Esta semana en Bungie –21/5/2020

20 MAY, 2020 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, algo inesperado ocurrió en el camino al búnker de la Luna.

Muchos de ustedes han estado persiguiendo una mentira. La semana pasada, empezaron su búsqueda con Ana y lograron defender las Torres de serafín en Cala sinuosa, Ancla de Luz y la Ruptura (o vieron a los demás guardianes hacerlo…). Se abrieron paso a través de miles de enemigos con su confiable escopeta. Pero desafortunadamente, la búsqueda de respuestas se detuvo el domingo por la tarde, debido a una puerta defectuosa del búnker de la Luna.

Esta mañana, el hotfix 2.8.1.3 de Destiny 2 fue lanzado, lo que permitió continuar la búsqueda de la verdad tras La mentira. No nos gusta para nada que se cuelen errores, pero nos encanta corregirlos tan rápido como podemos.

Ahora, veamos qué es lo que se viene. La Temporada de los dignos está terminándose, lo que significa que es hora de algunos adelantos del equipo. Esta semana estamos concentrados especialmente en los engramas de leyenda y la afinación de armas.


Descifrar el futuro

La semana pasada profundizamos en sobre cómo el botín evolucionará temporada tras temporada. Debido a la futura adición de un nivel de potencia máximo al equipamiento, los jugadores han estado preguntando cómo van a cambiar los métodos de adquisición. Tenemos una explicación detallada del equipo de desarrollo de Destiny sobre cómo vamos a hacer que los objetos obtenidos de engramas legendarios y actividades principales continúen siendo adecuados durante las temporadas.

Hoy vamos a hablar sobre algunos cambios del funcionamiento del grupo de armas de botín del mundo que llegarán con la temporada 11.  Como el grupo de armas disponibles en el mundo funciona como una base para el equipamiento de leyenda que puede ser obtenido mediante distintas actividades, queremos actualizarlo y renovarlo cada temporada con armas que formen parte del metajuego, y parte de las cuales antes eran exclusivas de actividades específicas como Gambito o el Crisol. 

Este grupo compartido también puede presentar algunos desafíos. Si se está tratando de obtener ciertas asignaciones o ciertas armas, las probabilidades de encontrarlas son bajas cuando la cantidad de opciones en el grupo es muy grande. Desde la temporada 11, las opciones serán seleccionadas de acuerdo a la importancia y al tamaño del grupo, para encontrar un equilibrio entre el número de recompensas y la probabilidad de obtener objetos deseables. Todas las temporadas, se añadirá equipamiento de la temporada anterior, y cualquier objeto que ya no vaya a tener un nivel de potencia máximo igual o mayor al de la temporada de ese momento será retirado, para asegurar que el nuevo equipamiento tenga un nivel de potencia adecuado para la temporada activa en ese momento. 

El grupo de armas del mundo de la temporada 11 será conformado por las siguientes armas: 

  • Obsequio de Uriel 
  • Elatha FR4 
  • Vieja Usanza 
  • Mos Epoch III 
  • Escopeta de Combate Hawthorne 
  • Última esperanza 
  • Vértice de la Cronología 
  • Interferencia VI 
  • Promesa Nefasta 
  • Profecía Verdadera 
  • Fusil Jian 7 
  • Extracción Engimática 
  • Túmulo distante 
  • Velocidad de escape 
  • Filo del honor 
  • Hambre persistente 
  • Mordida de Arsénico-4b 
  • Ingrediente Principal 
  • Fortuna extravagante 
  • Cuentaverdades 
  • Naturaleza de la bestia 
  • Última Perdición 
  • Malos presagios 
  • Vigilancia nocturna 
  • Esfuerzo y problema 
  • Portador de deseos 
  • Último Baile 
  • Solitario 
  • Sombra larga 
  • Sibila de Acero Z-14

Si aún necesitan un arma o una asignación de las listas de juego actuales de la Vanguardia, el Crisol o Gambito que no esté en esa lista, ¡vayan a obtenerla ahora! 


