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publicado originalmente en: PVP toujours aussi injouable !!!!
1/6/2021 5:16:43 PM
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[quote]Hello tout le monde. Ces derniers jours, plusieurs d'entre vous sont venus me voir au sujet de "bannissements" à cause d'une mauvaise connexion. Je souhaitais donc mettre les choses au clair et vous expliquer un peu comment tout cela fonctionne. Il me paraît important de préciser dans un premier temps que VOUS NE POUVEZ PAS ÊTRE BANNI POUR UN PROBLEME DE CONNEXION. Dans ce genre de cas, on applique simplement ce que l'on appelle des RESTRICTIONS, qui coupent TEMPORAIREMENT l'accès aux activités qui comportent du matchmaking compétitif (compétitif dans le sens où des joueurs sont mis en compétition), c'est-à-dire surtout l'Epreuve, et le Gambit. Entrons dans les détails : Dans Destiny 2, il existe deux types de sanctions. 1- La première, c'est le bannissement. C'est un processus un peu fastidieux parce que chaque signalement est analysé par un de nos experts, afin de vérifier si la plainte est légitime ou non. Qu'est-ce qu'un bannissement ? C'est interdire à un joueur / à une joueuse l'accès aux serveurs de Destiny 2. Vous imaginez que c'est une mesure lourde et on ne l'applique pas à la légère. Généralement, un ban tombe pour tout ce qui relève de la tricherie ou de mauvais comportements in-game (insultes, harcèlement...). Et la plupart du temps, c'est définitif. 2- La seconde, c'est ce qu'on appelle la restriction. C'est principalement ce pour quoi vous avez été nombreux à me contacter ces derniers jours. La restriction, qu'est-ce que c'est ? Comme je le disais en introduction, c'est simplement que le jeu vous interdit l'accès au PvP et au Gambit lorsqu'il a répéré à plusieurs reprises des problèmes de connexion. Ce n'est pas un bannissement, votre compte est toujours accessible et vous pouvez toujours jouer dans les autres secteurs de Destiny 2. La durée de cette sanction varie mais normalement, elle va crescendo avec le temps, si les choses ne s'améliorent pas : vous prenez d'abord une restriction de quelques jours, puis de deux semaines, puis d'un mois, etc. C'est un procédé qui vise principalement à "protéger" les autres joueurs de celles et ceux qui ont des connexions difficiles, puisque pour elles/eux, ça a un impact négatif sur leur expérience de jeu. Comment faire pour éviter les restrictions ? Plusieurs possibilités ici. Tout le monde n'a pas toujours une super connexion (même celles/ceux qui le croient), c'est pourquoi nous avons mis en place une page d'aide qui pourrait vous aider à améliorer les choses : https://www.bungie.net/fr/Support/Troubleshoot?oid=12915 Que faut-il retenir principalement ? 1- Destiny 2 peut nécessiter des vitesse de transfert allant jusqu'à 1 Mbps en download et en upload. C'est plus que de nombreux jeux à vrai dire, puisqu'il y a plus d'informations qui doivent transiter dans Destiny 2 (vos armes, vos armures, vos stats etc, tout ça est pris en compte en temps réel et forcément, ça fait pas mal de données à trimballer hyper vite). 2- La plupart des gros gamers habitués à jouer en compétitif sur internet vous le diront : dans la mesure du possible, évitez les connexions WiFi. La plupart des opérateurs internet français fournissent des modems dont la borne WiFi est vraiment faiblarde. Cela signifie des vitesses de download et d'upload qui peuvent varier méchamment, parfois d'une minute à l'autre. Parfois, ça signifie juste que le débit est trop bas, sans altération. L'erreur WEASEL ? C'est généralement le signe d'un WiFi trop fragile. 3- De la même manière, évitez tant que possible de jouer en 4G, connecté à un téléphone. En fonction de l'endroit où vous habitez, il est probable que vous aillez un meilleur débit en 4G qu'avec votre ADSL, ou même votre VDSL. Je connais bien le problème, il y a encore 3 ou 4 ans, c'était mon cas (en plein 92, je vous raconte pas le scandale haha). Le souci c'est que la 4G, c'est qu'elle offre certes un débit impressionnant mais malheureusement trop inconstant. Vous pouvez avoir régulièrement des mini-drops qui influent sur l'expérience de jeu des autres joueurs et qui donc seront repérés par Destiny 2. 4- Même si vous avez supposément une bonne connexion, celle-ci peut être imparfaite. On a eu pas mal de cas récemment, de joueurs ayant pris une restriction alors qu'ils sont sur une connexion type fibre optique. Après vérifications des datas, on s'est rendu compte que côté upload, leurs connexions faisaient n'importe quoi, avec un taux d'envoi de paquet absolument ridicule. Forcément, in-game, les conséquences sont désastreuses pour les autres joueurs/joueuses, qui peuvent faire face à des Gardiens/Gardiennes qui se téléportent, des tirs qui ne font pas de dégâts, etc. Les causes ici peuvent être diverses et variées, mais généralement c'est parce que la connexion du foyer est saturée. D'autres membres du foyer qui tirent sur la connexion, peut-être en faisant de gros téléchargements, en regardant du contenu vidéo en très haute définition, ou tout en même temps... Bref les raisons ne manquent pas. Plusieurs d'entre vous me rétorqueront "Oui mais les serveur de Destiny ils sont nuls, c'est surtout ça le problème". Ce à quoi je répondrai qu'on peut effectivement avoir des soucis de notre côté et on travaille quotidiennement à optimiser tout cela. Mais pour être tout à fait franc, la question des serveurs, c'est un sujet complexe dont la plupart des gamers/des gameuses ignorent tout et sur lequel on a tendance à trop vite reporter la faute (un peu comme "non mais c'est à cause de ma manette / ma souris"). En outre, dans la grande majorité des cas un peu étranges que j'ai pu faire remonter à nos équipes ces derniers mois, après analyse il s'avérait que le souci venait plutôt du côté des joueurs à chaque fois.[/quote]
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  • c'est bien beau toutes ces paroles mais je regrette j habite dans un village ou on a pas la "fibre avec du haut débit" donc par conséquant je ne suis pas totalement fautif... je peu vous dire qu'a défaut de ne pas avoir uen connexion génial ben çà profite plus aux autres joueurs qu'a moi je vous le garantie.déjà quand vous prenez un super d'arcaniste a travers es murs , oui çà est arrivé . je suis derrière un mur donc protégéer , et ben non !

