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Cette semaine chez Bungie - 04/04/2019

Cette semaine, chez Bungie, nous nous préparons à de la haute tension.  
L'orage se prépare. La semaine prochaine commencera ce que nous nommons la semaine cryo. Notre but pour cet évènement a été de prendre l'élément qui fait crépiter notre sandbox et de le mettre sous notre microscope. La mise à jour la plus évidente, c'est que nous avons amélioré de nombreuses voies de doctrines cryo-électriques qui étaient disponibles avant Renégats. La semaine mettra également en avant la Brûlure cryo-électrique et des contrats cryo-électriques pour une synergie parfaite avec vos capacités mises à jour. Pour offrir une opportunité de mettre toute cette nouvelle énergie à l'épreuve, Pagaille sera disponible dans l'Épreuve, vous permettant de déchaîner vos Supers cryo-électriques avec des temps de récupération bien moindres. 

La semaine cryo-électrique proposera également l'une des armes cryo-électriques les plus puissantes jamais créée : la mitrailleuse exotique Maître du tonnerre. Si vous n'avez pas réussi à terminer la quête pour obtenir Maître du tonnerre l'année dernière, vous aurez du 9 au 23 avril pour revisiter le Cosmodrome et l'ajouter à votre collection. 


Un étincelle peut donner la vie... ou la détruire


La semaine cryo améliore plusieurs doctrines cryo-électriques. Dan Gniady, Designer, a tous les détails sur ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Dan : Après la sortie de Renégats, l'équipe du Sandbox voulait revoir certaines des voies des doctrines plus anciennes, pour les réactualiser un peu. Cela comprend des modifications d'équilibre ainsi que des améliorations de la qualité de vie. Nous avons également ajouté de nouvelles fonctions à certaines doctrines. Dans la mise à jour 2.2.1, pour débuter la semaine cryo-électrique, nous nous concentrons sur les doctrines cryo-électriques pour les Titans, les Chasseurs et les Arcanistes. Cela dit, nous avons également apporté quelques modifications à des capacités qui ne sont pas cryo-électriques. Parlons de tout ça ! 

Code du dévastateur des Assaillants (voie du bas)

Notes : L'idée de cette voie, c'est d'améliorer son tir en donnant des coups de poing aux ennemis et d'améliorer ses coups de poing en tirant sur les ennemis. Nous voulons encourager encore plus l'utilisation de cette boucle et on veut que cette utilisation soit plus visible et flashy. Tirer sur un ennemi devrait vous faire penser que vous êtes parés à attaquer avec votre mêlée. Donner un coup de poing à un ennemi et déchaîner votre rage vous donnera la sensation d'avoir un tir plus aiguisé.

Assaut frontal :
  • Augmente désormais les dégâts causés par n'importe quelle arme pendant toute la durée du bonus
      • 25 % contre les combattants ennemis
      • 20 % contre les joueurs
  • La durée passe de 10 à 16 secondes
  • Le compte à rebours du bonus apparaît désormais sur l'interface

Knockout :
  • Le bonus de dégâts de mêlée passe de 25 % à 60 %
  • Désormais, le bonus se déclenche également lorsque vous avez infligé 60 % de dégâts à une cible
      • Tout dégât effectué après 60 % rafraîchira le compte à rebours
      • Se déclenche toujours aussi à l'annulation d'un bouclier.
  • N'est plus complètement utilisé après une seule attaque de mêlée
  • La durée passe de 3 à 5 secondes

Voie des guerriers de la Grâce survoltée (voie du haut)

Notes : Cette voie privilégie les coups de précision et un bon timing, et se concentre beaucoup sur les attaques de mêlée. Pour améliorer cette boucle, nous y ajoutons un peu de nuance, tout en fournissant un avantage potentiel plus élevé. Nous voulons qu'il y ait un peu plus de liberté dans l'exécution et l'engagement à la fois pour la voie à suivre pour réussir, mais aussi au niveau des avantages obtenus en cas de réussite.