Preparado y recargado

Además de los cambios al grupo de armas del mundo, llegarán algunos cambios al sandbox de Destiny 2. Esta semana nos concentraremos en las armas. Específicamente, la modificación de ventajas. Aquí hay una explicación rápida del equipo que da una idea de qué esperar:

Actualizaciones a ventajas de recarga
Hemos notado que los jugadores se inclinan por elegir ventajas que incrementan el daño (como Cargador mortal) o reducen el tiempo de inactividad de las armas (como Fuera de la ley). 

Las ventajas de daño se ajustaron hace un tiempo, pero las ventajas de recarga aún no se sienten lo suficientemente bien como para ser elegidas. Con esta ronda de ajustes queremos que sigan siendo poderosas, pero que no sean tan dominantes que no haya otras elecciones viables. 

Primero, vamos a ver información estadística sobre la recarga: 

  • Estadística de recarga: 0 a 100, y está basada en la velocidad de la animación de recarga específica de cada arquetipo. 
  • Escala de la duración de recarga: La mayoría de ventajas de recarga también aplican un pequeño multiplicador a la animación de recarga, lo que causa que haya un incremento de velocidad incluso si la estadística de recarga tiene un límite.
  • Escala de la duración de recarga con el cargador vacío: Lo mismo, pero solo aplica si el cargador está vacío.

Hay que recordar que debido a que la mayoría de armas tienen estadísticas de recarga bastante altas, reducir una bonificación de +100 a +50 causa en la mayoría de los casos que la estadística de recarga llegue al máximo de todas maneras, y por lo tanto no reduce el tiempo de recarga tanto como parece. 

Las siguientes ventajas que modifican estas estadísticas de recarga serán actualizadas: 
  • Fuera de la ley. Se ralentizó un poco. 
      • La estadística de recarga pasó de +100 a +50.
      • La escala de la duración de recarga pasó de 0.8 a 0.9.
  • Apetito frenético. Esta era estrictamente mejor que Fuera de la ley, así que vamos a cambiar la función para que esté basada solo en el número de bajas rápidas.
      • Se modificó para que incremente la velocidad de recarga según el número de bajas rápidas, máximo 5.
      • Con 2 bajas, la velocidad de recarga es igual a la de Fuera de la ley actualizada. 
      • Con 3 y más bajas, es más rápida que la de Fuera de la ley. 
      • Con 4 y más bajas, es la más rápida del juego (excepto por Cargador de aleación). 
      • La escala de la duración de recarga máxima posible pasó de 0.83 a 0.8.
      • La estadística máxima de recarga posible permanece en +100.
  • Impacto rápido. Antes mejoraba mucho la recarga y la estabilidad sin mucho costo, que se desplazó al primer disparo de precisión. La actualizamos para que todavía se sienta bien, pero que no sea tan poderosa.
      • Se ajustó la bonificación de acumulación para dar menos beneficios por el primer golpe y más por los siguientes.
      • La estadística de recarga máxima posible pasó de +100 a +60.
      • La escala de la duración de recarga máxima posible pasó de 0.8 a 0.925.
      • La estadística de estabilidad máxima posible pasó de +50 a +25.
  • Cargador flojo (próximamente "Soltar cargador"). Hay situaciones en las que es demasiado poderosa sin un gran costo. Es tan buena como una ventaja, pero en la columna del cargador. 
      • La escala de duración de recarga pasó de 0.85 a 0.9 (a la par de Fuera de la ley).
  • Preparación del terreno. No se cambió, pero se indica como referencia:
      • La estadística de recarga es +50.
      • La escala de duración de recarga es 0.8.
  • Cargador de aleación. No se cambió, pero se indica como referencia: 
      • La escala de la duración de recarga con el cargador vacío es 0.66.

Además, vamos a corregir un error que causa que las ventajas que otorgan munición para armas parcialmente no tuvieran en cuenta el conteo de disparos para armas de ráfaga. Esto significa que estas ventajas ahora funcionarán correctamente en fusiles de pulsos, fusiles de fusión y pistolas de ráfaga, así que serán más frecuentes en esos arquetipos de arma en el futuro:

  • Aumento deslizante  
  • Mejora deslizante  
  • Asesino ambicioso  
  • Subsistencia  
  • Desbordamiento  
  • Plomo del oro  
  • Cartucho payaso  

Ajustes de ventajas generales
Además de abrir espacio ajustando las ventajas de recarga, también afinamos algunas otras que no se usan tanto, basándonos en nuestras pruebas internas y el análisis de los datos de su popularidad y efectividad. 

