Esta semana en Bungie - 01/03/2018

1 MAR, 2018 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie presenciamos la continuación de la dinastía que creó la Nueva monarquía. 

La facción está celebrando su tercera victoria consecutiva de Movilización de facciones en la Torre. La Secta Guerra Futura sigue sin victorias, pero superaron por poco a la Órbita Muerta, logrando ganarse así el segundo lugar.

La Secta Guerra Futura tendrá otra oportunidad de ser la facción ganadora cuando las facciones regresen para competir a la Torre. ¿Recuperará la gloria la Órbita Muerta? ¿O seguirá dominando el evento la Nueva monarquía con una cuarta victoria seguida? 

Eso lo decidirás tú. 



Estandarte del elemento con número atómico 26



Una vez que los líderes de facción estén listos para llevarse su equipamiento y dejar la Torre, se cruzarán en el hangar con Lord Saladino a su regreso. Es hora de volver a iluminar el escudo ardiente y prepararnos para la batalla con otros guardianes.

Comienzo: Martes 6 de marzo
Fin: Martes 13 de marzo

¡El juego es Enfrentamiento!

Lord Saladino presentará tres armas que podrás obtener directamente de él. Esto es lo que ofrece: 



Si no pudiste completar los desafíos necesarios para desbloquear todos los diseños en el evento pasado, tu progreso se transferirá. Así que, ponte a dar puñetazos a todo el que veas para obtener ese diseño de Pecho. 

Vienen más cambios al Estandarte de Hierro y al Crisol. Te compartiremos los detalles muy pronto...



Los planes para el Crisol antes mencionados.

... Por eso decía que muy pronto, osea, en la siguiente sección. El equipo de desarrollo del Crisol ha puesto mucho empeño en el diseño novedades al combate entre guardianes, la cuales se publicarán en la actualización 1.1.4. Invitamos al jefe de diseño de PvP, Derek Carroll, para que nos oriente un poco sobre lo que están preparando.

Derek: El equipo de PvP ha estado dándolo todo en las últimas semanas. Estamos llenando la actualización 1.1.4 con cuanta maravilla sea posible. Nuestro querido equipo de pruebas está siempre a nuestro lado en los laboratorios cada que implementamos nuevo contenido.
 
Aquí tienes algo de lo destacado:
 
El Estandarte de Hierro emulará al Crisol de antaño al estilo de los Señores de Hierro. Hicimos algunos ajustes a la jugabilidad aparte de aumentar el tamaño de los equipos a 6c6:
  • El límite de tiempo para partidas es de 12 minutos 
  • El límite de puntaje es 125 puntos
  • El tiempo de reaparición es de 7 segundos
  • Todas las zonas de control comienzan siendo neutrales
  • Toma un poco más de tiempo capturar las zonas de control por defecto
  • La presencia de guardianes adicionales (un máximo de 3) en una zona aumenta la velocidad de captura
  • Los guardianes que participan en la captura obtienen más energía de Súper.

Las partidas Disputa tendrán un regreso triunfante sin pretextos, sin complicaciones y sin absolutamente ningún punto por “asistencias”. Obtendrás un solo punto cuando logres una baja, como en la época dorada de los videojuegos. Ah, y esta vez aumentamos el número de jugadores a ocho.
 
Caos sigue siendo Caos.
 
Estos tres modos de juego compartirán una ubicación central en la página de la Carta estelar del Crisol y rotarán semanalmente para que siempre haya variedad.  Esta lista de juego semanal será el hogar de los tipos de juego que no corresponden estrictamente dentro de las listas de Juego rápido y competitivo.

El modo antes conocido como “Dobles” está en su capullo, atravesando una lenta transición de lo que jugaste en los Días Carmesí para convertirse en una mariposa deslumbrante.  Nos encantó la forma en la que se jugó durante los Días Carmesí, pero queremos llevar el modo de juego más lejos, pulirlo e introducir más flexibilidad.  Ya que estemos seguros de haberlo logrado, lo lanzaremos a la Lista de juego semanal rotativa con toda la demás diversión. Por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento segura, pero la agregaremos al itinerario de desarrollo en cuanto podamos predecirla con mayor precisión.

Y, por supuesto, hay otras características muy pro que lanzaremos con 1.1.4. y harán más fácil la vida de todo el mundo (excepto si son de los que acostumbran a rendirse). Puedes estar seguro de que te platicaremos de qué se tratan cuando se acerque el día de lanzamiento. 



