Novedades de Destiny en 2021: La senda de La Reina Bruja

25, FEB 2021 - Destiny Dev Team

Hola, guardianes: 

Como algunos de vosotros ya sabéis, yo no llegué a trabajar en Destiny antes de su lanzamiento, allá por 2014. Yo empecé como guardián. Me enganché a recorrer los rincones de la Cámara de Cristal mientras intentaba hacerme con Verdad en un asalto de Ocaso; y sí, la verdad es que alguna vez le he vacilado a mi escuadra lanzando Amparo del alba en los momentos más inoportunos.  

Después de jugar durante unas pocas semanas, me di cuenta de que estaba dispuesto a hacer lo que fuera por trabajar en el juego. Destiny me cambió la vida. En aquella época, sabía que Bungie acababa de empezar a trazar el camino de Destiny, con todo lo que eso llegaría a significar para tantos guardianes, entre los que también me encontraba yo. Cuando crucé las puertas de Bungie por primera vez, La profunda oscuridad acababa de salir y el equipo ya estaba atento, esbozando ambiciosos planes de futuro. Estaba claro que, en Bungie, a todos les apasionaba Destiny y que creían en su futuro tanto como yo. 

Bueno, volvamos al presente. La Temporada de los Elegidos ya ha salido, es una pasada lo lejos que ha llegado el juego. Ahora mismo, mi guardián está reventando Campos de Batalla, perfeccionando una nueva combinación de equipamiento para los sectores perdidos maestros, consiguiendo títulos dorados, avanzando en los desafíos de temporada, poniéndose manos a la obra con los catalizadores de algunas de las armas excepcionales más especiales que nunca hemos añadido al juego y disfrutando de más contenido de historia de la temporada que nunca antes en Destiny. Es muy gratificante pensar que gran parte de esos sistemas y de ese contenido no existía hace dos años, el año pasado o incluso hace un mes. 

Aunque hoy en día el trabajo conlleva realizar videollamadas (a menudo con mascotas y niños de por medio) lo que me sigue motivando como el primer día es comprobar que este equipo sigue aportando ideas nuevas para Destiny a diario. Somos conscientes de las posibilidades que nos ofrece Destiny en todos los aspectos, para todos los que formamos este equipo, y trabajar en este juego ha supuesto un verdadero revulsivo para muchos de nosotros. Destiny es una máquina de hacer amistades (aunque a veces también las rompa temporalmente), un catalizador para forjar recuerdos, un universo que nos apasiona a todos. Tenemos la gran suerte de estar aquí y de poder compartir estos momentos con vosotros. 

Destiny tiene muchísimo que ofrecer a tantos tipos diferentes de jugadores y, es más, significa algo distinto para cada uno de ellos. Es una tarea compleja, enrevesada y exigente, pero eso es precisamente lo que la convierte en un desafío increíble al que enfrentarse. Por muy grande que sea Destiny, creemos que tiene un potencial enorme para seguir convirtiéndose en un juego increíble, con historias que terminar y nuevas historias que crear; ese es el objetivo que nos seguirá empujando a mejorarlo cada semana, cada temporada y cada año. 

La Reina Bruja, Eclipse y Más allá 

El verano pasado, hablamos de nuestros objetivos generales de cara a la nueva era de Destiny 2 y pusimos todas las cartas sobre la mesa, empezando por Más allá de la Luz, expansión previa a La Reina Bruja y Eclipse. El año pasado, empezamos a planificar la producción de La Reina Bruja y nos vimos obligados a tomar la difícil (pero importante) decisión de aplazar su lanzamiento hasta principios de 2022. Además, nos dimos cuenta de que teníamos que añadir un nuevo capítulo después de Eclipse, lo cual no estaba previsto, para rematar nuestra primera saga de Destiny. 