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  • Ça doit être un des post les plus long Mais aussi des plus polis et ça j'aime👍

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  • Ahah merci mais je n'ai fais que citer notre CM Epyon

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  • Mais aussi regarde ce débat ! C'est fou ! Incroyable !

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  • Editado por I jump off the window: 1/6/2021 6:40:42 PM
    Sans vouloir jouer les rabats joie, de 1 dire que les gens n’y connaissent rien c’est tout simplement de la lèse majesté parce que certains dans la commu s’y connaissent n’en déplaise à Bungie. De plus il ya l’expérience des joueurs qu’il ne faut pas dénier d’un trait en disant c’est la faute de votre connexion. On joue à d’autres jeux en ligne sur laquelle notre expérience n’est pas la même du tout!!! Ce que les joueurs appellent problèmes de serveurs ne doit pas être nié d’un coup de main de façon si condescendante (mais quelle condescendance!!!), quête buggée à répétition, ennemis qui se téléportent comme dans Matrix, balles fantômes (je rappelle qu’on paye, que nous sommes clients et que c’est à Bungie à s’arranger de faire de notre expérience la meilleure possible et non le contraire). L’incompétence a ceci de commun avec la bêtise qu’elle rejette la faute sur les autres. De plus lorsqu’en même temps et partout il y a des rapports sur des bannissement (pardon les restrictions lol et oui juridiquement c’est important de parler de restrictions) et ce de partout on se remet en question. On l’a vu au lancement de beyond light, quelque chose a changé dans le code avec la mise en place de leur coffre fort,et ce un peu avant la mise en place de beyond light.

