Esta semana en Bungie - 24/9/2019

23 SEP, 2020 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, el clima está cambiando…

¿Sienten eso? ¿El frío en el aire? Es hora de prepararse para un clima más frío, guardianes. Europa no perdona a los visitantes que no están bien preparados. Consideren llevar un par de armas, porque las tormentas gélidas no son el único peligro que encontrarán allí. Pero no se asusten. Una vieja amistad estará esperando su llegada.


El clima tal vez sea brutal, pero eso no les impedirá explorar esta tierra desolada. Miren el mapa de Europa, y no se pierdan nuestro último reporte del clima de Europa:

Probabilidad de nieve: 100 %


Ahora les quedan menos de siete semanas para alistarse. No se queden varados en el frío sin un plan. El 10 de noviembre se acerca a grandes pasos y estamos emocionados por ver cuánto pueden sobrevivir.


¡El juego está en el Pass!

Desde principios de semana Renegados y Bastión de Sombras han estado disponibles en el Xbox Game Pass. Más allá de la Luz está en camino, así que no podría ser un mejor momento para equiparse y conocer lo que ocurre en el mundo de Destiny. 


Algunas notas para los guardianes que vayan a resucitar en el Cosmódromo:
  • Deben descargar Destiny 2, Renegados y Bastión de Sombras para acceder a este contenido.
      • Sin Destiny 2 no pueden iniciar el juego.
  • Creamos un artículo de ayuda específicamente para los guardianes que se unan a nuestras filas con el Xbox Game Pass.
      • Nuestros foros de ayuda también están disponibles en cualquier momento si tienen algún inconveniente en su camino a la Torre.
  • Si tienen problemas para acceder al contenido del juego o a servicios específicos de Xbox, por favor consulten en la ayuda de Xbox.

Alerta, guardianes. Bienvenidos a la comunidad.


El viejo Estandarte de Hierro

Hace algunas semanas anunciamos la extensión de la Temporada de los Visitantes, y aclaramos que agregaríamos algunas cosas divertidas entre el 22 de septiembre y la nueva fecha del lanzamiento de Más allá de la Luz, el 10 de noviembre. Empezamos activando el botín doble en el Tormento "Lago de sombras". Esta semana, el Vagabundo aumentó las apuestas con Infamia triple. La próxima semana, Lord Saladino regresará con Valor triple, armas y armaduras temáticas y sus recompensas de contratos de Potencia hito.

Pero no piensen que será fácil obtener botín. El modo de juego será Control, y la Potencia estará activada. Si no han pasado a tener Potencia hito, tal vez se encuentren con enemigos tan poderosos como jefes de incursiones en el otro equipo.



Estandarte de Hierro
Inicio: 29/9/2020, 10:00 a. m. (PDT)
Fin: 6/10/2020, 10:00 a. m. (PDT)

Habrá algunas semanas más con recompensas aumentadas para actividades de la Vanguardia, el Crisol y Gambito. ¡Atentos a los anuncios!


Conversación sobre tecnología – Preparación para Más allá de la Luz

Con Más allá de la Luz a la vuelta de la esquina, es hora de cambiar un poco el ritmo para Esta semana en Bungie. Hoy vamos a hablar sobre algunos de los cambios en el servidor que llegarán a Destiny 2 el 10 de noviembre. Para guiarnos en el proceso, vamos a cederle la palabra al director de ingeniería de Destiny, David Aldridge.

David Aldridge:  Cuando Destiny 2 se lanzó hace tres años, nunca nos imaginamos que en el 2020 anunciaríamos una nueva trilogía de expansiones (además de otras sorpresas del 2020).  En ese entonces, pensábamos que Destiny 2 sería más como Destiny 1; un par de expansiones y luego una secuela.   
  
Aprendimos muchas lecciones con la transición a Destiny 2 y con el lanzamiento de la Maldición de Osiris, el Estratega, Renegados, las temporadas del año 2 y Bastión de Sombras. Cuando lo pensamos bien, decidimos no buscar hacer un Destiny 3, sino invertir todo en Destiny 2 y hacerlo lo mejor que se pueda (aquí hay una explicación en detalle de esta elección). Para llevar a cabo esa estrategia hicimos varias inversiones de tecnología para ayudarnos a hacer evolucionar el juego de manera sustentable en los años futuros. Algunas de esas inversiones llegarán con Más allá de la Luz. 