Preguntas sobre la Puntuación de Ocaso

La puntuación de Ocaso llegó al juego el martes. Estamos evaluando los primeros comentarios sobre estos cambios. Hemos reunido algunas preguntas frecuentes sobre los modificadores y puntajes. Le pedimos al equipo que diseña estos cambios que aclare algunos puntos. 

¿Cómo se obtienen las variantes de emblemas de Ocaso?

Equipo de desarrollo: Las variantes de emblemas Ocaso pueden aparecer tras completar asaltos Ocaso. Su aparición no tiene relación con desafíos y no está garantizada. La probabilidad de aparición para cada variante dentro de cada rango de puntaje va desde 0 % hasta un máximo de 50 %. Los rangos de puntaje actuales son:

Nivel 1: 20k
Nivel 2: 40k
Nivel 3: 60k
Nivel 4: 80k

¿Por qué no aparecen esos niveles dentro del juego? ¿Van a cambiar algún día?

Equipo de desarrollo: Tenemos planeado ajustar los rangos de puntaje en cuanto mejoremos nuestra comprensión de lo que la comunidad considera puntajes impresionantes y no tenemos una buena forma de mostrar parámetros dinámicos como esos en la interfaz actual. Cada semana al regreso de Ocaso, es posible que aumentemos el rango de Aura con base en los puntajes altos que obtuvo la comunidad durante la semana anterior en la que Ocaso estuvo activo. Basaremos el aumento en un porcentaje de la comunidad, posiblemente el 10 % con los puntajes más altos. El rango actual de 60k está basado en pruebas de juego internas, pero asumimos que la comunidad jugará mejor que nosotros, así que es de esperarse que el rango aumente la próxima vez que vuelva el “Árbol de probabilidades”.

¿Por qué se eliminaron los modificadores base de Ocaso?

Equipo de desarrollo: La eliminación de modificadores base de Ocaso ocurrió porque queremos que el combate básico sea el centro de este primer lanzamiento y dejar que la comunidad defina el puntaje más alto en Ocaso. Ciertamente podemos reevaluar los modificadores en el futuro, no están grabados en piedra. Bienvenimos los comentarios de los jugadores

Nota: Actualmente estamos investigando un fallo por el cual los modificadores de operaciones heroicas en Mercurio no están apareciendo para algunos jugadores. Este cambio no fue intencional y te mantendremos informado sobre la resolución cuando tengamos más información.

Tenemos planeado informar a la comunidad de cuáles escuadras lograron los tres puntajes más altos cada semana. En este momento Json#11981, Mercer#11929 y loaked#11981 llevan la delantera con un puntaje de 222,873. ¿Crees poder superarlo antes del reinicio semanal? Publicaremos los puntajes más altos el martes que viene tras el reinicio.



Los infortunios de la reaparición

Siempre estamos trabajando para eliminar fallos en el juego en vivo. Puedes leer sobre algunos problemas que solucionamos con la Actualización 1.1.3 al comienzo de esta semana. Otros fallos resultaron ser más duros de matar. Si eres un habitual de la incursión, es posible que hayas experimentado un fallo, actualemte bajo investigación, que causa que algunos miembros de tu escuadra no resuciten luego ser eliminados. Todavía no hemos solucionado este problema, pero le pedimos al director de pruebas de la incursión, John Guesnier, que nos platicara sobre este fallo y algunas posibles soluciones mientras trabajamos en arreglarlo. 

John: Hola, soy el director de pruebas de la incursión de Destiny 2. Entiendo lo frustrante que puede ser encontrar un fallo en nuestras incursiones con frecuencia. Nadie se lo toma más a pecho que el equipo de testers. Poder crear encuentros complejos que funcionan de acuerdo a lo previsto, es la máxima aspiración de todos los que trabajan en el equipo de incursiones. 

Nuestro equipo de incursiones está conformado por miembros provenientes de todas las disciplinas y, cuando un fallo puede ser identificado y arreglado con scripting (lo que llamamos “arreglo de contenido”), podemos solucionar el problema sin quitar demasiados recursos de la creación de contenido que queremos compartir con nuestros jugadores en el futuro. Cuando un fallo tiene que ser arreglado por un ingeniero (lo que llamamos “arreglo de código”), encontrar la solución se vuelve más arduo, ya que involucra todos los sistemas dentro de Destiny 2, no solo una actividad específica.