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  • Editado por Lawing: 1/6/2021 6:45:47 PM
    [quote]Sans vouloir jouer les rabats joie, de 1 dire que les gens n’y connaissent rien c’est tout simplement de la lèse majesté parce que certains dans la commu s’y connaissent n’en déplaise à Bungie.[/quote] Il parle des joueurs en général, il ne parle pas au cas par cas c'est evident [quote] De plus il ya l’expérience des joueurs qu’il ne faut pas dénier d’un trait en disant c’est la faute de votre connexion. On joue à d’autres jeux en ligne sur laquelle notre expérience n’est pas la même du tout!!! .[/quote] Est ce que du coup c'est pertinent de comparer deux système différent ? [quote]Ce que les joueurs appellent problèmes de serveurs ne doit pas être nié d’un coup de main de façon si condescendante (mais quelle condescendance!!!), quête buggée à répétition, ennemis qui se téléportent comme dans Matrix, balles fantômes .[/quote] Il ne balaie rien du tout il apporte des réponses aux questions. Si tu prend la moindre réponse du studio pour de la condescendance ça va être compliqué pour la suite. [quote] je rappelle qu’on paye, que nous sommes clients et que c’est à Bungie à s’arranger de faire de notre expérience la meilleure possible et non le contraire). L’incompétence a ceci de commun avec la bêtise qu’elle rejette la faute sur les autres.[/quote] Être client ne donne pas le droit d'exiger des miracle malheureusement, tu pense bien que le studio est tout autant pénalisé par ces problèmes et que si ils avaient les moyens de les corriger rapidement ça serai fait. Il perdent des joueurs et de la crédibilité dans cette histoire, penser que cette situation est volontaire c'est faux. Epyon en a reparlé récemment, ils ont constaté des problèmes liés à la connexion beaucoup qui étaient beaucoup plus fréquent ici en France. Il a annoncé que le studio en avait conscience et se penchait dessus. Alors même si oui il ont une part de responsabilité la dessus, suggérer qu'ils le font volontairement ou qu'il n'en ont rien à faire c'est être de mauvaise foi.

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  • pourquoi perde-t-il des joueurs, c'est bien simple ils ne font pas beaucoup d'efforts, faire du neuf avec du vieux c'est un peu facile. ensuite ils font en sorte que les joueurs se sauve de leurs jeux. le faite déjà d'avoir optimiser la poussière brillante . les récompenses un peu trop répéttitive (toujours la même chose) . faut qu'il corrige le random niveau loot.

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  • Salut LawingF, je regarde de près ce sujet des connexions car ma connexion n'est pas terrible et je me dis qu'à un moment ça va me tomber dessus. Je comprends le point de vue de Bungie lorsqu'ils parlent de l'expérience des joueurs. Après je trouve personnellement que Bungie n'est pas vraiment bien placé pour parler d'expérience utilisateur au vu des problèmes de cheat, des nombreux bugs ou encore la trop grosse suppression de contenus présent dans le jeu. Mais bon, ils ont voulu s'occuper des mauvaises co. On pourrait dire que c'est une histoire de priorité et de la facilité à mettre en place certaines solutions pour régler certains problèmes. Et là encore il faut voir la solution proposée. Ok, ils ont donné quelques conseils sympathiques mais ça s'arrête là. Leur solution au problème c'est la restriction. Perso je trouve ça léger, très léger. Surtout pour un studio dont la politique est de clairement faire de Destiny un jeu très largement tout public (free to play, casualisation, etc...). Sauf que quand on veut vraiment faire du tout public on s'adapte pour optimiser le jeu et son architecture pour que justement il soit jouable par le plus grand nombre. Bref, je déplore le manque de solutions pour traiter le problème des mauvaises co : - ici, la seule solution proposée c'est la restriction Et je déplore une nouvelle fois cette façon d'avoir le q entre 2 chaises sur ces sujets : - on fait du tout public mais on restreint certaines activités aux joueurs ayant une très bonne co - on invoque la protection de la bonne expérience utilisateur dans des modes de jeu que Bungie qualifie de compétitifs alors que ces modes dit compétitifs souffrent du cheat, de problème d'équilibrage et même du manque de nouveautés en terme de contenus Ma conclusion perso, c'est que Bungie a choisi la solution de facilité.