Le hemos dado muchas vueltas al cambio de fecha del lanzamiento anual de Destiny a la primera mitad del año, principalmente pensando en la salud del equipo, pero tanto La Reina Bruja como el hecho de que los jugadores no están acostumbrados a ver una nueva expansión en esas fechas nos permitieron tomar esta decisión con mayor rapidez por tres motivos importantes: 

  • La Reina Bruja implica una importante evolución en la historia de Destiny 2. Más allá de la Luz sentó las bases y nos permitió conectar el mundo de Destiny 2 con el de Destiny 1, pero La Reina Bruja pisará el acelerador en lo que se refiere a la integración de un continuo narrativo que abarque Eclipse y todo lo que llegará después. Se trata de algo completamente diferente de todo lo que hemos probado antes, con personajes, líneas narrativas, buenos y malos que se mantendrán a lo largo de varias temporadas y expansiones. Y, lo que es más importante, el desenlace de estos títulos de Destiny también supondrá el punto final a la "saga Luz y Oscuridad", una dicotomía que comenzó hace muchos años con el lanzamiento de Destiny 1. Conforme hemos ido desarrollando La Reina Bruja, nos hemos ido dando cuenta de que esta expansión tenía que marcar el primero de muchos momentos determinantes en la historia de Destiny. Hay muchos elementos que nos llevan hasta La Reina Bruja o que dependen directamente de lo que ocurrirá en esa expansión, por lo que queremos tomarnos el tiempo suficiente para crearla como es debido, empezando por un extraordinario primer capítulo para La Reina Bruja.  
  • Ahora que nos hemos comprometido a hacer de Destiny un mundo en constante evolución, tenemos que asegurarnos de contar con suficiente tiempo para actualizar los sistemas en los que se basa Destiny 2 con el objetivo de construir sobre ellos todo lo que tenemos en mente. En cualquier caso, nuestra visión de futuro para Destiny 2 sigue siendo la misma: un MMO de acción definitivo con una comunidad global y unificada que te permite jugar con tus amigos estés donde estés. En 2021, eso conlleva mejorar nuestra estrategia de renovar las armas y las armaduras de Destiny, pulir nuestro concepto de PvP, implementar la transmutación y añadir la función cross-play. Seguid leyendo si queréis más información al respecto. 
  • Por último, la razón más importante: para nosotros, la salud de nuestros equipos es lo primero. La COVID-19 nos ha mantenido lejos de la oficina. Eso, sumado a la enorme cantidad de trabajo que teníamos por delante, nos ha obligado a retrasar la fecha de lanzamiento para asegurarnos de que tanto las actualizaciones de este año como La Reina Bruja cumplieran los estándares de calidad que nos imponemos con un calendario que fuera factible para todas las personas implicadas. 

Esta decisión no la tomamos a la ligera. Os aseguro que nadie tiene tantas ganas de que llegue el lanzamiento de La Reina Bruja como los que estamos trabajando directamente en la expansión. Pero, en el fondo, sabemos que estamos tomando la decisión correcta para La Reina Bruja y para los siguientes capítulos de Destiny 2. Esta decisión da prioridad a nuestro equipo, así como al estándar de calidad que nosotros mismos nos exigimos para nuestro juego. 

Tendremos más información sobre La Reina Bruja y lo que vendrá después a finales de este verano. 

Ahora bien, hoy tenemos que hablar sobre lo que nos depara 2021.  

Pongámonos manos a la obra. 

La importancia de las recompensas  

En la Temporada 11, implementamos los niveles máximos de infusión basados en una versión de la infusión diseñada con los objetivos de que el equipamiento de Destiny siguiera renovándose temporada tras temporada y de crear un ecosistema saludable para nuestro contenido desafiante. Aunque seguimos creyendo en estos objetivos, es evidente que nuestra ejecución no estuvo a la altura.  

Los niveles máximos de infusión nos ayudaron a retocar el meta (las combinaciones de equipamiento más eficaces) en Más allá de la Luz y a crear un ecosistema de recompensas cuyo equilibrio y seguimiento fuera factible. Sin embargo, este sistema también ha provocado la sensación de que nuestras recompensas tienen fecha de caducidad y, a menudo, os ha desmotivado a la hora de jugar a nuestro contenido clásico. Queremos que las recompensas que obtengáis en Más allá de la Luz y en sus respectivas temporadas os sean de utilidad y que podáis usarlas en los increíbles desafíos a los que os enfrentaréis en La Reina Bruja. Así que vamos a implementar un cambio en este sentido. 

Hemos decidido que todas las armas y las armaduras que puedan infundirse hasta el nivel de Poder máximo actualmente seguirán pudiendo alcanzar el nivel de Poder máximo de forma permanente. A partir de la Temporada 14, no limitaremos la infusión de las armas ni de las armaduras que no hayan alcanzado el límite al principio de la Temporada 13. Por lo tanto, podréis usar Fiduciario, Guillotina y toda esa armadura con buenas estadísticas que consigáis este año para enfrentaros a la incursión de La Reina Bruja. 