Coups combinés
  • Les dégâts bonus en mêlée peuvent désormais se cumuler jusqu'à 3 fois (nécessite un frag de mêlée pour chaque accumulation)
      • Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 60 % par accumulation en JcE 
      • Le bonus augmente les dégâts de mêlée de 22,7 % par accumulation en JcJ
      • En terme de comparaison, cette capacité ne pouvait se cumuler qu'une fois et augmentait les dégâts de mêlée de 50 %
  • Les frags avec cette capacité redonnent désormais 40 de points de vie en plus de démarrer la régénération de points de vie 

Portée mortelle :
  • La durée du bonus augmente, passant de 6 à 8 secondes 
  • Le bonus n'est plus consommé par une attaque de mêlée

Voie du vent de la Grâce survoltée (voie du bas)

Notes : Cette voie favorise les mouvements rapides et l'efficacité sous pression. Nous voulons améliorer votre capacité à survivre lorsque vous avez peu de points de vie et améliorer votre fugacité pour que vous ayez plus confiance en cas de danger. De cette façon, vous n'obtenez pas de bonus uniquement lorsque vous êtes blessé(e), vous avez plus de contrôle sur l'état dans lequel vous vous trouvez et avez plus de choix quant aux risques pris et aux récompenses à la clé.

Coup déconcertant :
  • La distance de désorientation a été augmentée de 50 %
  • La durée de la désorientation a été augmentée pour les joueurs, passant de 1,5 à 2 secondes

Second souffle :
  • Le bonus de recharge de l'esquive en sprintant a été augmenté de 100 %

Méditation du combat :
  • La régénération de la grenade bonus et de l'attaque de mêlée augmentent de 25 % lorsque blessés

Réflexes éclair :
  • La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 25 % à 40 % en JcJ
  • La résistance aux dégâts en esquivant augmente, passant de 63 % à 70 % en JcE

Super de la Transe de l'orage du Rite de l'orage (voies du haut et du bas)

  • Les dégâts augmentent jusqu'à 150 % après 5 secondes d'utilisation continue de l'attaque
      • Les effets visuels et audios ont été mis à jour pour mieux correspondre à ce fonctionnement

Harmonie de la conduction du Rite de l'orage (voie du haut)

Notes : Cette voie se concentre principalement sur la Foudre en chaîne, mais nous voulons également insister davantage sur le fantasme d'être une divinité à l'énergie aussi dangereuse qu'imprévisible. Nous voulons que vous soyez ravis et surpris à la fois par le chaos que vous causez. En plus de cela, nous voulons que la décision d'utiliser vos capacités soit effectuée autour d'une meilleure stratégie, et nous voulons vous récompenser lorsque c'est le cas.

Mêlée Foudre en chaîne
  • Peut désormais s'enchaîner jusqu'à 5 fois, au lieu d'1, et chaque cible individuelle peut être touchée deux fois.
  • Les dégâts de la chaîne diminuent, passant de 50 à 31 par coups de la chaîne

Toile cryo-électrique
  • Peut désormais également s'enchaîner à beaucoup (beaucoup) plus de cibles, et en va et vient entre les cibles
      • La portée de l'enchaînement varie en fonction de l'utilisation et je veux vous laisser la chance de découvrir ça par vous-mêmes !
  • La portée de la chaîne augmente, passant de 10 à 12 mètres
  • Les dégâts cryo-électriques d'un enchaînement réduisent désormais le temps de récupération de la grenade
      • Fonctionne avec les chaînes de la Toile cryo-électrique et celles de la Mêlée Foudre en chaîne
      • Vous gagnez 3 % d'énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcE
      • Vous gagnez 10 % d'énergie de grenade par occurrence de dégâts infligés par une chaîne en JcJ

Harmonie des éléments du Rite de l'orage (voie du bas)

Notes : Cette voie est principalement concentrée sur la création de copains drones pour vos alliés tout en restant à côté d'eux pour créer plus de Failles et de drones. En général, un drone cryo-électrique ne dure pas longtemps et vous devez rester à proximité de la Faille pour qu'il reste. Désormais, vous pourrez amener vos copains un peu plus loin et si vous restez avec vos amis, vous pourrez avoir des drones plus souvent, offrant plus de puissance à cette voie de soutien.