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  • j'adore ce que tu viens de dire c'est tout fait çà, t'a complètement raison. beaucoup de joueurs diront la même.

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  • Editado por I jump off the window: 1/7/2021 11:24:07 PM
    On voit surgir un plus grand nombre de posts de restrictions ces derniers temps. Qu’est-ce qui a poussé Bungie à mettre si activement sa politique de restrictions ces derniers temps (Comment définit-on une connexion « pas stable », parce que ces restrictions étant automatisées, il faut bien le définir pour pouvoir le coder sur des critères objectifs, là dessus Bungie reste totalement opaque, afin au moins que les joueurs puisse le tester eux-mêmes) ? Et si Bungie avait décidé de modifier ces critères en les rendant plus exigeants ? En effet, on sait que Bungie va annoncer la mise en place de son système anti-ddos. Le p2p permettant de partager, et d’échanger des données (ce qui évite de surcharger les serveurs ce dit en passant, est bien antérieur au web et internet puisqu’il était présent chez arpanet son ancêtre, voilà pour la modernité et l’innovation) a le gros défaut d’exposer les adresses ip présentes sur le réseau dans une partie; ip qui est nécessaire pour effectuer un attaque ddos. Le meilleur moyen de venir contrevenir à ce problème est de crypter les adresses et les données sur le réseau mais… a le gros défaut de ralentir grandement la vitesse de partage de données sur le réseau et est donc plus gourmand en matière de qualité et robustesse dudit réseau …

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  • Alors pour le coup je suis pas expert sur le sujet donc mon avis reste relatif sur le sujet, mais ce que tu avances semble effectivement logique. Ça fait sens que pour garantir de bonnes conditions de jeu aux joueurs, le studio cherche à garantir une certaine sécurité avec un système anti ddos. Je suis d'accord sur le principe de mettre en place des solutions sur le problème du ddos, comme sur le problème du lag des joueurs ayant une mauvaise co. Ce qui me dérange c'est que la conséquence de cette solution soit au final, une restriction pour les joueurs ayant une mauvaise connexion. Je comprends bien que l'évolution des jeux en ligne, de leurs architectures et de leur mesures de sécurité associées vont devenir de plus en plus gourmande sur les connexions. Mais le problème c'est que le déploiement de ces évolutions dans les jeux risquent d'aller plus vite que le déploiement des connexions à très haut débit dans certaines régions en France (et pas seulement en France d'ailleurs). Si on va dans cette direction, à plus ou moins long terme, ça signifie que certains joueurs en raison de leur situation géographique, voir de leur situation économique (les connexions à très haut débit peuvent coûter très chères dans certains pays), ces joueurs n'auront tout simplement pas accès à certains contenus dans certains jeux, voir pas accès à certains jeux tout court. Ici Bungie (tout comme d'autres acteurs de l'industrie du jeu vidéo) se doit de prendre en compte cette problématique. Parce que au final, c'est bien beau de parler de free to play, de mettre en place des stratégies tout public, si derrière c'est pour priver une large partie des joueurs de certains contenus.

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  • Editado por I jump off the window: 1/8/2021 12:35:46 AM
    Oh mais ne te méprends pas, je trouve cela scandaleux. Le premier critère d’un développeur doit être l’accessibilité, par exemple en développant un site web, celui-ci doit à la fois répondre aux personnes atteintes de handicap même aveugle, et toutes personnes quelle que soit sa machine (même si il tourne sur windows xp) quelle que soit sa connexion doit pouvoir y accéder, pour éviter justement les inégalités numériques https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/ Ce devrait la bible de tous les développeurs même si c’est un jeu et qu’on me répondra que cela n’a rien à voir. D’ailleurs si Bungie insiste pour appeler cela une restriction ce n’est pas au hasard car on ne peut bannir un joueur en raison de sa connexion c’est interdit. C’est une sorte de ségrégation numérique de plus appuyé par un système qui l’altère. Et comble d’ironie envoyer cette série de restrictions juste après le lancement de son dlc, c’est à dire après que les gens aient payé c’est tout bonnement cynique

