El estado de Destiny 2

29, NOV 2017 - Destiny Dev Team

¡Hola a todos!

Ahora que los lanzamientos de Destiny 2 para consolas y PC quedaron detrás, queremos tomarnos algo de tiempo para hablar contigo sobre el juego; más específicamente acerca de dónde se encuentra actualmente y hacia dónde se dirige. Nuestro equipo ha estado leyendo comentarios y trabajando en actualizaciones para mejorar el juego. También hemos estado leyendo algunas duras críticas sobre nuestra falta de comunicación, y estamos de acuerdo con que tenemos que ser más abiertos. 

En adelante, los sistemas del juego, características y actualizaciones post-lanzamiento de Destiny 2 serán diseñadas específicamente para enfocarse en dar apoyo a los jugadores que quieren hacer de Destiny 2 su pasatiempos principal, un juego al cual regresan una y otra vez y en el que se forjan amistades. Queremos hacer de Destiny un juego que sea parte de tu vida, dándote razones para entrar y jugar con tus amigos, clanes y familias. Queremos hacer de Destiny un mundo del que quieras ser parte.

El mes pasado, publicamos una lista de mejoras en el blog. Hoy, estaremos repasando y actualizando esa lista, a la vez que compartiendo parte del trabajo que el equipo está preparando para lanzar en diciembre, enero, y más allá.

Sabemos que es frustrante cuando no hay suficiente diálogo con el equipo de desarrolladores. Por eso, de ahora en adelante, nos comprometemos a mejorar la comunicación.

- Luke Smith y Chris Barrett



Sinopsis de las próximas actualizaciones

Previamente, publicamos una lista de las próximas mejoras de Destiny 2 que queremos brindarte. Algunas de estas actualizaciones serán introducidas el 5 y el 12 de diciembre. Otras, llegarán con el año nuevo.

  • Nuevos sistemas y recompensas para darles a nuestros jugadores más habituales mayor cantidad de objetivos opcionales, incluyendo:
    • Una nueva categoría de armas: Obras Maestras, las que tendrán registro de estadísticas, aletorio, estadísticas de bonificación reutilizables, detalles de objeto únicos, y pantallas de detalles de objeto (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
    • Mejores recompensas de comerciantes, con más formas para que puedas comprar objetos directamente con tus fragmentos de leyenda y fichas (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
    • Más diseños de armadura que otorgan permutaciones visuales de la armadura en la medida que completas desafíos específicos (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).

  • Mejores incentivos para jugadores que completen las desafiantes actividades Prestigio.
    • Estamos trabajando en una actualización para el mes de enero, para brindarte mayores incentivos para completar las actividades Prestigio.

  • Mejores recompensas y valor en la repetición de asaltos, operaciones y exploración de sectores perdidos.
    • En diciembre, estaremos introduciendo una lista de juego de asaltos heroicos y recompensas más generosas para los asaltos.
    • No nos hemos olvidado de las recompensas para las operaciones y sectores perdidos, pero las mismas no serán parte de nuestras actualizaciones en diciembre.

  • Partidas privadas para el Crisol.
    • Aún anticipamos esto para principios de 2018 y esperamos tener una mejor idea en cuanto a fechas exactas para el nuevo año.
    • También estamos moviendo PvP con rangos al tope de nuestra lista de prioridades para el próximo año, de modo de apoyar a la comunidad competitiva.

  • Ajustes al Crisol, como la puntuación en Supremacía y mejores reglas de reaparición.
    • En diciembre, implementaremos otras actualizaciones y arreglos a fallas con el objetivo de mejorar estos aspectos del Crisol.

  • Mejores incentivos para completar partidas del Crisol (y sanciones por abandonar partidas competitivas).
    • Un sistema de “Penalización por renuncia” ya está en desarrollo, y puedes esperar novedades sobre la implementación de este sistema el año que viene.

  • Mejoras continuas al Estandarte de Hierro y la Asamblea de facciones, incluyendo recompensas únicas.
    • El próximo Estandarte de Hierro y Asamblea de facciones tendrán mejoras en estas dos áreas (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).