Seguimos creyendo firmemente que Destiny necesita un método que permita retocar el meta dentro de las actividades más desafiantes del juego, pero no nos parece que los límites máximos de infusión sean la respuesta apropiada. Este año, vamos a pararnos a investigar y a consolidar un plan que nos ayude a crear un ecosistema renovador que se pueda equilibrar para nuestro contenido más desafiante; un plan que destierre esa sensación de que nuestras recompensas tienen fecha de caducidad. Hemos aprendido mucho durante este año y no queremos precipitarnos para encontrar el mejor plan posible. Por lo tanto, no tendremos más información al respecto hasta después de que llegue La Reina Bruja. 

Como dejaremos de limitar nuestras armas, tenemos que tener en cuenta otras variables para equilibrar el juego durante las próximas temporadas y expansiones, así que se avecinan cambios para los objetos más descompensados en PvP y PvE. Sí, me refiero a Mentira de Felwinter y a las células del Estratega.  

Se trata de un cambio importante para Destiny, por lo que no es una decisión que hayamos tomado a la ligera. Ahora bien, creemos que nada es más importante en Destiny que ajustar las recompensas correctamente. 

Reparto de Poder  

Ahora que ya hemos hablado de las recompensas, pasemos a hablar de Poder. El año pasado introdujimos un aumento del límite de Poder general de 50 puntos en cada temporada. Si bien es cierto que nos sirvió para asegurarnos de que los niveles máximos de infusión cambiaran el meta, no es menos cierto que también provocaba que cada temporada conllevara un reinicio considerable del Poder acumulado.  

Para mitigarlo, vamos a poner a prueba un nuevo límite de nivel de Poder. A partir de la Temporada 14, solo aumentaremos el límite de Poder en 10 puntos para las temporadas que no vengan con una expansión nueva. Eso significa que, si alcanzáis el nivel de Poder máximo en la Temporada 13, cuando salga la siguiente temporada, os encontraréis a 10 puntos del límite de Poder hito. Este aumento de Poder debería resultaros familiar si jugasteis a la Temporada del Alba el año pasado. Tenemos muchas ganas de ver cómo funciona con nuestros nuevos sistemas.  

Creemos que este cambio facilitará incluso más la experiencia de Destiny cada temporada y nos permitirá, al mismo tiempo, contar con una búsqueda de Poder más desafiante al estilo RPG cuando salga La Reina Bruja.

Ángeles de la muerte 

Como a muchos de vosotros, a mí también me encanta el PvP de Destiny 2 y ha quedado patente que nuestros mensajes sobre estos modos han sido contradictorios. Por esa razón, me gustaría compartir nuestra visión del Crisol: 

La competición PvP es crucial para Destiny. Es una forma de demostrar la maestría de vuestros guardianes y la fuerza de vuestro arsenal ante los demás jugadores. 

Se trata de un concepto simple, pero juega un papel fundamental a la hora de hacer que el juego transmita realismo para esos jugadores a los que les gusta esa demostración de fuerza. De esta forma, todo cobra importancia: las recompensas que obtengáis, las habilidades que exhibáis y la forma de moldear vuestros guardianes. Bueno, pasemos a las novedades de este año para el PvP, empezando por nuestras dos prioridades: equilibrar más el sandbox en el Crisol y mejorar la experiencia de nuestros modos de juego más desafiantes. 

Cuando hablamos de equilibrio, podemos distinguir tres apartados principales. 

En primer lugar, durante la Temporada 15 abordaremos el uso de la vista en tercera persona para ver lo que pasa detrás de las esquinas (three-peeking) dentro de las Pruebas y del modo competitivo. En estos modos, se deshabilitarán los gestos y los jugadores no podrán sacar ningún arma con vista en tercera persona que no tenga munición. Las experiencias en tercera persona forman parte de Destiny, pero era obvio que, en nuestras arenas más competitivas, se han estado utilizando este tipo de mecánicas con fines para los cuales no se diseñaron. Se trata de un problema con difícil solución dada la complejidad del sandbox de Destiny, pero creemos que es un buen punto de partida. 