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  • T'inquiètes, j'avais bien compris ta position et on est d'accord. Bungie pourra donner toutes les justifications qu'il souhaite, ça restera à mon sens inadmissible. On est bien d'accord sur le principe d'accessibilité. Dans le jeu vidéo, les joueurs doivent déjà investir dans des machines performantes ou des services payants (type Stadia, shadow, etc...) pour pouvoir accéder à certains titres. A cela s'ajoute le prix des jeux, plus le prix des contenus additionnels, plus le prix de certains items vendus uniquement en boutique (parceque quand on code et qu'on développe quelque chose, c'est logique de l'enlever de ta boucle de gameplay et de ton gamedesign pour le proposer à côté, bref...). Maintenant va s'ajouter pour certains le prix d'une bonne connexion et pire pour d'autres en plus de tout cet investissement dans ce qui est un hobby, va s'ajouter la problématique du "je n'habite pas au bon endroit" pour pouvoir accéder à tel ou tel jeu. J'espère réellement que le studio fera marche arrière et qu'ils se penchent très sérieusement sur la question pour revenir avec des solutions plus travaillées, mieux adaptées et qui n'impliquent pas d'exclure des joueurs.

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  • Salut Il faut pas croire, je suis d'accord avec ce que tu dis. Je croiserai juste le choix de la facilité par le choix de la faisabilité. J'en reviens à l'argument que j'ai donné plus haut, bungie perd des joueurs et perd la confiance de ceux qui restent donc si ils avaient la solution parfait elle serai déjà là.

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  • Salut à tous une solution existe mais va falloir mettre la main au portefeuille comme nous joueur toutes les saisons créer des serveurs et arrêter le peer to peer et bcp moin de problème pour bcp de personne car faut être honnête depuis le début de d2 là je pose cette question étant joueur de destiny depuis ça première heure pourquoi avant avec le même système ça beuguer pas autant et on était sur le même système et qu on me sorte pas la connexion certe ça joue mais pas que car comme cité plusieurs fois plus haut sur d’autre jeux aucun problème pk systématiquement destiny s’en prend qu’au joueur c bien de tweeter mais le problème ça fait un moment qu’il et là et va falloir le corriger et pas que constater qu’il y a une erreur et on veux plus attendre car bungie ce gène pas de bannir et pourtant prenne l’argent des joueurs oublions pas ce qui fait vivre un jeux c c’est joueurs

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  • Salut, Je te met en lien une page du forum où je transmet les explications d'Epyon à propos du peer to peer et des erreurs ça t'aidera https://www.bungie.net/fr/Forums/Post/257986598?sort=0&page=0

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  • Re j’ai déjà lu ton post c pas ça ma question je demande pas de connaître le peer to peer en gros je c’est comment ça ce passe maintenant ce que je demander à quand leur effort car à part tweeter qu’il y a un problème et pas d’aujourd’hui à quand cette correction car pour l’es ban il son précis sur le nombre de jour etc on n’aimerai avoir une date pour savoir quand c problème vont être régler

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  • Ils travaillent dessus Si je t'ai mis l'article en lien cets pour que tu comprenne qu'il y a des serveurs et que ce n'est pas que du p2p, ça ne l'est jamais d'ailleurs. Et que supprimer le p2p ça signifie supprimer les temps de réponse donc ça veut dire lag et balles fantômes même en pve et ce constamment