Muchos de estos cambios están bajo la superficie y no van a afectar su experiencia (excepto en el sentido de que nos ayudan a entregar más y mejor contenido de Destiny en el futuro). Algunos pueden resultar en mejoras geniales, otros en mecanismos diferentes, o incluso errores. Esto significa que el 10 de noviembre, algunos lugares y cosas se sentirán un poco como en Deslizadores (los que crecieron en los años 90 entenderán), entonces nos gustaría ofrecerles una explicación detallada de algunos de los cambios y los posibles efectos secundarios. 

Cambiamos nuestro modelo de programación de misiones para que use nuestro host de física en lugar del de misiones (más detalles de este cambio aquí, en la entrevista a Matt Segur). En el largo plazo, este cambio les dará opciones a los diseñadores para crear mecanismos más novedosos para las misiones porque le otorga a la programación de las misiones acceso completo al estado del juego en lugar del acceso más limitado que tenía el host de misiones. Por ejemplo, el host de física sabe exactamente dónde están los combatientes enemigos y cuáles acciones han ejecutado recentemente; mientras que el host de misiones solo sabía cuántos combatientes estaban vivos en una escuadra y el objetivo general de esa escuadra. En Más allá de la Luz solo estamos lanzando las bases de este sistema y trataremos de hacerlo evolucionar y aprovecharlo en el futuro.
    • Podrían notar que:
        • El nuevo ambiente de programación cambió las interacciones del juego de maneras complejas y tal vez puedan notar cambios en el comportamiento interesantes o errores en actividades de antes de Más allá de la Luz que fueron diseñadas y probadas en el sistema previo.  Hemos probado estas misiones en profundidad y corregido muchos errores, pero algunos se nos pasarán inevitablemente. Vamos a identificar y a corregir los errores faltantes con el tiempo. En algunos casos estos errores son graves. Por ejemplo, causaron que la mazmorra Profecía estuviera deshabilitada temporalmente. ¡Estamos emocionados por su glorioso regreso al final del año!
        • Otra nueva opción genial en este sentido es unirse cara a cara en espacios sociales, lo que les permitirá hacer escuadras con amigos en la Torre sin tener que esperar el tiempo de carga.

Renovamos nuestros procesos de producción y actualización de contenido teniendo en cuenta la velocidad y el tamaño de las instalaciones. Debido al gran tamaño de Destiny, nuestras versiones con contenido listo estaban tomando muchas veces más de 24 horas. Hicimos inversiones para bajarlo a menos de 12 horas, lo que resultó en varios cambios a nuestros formatos de contenido y actualizaciones. También trabajamos en sacar contenido que hemos actualizado o remplazado. Nuestro sistema de actualización anterior tenía capacidades limitadas en este sentido (porque había que tratar de hacer los parches lo menos pesados posible y por otras restricciones), y los archivos de instalación de Destiny 2 tienen una cantidad significativa de contenido "muerto" (como cosas que estaban en los archivos originales pero se remplazaron en parches posteriores).   
    • Podrían notar que:
        • Debido a todos estos cambios, para jugar Más allá de la Luz, el juego tendrá que descargarse de nuevo por completo. Sabemos que esto será difícil para quienes tengan conexiones a internet limitadas o lentas, y lo sentimos. Para reducir los efectos negativos, planeamos habilitar cargas previas de Más allá de la Luz en la tarde del 9 de noviembre (PDT), lo que debería darles al menos 10 horas para empezar la descarga antes de que se abran las puertas. 
        • El tamaño de los archivos de instalación de Destiny 2 se redujo entre 30 y 40 %: Gracias a que retiramos contenido no usado o remplazado, optimizamos el tamaño de los archivos de instalación y pusimos contenido en el depósito de contenido de Destiny, el tamaño de los archivos de instalación de Destiny 2 se reducirá a entre 59 y 71 GB (dependiendo de la plataforma). Esto es una reducción de entre 30 y 40 %. Estas mejoras también deberían ayudarnos a mantener el tamaño de los archivos de instalación bajo control en los próximos años.   
        • Esperamos poder usar estas versiones más rápidas para lograr dos cosas: 
            • Ayudarnos a lanzar correcciones importantes más rápido cuando haya errores graves. 
            • Reducir la complejidad de los procesos de creación de contenido de manera que podamos trabajar en versiones más cercanas al contenido que se envía, lo que nos permite reaccionar a información más reciente de lo que ocurre en la versión de los jugadores. Por ejemplo, normalmente hemos tenido que empezar a trabajar en cada una de las temporadas antes de que la temporada que la antecede sea lanzada, y eso nos impide reaccionar a lo que aprendimos durante esa temporada anterior. Estas mejores en la tecnología deberían darnos una o dos semanas más de margen para las temporadas y reaccionar más rápido, en ciertos casos.