  • Reducción dinámica de balanceo. Agrega 10 de estabilidad con el tiempo, además de precisión (esto es mucho más eficaz de lo que suena).
      • La reducción del movimiento de la mira gracias al aumento de la estabilidad debería indicarle a los jugadores que funciona. 
  • Monitor de pulso. Cuando se recibe daño crítico, se puede cambiar rápidamente a la escopeta, completamente cargada.
      • El monto de recarga pasó de 0.35 a 1.0.
      • +50 de manejo.
      • Velocidad de cambio 5 % más rápida.
      • Esto también funciona en armas guardadas. Ya era así, pero la hace mucho más útil.
  • Empuñadura de disparo de cadera. Ahora ayuda a obtener disparos más cerca de los rangos de apuntar con la mira; aún no afecta la disminución de daño o la atracción de balas.
      • La disminución de puntería asistida es de x1.2.
      • +15 de puntería asistida.
      • +1.7 grados al ángulo umbral de disparos de precisión desde la cadera.
          • Por defecto, cuando se dispara desde la cadera con un arma, el centro de la mira debe estar sobre un objetivo para obtener un golpe crítico, de otra manera, la puntería asistida otorga un golpe al cuerpo. Este cambio ayuda con los disparos, porque si el centro de la mira no está directamente sobre un objetivo, de todas formas se obtiene el golpe crítico si está dentro del ángulo.
          • No aplica para los fusiles de francotirador. 
  • Arco de sigilo. Ahora ayuda a pasar desapercibido de verdad. ¡Mejora al sigilo! 
      • Ahora disparar no causa ser detectado en el radar. 

Nuevas ventajas
La próxima temporada, tendremos nuevas ventajas exclusivas para las armas de la Temporada [CENSURADO]. Además, el Estandarte de Hierro recibirá dos nuevas ventajas para dos armas renovadas. En temporadas futuras, estas ventajas serán aplicadas a otras armas.

No queremos arruinar la diversión de descubrir y probar nuevas ventajas, pero les dejamos los nombres de las próximas ventajas del Estandarte de Hierro: Empuñadura de hierro y Mirada de Hierro. Nos emociona que la comunidad vaya a analizar estas ventajas a profundidad cuando empiece la nueva temporada.

Próximas mejoras a arquetipos
La próxima temporada, vamos a hacer una revisión rápida de algunos arquetipos de armas que no han tenido buen rendimiento.

  • Las escopetas de postas no se usan mucho en PvE, porque necesitan golpes críticos para maximizar el daño, pero no otorgan más daño por segundo a cambio de precisión.
      • El daño de las escopetas de postas en PvE aumentó en un 30 %.
  • Los fusiles de pulsos de alto impacto no se usan mucho en el Crisol. Si bien tienen un tiempo para baja rápido, ese tiempo es muy difícil de obtener, así que decidimos facilitarlo un poco. 
      • El daño por bala de los fusiles de pulsos de alto impacto pasó de 21 a 22. Esto lo cambia de 6 golpes críticos a 5 críticos más uno al cuerpo para matar un guardián en PvP con valores normales de resistencia. 
  • Vemos en los datos que los arcos no se usan mucho en contenido desafiante, y hemos experimentado de cerca lo terrible que se siente dejar a un enemigo con la barra roja con un arco. 
      • El daño de arcos en PvE contra enemigos menores aumentó 10 %.

Actualizaciones de arquetipos futuras
Hemos estado evaluando la retroalimentación y los datos, y aunque no hayamos terminado, queremos hablar sobre tres temas que afectan a la comunidad. Nuestro objetivo actual es trabajar en ellos durante la temporada 12, pero vamos a asegurarnos de informarlos si los planes cambian. 