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  • Ok merci

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  • T'inquiètes, je comprends. Tu kiffs le jeu et son univers et tu as envie de contrebalancer un petit peu tout le côté négatif qui peut être dit sur le jeu. Après à mon sens dans ta réponse tu mets le doigt justement sur un problème de ce studio. Tu parles de faisabilité dans la mise en place de solutions. Et là pour le coup, faut bien se rappeler que c'est eux les professionnels du développement de jeu vidéo, c'est donc à eux de travailler au maximum à trouver et à mettre en place les meilleures solutions. Tu parles ensuite de l'impact sur la communauté et de la perte de confiance des joueurs dans le studio. Pour moi, ces éléments, quand on les regarde bien on peut les interprèter de la façon suivante : Le studio pourrait travailler à des solutions plus adéquates pour contenter les joueurs, mais le studio fait le choix de sortir une solution facile ne demandant pas de réels investissement quitte à perdre des joueurs en route. Et moi, c'est ce qui me questionne. Le studio a t il une si grande confiance dans son titre, qu'il peut se permettre ce genre de démarche ? Si oui, combien de temps ça durera encore ? On va dire que ma crainte pour l'avenir du jeu, c'est qu'on finisse par se retrouver de nouveau dans la même situation qu'après la sortie de D2. Avec un jeu de plus en plus déserté suite à beaucoup de mauvais choix et un studio qui doit éteindre en catastrophe sur une longue durée l'incendie qu'ils ont allumé. Ils ont eu le droit à une pseudo rédemption en sortant renégat mais à l'époque ils avaient les moyens d'activision derrière eux. Aujourd'hui, si ils se retrouvaient de nouveau dans cette situation (ce que je ne souhaite pas), les joueurs leur donneraient ils encore une nouvelle chance ? Et auraient ils les moyens de sortir à nouveau un tel contenu rédempteur ? J'ai le sentiment que la direction du studio joue à un petit jeu risqué. Une dernière chose sur les mauvaise co. C'est un problème qui existe depuis le premier jour de D1. Donc ça fait plus de 6 ans, du coup, y avait il une urgence à proposer une solution de facilité pour s'occuper de ce problème ?

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  • Ahah j'essaye de surtout de ramener le débat à la raison qui a plus souveny tendance à virer au pugilat injustifié la plupart du temps. Pour revenir sur la faisabilité je vais me risquer à une interprétation. Pour moi bungie est coincé à cause de sa volonté d'être un jeu-service, c'est à dire avec du contenu mineur régulier. J'ai le sentiment qu'il peinent à combler les attentes des joueurs, attente souvent démesurées il faut l'avouer. La faute à qui ? Je pense qu'ils veulent rester un studio """à taille humaine""" et ne pas se transformer en un CD project ou rockstar qui embauche à tour de bras pour sortir des énormes productions sans identité aussi marquée que Destiny peut l'être. Ça implique donc des freins dans les domaines de production et de correctif de conserver une équipe de cette taille. Mais ça n'explique pas tout je suis d'accord, il y a certains choix du studio que je ne comprend pas du tout, que ce soit au niveau du pvp par exemple ou justement des restrictions dont on parlait. Pour ce qui est de la confiance des joueurs j'ai plutôt confiance. Depuis qu'ils ont annoncé la trilogie de DLC que démarre Beyond Light on peut être rassuré je pense de savoir que le studio a une ligne directrice et que, de fait, on peut s'attendre à du contenu riche. Personnellement je suis de moins en moins convaincu par le système actuel, disséminer le contenu est une bonne solution pour occuper et fideliser les joueurs mais c'est aussi source d'attentes démesurées et donc de frustrations. Bon, ils ont bien dit que le système allait changer un peu à partir de beyond Light, j'attends donc de voir. En fait j'ai plutôt foi en Bungie. Sans être non plus aveugle, j'arrive à voir les forces immenses de ce jeu. Il est facile de s'en rendre compte pourtant, il suffit d'emmener un gardien découvrir un donjon, une quête exo, un raid pour la première fois pour ce rappeler qu'on est quand même dans un jeu incroyable. Je ne suis pas satisfait de tout loin de la, mais prendre du recul est nécessaire pour avoir un avis plus mesuré. C'est bien de faire remonter les problèmes au studio, c'est aussi bien de se rendre compte de ce qui fonctionne aussi et que tout ne peut pas être réglé en un claquement de doigt et que la très très grande majorité d'entre nous n'avons pas la moindre idée de comment régler tel ou tel soucis.