En segundo lugar, durante las próximas temporadas, iremos realizando cambios en las subclases de estasis y de Luz para equilibrar un poco las subclases en el Crisol. A lo largo de las temporadas 13 y 14, iremos ajustando la estasis en el Crisol para equiparar su efectividad general a la de las subclases de Luz. Aquí tenéis algunos de los cambios que deberían llegar durante esta temporada y la siguiente: 

Titanes gigantes:
  • Disminución de la reducción del daño al usar la súper.
  • Aumento del coste de energía de súper al realizar ataques ligeros. 
  • Eliminación de la congelación del área al usar la súper. 
  • Reducción de la eficacia de desplazamiento de Ataque de Convulsión cuando se está ralentizado.
Cazadores fénix:
  • Disminución del daño y del rastreo de Hoja fulminante. 
  • Disminución de las acumulaciones de ralentización aplicada a los objetivos. 
  • Eliminación de la reducción del daño de Fragmentación sumergida. 
Hechiceros dominasombras:
  • Corrección de un error por el que los proyectiles de llamarada gélida no rastreaban a los objetivos inmediatamente después de su creación. 
  • Corrección de un error por el que los proyectiles de la súper de los dominasombras no rastreaban hasta haber recorrido una determinada distancia. 
General:
  • Disminución del daño de fragmentación de los cristales. 

De cara a la Temporada 15, también hemos previsto algunos ajustes universales para la estasis que se centran en el aumento de la reducción del daño mientras se está congelado para proporcionarles a las víctimas un mayor índice de supervivencia. 

A raíz de estos ajustes en la estasis, durante la Temporada 15, también nos centraremos en las subclases de Luz y sacaremos un conjunto de potenciadores específicos para las que menos se usan actualmente. Todos estos cambios tienen como objetivo mantener las buenas sensaciones de la estasis en PvE y equiparar su representación en PvP a las habilidades basadas en la Luz.  

En último lugar, pretendemos seguir ajustando el rendimiento de los arquetipos de armas e introducir nuevas ventajas que cambien el meta en el Crisol. Creo que el equipo ha hecho un trabajo estupendo en este sentido durante los últimos meses, con la implementación de cambios para equilibrar el juego tanto al principio como a mitad de temporada. Asimismo, nos gustaría seguir avanzando en esta dirección para diversificar las combinaciones de equipamiento que aparecen de una temporada a otra. Además, en la Temporada 15 también pretendemos ajustar los índices de uso de las habilidades en general para que las armas y los tiroteos jueguen un papel fundamental en las victorias dentro del Crisol.

Por supuesto, el equilibrio del juego pasa por contar con un campo de juego justo y, por desgracia, las trampas siguen siendo una amenaza importante, sobre todo en PC. Siempre hemos trabajado para mantener la seguridad a pesar de la aparición de nuevas vulnerabilidades y, como viene siendo habitual, no queremos profundizar en este tipo de mejoras para no darles ventaja a los tramposos. Sin embargo, hay algunos puntos sobre los que podemos hablaros:

  • Nos hemos fijado el objetivo de multiplicar casi por dos el equipo de seguridad de Bungie este año, en consonancia con nuestro compromiso a largo plazo con el juego limpio. 
  • Hemos empezado a implementar nuevas encuestas para comprender mejor vuestras experiencias con las trampas, así como para medir nuestro progreso. Este nuevo tipo de información enriquece nuestros canales actuales de comunicación para los jugadores (¡muchas gracias por vuestros informes!), así como el uso del juego como herramienta. Si os llega alguna de estas encuestas, no dudéis en compartir vuestras experiencias para ayudarnos a combatir las trampas. 
  • Hemos iniciado una estrategia de acciones legales agresivas contra los desarrolladores de las trampas. Puede que hayáis visto por ahí alguna noticia sobre las primeras medidas que hemos adoptado. Seguiremos persiguiendo a todos aquellos que vayan en contra del juego limpio con todas las herramientas que tenemos a nuestra disposición, tanto en colaboración con otros estudios como por nuestra cuenta. 

Compartiremos más información sobre seguridad cuando sea posible. 

Más allá del equilibrio dentro del juego y de la seguridad, también queremos ajustar las estructuras de nuestros modos PvP más desafiantes para hacer de ellos una experiencia más agradable para nuestros jugadores. 