Creamos de nuevo el sistema de rostros de los personajes. Sabemos que les importa cómo lucen sus guardianes, y desde hace tiempo hemos querido agregar más personalización a Destiny. Las combinatorias de nuestro sistema original para los rostros de los personajes tenían problemas de selección de contenido. Por ejemplo, cada diseño tenía que ser seleccionado de una forma completamente personalizada para cada permutación de rostro. Esto nos impedía expandir esta parte del juego incluyendo más contenido y opciones. Hemos mejorado el sistema para que tenga mejores opciones (por ejemplo, proyecciones de diseños en runtime), y esperamos aprovecharlo para darle más opciones de personalización a los jugadores en el futuro. Como parte de este proceso, revisamos los modelos de jugadores existentes con nuestro comité de diversidad y nuestros grupos de apoyo a los empleados en el estudio para hacer pequeñas modificaciones a las cabezas de los jugadores. También creamos una lista de figuras faciales para los guardianes que deberíamos poder agregar al juego en el futuro para aumentar la diversidad en Destiny, con el objetivo a largo plazo de permitirle a todos imaginarse a sí mismos como guardianes. 
    • Podrían notar que:
        • El rostro de sus guardianes tal vez se vea un poco distinto. 

Le dimos nueva iluminación a algunas partes de la ZME y de Nessus. Al principio de la producción de Más allá de la Luz, los equipos de iluminación y cielos quisieron renovar la apariencia de los dos destinos restantes del año 1 de Destiny 2, la ZME y Nessus, que cumplirán cuatro años de actividad. Para ello, los equipos le dieron nueva iluminación local y global a algunas ubicaciones en ambos destinos.  
    • Podrían notar que:
        • ¡Hay luminación diferente en destinos existentes! Los cambios son a propósito y la idea es aumentar la calidad visual de estos espacios para que estén al nivel de nuestros estándares de iluminación actuales, además de renovar la apariencia de algunas de nuestras ubicaciones del año 1. Esperamos que disfruten estas actualizaciones cuando exploren la ZME y Nessus en noviembre.


Ya queremos utilizar estas mejoras para redoblar esfuerzos en Destiny 2 y planeamos hacer que Destiny 2 se sienta como un hogar fuera de casa. 
  
Gracias. 
- David Aldridge

Felicitaciones por llegar al final de esta larga y aburrida carta de amor. Si su pasión por saber cosas de la tecnología de Destiny no está satisfecha, ¡tal vez puedan disfrutar del AMA (pregúntame cualquier cosa) en Reddit que el mánager de ingeniería de Destiny Crhis Kosanovich y yo hicimos hace un par de meses!



¿Dijiste… "más emblemas"?

Más allá de la Luz no solo trae a Europa. También trae mucho, mucho botín. Este año vamos a renovar algunos emblemas de la comunidad para ustedes. Ya sea moda, arte, videos de la semana o contratos de Bungie, tenemos nuevos estilos que esperamos que llamen su atención. Al menos yo me siento lleno de emoción porque tenemos siete emblemas de la comunidad en total para presumir. Hay algo en ese número que nos gusta mucho…

Desfile de modas

Artista seleccionado

Video de la semana

Contrato de Bungie

Las versiones de Bastión de Sombras de los emblemas estarán disponibles hasta el 10 de noviembre. Habrá algunas últimas oportunidades de obtenerlos antes de que llegue la última novedad. ¡No se los pierdan!

También quisiera tomarme un momento para agradecerle a nuestros voluntarios de la comunidad. Si alguna vez han visitado el foro de ayuda #Help, tal vez hayan notado a algunos miembros contestar preguntas y referir a los jugadores a artículos de ayuda general y a métodos de solución de problemas hechos por Bungie. Ellos son los mentores, los "guantes blancos" de nuestra comunidad, y se dedican a echarle una mano a cualquier jugador que quiera entrar al juego.

