosowanie zdolności stazy na 30, a nie na 60 nieprzyjaciołach. Cel został zmieniony do pierwotnej liczby. Gracze, którzy jeszcze nie ukończyli tego etapu, będą musieli zastosować zdolności stazy na 60 nieprzyjaciołach.
- Zlecenia nastawione na broń nie są już losowe, podlegają teraz cotygodniowej rotacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zadania z serii Wspomnień Eris Morn po ukończeniu kampanii, nie były wyświetlane na jej znaczniku na mapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynia z nagrodami nie miała znacznika, przez co łatwo ja było przeoczyć.
- U Zavali, Shaxxa i Włóczęgi dostępne są teraz nowe codzienne i powtarzalne zlecenia stazy.
- Codzienne zlecenie Gambitu i wszystkie trzy powtarzalne zlecenia wymagają posiadania podklasy stazy.
Zdolności, aspekty i fragmenty
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zwinność bojowa Drogi wojownika Łowcy Gromodzierżcy nie działała prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Upadek Ikara oraz Doskok wciąż mogły być używane w stanie spowolnienia. (Brakująca informacja została dodana 12 maja)
- Alternatywna paleta kolorów
- Alternatywna paleta kolorów jest teraz dostępna dla zdolności stazy:
- Wrogie kryształy
- Wroga burza
- Wrogie pole zmierzchu
- Wrogi Zimny obserwator
- Podświetlanie graczy w Tyglu jest teraz dostępne w alternatywnej palecie kolorów.
- Dostrajanie podklas
- Łowcy:
- Promień zamrażającego wybuchu Ciszy i burzy został zredukowany z 12 do 8,5 m.
- Burza przeciwnika jest teraz zaznaczona czerwoną obwódką określająca objęty nią obszar, gdy się zbliża.
- Tytani:
- Energia walki wręcz Wstrząsającego ataku jest teraz zwracana po zakończeniu działania Lodowcowego trzęsienia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli aktywować Szept cierpienia, stając na barykadzie przeciwnika.
- Czarownicy:
- Władca cieni
- Aspekt Zimny obserwator ma teraz dwa miejsca na fragmenty.
- Ręka chaosu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że superzdolność Ręka chaosu mogła przenikać przez cienkie ściany i obiekty na tyle, że możliwe było zadanie obrażeń lub zabicie przeciwników po drugiej stronie.
Nieprzyjaciele
- Zredukowano zdrowie wieżyczek desantowca Upadłych.
Śledzenie statystyk
- Do każdej pieczęci, którą można pozłocić, dodano śledzenie statystyk, które podlicza, ile razy dana pieczęć została pozłocona.
Sezonowe wyzwania
- Zaktualizowano okienko informacyjne „Odpoczynku”, aby gracze byli kierowani do sezonowych wyzwań zamiast cotygodniowych zleceń.
- Do wyzwań sezonowych dodano kategorię „Poprzednie wyzwania”, a wszystkie sezonowe wyzwania z bronią, reputacją lub nagrodami w postaci wpisów wiedzy z Sezonu Wybrańców przeniesiono do zakładki „Poprzednie wyzwania” Sezonu Wybrańców.
- Pozostałe sezonowe wyzwania Sezonu Wybrańców są już niedostępne.
- Do wyzwań sezonowych dodano nowy rozmiar nagrody w postaci PD.
Barwy
- Barwy są teraz przedmiotami do odblokowania i nie są zużywane podczas nakładania.
- Barwy nie znajdują się już w ekwipunku, można je teraz znaleźć w Kolekcjach.
- Wszystkie odblokowane w Kolekcjach barwy można nałożyć na broń lub pancerze za 500 szt. migotu.
- Barwy, które znajdowały się w ekwipunkach graczy, schowkach i u Kuriera, zostały usunięte.
Przepustka sezonowa
- Zaktualizowano okienko informacyjne, aby gracze, którzy osiągnęli 99. rangę i dokonują zakupu rang przepustki sezonowej, byli informowani o tym, że NIE mogą przekroczyć 100. rangi.
- Sezonowe pancerze nie będą się już pojawiać w ramach łupów przepustki sezonowej.
- Sezonowe pancerze można teraz zdobywać wyłącznie poprzez sezonowe aktywności i premie rang sezonowych.