En primer lugar, queremos renovar la estructura de las recompensas de las Pruebas de Osiris y del matchmaking antes de que termine el año. Con esta actualización, pretendemos alcanzar varios objetivos: 

  • Mejorar la salud general del entorno de matchmaking de las Pruebas. Para ello, queremos fomentar la participación de más jugadores y definir mejor los diferentes niveles de habilidades. 
  • Volver a construir la estructura de las recompensas de las Pruebas para que más jugadores se animen a seguir con sus pases activos durante más tiempo. Nuestra estructura actual fomenta que se reinicien los pases tras sufrir tan solo una derrota, por lo que es muy probable que las primeras partidas de vuestro pase de las Pruebas sean extraordinariamente difíciles. Nuestra idea es construir una estructura de recompensas que invite continuamente a los jugadores más experimentados a seguir progresando en su pase incluso después de sufrir una derrota. Por otra parte, un pase de 3-5 victorias es una meta más realista para un mayor número de jugadores. 
  • Barajar diferentes posibilidades para que los jugadores en solitario participen en las Pruebas con mayor frecuencia. Creemos que esto no solo mejorará la salud de los entornos de matchmaking, sino que también animará a más jugadores a ver cómo son las Pruebas y, con un poco de suerte, a establecer conexiones sociales con otros guardianes apasionados del PvP.  

Después de las Pruebas, nos centraremos en una medida de alcance similar para renovar el Estandarte de Hierro. Aunque nos queda mucho trabajo por hacer en el Crisol, en un primer momento nos gustaría centrarnos en el equilibrio global del PvP y en nuestros modos más desafiantes.  

Venganza de Praedyth 

La Cámara de Cristal volverá en la Temporada 14. El equipo tendrá mucha más información al respecto antes del lanzamiento, pero aquí van unas cuantas cosas que me justaría aclarar ahora. La idea de sacar cosas del almacén de contenido de Destiny se basa en mantenerlas como el contenido que recordáis y, al mismo tiempo, actualizarlas para adaptarlas a los estándares de dificultad y de las incursiones de Destiny 2. Por lo tanto, aunque la experiencia de alto nivel sigue siendo la misma, es previsible que el equipo encargado de las incursiones se reserve algún as bajo la manga cuando os adentréis en las profundidades de Venus este verano. 

La Cámara de Cristal también llegará con un modo Competición durante las primeras 24 horas y con una carrera de primeros del mundo. Ahora bien, como se trata de una incursión rediseñada, la carrera de primeros del mundo será un poquito diferente. Los jugadores que quieran hacerse con el cinturón no solo tendrán que completar la incursión, sino que también tendrán que conseguir una serie de triunfos desafiantes cuidadosamente seleccionados para la ocasión. Por si fuera poco, aunque solo una escuadra conseguirá el codiciado cinturón, los jugadores tendrán un montón de oportunidades para desbloquear la compra de botín del bueno fuera del juego en las Recompensas de Bungie. 


Por cierto, una última cosa. Antes de que termine el año, también queremos añadir una versión maestra de la Cámara de Cristal. Nos ha hecho mucha ilusión ver cómo los niveles de dificultad maestro y gran maestro han cambiado el rumbo de los asaltos de Ocaso, aumentando la intensidad de los combates y la importancia de la ejecución de las mecánicas. Nos gustaría que, de ahora en adelante, todas nuestras incursiones y mazmorras tuvieran sus versiones en dificultad maestra, en las que los jugadores pudieran conseguir equipamiento experto de incursiones y mazmorras. Aunque por cuestiones de tiempo no podemos comprometernos a implementar una versión maestra de la Cámara de Cristal en la Temporada 14, sí que queremos dedicarle parte de nuestro tiempo a desarrollar una estructura sostenible que nos permita tener listas estas versiones más rápido en el futuro.

Retomar la amistad con Adelaide 

En la Temporada 14, Ada-1 volverá a la Torre y traerá consigo la posibilidad de coger cualquier armadura que tengáis en vuestras colecciones y convertirlas en un diseño universal. En Destiny 2, vamos a llamar a este sistema de transmutación "síntesis de armadura". 

En cada temporada, Ada os ofrecerá una serie de contratos centrados en varios tipos de actividades. Podréis completar estas aventuras y recibir los materiales necesarios para subir de nivel el huso de Ada, con el que se puede transformar cualquier pieza de armadura de vuestra colección en un diseño universal permanente. Los jugadores que no tengan mucho tiempo también podrán comprar fichas de síntesis a cambio de monedas de plata.