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  • Oui, je comprends la volonté de débattre et surtout de vouloir le faire sereinement. Pour le studio, je pense pas qu'il cherche à rester à taille humaine, j'ai cru comprendre que le nombre de salariés de bungie avait augmenté de 25 % cette année. Ils ont d'ailleurs de nouveaux titres dans les cartons pour les prochaines années. Il y a du coup une réelle volonté pour le studio de grandir et pour le coup c'est une bonne chose. Je pense que c'est peut être aussi une des raisons pour lesquelles le contenu de Destiny va rester en dessous des standards apportés par renégats pendant encore pas mal de temps, voir peut être de manière permanente. Ça on le constatera si le studio réussi son développement. Et si c'est le cas j'espère que le développement de la licence Destiny sera plus appuyé qu'aujourd'hui. Pour les attentes des joueurs, oui elles sont élevées et même souvent démesurées. Ça montre que cette licence a un gros potentiel et l'attachement des joueurs à cette licence. Après ça ne sera jamais parfait de toute façon. Même si j'ai tendance à râler sur tel ou tel sujet, j'ai pas mal de respect pour les équipes et les dev du studio. Ne serait ce que le boulot artistique qu'ils abattent. Là où ça coince pour moi, c'est au niveau de la direction du studio et des choix qui sont pris. Après plus de 6 ans, je ressens encore beaucoup ce côté girouette et q entre 2 chaises de cette direction. Et bien qu'aujourd'hui le studio soit indépendant, je trouve qu'il tombe assez facilement dans les travers actuels de l'industrie du jeu vidéo. Ce studio est capable de grande choses mais la direction de ce studio me donne une impression de manque de constance. On oscille entre des fulgurances incroyables de temps en temps et des déceptions, voir des frustrations le reste du temps. Du coup, j'attends de voir. J'aime cette licence et son univers donc je ne me vois pas lâcher le jeu à l'heure actuelle, mais ils ont quand même petit à petit entamé ma patience et ma confiance.

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  • Salut, Il faut reconnaître que Bungie nous a sorti un bon gros Dlc : nouvelle planète, nouvelle histoire, nouvelle doctrine, nouvelles armes (même si elles sont pas exceptionnelles). Je suis pas fan du gel instantané, j'aurais préféré un ralentissement, ils ont quand même fait un gros travail. Pour ce qui concerne les serveurs, faire 2 parties à la suite sans quitter permet d'équilibrer les connexions, même si ça ne sera jamais parfait vu la distance entre les différents joueurs du monde entier : quand un américain rencontre un chinois et un européen dans la même partie c'est difficile d'avoir une parfaite synchronisation. Bien soigner ça connexion est déjà un bon point (vider le cache et rebooter le modem). Destiny est ce qu'il est, déjà 6 ans qu'ils travaillent dessus, ils en ont fait le tour, on aurait peut-être dû les laisser faire un Destiny 3 et je peux comprendre qu'ils aient envie de passer à autre chose.

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  • Salut, pour le DLC, je trouve qu'il est sympa et il y a pas mal de choses qui m'ont plu. Après je trouve pas que ce soit une très grosse extension. C'est mieux que shadowkeep et moins bien que renégat. Par exemple je regrette l'absence d'un donjon. Pour les connexions, mon problème c'est effectivement qu'on prive certains joueurs de certaines activités. Pour le développement de Destiny, c'est difficile de voir comment se projette le studio dans l'avenir. On sait déjà que deux nouvelles extensions arriveront en 2021 et 2022. Après je ne sais pas si le studio souhaite passer à autre chose ou pense avoir fait le tour de la licence.

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  • mais grave, à la limite que tu sois suspendu 24H ou une semaine ou 2 mais pas 2 mois non c'est abusé. surtout si tu ne triche pas .

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