Surtension électrostatique :
  • Le taux de régénération bonus de la Faille augmente de 600 % par Gardien allié à proximité
      • Ça semble probablement fou, et c'est une grosse augmentation que vous ressentirez bien, mais c'était vraiment très bas auparavant.
  • La durée de la Faille augmente, passant de 15 à 20 secondes
  • Ajout d'une notification à l'interface lorsque le bonus est actif

Âme cryo-électrique :
  • La durée augmente de 50 %.

Parlons maintenant de modifications non cryo-électriques...

Super Distorsion nova de la Voie abyssale

Notes : Lorsque nous nous sommes penchés dessus la dernière fois, nous avons eu la main un peu trop forte. Cette mise à jour devrait trouver une juste milieu.
  • Le coût en énergie de la détonation chargée initiale a été réduit de 20 %
  • Le coût en énergie du délai de la détonation chargé a été réduit de 7 %
  • Le temps nécessaire pour charger complètement une détonation a été réduit, passant de 0,9 s à 0,7 secondes
  • Le coût du Saut éclair est réduit de 20 %
  • La durée de base du Super augmente, passant de 18 à 22 secondes

Feu éternel de la Lame de l'aube

Notes : Comme pour l'Assaillant, nous voulions nous assurer que cette amélioration ne permette pas d'obtenir des Supers infinis dans certaines activités. Nous avons augmenté la quantité que vous récupérez dès le départ, mais avons réduit les retours pour que vous ne puissiez pas continuer à jamais. En faisant preuve de technique, vous pourrez toujours faire durer ce Super beaucoup plus longtemps.
  • Ajustement de la quantité d'énergie de Super obtenue grâce au Feu éternel
  • Le retour d'énergie de Super initial augmente, passant de 10  à 13 %
  • Les retours diminuent ensuite de manière linéaire sur 30 frags, passant de 13 % à 0,75 % récupéré par frag

Vous vous demandez peut-être : « Et les Lames spectrales ? »

Nous savons qu'elles sont un peu hors de contrôle, et nous travaillons actuellement sur quelques réglages pour les remettre dans le rang. Lorsque nous aurons pu tester les changements dans le jeu et déterminer exactement quelles modifications effectuer, nous vous fournirons plus de détails.

C'est tout ce que j'ai pour vous cette fois-ci. Comme toujours, nous avons hâte que vous découvriez ces changements par vous-mêmes et nous fassiez savoir ce que vous en pensez. Électrocutez bien, tout le monde !


Aperçu de la note de mise à jour

La semaine prochaine, le 9 avril pour être exact, la mise à jour 2.2.1 sera déployée. Voici un aperçu des changements auxquels vous pouvez vous attendre en addition des changements liés à la semaine cryo.

Catalyseurs

  • Quatre nouveaux catalyseurs d'armes exotiques pourront être obtenus dans les Nuits noires, les Assauts et dans l'Épreuve
      • Le Prospecteur (Nuits noires, Assauts)
      • Empereur des rats (Nuits noires, Assauts)
      • Ombres et lumière (Nuits noires, Assauts)
      • Règne de SUROS (Épreuve)

Capacité Éclosion des Arcanistes

  • Correction d'un problème empêchant à la capacité Éclosion d'infliger des dégâts

Xûr

  • L'inventaire de Xûr offrira désormais des attributs aléatoires pour les armures

Infusion

  • Correction d'un problème empêchant d'infuser le Serment au-delà de 650
  • Correction d'un problème empêchant d'infuser BrayTech RWP Mk. II au-delà de 600