A nuestros moderadores nos referimos como "ninjas". Trabajan en las sombras y se deshacen de los miembros negativos de nuestros foros cuando no respetan el Código de conducta. Tal vez los vean de vez en cuando respondiendo a las publicaciones, pero hacen su trabajo tras las cámaras.

Hace poco empezamos a recibir ayuda de algunos moderadores de la comunidad durante las transmisiones en vivo de Bungie. Ya sean contratos de Bungie, iniciativas de caridad o cualquier razón por la que queramos hacer una transmisión; ellos nos ayudan a mantener los chats limpios. Acompáñennos a darle la bienvenida a los escudos al equipo de moderadores de la comunidad.

Todos los grupos de voluntarios recibirán un nuevo emblema este año. Aunque parezca un gesto insignificante, esperamos que nos ayuden a darles las gracias cuando vean estos emblemas en el juego.

Mentores

Ninjas

Escudos

Si se están preguntando cómo volverse voluntarios, todos los miembros vienen de la comunidad. Si vemos que ayudan con frecuencia en los foros, o sencillamente se divierten en el chat respetando el Código, ¡tal vez los contactemos para ver si les gustaría unirse! Aunque no lo hagan solo por el emblema. Háganlo por la bondad que llevan en el corazón y para mejorar nuestra comunidad. El emblema es solo un regalito.


Especialistas en ayuda


Esta fue una semana divertida. Un nuevo hotfix llegó a nosotros, y la disponibilidad en Xbox Game Pass empezó de manera espectacular. El soporte al jugador de Destiny está aquí con toda la información esencial de problemas encontrados y los métodos que tenemos para resolverlos.

Este es su informe.

XBOX GAME PASS

Esta semana empezó la disponibilidad de Destiny 2: Renegados y Destiny 2: Bastión de Sombras para los suscriptores del Xbox Game Pass. Quienes tengan el Xbox Game Pass podrán seguir accediendo a estas expansiones de Destiny 2 mientras la membresía esté activa. Para más información, visiten nuestra guía de Destiny 2 en el Xbox Game Pass.


ERRORES RESUELTOS

A continuación hay una lista de errores resueltos con el hotfix 2.9.2.1 el 22 de septiembre:

    • El shader Armería Oscura Renovada ahora aparece el 100 % de las veces al desmantelar armas renovadas de la Armería Oscura que hayan sido adquiridas completando actividades de Encendido de Fragua.
    • Se corrigió un error que causaba que el juego colapsara cuando se disparaban muchas flechas a una barricada de titán.

PROBLEMAS DETECTADOS

Para ver una lista completa de problemas emergentes en Destiny 2, pueden visitar nuestro artículo de problemas detectados. Quienes noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help.


Basta de palabras, queremos videos



Guau, el artículo se está alargando. Los dedos están empezando a dolerme de tanto escribir. Vamos a tomarnos un descanso, ¿sí? Los videos de la página de creaciones de la comunidad de esta semana están bastante entretenidos; seguro se van a reír un poco mientras se maravillan pensando en la habilidad necesaria para crear estos divertidos videos. 

Video de la semana: Hmmmmm….


Mención de honor: Los cazadores tienen las mejores apariencias


¿Ven su video aquí? ¡Genial! Vamos a revisar algunas cosas antes de enviarles el emblema. ¿Tienen su perfil de Bungie.net en la descripción del video? Bien. ¿Le dieron crédito a los demás creadores que aparecieron en el video? ¡Excelente! Vamos a enviarles el emblema dentro de algunos días hábiles.


¿Llegaron hasta aquí? Los artículos de Esta semana en Bungie sustanciosos siempre son divertidos. Me despido rápido, pero antes quiero decir esto: Gracias por detenerse a leer. Apreciamos mucho a los que no se pierden las conversaciones semanales; tanto cuando tenemos mucha nueva información como cuando solo queremos saber cómo les va a todos entre los lanzamientos de contenido.

La Fiesta de las Almas Perdidas está en camino. ¡Ya casi es hora del terror! Estén atentos a los dulces o trucos, porque llegarán pronto…

Saludos,
-dmg04

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