Una vez que os hayáis hecho con unos cuantos diseños universales, podréis dirigiros a la nueva pantalla de apariencia, dentro del menú del personaje. Allí podréis gestionar los diseños de todo vuestro equipamiento desde un único lugar. Asimismo, descubriréis que podéis aplicar los shaders de forma individual o a todas las piezas que llevéis equipadas con un solo clic. Para que cambiar completamente de aspecto resulte aún más fácil en la Temporada 14, también hemos modificado los shaders, que se desbloquearán de forma permanente; es decir, ya no tendréis que ir por ahí con el inventario a rebosar de shaders.  

Al principio de la Temporada 14, ofreceremos un conjunto de materiales de síntesis como recompensa por completar la aventura inicial de la temporada. Sabemos que muchos de vosotros lleváis bastante tiempo esperando la llegada de la síntesis, así que queremos potenciar vuestras dotes para crear esos conjuntos que tenéis tantas ganas de lucir.  

Fuego combinado 

Aún nos quedan algunos temas que tocar, pero no quería despedirme sin darle las gracias al increíble equipo de Bungie. Hacer un juego como este desde casa es una tarea ardua, pero este equipo se deja la piel cada día con un entusiasmo y un talento sin parangón. Una de las razones que lo explican es que nuestro equipo está lleno de guardianes: conquistadores, viajeros asiduos al Faro, maestros de la historia y gente a la que simplemente le apasiona meterse en algún que otro asalto con su familia. Trabajan muy duro precisamente porque creen que Destiny 2 puede convertirse en el MMO de acción definitivo para consolas y PC para los próximos años. Bueno, sin más dilación, y sin estropearos las sorpresas que os reservan La Reina Bruja y todo lo que llegará después, hablemos sobre unas cuantas cosas más que el equipo está preparando este año.

  • La función cross-play estará disponible para todo el mundo en la Temporada 15. Iremos realizando algunas pruebas en fase alfa y otras pruebas a nivel interno durante la Temporada 14 con el objetivo de preparar el terreno para un lanzamiento a gran escala este otoño. Con la función cross-play, podréis jugar con todos vuestros amigos, aunque uséis plataformas diferentes. No os preocupéis, no mezclaremos a jugadores de consola y de PC en el Crisol, a menos que los usuarios de PC inviten a usuarios de consola concretos a jugar con ellos en el entorno del Crisol para PC. 
  • Como algunos de vosotros habéis podido comprobar, últimamente Ikora Rey no está tan presente en Destiny 2 como antes. Nosotros también la hemos echado de menos. Pues bien, no solo volveréis a ver a Ikora en la Temporada 14, sino que su papel será fundamental en La Reina Bruja. 
  • Con Más allá de la Luz, implementamos las subclases de estasis. Al igual que las subclases solares, de arco y de vacío, las de estasis seguirán evolucionando para convertirse en un tipo de daño en todos los sentidos. En la Temporada 15, introduciremos nuestra primera ronda de armas destructivas y energéticas de estasis de leyenda. Tendremos mucha más información que ofreceros cuando se acerque el otoño.  
  • Hace poco, en la Temporada 13, implementamos la primera fase de nuestro sistema de títulos dorados, que permite a los jugadores dorar nuestros títulos rituales (como Conquistador, Inquebrantable, Dredgen o Impecable) cada temporada. En la Temporada 14, llegará la segunda fase de los títulos dorados. Cuando los jugadores doren un título, también aparecerá el número de veces que han dorado ese título anteriormente.



No tengo palabras para expresar las ganas que tengo de ver en el juego todo lo que el equipo tiene preparado para este año y los siguientes. Este año hemos trabajado para multiplicar nuestro potencial de cara a los próximos años y, aunque os había prometido que no iba a estropearos las sorpresas que os tenemos reservadas para más adelante relacionadas con La Reina Bruja, creo que os merecéis un regalito por haber leído hasta aquí, para que vayáis abriendo boca. Así que aquí tenéis una primera versión de uno de los sets de armadura más brutales que podréis conseguir cuando llegue la próxima expansión anual. 


Muchas gracias por leernos. 

Joe "Joegoroth" Blackburn 
Director adjunto de Destiny 2
     



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