- Zaktualizowano nagrody rang przepustki sezonowej:
- Bezpłatne:
- Ranga 5: 25 legendarnych odłamków
- Ranga 10: 25 legendarnych odłamków
- Ranga 15: 5 wzmacniających rdzeni
- Ranga 20: egzotyczny engram
- Ranga 25: legendarny engram
- Premium:
- Ranga 14: 25 legendarnych odłamków
- Ranga 15: 5 wzmacniających rdzeni
- Ranga 17: 10 000 szt. migotu
- Ranga 24: legendarny engram
- Ranga 27: 5 wzmacniających rdzeni
- Ranga 34: 3 moduły ulepszeń
- Ranga 37: 10 000 szt. migotu
- Ranga 44: 25 legendarnych odłamków
- Ranga 47: 3 moduły ulepszeń
- Ranga 54: egzotyczny engram
- Ranga 57: 5 wzmacniających rdzeni
Waleczność, Niesława i Chwała
- Wewnętrzne systemy rang Chwały, Waleczności i Niesławy zostały ujednolicone. W grze zauważalne będą minimalne zmiany.
- Ujednolicono śledzenie rang Chwały, Waleczności i Niesławy.
- Przed ukazaniem się dodatku „Porzuceni”, Chwała i Waleczność miały tylko główne rangi (Strażnik, Dzielność itp.).
- Po „Porzuconych” Chwała i Waleczność zyskały podrangi (Dzielność I, II, III) podobnie jak Niesława. Jednak poprzednie śledzenie rang (ogólne rangi) oraz zadania nadal korzystały z poprzednich systemów rang.
- Teraz podrangi określane są po prostu jako „rangi” i stosuje się je tam, gdzie to stosowne (tj. wszystkie wartości ogólnych rang oraz wartości określone w celach zadań zostały pomnożone przez trzy).
- Playlisty Chwały nie blokują już spadku serii zwycięstw Waleczności.
- Symbol Waleczność wyświetlany jest teraz na ekranie startowym Prób.
- Premia za serię zwycięstw Niesławy jest teraz stała (+35 punktów za wygraną).
- Premia za serię zwycięstw Chwały jest teraz stała (+20 punktów za wygraną).
- Punkty i nagrody Waleczności i Chwały są teraz blokowane przez ban-młot w PvP.
- Waleczność i Niesława nie mogą być już resetowane, gdy gracz posiada pełny stos odłamków Wstąpienia.
- Nagroda za rangę Niesławy Było, minęło nie podlega już ograniczeniom.
- Nagroda za rangę Niesławy Odległy związek jest dostępna, jeżeli nie została wcześniej zdobyta.
- Ada-1 powróciła do Wieży z nowymi ofertami.
- Po ukończeniu sezonowego zadania wprowadzającego gracze mogą odwiedzić Adę-1, aby odebrać zlecenia syntezy pancerza, w których można zdobyć materiały do maksymalnie 10 syntez pancerza na sezon.
- Banshee-44 nie ma już w swojej ofercie modyfikacji pancerza. Zamiast tego oferuje modyfikacje broni, które podlegają codziennej rotacji.
- Gdy w ekwipunku Xûra znajduje się egzotyczny element pancerza z cechą, której działanie jest uzależnione od korzystania z określonej zdolności, element ten powinien mieć wyższe statystyk dotyczące odnawiania się tej zdolności.
Skupione engramy umbralne i Konwerter Pryzmatyczny
- Engramy umbralne są teraz odszyfrowywane automatycznie po ich odebraniu w Konwerterze Pryzmatycznym.
- Efekty wizualne opcji skupienia w Konwerterze Pryzmatycznym zostały uproszczone dla zwiększenia przejrzystości.
Platformy i systemy
- Do ustawień na Xbox One i PS4 dodano następujące opcje: rozmycie w ruchu, aberracja chromatyczna oraz efekt ziarna.
Ogólne
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wróbel gracza, który niespodziewanie opuszczał grę, nie znikał.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że z list łupów szturmów wypadał sprzęt z przechowalni zawartości Destiny.
- Wróble nie znikają już po 7 sekundach i mogą teraz pozostać w świecie gry.
- Prosimy tylko o rozsądne parkowanie.
- Gracze mogą teraz z łatwością filtrować oferty w zakładce Archiwum w sklepie Eververse.
- Do ofert w Archiwum dodano ponad 200 przedmiotów.
- Gdy do odszyfrowania dostępne są jasne engramy, na zakładce sklepu pojawia się teraz połysk.