  • Cambios para hacer que la economía de mods sea más interesante y tenga mayores efectos.
    • El armero tendrá algunas actualizaciones sobre cómo se adquieren las modificaciones (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
    • Estamos explorando más mejoras a este sistema para el próximo año.

  • Mejoras continuas a los objetos excepcionales, lo cual incluye ajustes para reducir incidentes de repetición.
    • Estamos planeando ajustar objetos excepcionales de bajo rendimiento y continuaremos haciendo mejoras y actualizaciones concretas.
    • El próximo año, también agregaremos protección contra repetición de objetos excepcionales.

  • Nuevas formas de gastar las monedas sobrantes y materiales (los estamos mirando, fragmentos de leyenda).
    • Podrás gastar fichas y fragmentos legendarios en el inventario de comerciantes (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).
    • A su vez, Xur tendrá nuevos objetos (para más información, lee la sección con los detalles de actualizaciones de diciembre).

  • Una interfaz de gestos que te permitirá equipar Sal, Ramen, Seis tiros, y Voltear la mesa al mismo tiempo.
    • Aún está en nuestra lista el hacer mejoras a la interfaz de gestos, y puedes esperar novedades sobre la implementación de este sistema el año que viene.

Continuaremos actualizando esta lista en las próximas semanas y meses para mantenerte al tanto de en qué estamos trabajando. Debajo, encontrarás información más específica sobre las características y actualizaciones que puedes esperar en diciembre.



Detalles de las actualizaciones en diciembre

Hay cuatro áreas clave que estaremos mejorando en diciembre. Algunas de estas actualizaciones llegarán con la actualización del 5 de diciembre, y otras estarán incluidas en un parche que se implementará la semana siguiente, el 12 de diciembre.

Ambas actualizaciones, combinadas, incluyen mejoras que buscan alcanzar los siguientes objetivos:
  • Mejorar las recompensas para jugadores avanzados
  • Dar mayor control al jugador acerca de la obtención de recompensas
  • Mejorar la utilidad de los fragmentos, al agregar cosas en las cuales poder usarlos
  • Realizar mejoras generales de calidad donde sea posible

Los siguientes cambios son los primeros pasos hacia alcanzar estos objetivos, y tenemos más cosas planeadas para nuestros próximo lanzamiento en enero. A continuación, te dejamos una lista de los cambios que se vienen en Destiny 2. Cada categoría está marcada con una fecha estimada de implementación.

Obras Maestras




  • [12 DE DICIEMBRE] Las armas de leyenda aparecerán directamente como Obras Maestras, o serán mejoradas para volverse Obras Maestras.
    • Las Obras Maestras tendrán algunas ventajas en relación al arma de leyenda base:
      • Registra y despliega el número de bajas con esa arma (con la opción entre el número total o únicamente el número en el Crisol).
      • Genera orbes para ti y tus aliados con bajas múltiples.
      • Agrega al arma bonificaciones de estadísticas que son seleccionadas de manera aletoria de una pequeña lista de opciones y son reutilizables.
    • Las Obras Maestras aparecerán de cualquier fuente de armas de leyenda para personajes con Poder mayor de 250.
      • Las Obras Maestras que no desees podrán ser desmanteladas en materiales para convertir un arma de leyenda existente en una Obra Maestra.
      • Las armas de Incursión y Pruebas de los Nueve tendrán una probabilidad muy alta de ser Obras Maestras.
    • Tenemos planes para el futuro de extender la categoría de Obra Maestra a otro equipamiento y exhibir tu conteo de bajas en más lugares (por ejemplo, la pantalla de bajas del Crisol).

