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11/17/2018 11:05:59 AM
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Allora, tutti si sono lamentati che la wormask era troppo OP perché avviava la rigenerazione della salute e degli scudi e te ne forniva una piccola quantità immediatamente.. Allora avete deciso di nerfare la wormask, i giocatori hanno lamentato che la spallata del titano non andava bene per fare titan skate e gli avete allungato il range, poi avere deciso di fare come su Destiny 1 che le spallate caricate del titano fanno One Hit... E vabbè può anche starci... Poi avete messo la maschera mono-occhio e qui inizio a dirvi cosa dovreste fare per un crogiolo più equilibrato perché la gente si sta stufando... Partiamo dal presupposto della classificazione della classe: - Titani: alta resilienza, basso recupero, zero mobilità - Stregoni: alto recupero, bassa resilienza, zero mobilità - Cacciatori: alta mobilità, basso recupero, zero resilienza Interrogativi sulla classificazione di essi: 1- mi spiegate come è possibile che i titani sono più veloci di un cacciatore con 10 di mobilità e che usa le scarpe CALP? 2- mi spiegate perché una strega con il "Lampo" è più veloce del medesimo cacciatore sopra menzionato? 3- mi spiegate perché il titano e la strega hanno varie granate che bi-shottano e il cacciatore nemmeno con una doppia granata no? Ora invece partiamo con la classificazione delle armi in crogiolo e l'attuale matchmaking: 1- setup normale: depressione arida, ululato alla luna, bobina di warcliff 2- setup alternativo: acqua passata, telesto, lanciarazzi random Come potreste fare per riequilibrare un po le cose datosi il fatto che o pushano in team di pompa o fanno solo kill di bobina di warcliff o di telesto? 1- dimezzare lo spawn delle munizioni pesanti (in una partita di controllo 1 ha fatto 34 kill solo di bobina di warcliff e era in competitiva) 2- le munizioni speciali va bene che quando la gente muore le lascia cadere, ma se le mettiate droppabili da un pacchetto di munizioni speciali sarebbe più equilibrato Esempio - le pesanti le può raccogliere solo 1 della squadra e per le armi esotiche ridurne la quantità di munizioni droppate (lanciarazzi normale 2 razzi, lanciarazzi esotico 1 razzo) e lo spawn delle pesanti viene allungato di tempo, le speciali le può raccogliere tutto il team con lo spawn time delle attuali pesanti e le può raccogliere tutto il team e gli vengono dati 2 colpi a ogni giocatore in prossimità di esse, se si uccide un giocatore con le pesanti verrà rilasciata la metà delle munizioni che trasportava e stessa cosa vale per le speciali. Ora andiamo a analizzare un attimo le abilità dei singoli personaggi e i loro rispettivi pezzi esotici attualmente utilizzati: Titano: 1- Maschera mono-occhio: se viene colpito aumenta i danni (e il range) delle armi verso il giocatore che lo ha colpito, gli fornisce un indicatore e le uccisioni ridanno in maniera istantanea vita, scudi e sovrascudi 2- braccia ursa furiosa: con il sentinella parare i colpi fornisce energia alla super (super illimitata in crogiolo) Consigli: maschera mono-occhio avvia la rigenerazione e non fornisce tutto istantaneamente datosi pure l'aumento di danni che non mi sembra corretto sennò che ricarica tutto e gli da pure scudi extra, per le braccia ursa furiosa ridurre la quantità di energia ritornata dai colpi bloccati Stregoni: non hanno pezzi esotici interessanti o squilibrati Cacciatori: Frammenti di galanor: ogni uccisione con sbarramento affilato restituisce energia alla super (pezzo leggermente equilibrato se non fosse per la rigenerazione più lenta del normale) Wormask: fornisce una piccola quantità di scudo e di vita usando la schivata dei cacciatori......... Consigli: per la maschera larvale per favore rimettetela come era prima del nerf perché è l'unica maniera per contrastare la maschera mono-occhio, magari riducete la velocità di rigenerazione per evitare che sia troppo veloce a ridare tutto ma cercate di equilibrarla un po. Adesso vediamo le spallate caricate del titano.. Ok che senza bersaglio la spallata va più lunga ma o fate in maniera tale che non fa One Hit o riducete il range del loro corpo a corpo perché vi manderò una clip e guardandola vi domanderete come ha fatto. Ora io vi ho dato tanti consigli.. Spero che vengano presi in considerazione perché la gente se ne sta andando proprio per questi motivi. P.S. date tanta più importanza ai valori di resilienza, recupero e mobilità perché ora averli o no non ha assolutamente importanza.

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  • Confermo la maschera mono-occhio del titano, ieri ho avuto una persona contro che rimaneva ferma con il pompa negli angoli: era immortale. Il nerf che dice ganjanet è molto equilibrato, se si mettesse sia la maschera mono-occhio che l’elmo larvale dei cacciatori con gli stessi perk di recupero salute sarebbe il massimo. La spallata dovrebbe shottare, a mio avviso, solo quando sia gli scudi che i sovrascudi scendono e il pg rimanga con la sua sola vita. Il titano è più veloce del cacciatore solo perché ha il salto, se si fa una normale corsa vince il cacciatore... l’ho già provato molte volte. Per il resto concordo, ma ricordo che il plus del cacciatore non è tanto il pg in se... ma quanta abilità ha la persona nell’usarlo. Ho trovato più persone, sia in pubblica che in competitiva, che con il cacciatore mangiava i Risi in testa a tutto il team avversario con armi e corazze non troppo in meta (parlo delle prime settimane di gioco dei rinnegati) Ciò non vuol dire che il cacciatore non sia troppo basso di abilità rispetto agli altri pg, anzi, ma che ora come ora solo l’abilità del giocatore non basta per portarsi a casa la vittoria di un gunfight.

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