Esta semana en Bungie - 25/2/2021

25, FEB 2021 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, volvemos a Presagio. 

Antes de meternos en la programación del boletín semanal, ¡os traemos unas lecturas obligatorias! Vale, "obligatorias" quizá no sea la palabra, pero seguro que os interesa conocer las noticias que acabamos de publicar sobre el estado del juego y los planes de futuro de la mano de Joe Blackburn, el director adjunto de Destiny 2. 

Estado de Destiny en 2021: La senda de La Reina Bruja

No vamos a incluir una versión abreviada porque queremos que lo leáis entero, aunque sí que os damos una lista sobre los temas que vamos a tratar:
  • Novedades sobre la fecha de lanzamiento de La Reina Bruja, Eclipse y más. 
  • Nivel de Poder y cómo aumenta temporada tras temporada. 
  • No hay niveles máximos de infusión adicionales. 
  • PvP: Nuestros objetivos para el futuro del Crisol, el equilibrio general de la estasis, la seguridad del juego y las Pruebas de Osiris. 
  • Información sobre la Cámara de Cristal. 
  • El nuevo sistema de transmutación que vamos a llamar "síntesis de armadura". 
  • ¡Y mucho más! 

Bueno, ¡os dejamos a solas con el artículo! No os preocupéis, seguiremos aquí cuando volváis. 

¿Ya lo habéis leído? ¿Seguuuuro? Vale. Ojalá estéis tan entusiasmados por el futuro de Destiny 2 como nosotros. Ahora vamos a centrarnos en el juego en vivo. 

¡Esta semana ha sido muy divertida! Saladino no solo se encarga del Estandarte de Hierro, sino que también ha enviado a los guardianes de vuelta a Nessus para luchar en un cuarto Campo de Batalla. Con el beneplácito de la Vanguardia, hemos podido comprobar que muchos guardianes se han vuelto a aventurar en la misión Presagio, donde han descubierto más historia y un catalizador nuevo para Historia del Hombre Muerto (para aquellos a los que os gusta disparar sin apuntar). 


La dificultad maestra puede suponer todo un reto, pero con una escuadra adecuada conseguiréis triunfar. Que no se os olvide examinar los diferentes objetos que os encontraréis a medida que os adentréis en esta nave abandonada. Pueden resultar útiles para descubrir cosas nuevas. 

En el boletín de esta semana, veremos unos cuantos comentarios sobre las recompensas de las listas de juego rituales, una actualización de la protección frente a ataques DDoS en consolas y un adelanto de nuestro próximo análisis de los desarrolladores de la Cripta de la Piedra Profunda. ¡Seguid leyendo para enteraros! 


Inmersión en la Cripta de la Piedra Profunda 



Ha llovido mucho desde nuestra última retransmisión, ¿a que sí? Una de las cosas que más nos gusta es acortar la brecha entre jugadores y desarrolladores, dejando que echéis un vistazo entre bastidores durante el desarrollo de Destiny 2. En ocasiones anteriores, hemos ofrecido análisis en profundidad de incursiones, mazmorras, misiones secretas y muchas otras cosas. Esta vez, volvemos a la Cripta de la Piedra Profunda. Mientras nuestra intrépida escuadra se adentra en las ruinas heladas de Europa y los lustrosos pasillos de los laboratorios de investigación BrayTech, los desarrolladores irán comentando los ingredientes de la salsa secreta de su creación. ¡No os lo podéis perder! 

Análisis en profundidad de los desarrolladores de la Cripta de la Piedra Profunda
Miércoles, 3 de marzo
19:00 (hora peninsular)

Contaremos con representantes de diferentes disciplinas que juegan un papel significativo en el desarrollo, como el diseño, el arte, los efectos visuales o la narrativa. Tenemos muchas ganas de desempolvar el equipo de retransmisión, así que esperamos veros allí. 
 

Armas que se pueden obtener en listas de juego rituales 

Si sois de los míos, os habréis pasado estas dos últimas semanas en Gambito en busca de un cañón de mano Último Centavo. Es una preciosidad, forma parte del arquetipo de 120 dpm, y se puede conseguir completando partidas de Gambito. Hoy, hemos invitado a Chris Proctor, responsable principal de las armas, para que nos guíe a través de las recompensas de las listas de juego rituales que acabamos de añadir, que nos explique dónde conseguirlas y que nos hable de la respuesta a los comentarios sobre las frecuencias de aparición. 