  • Fusiles de francotirador. La retroalimentación de la comunidad es que Revocante y Querido son dominantes, y cuando se ven los datos, representan el 86 % del uso de fusiles de francotirador en el Crisol. Si se incluyen otros fusiles de francotirador de zoom bajo, la cifra es aún mayor.
      • Estamos fijándonos específicamente en cómo el zoom resulta en facilidad de uso para los fusiles de francotirador. Estamos investigando para hacer cambios que hagan que elegir el zoom de un fusil de francotirador sea más interesante. 
  • Cañones de mano. Estamos evaluando las subfamilias de cañones de mano.
      • Por ejemplo, estamos manipulando los cañones de mano agresivos para poder ajustar sus rangos de forma independiente.
  • Fusiles automáticos adaptables. Todos los fusiles automáticos se usan bastante en el Crisol, pero por lo general se siente que están equilibrados. Los fusiles automáticos adaptables están un poco más arriba, así que estamos prestándoles atención. 
      • No vamos a deshacer las mejoras de la temporada 10, pero vamos a cambiar los ajustes un poco para darle la oportunidad de brillar a otras subfamilias de fusiles automáticos. 

En adelante, planeamos hacer cambios de equilibrio de armas más seguido, y tendremos más información sobre la cadencia y el apuntado luego.


Al tanto de todo



Tal vez hayan notado que la cuenta @BungieHelp se verificó hace poco en Twitter. Si todavía no siguen esta cuenta… ¡háganlo! Los equipos de soporte al jugador y de operaciones de red de Bungie manejan esta cuenta para mantenerlos actualizados sobre los horarios de mantenimiento, investigaciones de errores, y otras cosas. No acepten falsificaciones. Si quieren más que 280 caracteres de detalles sobre los eventos actuales, sigan leyendo.

Este es su informe.

HOTFIX 2.8.1.3
Hoy se lanzó el hotfix 2.8.1.3. Este hotfix fue diseñado para resolver el problema que impedía el progreso en la aventura "La mentira", y ahora la puerta debería abrirse correctamente.
Como resultado del hotfix, la escopeta La mentira de Felwinter no aparecerá en las colecciones de los jugadores cuando se obtenga. Esto se resolverá en una actualización futura.

Si siguen teniendo problemas con la aventura "La mentira", por favor repórtenlo en el foro de ayuda #Help.

OBJETOS RETIRADOS AL FINAL DE LA TEMPORADA
El fin de la Temporada de los dignos se acerca, y varios objetos serán retirados de Destiny 2 el 9 de junio de 2020, con el reinicio semanal. El contenido que será retirado al final de la temporada incluye:
  • El acceso a los búnkeres de serafín en la ZME, la Luna e Ío.
  • Los bits del Estratega.
  • La aventura excepcional "Cuarto jinete".
  • La aventura "La mentira".
  • Los sectores perdidos de leyenda.
  • El artefacto de temporada Khanjali del Estratega.

PROBLEMAS DETECTADOS
Seguimos investigando varios problemas detectados. Aquí hay una lista de los problemas más recientes reportados en el foro de ayuda #Help:
  • Seguimos monitoreando los aumentos de los códigos de error BEETLE, RABBIT, BEAVER y ANTEATER. 
  • Algunos todavía tienen el logro de Juegos de los guardianes visible en sus personajes.

Para ver una lista completa de problemas emergentes en Destiny 2, pueden visitar nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que noten otros problemas pueden reportarlos en el foro de ayuda #Help.


Grábenlo


¿Buena jugada? Grábenla. ¿Todo el equipo enemigo muerto? Grábenlo. ¿Idea para un montaje? Anótenla, ejecútenla y grábenlo. ¿Muchos videos? Divídanlos. ¿Una creación? Envíenla.

Video de la semana: Brightside


Mención de honor: Mundo(s) maravilloso(s)


Si están tratando de obtener un emblema de video de la semana, asegúrense de enviar el video a la página de creaciones en Bungie.net. Pongan un enlace a las cuentas de Bungie.net de cualquier persona que haya ayudado en la descripción del video… ¡o no sabremos adónde enviar el premio!


Y una vez más, llegamos al fin de Esta semana en Bungie juntos. ¿Cuántos llevamos ya? Los últimos han estado repletos de información con noticias sobre cambios futuros, y solo estamos a unas pocas semanas de la próxima temporada de Destiny 2.

¿Que qué? ¿La temporada ya casi se acaba? Lo siento, tengo que irme ya. Tengo que ganarme el título Conquistador.

Saludos,
Dmg04
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