El fallo que provoca que los jugadores no resuciten en el Leviatán es un problema de memoria debido al tamaño y lo complejo de la actividad, el cual va a requerir un arreglo de código. Se produce cuando una escuadra se separa a través de grandes distancias, mientras otros se quedán atrás para cambiar su equipamiento. Esto parece estar ocurriendo con más frecuencia en las últimas semanas debido a que actualizamos las características del botín para hacer de la incursión en el Leviatán una experiencia más gratificante y con mayores incentivos para regresar. Aún nos encontramos investigando una solución a nivel del código para este problema. 

Mientras tanto, puedes evitar este fallo al mantener a tu escuadra unida mientras pruebas tu nuevo y genial botín. Sabemos que esto no es un arreglo aceptable, pero queríamos darte información sobre cómo mitigar el problema mientras nos ocupamos de resolverlo. Si te ocurre que encuentras este fallo incluso siguiendo estos pasos, entonces volver a equipar el set de armadura con el que resucitaste en la actividad podría devolver tu guardián a la acción.



Problemas conocidos



A veces ocurre que las nuevas actualizaciones traen nuevos problemas. El equipo de soporte al jugador de Destiny está investigando algunos fallos que surgieron luego de la última actualización.

Este es su informe.

Problemas conocidos de la Actualización de Destiny 1.1.3
Desde la implementación de la Actualización de Destiny 1.1.3, se identificaron los siguientes fallos:

  • Operaciones heroicas de Mercurio
    • Actualmente los modificadores no están disponibles para las operaciones heroicas de Mercurio. Estamos investigando este problema y planeamos resolverlo con la Actualización de Destiny 1.1.4.
  • Estadísticas de los emblemas de destino
    • El destino de la ZME actualmente solo muestra 38 sobre un total de 41 escaneables de Espectro luego de que fueron encontrados.
    • Las estadísticas de escaneables de Espectro encontrados no se actualizan hasta que el jugador regresa a órbita, o quita y luego vuelve a equipar el emblema.
  • Multiplicadores de puntaje de las tarjetas de desafío Prestigio
    • Identificamos un problema en el que los multiplicadores de puntaje que aparecen en las tarjetas de desafío no se actualizan debidamente al seleccionar los modificadores de quemadura. Mientras investigamos este asunto, los jugadores pueden evitar este fallo aumentando o disminuyendo la desventaja de potencia.

Si tienes alguna dificultad al jugar a Destiny 2, te pedimos que publiques un informe detallado del problema al foro de Ayuda #Help.



La magia del cine



Levanten la mano aquellos que prefieren que dmg04 se ocupe del Video de la semana. Bueno, pues da igual, porque esta semana me toca a mí. Ya pueden bajar las manos.

¡Allá vamos! Si no estás familiarizado con cómo funciona el Video de la semana, aquí va una breve explicación. Cada semana, nuestra comunidad envía videos a la Página de creaciones. Nosotros elegimos nuestros preferidos y los ganadores se llevan un emblema. Si quieres ser uno de esos ganadores, envíanos tu video. Asegúrate de incluir en la descripción del video a todos los participaron, así también podemos enviarles un emblema.

Y ahora, sin más dilación, aquí están los ganadores de esta semana:

Video de la semana: The Farm Piano Cover


Mención de honor: Fat Stacks




No sé tú, pero yo todavía tengo desafíos por completar en el Estandarte de Hierro. Tengo muchas ganas de ver el regreso de Saladino para desbloquear algunos de esos diseños rifadísimos.

El tiempo se va como agua. Ya es marzo y la actualización 1.1.4 va a ser implementada antes de fin de mes. Pronto estaremos platicándote más al respecto. También te mantendremos al corriente del itinerario y otros cambios que están por llegar. 

En otras noticias, la semana que viene tengo que asistir a un juicio. No, no estoy en problemas. Tengo que cumplir con mi deber cívico como miembro de un jurado. La cuestión es que la semana que viene dmg04 va a estar a cargo de escribir ESEB. No dudes en llenar sus menciones con temas sobre lo cuales crees que debería escribir.

Nos vemos en el Estandarte de Hierro. 

<3 Cozmo

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