Armes du Gambit Prestige

  • La plupart des armes du Gambit Prestige pourront désormais être obtenues comme récompenses de fin de partie du Gambit Prestige
  • Les chances d'obtenir des armes du Gambit Prestige dans Justice augmentent
  • Justice et le Gambit Prestige offriront désormais plus de chances d'obtenir une arme après chaque partie terminée sans avoir rien obtenu, jusqu'à ce que les joueurs aient une récompense garantie

Le Gambit Prestige

  • Un frag lors d'une invasion guérira le Primordial de 8 % au lieu de 12 % auparavant
  • Le temps de rechargement du portail d'invasion pendant la phase du Primordial augmentera pour passer à 40 secondes au lieu de 30 auparavant
  • La récupération démarre après qu'un envahisseur ait été tué ou soit revenu d'une invasion
  • Le Gambit Prestige sera désormais pris en compte pour déverrouiller l'engramme de clan hebdomadaire du Gambit

Quêtes et contrats

  • Les contrats d'afflux de Puissance qui ont été supprimés ou qui ont expiré seront désormais disponibles auprès du Vagabond
      • Chaque contrat ne peut toujours être terminé qu'une fois par personnage
  • Le contrat hebdomadaire du Gambit Prestige « Oui, je vais jusqu'au bout » offrira désormais 4 points par victoire et 2 points par défaite, et nécessitera 20 points pour être terminé
  • Les 4 contrats basés sur les rôles du Gambit Prestige offrent désormais des casques puissants comme récompense

Déterminations de fer



Notre équipe de soutien aux joueurs maintient la liste de tous les problèmes connus du jeu. Si vous découvrez quelque chose qui n'y est pas, envoyez un message sur le forum d'Aide pour leur dire. 

Voici leur rapport.

Mise à jour 2.2.1 de Destiny 2

Mardi prochain, le 9 avril, Destiny 2 subira une opération de maintenance, et nous prévoyons de déployer la mise à jour 2.2.1 à ce moment-là. Aucune interruption des services n'est à prévoir durant cette maintenance, mais les joueurs qui n'ont pas encore mis leur version à jour vers 2.2.1 à 22 h, heure d'Europe centrale, seront renvoyés à l'écran titre.

Veuillez trouver ci-dessous les horaires de la fenêtre de déploiement :

18 h, heure d'Europe centrale (9 h, Pacifique) :
  • Début programmé de la maintenance des serveurs de Destiny 2. Aucune interruption de prévue.
  • La mise à jour 2.2.1 de Destiny 2 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions.
  • Les fonctionnalités du Compagnon de Destiny seront indisponibles sur Bungie.net, mobile et applications tierces.

22 h, heure d'Europe centrale (13 h, Pacifique) :
  • Fin programmée de la maintenance de Destiny 2.
  • Les joueurs de Destiny 2 qui n'auront pas encore installé la mise à jour 2.2.1 seront déconnectés de leur activité en cours et renvoyés à l'écran titre.

22 h 15, Europe centrale (13 h 15, Pacifique) :
  • Les fonctionnalités du Compagnon de Destiny seront réactivées sur Bungie.net, mobile et applications tierces.
  • Les joueurs sur console qui rencontrent des problèmes pour faire la mise à jour 2.2.1 devraient redémarrer leur console et essayer de télécharger la mise à jour.

Pour plus d'informations concernant la maintenance de Destiny, les joueurs peuvent consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny. Pour des infos en direct lors du déploiement de 2.2.1, les joueurs peuvent suivre @BungieHelp sur Twitter ou consulter notre fil de soutien sur help.bungie.net.

Aperçu des problèmes résolus dans la mise à jour 2.2.1 de Destiny 2

Avec le déploiement imminent de la mise à jour 2.2.1 de Destiny 2, nous souhaitions en profiter pour résoudre certains des problèmes impactant les joueurs qui sont apparus dans Destiny 2 au cours des derniers mois. Les problèmes connus suivants devraient être résolus après la sortie de la mise à jour 2.2.1 de Destiny 2, mardi 9 avril.