Diseños de armaduras


  • [5 DE DICIEMBRE] Agregaremos diseños de armaduras a algunos conjuntos de armaduras para darte mayor personalización visual, sin perder tus shaders o mods.
    • Estos diseños podrán ser desbloqueados al completar objetivos específicos de cada conjunto, y se desbloquean de manera permanente en toda la cuenta, al igual que los diseños de armas excepcionales.
    • Se aplicarán a las piezas base que ya hayas recogido, y, de lo contrario, se podrán desbloquear con los comerciantes.
    • En la Temporada 2, los siguientes conjuntos tienen diseños desbloqueados en sus respectivas actividades:
      • Armadura de Facción de la Vanguardia
      • Armadura de Facción del Crisol
      • Armadura de las Pruebas de los Nueve
      • Armadura del Estandarte de Hierro
      • Armadura de la Órbita Muerta
      • Armadura de la Secta Guerra Futura
      • Armadura de la Nueva Monarquía
      • Armadura de la Incursión Guarida “Devorador de mundos”



  • [12 DE DICIEMBRE] Las armaduras de facción y armas estarán desbloqueadas para adquirir con fragmentos de leyenda y fichas de facción con la mayoría de los comerciantes.
    • Los cinco espacios para armaduras siempre estarán presentes y las armas cambiarán semanalmente entre las facciones.
    • Los espacios se desbloquearán al reclamar engramas de recompensa de la respectiva facción.
    • Obtendrás crédito por los engramas que ya hayas reclamado desde el lanzamiento.



  • [12 DE DICIEMBRE] Xur tendrá algunas nuevas ofertas para jugadores que coleccionan objetos excepcionales:
    • Cada semana, podrás adquirir uno de los nuevos engramas predestinados usando fragmentos de leyenda que se desencriptarán como objetos excepcionales que todavía no están en tu colección.
    • Un Tres de oros más simple que aumenta la frecuencia de aparición de objetos exóticos de cualquier fuente durante 4 horas.
      • No habrá mecánicas confusas de acumulación o la necesidad de volver a aplicar antes de cada jefe.
      • Estas cuestan fragmentos de leyenda y podrás tener tantos como quieras.

Participación General


  • [5 DE DICIEMBRE] Banshee tendrá algunas actualizaciones en el área de modificaciones para armas y armaduras:
    • Para jugadores que quieran despejar espacio de inventario de sus modificaciones, las modificaciones poco frecuentes se desmantelarán para convertirse en materiales de armero y podrás generar modificaciones de leyenda.
    • Para jugadores que estén detrás de modificaciones de leyenda específicas (incluyendo modificaciones cinéticas de leyenda), Banshee estará ofreciendo una selección de mods de leyenda específicos para compra directa, con una selección que cambiará a diario y podrá adquirirse con fragmentos de leyenda y componentes de modificaciones.

  • [5 DE DICIEMBRE] Para jugadores que están detrás de un objeto de leyenda mundial o buscando Obras Maestras, el Maestro Rahool venderá parte de su rumoreada reserva de engramas de leyenda a cambio de fragmentos de leyenda.

  • [12 DE DICIEMBRE] El comandante Zavala y Lord Shaxx venderán obsequios consumibles a cambio de fragmentos de leyenda, y que podrán ser utilizados durante un asalto o partida del Crisol, con las siguientes funciones:
    • Al finalizar la actividad, otorgará recompensas extra a todos los que participen en la misma, amigos y enemigos por igual.
    • Otorgarán desde fichas de facción, hasta una ronda de objetos excepcionales, a todos los participantes de la partida.

  • [12 DE DICIEMBRE] Los resguardos contra explotables en cofres y nodos de recursos serán mucho más relajados, y los jugadores deberían encontrarlos menos seguido.
    • Y, si lo hacen, la frecuencia de aparición para fichas solo se verá reducida en un 30% en lugar de 0% y el lumen no se verá afectado.
    • Queremos asociar un indicador visual con esto en una actualización futura; lamentablemente no llegamos a concretarlo para esta actualización, ¡pero no nos olvidamos!

  • [12 DE DICIEMBRE] Los comerciantes ahora te indicarán que entregues tus fichas de reputación solo cuando tienes suficiente como para obtener un engrama de recompensa.