Chris: Con el lanzamiento de Más allá de la Luz, incluimos armas nuevas en las posibilidades de recompensa del Crisol, Gambito y los asaltos de la Vanguardia. Como resumen rápido para las "nuevas luces", estas armas tienen una baja probabilidad de aparición y cuentan con numerosas ventajas posibles, lo que las convierte objetivos muy codiciados para los jugadores centrados en una lista de juego concreta. Cuando añadimos estas recompensas, nuestro objetivo era proporcionar espacio para objetivos específicos rituales a más largo plazo para los jugadores mientras siguen buscando un arma concreta con las ventajas perfectas; así, pueden explorar las posible combinaciones de ventajas en un arquetipo de arma de la misma forma que los diseñadores. 

En imagen: escopeta de la Vanguardia, fusil de pulsos del Crisol, lanzagranadas de Gambito

Como estas armas fueron bien recibidas en Más allá de la Luz, y los jugadores han estado probando sus ventajas y comparando diferentes combinaciones, hemos añadido dos más para cada ritual en la Temporada de los Elegidos, lo que suma un total de tres por ritual. 

En imagen: fusil de pulsos/lanzacohetes de la Vanguardia, fusil de francotirador/pistola del Crisol, cañón de mano/fusil de fusión de Gambito

Aunque las probabilidades de aparición de cada arma no son muy altas para que no se acumulen las recompensas demasiado rápido, es verdad que hemos recibido comentarios de jugadores que se quejan de que son demasiado bajas. Nuestra idea es incrementar las probabilidades de aparición de estas armas específicas de rituales más adelante, antes de que termine la Temporada de los Elegidos. Si bien es cierto que no queremos que estas armas se conviertan pronto en un elemento monótono y repetitivo para los jugadores que buscan la recompensa perfecta, también creemos que tienen que aparecer con mayor frecuencia para que la experiencia a la hora de completar las actividades relacionadas sea positiva. En cuanto estén disponibles los cambios, estaremos atentos a los comentarios para saber si hay que modificar algo más. 

Actualmente, nuestra idea es seguir añadiendo armas a las recompensas en futuras temporadas. Puede que haya temporadas en las que las recompensas no cambien, mientras que en otras podríamos añadir una nueva arma y eliminar otra. De esta manera, las posibilidades no dejarán de actualizarse para aquellos jugadores que busquen una recompensa en concreto. 

Gracias a todos los que habéis dejado vuestra opinión desde que se implementaron estas recompensas, ¡queremos que nos contéis más cosas! 
 

Actualización en el estado de la implementación de SDR en consolas 

Antes del lanzamiento de la Temporada de los Elegidos, anunciamos que llegaría a las consolas la protección contra ataques de denegación de servicios (DDoS) durante la temporada, lo que brindaría protección para las conexiones de red contra ataques DDoS y de recolección de IP mediante el uso del servicio Steam Datagram Relay (SDR). En cuanto el contenido de la temporada estuvo disponible, surgieron una serie de errores generales que debían solucionarse antes de seguir implementando dicha función. 

Ahora que se han solucionado ciertos problemas, nuestros equipos han comenzado a ofrecer los servicios de SDR para consolas. Esta iniciativa durará varias semanas, ya que queremos garantizar la estabilidad del servicio en todas las plataformas, mientras eliminamos cualquier error o reducimos la cantidad de códigos de error. Si durante el proceso se produjeran errores importantes, podríamos necesitar más tiempo para que este servicio sea plenamente funcional, así que os informaremos cuando todo esté listo.  

Si os topáis con códigos de error o errores de cualquier tipo mientras jugáis a Destiny 2, informadnos en el foro de Ayuda (#Help), en Bungie.net/es. 