  • Triomphe Comme un diamant : Les joueurs ayant rempli les conditions pour recevoir le Triomphe Comme un diamant durant la période où il n'était plus disponible verront ce Triomphe déverrouillé de manière rétroactive après la mise à jour 2.2.1. Les joueurs impactés recevront une notification dans le jeu lorsque cette correction sera déployée sur leurs comptes. 
  • Poursuite Mauvais actes, bonne impression : La poursuite « Mauvais actes, bonne impression » n'est pas complétée pour les joueurs utilisant un ensemble complet de l'armure de l'ancienne apocalypse.
  • Cristal d'obsidienne : Le Cristal d'obsidienne n'est pas toujours obtenu lors de l'étape de quête de l'Armature non identifiée pour le Fardeau d'Izanagi.
  • Tueur de souhaits : Les joueurs ne peuvent pas voir à travers les murs lorsqu'invisibles avec le Tueur de souhaits.
  • Infusion du Serment : Le Serment ne peut pas être infusé au-delà de 650 de Puissance.
  • Infusion de BrayTech RWP Mk. II : BrayTech RWP Mk. II ne peut pas être infusé au-delà de 600 de Puissance.
  • Munitions lourdes pour Citadelle : Citadelle consomme des munitions lourdes lorsque vous bloquez avec Griffe noire.
  • Le poids de la culpabilité : Le coût de l'emblème « Le poids de la culpabilité » n'apparaît pas après avoir déverrouillé l'option pour l'acheter auprès du Seigneur Saladin.

Pour la liste complète des notes de mise à jour et des problèmes résolus, venez consulter notre page dédiée aux Mises à jour une fois que la mise à jour 2.2.1 aura été déployée.


Des Films



Voici quelques films. Vous aimez les films, n'est-ce pas ? Ben, évidemment. Tout le monde aime les films. C'est pour cette raison que les gens en créent. On aime tellement les films qu'on en regarde tout un tas. Voici nos préférés de cette semaine. Et pour tout dire, on les aimait tellement qu'on va ajouter des emblèmes aux collections des réalisateurs. Les gens les verront et diront : « Où est-ce que t'as trouvé celui-là ? » Ils répondront : « J'ai fait un super film. Et toi, t'es qui ? »

Film de la semaine : Intro


Mention honorable : Laissez-moi mourir




Si vous avez hâte de participer à la semaine cryo et que vous voulez que tout le monde le sache, il existe une autre façon d'exprimer votre personnalité électrique. Trois interactions pourront être achetées directement, une par classe. Même quand votre Super est en cours de récupération, vous pouvez montrer à tous votre maîtrise des arts électriques.

Interaction pour Chasseurs


Interaction pour Titans



Interaction pour Arcanistes


Et une dernière chose avant de conclure Cette Semaine. Nous avons reçu de nombreuses questions concernant l'avenir de l'Épreuve dans Destiny, et les projets que nous avons pour soutenir le JcJ dans le futur. Hier, nous vous avons fait savoir lors d'un stream que nous n'avons aucunement l'intention de retirer le JcJ de la franchise Destiny.

De nombreux commentaires reçus sur l'Épreuve et la façon dont on pourrait l'améliorer concernent des modifications du sandbox qui changeraient le déroulement des combats en JcJ. Comme vous pouvez le voir dans la section ci-dessus, nous nous engageons toujours à modifier le sandbox aussi souvent que nous le pouvons, et une mise à jour sera déployée la semaine prochaine.

Nous avons des modifications plus importantes de prévues pour l'Épreuve plus tard dans l'année, mais nous ne sommes pas encore prêts à parler de ces projets. Nous espérons en partager plus avec vous pendant l'été. En attendant, nous continuerons à fournir des mises à jour du matchmaking, à corriger des problèmes de qualité de vie, à équilibrer le sandbox et à changer le système de Gloire si besoin est.

<3 Cozmo

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