  • [5 DE DICIEMBRE] Cambios que afectan las fichas de reputación:
    • Los desafíos diarios aumentarán sus recompensas de fichas de reputación en todo el juego.
    • Los cofres de tesoro de Cayde aún ofrecen recompensas variables, pero ahora garantizan (como mínimo) la obtención de fichas de reputación adecuados al destino.
    • Los asaltos darán un mayor número de fichas de reputación de la Vanguardia.
    • La aparición de recursos comunes del destino aumentará en un 100%, y también aumentarán los valores por ficha, en un 50% para fichas comunes y 250% para fichas poco frecuentes.
    • En promedio, la reputación requerida por cada engrama de recompensa aumentará para facciones en los destinos en un 37% y para el armero en un 50%.
    • Las fichas de la incursión Leviatán serán canjeadas por Benedict inmediatamente luego de obtener una ficha, en lugar de requerir un despeje total antes de desbloquear.

Con el lanzamiento de “La Maldición de Osiris” y el comienzo de la Temporada 2, puedes esperar ver una serie completa de notas de parche que documentarán todos los cambios antes mencionados, a la vez que ajustes adicionales de jugabilidad y mundo abierto que el equipo está realizando para mejorar Destiny 2. Además, pronto estaremos proporcionando detalles precarga y el día del lanzamiento, a la vez que una guía para nuestro contenido de la Temporada 2, lo cual incluye la Aurora a mediados de diciembre.



Mecánicas de PE

El fin de semana pasado, deshabilitamos un mecanismo escalonado que ajustaba la obtención de PE sin reflejar esos ajustes en la interfaz de usuario. Nuestra intención era mantener a las actividades más lentas tan gratificantes como las actividades de alta intensidad y repetición, sin confundir las variaciones en los valores de PE mostrados, pero la naturaleza silenciosa del mecanismo traicionaba las expectativas de transparencia que los jugadores tienen respecto de Destiny 2.

Pudimos desactivar este sistema con un cambio del lado del servidor, pero ahora es preciso encontrar una nueva solución para volver a equilibrar la mecánica de PE en Destiny 2. Hemos comenzado ese trabajo, y continuaremos compartiendo novedades en cuanto a tiempos y aspectos concretos. Los valores codificados en el API de nuestro sitio web se actualizarán hoy (y es posible que ya estén actualizados al momento que leas este artículo) para reflejar la desaparición de este mecanismo escalonado. En una futura actualización, esperamos enlazar estos valores internos y externos para mayor consistencia, y para asegurar que cuando se hagan cambios los mismos se reflejen fielmente en donde sea que los reportemos.

Ya podemos ver que el valor recientemente ajustado de 160 PE por nivel significa que será demasiado lento para algunas actividades y ya comenzamos el proceso de reunir información y recalibrar los coeficientes de obtención de PE para mejorarlos lo antes posible.

Los aumentos de PE, lo cual incluye los objetos consumibles y bonificaciones pasivas como el de 300% por estar “Renovado”, siempre se aplicaron de acuerdo a este sistema y nunca resultaron en un enlentecimiento temprano de PE. Estos no deberían cambiar por la desactivación de este sistema y continuarán proporcionando los aumentos indicados en ganancia de PE.

Puedes esperar ver mucha conversación en nuestro equipo acerca de esto, en la medida que las recompensas de PE se actualizan y ajustan a las expectativas de los jugadores.



El futuro

En adelante, planeamos continuar con este diálogo de la manera más abierta y con la mayor frecuencia posible. Esto será un proceso en marcha, pero es algo con lo que estamos comprometidos.

Esta semana estaremos publicando un nuevo episodio del Podcast de Bungie en el que hablaremos sobre el estado actual de Destiny 2, qué pensamos sobre nuestros actuales desafíos de comunicación y qué se requiere para actualizar el juego. Podrás escuchar tanto en dispositivos Apple como Android. 

Gracias por jugar, por ser apasionado acerca de la experiencia de Destiny 2, y por trabajar con nosotros en la mejora contínua de nuestro juego y de nuestra comunicación.
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