Desafío en los Campos de Batalla

 
La Temporada de los Elegidos ha sido toda una locura para nuestros equipos de soporte al jugador. Hemos lanzados varios hotfixes, tenemos otro en el horno y ni siquiera hemos alcanzado el ecuador de la temporada. Aunque hemos solucionado bastantes errores, todavía hay algunos que se nos escapan. Nuestro equipo de soporte al jugador nos trae una actualización rápida sobre los temas en los que estamos trabajando, lo que vamos a solucionar próximamente y unos apuntes breves sobre la migración al nuevo centro de ayuda.

Este es su informe. 


HOTFIX 3.1.0.2

El hotfix 3.1.0.2 se implementará el próximo martes, 2 de marzo. Aquí tenéis un calendario con cada paso: 

  • 2 de marzo a las 17:00 hora peninsular (16:00 UTC): Empieza el mantenimiento de Destiny 2 para el hotfix 3.1.0.2. 
  • 2 de marzo a las 17:45 hora peninsular (16:45 UTC): Se expulsará de las actividades de Destiny 2 a los jugadores y no podrán volver a iniciar sesión hasta las 18:00 (hora peninsular), cuando el hotfix 3.1.0.2 esté disponible.  
  • 2 de marzo a las 18:00 hora peninsular (17:00 UTC): El hotfix 3.1.0.2 de Destiny 2 se implementará en todas las plataformas y regiones. En ese momento, los jugadores podrán volver a iniciar sesión en Destiny 2. El final del mantenimiento está programado para las 19:00 (hora peninsular).   
  • 2 de marzo a las 19:00 hora peninsular (18:00 UTC): Fin del mantenimiento programado de Destiny 2. 

Aquí os dejamos algunos problemas que se resolverán con el hotfix 3.1.0.2. Compartiremos la lista completa cuando la actualización esté disponible. 

  • Coloso barrera en Campo de Batalla: Los gigantes ya no desenfundarán sus escudos de barrera para recibir a guardianes desprevenidos. 
  • Ahora, la lente de concentración Umbral Destrucción Elegida permitirá a los jugadores concentrar los engramas Umbral. 
  • Ahora, los modificadores beneficiosos en la lista de juego Campo de Batalla funcionan correctamente. 

COMPLECIONES DE PRESAGIO

Para que se registre el progreso de la aventura de Historia del Hombre Muerto "La voz al otro lado", los jugadores deben asegurarse de que tienen la aventura en el inventario antes de iniciar Presagio. Si se había adquirido la aventura con otro personaje, los jugadores deberán obtenerla de nuevo con el personaje actual en el archivo de aventuras de la Torre. 

Una vez hayan completado Presagio, los jugadores tendrán que elegir Historia del Hombre Muerto y esperar a que aparezca el temporizador de finalización de la misión completa antes de volver a la órbita. Si no se consigue recoger el arma o se abandona la misión antes de finalizar la misión, el progreso de la aventura no se guardará. 

DISEÑOS EXCEPCIONALES CON INFORMACIÓN INCORRECTA

A principios de semana, se realizó un reembolso a los jugadores afectados por los diseños excepcionales con información incorrecta en el Eververso. Los jugadores que debían recibir el reembolso vieron un mensaje al iniciar sesión y se les añadió en la cuenta la cantidad de monedas de plata correspondiente al precio del diseño que compraron. 

Seguimos investigando un problema que provoca que algunos jugadores no reciban polvo luminoso al completar los desafíos semanales de Gambito, el Crisol y la Vanguardia. Los jugadores que tengan este problema recibirán el polvo luminoso correspondiente tras la implementación de una futura actualización. 

MIGRACIÓN DEL CENTRO DE AYUDA

La semana pasada, el centro de ayuda de help.bungie.net finalizó su migración a un nuevo servicio. Los jugadores que detecten enlaces que no funcionan, secciones sin traducir (aparte de los formularios de contacto) o cualquier otro problema en el nuevo centro de ayuda, pueden ponerse en contacto con nosotros mediante nuestro foro de la aplicación Acompañante (#CompanionApp)

PROBLEMAS DETECTADOS DE LA APLICACIÓN ACOMPAÑANTE

Ahora, los jugadores pueden mantenerse al día de los problemas detectados en la aplicación Acompañante de Destiny gracias a nuestra nueva lista de problemas detectados en el foro de la aplicación Acompañante (#CompanionApp). Animamos a que los jugadores nos informen de los problemas que detecten y que no estén ya incluidos en la lista en nuestro foro de la aplicación Acompañante (#CompanionApp)

PROBLEMAS DETECTADOS

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help)

  • El triunfo Tritura al triturador no recopila correctamente los trituradores destruidos durante El contrabandista de armas en Ocaso: El suplicio. 
  • Los aumentos de Escáner y Operador en la Cripta de la Piedra Profunda son del mismo color en el modo daltónico de tritanopia. 
  • Intentar equipar el diseño Depósito mental para Corazacráneos Infranqueable puede dar el error "Requiere modificador". 
  • Puede cerrarse el portal del Reino Ascendente en el asalto Los corruptos tras el encuentro contra el ogro si un jugador está muy alejado de sus compañeros de escuadra. 
  • Puede que no se abra la puerta al encuentro contra el tanque araña del asalto Cubil Hueco. 
  • Puede que los rompecabezas del sector perdido para la aventura excepcional Xenófago no registren correctamente las acciones de los jugadores. 
  • Puede que los jugadores consigan la medalla "Soy invencible", aunque sea el equipo contrario el que cumpla los requisitos. 
  • A los jugadores que completen la aventura Xenología de Xûr teniendo ya un cifrado excepcional en el inventario, se les eliminará la aventura sin recompensas. 
  • No hay campeones en la misión Presagio (maestro) porque no existen los campeones repudiados. 
  • Los jugadores que derroten al jefe en el asalto S.A.B.E.R. caído y luego mueran puede que vean una pantalla de "Oscuridad" y reaparezcan al principio del asalto, que no se puede volver a iniciar. 
  • Como resultado, los jugadores pueden cargar su perfil en ese estado bloqueado, pero no avanzar en el asalto. Este error también se produce en el asalto El Cubil Hueco. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).


Atmósfera 

 
Uno de los aspectos más importantes de una película es la atmósfera que transmite. No solo se recuerdan los diálogos, sino también las sensaciones que despiertan los acontecimientos que se desarrollan en pantalla. Nuestra última misión, Presagio, le ha dado un toque de película de terror a Destiny 2, así que el ganador de esta semana se empapa de esa atmósfera y da su opinión sobre un guardián desprevenido. 

Vídeo de la semana: Follow the Signal (Sigue la señal, ¡alerta de spoiler para quienes no hayan jugado a Presagio aún!)

Vídeo de la semana: First Sounds From Mars (Primeros sonidos desde Marte)


¡Muchas felicidades a los ganadores de la semana! Si queréis probar suerte con vuestros vídeos, enviádnoslos a la página de Creaciones de la comunidad en Bungie.net/es. Indicad quiénes son los creadores de manera adecuada en la descripción de los vídeos con enlaces a los perfiles de Bungie.net, ¡así sabremos a quién otorgar los emblemas! 


Inspiración 

 
 
Algo más que destacar sobre la atmósfera es la inspiración. Cuando leéis libros de historia, puede que empecéis a sentir esa inspiración en cuanto os sumergís en la oscuridad o las sensaciones que pueda tener un guardián sentado en un lugar concreto en el restaurante de ramen del barrio. Esta semana, nuestros ilustres artistas proyectan esos sentimientos a la perfección en sus obras. 

Obra de arte de la semana: Lore Inspires Creativity (La historia inspira creatividad) 
 
Obra de arte de la semana: Ramen 

Si queréis que vuestras obras aparezcan en el próximo boletín semanal, aseguraos de incluir los hashtags #Destiny2, #Destiny2Art, #DestinyArt o mencionad a un gestor de la comunidad en la publicación. Nos encanta ver vuestro contenido y hacer gala de él frente a toda la comunidad. 


Otro boletín semanal para la historia. Los fuegos del Estandarte de Hierro se propagan y ya va siendo hora de buscar un nuevo papel en Espira Raída. Estoy empezando a centrarme en la categoría hito de mi nivel de Poder, por lo que las recompensas de los contratos semanales son un buen comienzo para alcanzar ese objetivo límite. 

Nos vemos por ahí. 

Saludos, 
dmg04 
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